Contenido
- Valor Mortis está creado por los autores de Ghostrunner
- La perspectiva en primera persona cambia tu forma de afrontar el combate
- Napoleón ganó en Waterloo, y ese solo fue el principio de los problemas
- Sables, armas de fuego y poderes sobrenaturales trabajan juntos
- El estoque te obliga a asumir más riesgos que el sable
- Parar ataques abre el camino a los ataques críticos
- La magia funciona con la misma corrupción que está destruyendo el mundo
- Las Linternas sustituyen a las hogueras, y la muerte deja atrás tus recursos
- Las nuevas habilidades vuelven a abrir rutas antiguas
- El FOV dinámico ayuda a interpretar mejor a los jefes gigantes
- La demo utilizaba versiones especiales de los capítulos en lugar de la campaña terminada
- Vincent Cassel pone voz a Napoleón y Valor Mortis se lanza el 13 de octubre
Valor Mortis lleva a los jugadores a una Europa napoleónica alternativa donde los soldados regresan de la tumba y una parada ejecutada en el momento justo importa más que un uniforme impecable. En este artículo hemos recopilado 12 cosas que debes saber sobre el soulslike en primera persona de los creadores de Ghostrunner, incluido cómo funciona el combate, por qué importan las habilidades sobrenaturales, qué cambió después de la demo y cuándo se lanza el juego. Ha llegado el momento de familiarizarse con él antes de que otro mutante nos presente el extremo afilado de un sable.
La Edición Estándar cuesta $39.99 / €39.99, mientras que la Edición Deluxe cuesta $59.99 / €59.99. El precio regional puede variar. La Edición Deluxe incluye paquetes cosméticos y un DLC importante de la historia previsto para 2027. Ya habíamos cubierto la decisión del estudio sobre los precios en nuestro anuncio del precio de Valor Mortis.
Valor Mortis está creado por los autores de Ghostrunner
El juego está siendo desarrollado por el estudio polaco One More Level, el equipo responsable de Ghostrunner y Ghostrunner 2. Los desarrolladores ya cuentan con mucha experiencia en acción en primera persona basada en el movimiento preciso y las reacciones rápidas. En Valor Mortis, esa experiencia se ha adaptado a una estructura soulslike con gestión de la resistencia, progresión del personaje y el riesgo de perder los recursos acumulados tras morir. Eso sí, no esperes encontrarte con un ciber-ninja vestido con un uniforme napoleónico. El ritmo y las reglas de supervivencia son muy diferentes aquí.La perspectiva en primera persona cambia tu forma de afrontar el combate
La mayoría de los soulslike te permiten ver al personaje completo y controlar el espacio que lo rodea. Valor Mortis te coloca directamente detrás de los ojos de William, lo que hace que un ataque procedente del lateral sea una sorpresa especialmente desagradable. One More Level ha declarado que la perspectiva obliga a los jugadores a prestar mucha más atención a las esquinas y al entorno. Conviene aprender a enfrentarse a los enemigos en terreno favorable, porque es poco probable que un grupo que aparezca a tu espalda espere educadamente mientras terminas un duelo vistoso.Napoleón ganó en Waterloo, y ese solo fue el principio de los problemas
Valor Mortis se desarrolla en una donde Napoleón ganó la batalla de Waterloo y amplió su dominio con la ayuda de una fuerza sobrenatural. El protagonista es Europa alternativa del siglo XIX William Dowsett, un inglés que luchó del lado de Napoleón en la Legión Internacional, murió en combate y más tarde despertó en el campo de batalla. Ahora una misteriosa plaga se extiende por Europa, mientras muchos de los antiguos camaradas de William se han transformado en monstruos. Debe responder a dos preguntas a la vez: ¿qué le ocurrió a Europa y por qué regresó de entre los muertos?Sables, armas de fuego y poderes sobrenaturales trabajan juntos
El combate combina armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego y habilidades sobrenaturales. Una pistola puede utilizarse para romper los puntos débiles de los enemigos, mientras que el sable se encarga de la mayor parte del combate a corta distancia. Otras armas son el estoque y el mosquete, y puedes mejorar las armas a medida que avanzas. Tener un arma de fuego no significa que todos los problemas puedan resolverse con seguridad desde el otro lado de la habitación. El sistema gira en torno a cambiar de herramienta según la situación.El estoque te obliga a asumir más riesgos que el sable
El estoque tiene una limitación importante: no puede confiar en un bloqueo normal para defenderse por completo, así que tendrás que depender de paradas ejecutadas con precisión. A cambio, puede golpear los puntos débiles de los enemigos sin utilizar un arma de fuego. Esto lo convierte en un arma más exigente y arriesgada, con mayor flexibilidad ofensiva. Recomendamos aprender primero a controlar las distancias y a defenderte con las opciones más seguras antes de asumir el papel de duelista intocable. Probablemente el enemigo no haya leído el mismo guion.Parar ataques abre el camino a los ataques críticos
El bloqueo normal y las paradas producen resultados muy distintos. Una parada con éxito evita por completo el daño y daña considerablemente la postura del enemigo. Cuando rompes su guardia, puedes ejecutar un ataque crítico. Los golpes normales también contribuyen a desequilibrar al oponente, pero una defensa ejecutada con precisión te permite lograrlo mucho más rápido.Los ataques marcados con un resplandor rojo no se pueden bloquear ni parar, así que tendrás que esquivarlos. Una esquiva perfectamente sincronizada te proporciona una oportunidad ofensiva adicional, convirtiendo la defensa en otra ocasión para castigar al enemigo. Está claro que Valor Mortis quiere que los jugadores interpreten los ataques en lugar de mantener pulsado un botón defensivo hasta que el problema desaparezca.La magia funciona con la misma corrupción que está destruyendo el mundo
Los poderes sobrenaturales de William se llaman Transmutaciones, y utilizarlas consume un recurso conocido como Nephtoglobin. Una Transmutación permite a William atacar con fuego, mientras que otra puede crear una barrera defensiva. El recurso puede reponerse durante el combate, incluso mediante interacciones con los puntos débiles de los enemigos.Esto crea una dependencia interesante. La misma fuerza corruptora que ha retorcido a soldados y civiles por toda Europa es también lo que permite a William sobrevivir contra ellos. La plaga no forma parte únicamente de la historia o del diseño de los enemigos. Está integrada directamente en el arsenal de combate del protagonista.Las Linternas sustituyen a las hogueras, y la muerte deja atrás tus recursos
Las Linternas sirven como los conocidos puntos de descanso del juego. En ellos, William puede recuperarse y gastar Catalizadores que llevaba consigo permanecen en el lugar de su muerte, lo que te obliga a regresar para recuperarlos. Si vuelves a morir antes de llegar hasta ellos, perderás el alijo anterior.Descansar en una Linterna restaura la salud y el Nephtoglobin, pero también hace que regresen los enemigos normales. En otras palabras, un descanso seguro vuelve a poblar la ruta con criaturas a las que les encantaría matarte. Las tradiciones de los soulslike siguen muy vivas, aunque la mitad de los soldados no lo estén.Las nuevas habilidades vuelven a abrir rutas antiguas
La exploración toma muchos elementos del diseño metroidvania. Algunas zonas son inaccesibles cuando las ves por primera vez, pero más adelante las habilidades de movimiento e interacción te permiten regresar y acceder a rutas que antes estaban bloqueadas. Los desarrolladores han mostrado habilidades que facilitan el desplazamiento y la interacción con el entorno, como agarrar, tirar y empujar objetos.El mundo también contiene secretos, atajos y misiones secundarias más allá de la ruta principal. Si te gusta descubrir un saliente inaccesible y regresar más tarde con la habilidad exacta necesaria para llegar hasta él, Valor Mortis está diseñado en torno a esa misma satisfacción. Cubrimos un estilo de exploración similar en nuestra guía de Well Dweller.El FOV dinámico ayuda a interpretar mejor a los jefes gigantes
Uno de los problemas evidentes del combate cuerpo a cuerpo en primera persona es averiguar qué hace un enemigo gigante cuando ocupa casi toda la pantalla. Para los combates contra jefes grandes, One More Level utiliza escalado dinámico del campo de visión para que sea más fácil leer los ataques. Es una solución concreta al problema de la cámara, no una promesa vaga de que los jefes gigantes funcionarán de algún modo en primera persona.La constancia con la que el sistema ayuda en cada enfrentamiento solo quedará clara tras el lanzamiento, pero el estudio ya ha hablado de la técnica en su material entre bastidores. Es otro ejemplo de cómo el equipo adapta convenciones conocidas de los soulslike en lugar de limitarse a copiarlas en una perspectiva de cámara diferente.La demo utilizaba versiones especiales de los capítulos en lugar de la campaña terminada
La demo incluía secciones etiquetadas como Capítulo I y Capítulo VII, pero One More Level reconstruyó ambas específicamente para el Steam Next Fest. No eran simplemente fragmentos tomados sin cambios de la campaña final. Más tarde, el estudio explicó que la optimización, los cambios de equilibrio y las correcciones del juego completo no podían incorporarse sin más a esas versiones de demo creadas expresamente.También hay una diferencia importante en la ubicación de los jefes. General Lothaire, que aparecía al final del Capítulo I en la demo, está pensado para ser el jefe del final del Capítulo II en el juego completo. Para entonces, los jugadores habrán pasado más tiempo aprendiendo el sistema de combate y desarrollando a William. La demo dejó de estar disponible el 8 de septiembre de 2026, por lo que el antiguo consejo de «descárgala y pruébala» ya no sirve. Su dificultad y acabado tampoco deben considerarse una representación perfecta de la versión de lanzamiento.Vincent Cassel pone voz a Napoleón y Valor Mortis se lanza el 13 de octubre
Vincent Cassel da voz a Napoleón Bonaparte, mientras que James Alexander interpreta al protagonista William Dowsett. El reparto también incluye a como La Alcaudona y Adam como La Alcaudona y Adam «Nergal» Darski como el capitán Raphael. Valor Mortis se lanza el 13 de octubre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.Este es un juego para un jugador. Steam indica que incluye texto de interfaz y subtítulos en ruso, pero no doblaje de voz en ruso. One More Level calcula que la historia principal ofrece alrededor de 20 horas de juego. Tómalo como una estimación del estudio, no como una garantía de que todos los jugadores terminarán en exactamente ese tiempo.La Edición Estándar cuesta $39.99 / €39.99, mientras que la Edición Deluxe cuesta $59.99 / €59.99. El precio regional puede variar. La Edición Deluxe incluye paquetes cosméticos y un DLC importante de la historia previsto para 2027. Ya habíamos cubierto la decisión del estudio sobre los precios en nuestro anuncio del precio de Valor Mortis.
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