Contenido
- Cómo activar los trucos en Cyberpunk 2077
- Cómo abrir la consola de Cyber Engine Tweaks
- Truco para conseguir dinero
- Trucos para el nivel del personaje y la reputación callejera
- Trucos para puntos de atributo, puntos de ventaja y puntos de Reliquia
- Cómo cambiar los atributos directamente
- Trucos para conseguir componentes de fabricación
- Trucos para conseguir munición
- Truco para la Capacidad de ciberware
- Trucos para armas icónicas
- Trucos para el ciberware moderno
- Truco para desbloquear un vehículo
- Trucos de teletransporte
- Truco para desbloquear el indicador del final secreto
- Cómo encontrar el código de cualquier objeto
- ¿Qué trampas antiguas ya no tienen sentido?
Cyberpunk 2077 no incluye una consola de trucos integrada, así que los jugadores de PC necesitan una herramienta de la comunidad antes de poder utilizar comandos de consola. El método antiguo de CyberConsole de las primeras guías tras el lanzamiento está obsoleto y no debe instalarse en un juego moderno. Para el parche 2.31, la solución estándar es Cyber Engine Tweaks, normalmente abreviado como CET, que añade una superposición con una consola Lua funcional. Esta guía explica cómo instalar CET y usar los comandos actuales para conseguir dinero, niveles, reputación callejera, puntos de atributo, puntos de ventaja, componentes de fabricación, munición, armas icónicas, ciberware, vehículos, teletransporte y varios datos útiles de misiones.El ejemplo anterior añade 100.000 eurodólares. Volver a ejecutar el comando añade otros 100.000, en lugar de establecer el saldo exactamente en ese valor. Puedes sustituir `100000` por `10000`, `500000` u otra cantidad que necesites. La antigua sintaxis `player.inventory.addItem(Items.money,30000)` de las guías de CyberConsole de la época del lanzamiento ya no debe utilizarse.La reputación callejera utiliza la misma función, pero un nombre de progresión diferente. Su máximo normal es 50, y una reputación callejera más alta desbloquea vehículos adicionales y otros contenidos que dependen de la progresión. Establecer la reputación callejera no completa automáticamente los encargos, las actividades del escáner de NCPD ni las líneas de misiones de los reparadores, porque se registran por separado. Usa el siguiente comando si solo quieres cambiar el nivel de reputación.El comando anterior otorga cinco puntos de atributo. Los puntos de ventaja utilizan en su lugar el tipo de punto de desarrollo `Primary` y son los puntos que se gastan dentro de los árboles de ventajas modernos de Cuerpo, Reflejos, Habilidad técnica, Inteligencia y Temple. Como las ventajas normales ya se pueden reembolsar gratis desde el menú Personaje, este truco resulta especialmente útil si quieres probar una configuración sin subir de nivel normalmente. No confundas los puntos de ventaja con los puntos de atributo, porque ambos fondos siguen siendo independientes.Phantom Liberty añade un tercer fondo para el árbol de Reliquia. CET los identifica como puntos de desarrollo `Espionage`, por lo que este comando solo es relevante si Phantom Liberty está instalado y el sistema de Reliquia se ha desbloqueado. Añadir puntos no desbloquea automáticamente el acceso de la historia a la propia interfaz de Reliquia. Usa el comando después de que la progresión por Dogtown haya habilitado el sistema de forma normal.
Los antiguos trucos para los libros de habilidades de Atletismo, Asalto, Sangre fría, Cuerpo a cuerpo, Fabricación y similares de la versión de lanzamiento están obsoletos, porque la Actualización 2.0 eliminó esas categorías de progresión. Las habilidades pasivas modernas son Cazador de cabezas, Netrunner, Shinobi, Solo e Ingeniero, y su progresión es independiente de los cinco atributos principales. Para probar configuraciones sencillas, normalmente es más limpio añadir puntos de atributo y de ventajas que forzar niveles internos de habilidad mediante scripts antiguos no compatibles. Si necesitas manipular habilidades de forma avanzada, utiliza la base de datos de comandos de CET actual del Parche 2.x en lugar de una lista de libros de habilidades anterior a la 2.0.
Los componentes para fabricar hackeos rápidos tienen sus propios identificadores y resultan principalmente útiles para configuraciones con Ciberterminal. Los nombres internos todavía contienen términos antiguos como `Legendary`, pero en la interfaz moderna corresponden al sistema de niveles actual. No necesitas la enorme lista antigua de objetos de recetas, porque la mayoría de los procesos normales de fabricación cambiaron después de la Actualización 2.0. Genera el nivel de componente que necesites y utiliza después el menú normal de Fabricación.
Algunos fragmentos de recompensa permanente pueden aparecer como objetos consumibles y deben utilizarse desde la Mochila antes de aplicar su bonificación. El comportamiento de la Capacidad ha cambiado en varios parches 2.x, otra razón para añadir primero un fragmento y confirmar el resultado antes de generar más. El árbol de ventajas de Habilidad técnica, la subida de nivel normal y los fragmentos de Capacidad de ciberware que se encuentran por el mundo siguen siendo las formas previstas de aumentar el límite. Este truco simplemente te permite saltarte parte de esa progresión.
Erebus y Her Majesty pertenecen al contenido de Phantom Liberty, por lo que sus registros solo son relevantes cuando los datos de la expansión están instalados. Erebus también está vinculado a contenido narrativo importante del tramo final de la expansión, y generar el arma no completa retroactivamente la misión asociada ni desbloquea todos los estados relacionados del diario. Skippy tiene su propia lógica de misión y estado de personalidad, así que añadir otra copia física no equivale a reiniciar su misión. Para probar armas normales, Satori, Errata, Overwatch y Malorian Arms 3516 son ejemplos mucho más seguros.
Axolotl, Cockatrice, Chrome Compressor y Quantum Tuner están asociados a sistemas de Phantom Liberty o a rutas de obtención de Dogtown, mientras que Apogee existe en el juego base. Normalmente, Quantum Tuner está vinculado a un resultado concreto de la historia de Phantom Liberty, por lo que generarlo evita una de las recompensas de la expansión que dependen de la ruta elegida. Para instalar estos objetos sigue siendo necesario disponer de suficiente Capacidad de ciberware, a menos que modifiques también esa progresión por separado. Si la generación directa se comporta de forma extraña, añade una variante de nivel inferior o compra y mejora el implante normalmente en un ripperdoc después de usar un truco de dinero.El comando anterior marca permanentemente ese vehículo como disponible en la partida guardada actual. No completa la misión relacionada, cambia los diálogos ni recrea las condiciones narrativas que normalmente otorgarían la moto. Los demás vehículos usan registros `Vehicle.` diferentes, y adivinar el nombre del registro normalmente no produce ningún resultado. Consulta la documentación actual de VehicleSystem de CET o la hoja de cálculo de comandos del parche 2.x cuando necesites un coche concreto.Para teletransportarte, sustituye X, Y y Z en el comando siguiente por coordenadas reales. Teletransportarse a interiores no cargados, zonas de misión o geometría no válida puede atrapar a V o colocar al personaje bajo el mapa. Crea siempre un guardado manual antes de usar coordenadas copiadas de una guía antigua, porque los datos del mundo pueden cambiar entre parches. Es mejor usar el teletransporte para probar y explorar que para forzar el acceso a zonas de misiones sin terminar.La documentación de CET advierte explícitamente que la consola no es una herramienta general para reparar misiones atascadas. El progreso de una misión puede depender de escenas, llamadas telefónicas, estados de objetivos, entidades generadas y varios datos a la vez, por lo que cambiar una variable puede crear un estado corrupto en lugar de solucionarlo. Usa comandos de datos de misión solo cuando entiendas exactamente qué controla la variable. Para hacer trampas normalmente, el dinero, los puntos, los objetos, las armas y los vehículos son mucho más seguros.
En el parche 2.31 de Cyberpunk 2077, usa Cyber Engine Tweaks en lugar del método obsoleto de CyberConsole. Los comandos modernos utilizan Game.AddToInventory para el dinero y los objetos, Game.SetLevel para el nivel del personaje y la Street Cred, y PlayerDevelopmentSystem para Attribute, Perk y Relic Points. Conserva un guardado manual antes de usar trampas permanentes de progresión o datos de misión, y consulta la base de datos actual de comandos de CET para el parche 2.x cuando necesites un objeto o vehículo que no aparezca en esta guía.
Cómo activar los trucos en Cyberpunk 2077
La antigua descarga de CyberConsole y la instrucción de cambiar el nombre de `redlexer_native.dll` ya no son relevantes para el juego actual. Descarga la versión más reciente de Cyber Engine Tweaks y asegúrate de que la versión de CET coincide con el parche de Cyberpunk 2077 que tienes instalado. En octubre de 2026, CET 1.37.1 es la versión actual y la rama 1.37 es compatible con el parche 2.31 de Cyberpunk 2077. No uses un archivo antiguo creado para el parche 1.x o una versión inicial de la rama 2.x, porque las versiones de CET están estrechamente vinculadas a versiones concretas del juego.Extrae la carpeta `bin` del archivo de CET en el directorio principal de instalación de Cyberpunk 2077, es decir, la carpeta que ya contiene la carpeta `bin` del propio juego. Una instalación estándar de Steam suele encontrarse en `Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077`, mientras que las instalaciones de GOG suelen estar en `GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077`. Tras una instalación manual correcta, los archivos de CET deberían aparecer en `Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks`. La documentación oficial de CET también recomienda utilizar la versión más reciente de Microsoft Visual C++ Redistributable y ejecutar el juego en modo Ventana sin bordes si la interfaz no aparece.Cómo abrir la consola de Cyber Engine Tweaks
La primera vez que Cyberpunk 2077 se inicia con CET instalado, la interfaz te pide que asignes una tecla o combinación de teclas. Elige una tecla cómoda y guarda la asignación; después, úsala cuando quieras abrir o cerrar la interfaz de CET. Selecciona la pestaña Consola dentro de la interfaz para introducir comandos y pulsa Intro después de pegar un comando. La antigua regla de que la consola siempre debía abrirse con la tecla de la virgulilla ya no es universal, porque el CET moderno permite elegir personalmente la tecla de acceso rápido de la interfaz.Los comandos de CET distinguen entre mayúsculas y minúsculas, así que copia exactamente los identificadores, como `Items.Preset_Katana_Saburo`. Muchos comandos también cambiaron después de la actualización 2.0, por lo que los comandos copiados de guías de 2020 o 2021 pueden devolver errores aunque CET esté instalado correctamente. Los comandos modernos para objetos suelen utilizar `Game.AddToInventory`, mientras que los comandos de progresión usan `Game.SetLevel` o `PlayerDevelopmentSystem`. Si un comando de una guía antigua empieza por `player.inventory.addItem`, considéralo sintaxis obsoleta y sustitúyelo por un comando CET actual.Truco para conseguir dinero
Los eurodólares se almacenan internamente como un objeto del inventario, así que el comando de dinero actual utiliza la misma función que la aparición de objetos. Sustituye el número del final por la cantidad de edis que quieras añadir al saldo de V. La documentación oficial de CET utiliza exactamente este comando como ejemplo estándar para conseguir dinero, y sigue siendo válido en la rama 2.x actual. No hacen falta valores extremadamente altos, así que añadir dinero en cantidades razonables es más seguro para probar una partida nueva.Game.AddToInventory("Items.money", 100000)
Trucos para el nivel del personaje y la reputación callejera
Usa `Game.SetLevel` para establecer directamente el nivel del personaje de V. El tercer argumento es obligatorio en la sintaxis de los comandos modernos, por lo que muchas versiones antiguas del mismo truco fallan después de la actualización 2.0. El juego base normalmente limita a V al nivel 50, mientras que Phantom Liberty eleva el límite al nivel 60. No se recomienda establecer un nivel superior al límite normal, porque los vendedores, el escalado y los sistemas de progresión están diseñados según los límites oficiales.Game.SetLevel("Level", 60, 1)
Game.SetLevel("StreetCred", 50, 1)
Trucos para puntos de atributo, puntos de ventaja y puntos de Reliquia
Los puntos de atributo y los puntos de ventaja ya no utilizan el antiguo comando `Game.GiveDevPoints` que aparece en las guías anteriores a la versión 2.0. El método actual de CET accede a los datos de desarrollo de V y añade puntos al fondo correspondiente. El número cercano al final indica la cantidad que se añade, así que cámbialo por la cantidad que necesites. Los valores negativos también pueden eliminar puntos no gastados, pero es mucho más seguro probarlo primero en un guardado manual.PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(5, gamedataDevelopmentPointType.Attribute)
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(10, gamedataDevelopmentPointType.Primary)
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(3, gamedataDevelopmentPointType.Espionage)
Cómo cambiar los atributos directamente
También puedes establecer un atributo con un valor específico sin gastar puntos manualmente. La documentación actual para principiantes de CET utiliza `SetAttribute` mediante `PlayerDevelopmentSystem`, y el nombre interno de Constitución sigue siendo `Strength`. El máximo normal de Constitución, Reflejos, Habilidad técnica, Inteligencia y Frialdad es 20. Un comando cambia inmediatamente el atributo seleccionado, así que guarda la partida antes de probar varias configuraciones radicalmente distintas.| Atributo | Comando para establecerlo en 20 |
| Constitución | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Strength", 20) |
| Reflejos | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Reflexes", 20) |
| Habilidad técnica | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("TechnicalAbility", 20) |
| Inteligencia | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Intelligence", 20) |
| Frialdad | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Cool", 20) |
Trucos para conseguir componentes de fabricación
Los componentes de fabricación siguen usando `Game.AddToInventory`, pero los identificadores de objeto corresponden a los registros internos de nivel, en lugar de a las antiguas etiquetas de rareza visibles. Estos comandos resultan útiles para mejorar armas icónicas, ciberware u otros objetos sin desmontar grandes cantidades de equipo. La documentación oficial de CET incluye los cinco identificadores de componentes actuales como objetos necesarios habituales. Cambia `1000` por una cantidad menor si solo necesitas material para unas pocas mejoras.| Nivel | Comando |
| Nivel 1 | Game.AddToInventory("Items.CommonMaterial1", 1000) |
| Nivel 2 | Game.AddToInventory("Items.UncommonMaterial1", 1000) |
| Nivel 3 | Game.AddToInventory("Items.RareMaterial1", 1000) |
| Nivel 4 | Game.AddToInventory("Items.EpicMaterial1", 1000) |
| Nivel 5 | Game.AddToInventory("Items.LegendaryMaterial1", 1000) |
| Nivel de hackeo rápido | Comando |
| Nivel 2 | Game.AddToInventory("Items.QuickHackUncommonMaterial1", 1000) |
| Nivel 3 | Game.AddToInventory("Items.QuickHackRareMaterial1", 1000) |
| Nivel 4 | Game.AddToInventory("Items.QuickHackEpicMaterial1", 1000) |
| Nivel 5 | Game.AddToInventory("Items.QuickHackLegendaryMaterial1", 1000) |
Trucos para conseguir munición
La munición utiliza BaseID específicos `Ammo`, en lugar de identificadores `Items` normales. La documentación actual de CET proporciona comandos independientes para munición de pistola, rifle, escopeta y francotirador, y son mucho más útiles que las obsoletas listas de granadas y objetos curativos de la versión de lanzamiento. Añadir munición no aumenta la capacidad normal por encima de los límites del juego. Si ya has alcanzado el límite de ese tipo de munición, es posible que generar más no produzca un aumento visible.| Tipo de munición | Comando |
| Pistola | Game.AddToInventory("Ammo.HandgunAmmo", 500) |
| Rifle | Game.AddToInventory("Ammo.RifleAmmo", 700) |
| Escopeta | Game.AddToInventory("Ammo.ShotgunAmmo", 100) |
| Rifle de francotirador | Game.AddToInventory("Ammo.SniperRifleAmmo", 100) |
Truco para la Capacidad de ciberware
La Capacidad de ciberware se convirtió en uno de los límites centrales de la progresión tras la actualización 2.0, por lo que la antigua lista de implantes legendarios ya no es la mejor forma de crear un V muy aumentado. Un comando de CET 2.x utilizado habitualmente genera un fragmento de Capacidad de ciberware de nivel 5, que puede aumentar permanentemente la Capacidad al consumirlo. Como se trata de una recompensa de progresión permanente, guarda la partida antes de añadir varias copias. No llenes tu inventario con decenas de ellas de una vez a menos que quieras saltarte intencionadamente todo el sistema de Capacidad de ciberware.Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Legendary", 1)
Trucos para armas icónicas
Las armas icónicas siguen utilizando BaseID de objetos, lo que convierte `Game.AddToInventory` en la forma más sencilla de recuperar un arma perdida o probar una configuración. Los siguientes ID siguen siendo válidos en las versiones 2.x actuales e incluyen varias de las armas más populares del juego base y Phantom Liberty. Las armas generadas pueden aparecer con un nivel influido por el registro del objeto y tu progresión actual, por lo que es posible que después sigas necesitando componentes de fabricación para mejorarlas. Los indicadores de propiedad de las misiones y el comportamiento de la pared del alijo son sistemas independientes, así que generar un arma no siempre reproduce todas las consecuencias de misión asociadas a obtenerla normalmente.| Arma | Comando |
| Malorian Arms 3516 | Game.AddToInventory("Items.Preset_Silverhand_3516", 1) |
| Satori | Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Saburo", 1) |
| Overwatch | Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Panam", 1) |
| Errata | Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_E3", 1) |
| Skippy | Game.AddToInventory("Items.mq007_skippy", 1) |
| Byakko | Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Wakako", 1) |
| Her Majesty | Game.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Agent", 1) |
| Midnight Arms Erebus | Game.AddToInventory("Items.Preset_Borg4a_HauntedGun", 1) |
Trucos para el ciberware moderno
Los registros de objetos de ciberware cambiaron considerablemente tras la actualización 2.0, porque ahora los implantes tienen variantes de nivel, costes de Capacidad de ciberware y rutas de mejora. Si generas ciberware directamente, utiliza un BaseID actual y visita después a un ripperdoc para instalarlo, en lugar de esperar que el objeto se equipe automáticamente. Las variantes superiores siguen utilizando nombres de registro internos como `LegendaryPlusPlus`, aunque la interfaz moderna denomina a esa calidad nivel 5++. Los comandos siguientes son ejemplos útiles para configuraciones del tramo final del juego y muestran en qué se diferencian los ID del ciberware moderno de las antiguas listas del estilo `Items.KerenzikovLegendary`.| Ciberware | Comando de nivel 5++ |
| Sandevistan Militech Apogee | Game.AddToInventory("Items.AdvancedSandevistanApogeePlusPlus", 1) |
| Axolotl | Game.AddToInventory("Items.IconicAdvancedSubdermalCoProcessorLegendaryPlusPlus", 1) |
| Ópticas Kiroshi Cockatrice | Game.AddToInventory("Items.Iconic_AdvancedKiroshiOpticsBareLegendaryPlusPlus", 1) |
| Chrome Compressor | Game.AddToInventory("Items.CapacityBoosterLegendaryPlusPlus", 1) |
| Quantum Tuner | Game.AddToInventory("Items.AdvancedTimeBankLegendaryPlusPlus", 1) |
Truco para desbloquear un vehículo
La propiedad de los vehículos se registra por separado del inventario normal, así que generar un coche como objeto no lo añade a la lista de vehículos que V puede invocar. CET puede llamar directamente al sistema de vehículos y activar un registro específico de vehículo del jugador. El ejemplo siguiente desbloquea la motocicleta ARCH tuneada de Jackie, una prueba útil porque aparece inmediatamente entre los vehículos en propiedad cuando el comando funciona. Los nombres de los registros de vehículos deben ser exactos, así que utiliza una base de datos de vehículos actualizada de la versión 2.x si quieres otro modelo.vs = Game.GetVehicleSystem()vs:EnablePlayerVehicle('Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player', true, false)
Trucos de teletransporte
CET puede mostrar las coordenadas actuales del mundo de V, lo que resulta útil si quieres guardar una ubicación antes de experimentar con el teletransporte. El comando escribe la posición actual en la consola de CET, en lugar de colocar un marcador en el mapa del juego. Copia los valores si quieres volver al mismo lugar más adelante. También resulta útil para documentar interiores de difícil acceso y ubicaciones añadidas por mods.print(Game.GetPlayer():GetWorldPosition())
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=X, y=Y, z=Z, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})
Truco para desbloquear el indicador del final secreto
CET puede modificar datos de misión, pero esta es la categoría de comandos más peligrosa, porque un dato es solo una pieza de un estado de misión mucho más amplio. La documentación oficial de CET incluye un comando que establece el dato de relación con Johnny utilizado por la ruta del final secreto. Esto no significa que todas las escenas necesarias de la historia se comporten como si hubieras elegido correctamente las opciones de diálogo de forma natural. Crea un guardado aparte antes de cambiar cualquier dato de misión y evita acumular varias modificaciones del estado de la historia.Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)
Cómo encontrar el código de cualquier objeto
Ya no necesitas mantener enormes listas estáticas con cientos de botas, camisas, botellas de alcohol, objetos basura, recetas y registros antiguos de quickhacks. Cyberpunk 2077 identifica los objetos mediante un BaseID, y CET genera ese BaseID con el mismo comando `Game.AddToInventory` utilizado en toda esta guía. La documentación actual de equipamiento de Redmodding mantiene bases de datos compatibles con la versión 2.x y explica cómo encontrar los BaseID en los archivos del juego o en las bases de datos de objetos. Cuando conozcas el BaseID, añade `Items.` delante cuando sea necesario y elige la cantidad al final.El formato general se muestra a continuación. Sustituye `BASE_ID` por el registro real y reemplaza `1` por la cantidad que quieras añadir. Por ejemplo, la chaqueta de Johnny usa `Items.SQ031_Samurai_Jacket`, mientras que Satori usa `Items.Preset_Katana_Saburo`. Esto es más fiable que copiar listas enormes de la época del lanzamiento, porque los registros individuales de objetos pueden cambiar de nombre, quedar obsoletos o rehacerse entre actualizaciones importantes.Game.AddToInventory("Items.BASE_ID", 1)
¿Qué trampas antiguas ya no tienen sentido?
La guía original de CyberConsole se creó en torno a los sistemas de progresión y objetos de Cyberpunk 2077 de 2020, que cambiaron repetidamente antes y después de la actualización 2.0. Los ID antiguos de ciberware, como `Items.KerenzikovLegendary`, los libros de habilidades independientes de Atletismo y Sangre fría, las recetas de modificaciones de ropa, las listas de implantes basadas en rarezas y los consumibles de curación de la época del lanzamiento no deben considerarse una base de datos de trucos actual. Algunos registros antiguos aún pueden existir internamente, pero generarlos puede producir objetos obsoletos, invisibles, inutilizables o con una escala extraña. Los trucos modernos deben usar el sistema de Tier actual, los BaseID actuales y los comandos actuales de puntos de desarrollo.También debe eliminarse por completo la antigua instrucción de copiar archivos DLL aleatorios en `bin\x64` y cambiar el nombre de `redlexer_native.dll`. CET cuenta ahora con su propio archivo de instalación mantenido, interfaz superpuesta, consola, asignaciones, ajustes y documentación de comandos para el parche 2.x. Actualiza CET cada vez que Cyberpunk 2077 reciba un parche, porque una versión incompatible de CET puede no cargarse antes de que siquiera llegues a la consola. Si un comando deja de funcionar repentinamente después de una actualización, comprueba la versión del juego y la de CET antes de asumir que el comando está equivocado.En el parche 2.31 de Cyberpunk 2077, usa Cyber Engine Tweaks en lugar del método obsoleto de CyberConsole. Los comandos modernos utilizan Game.AddToInventory para el dinero y los objetos, Game.SetLevel para el nivel del personaje y la Street Cred, y PlayerDevelopmentSystem para Attribute, Perk y Relic Points. Conserva un guardado manual antes de usar trampas permanentes de progresión o datos de misión, y consulta la base de datos actual de comandos de CET para el parche 2.x cuando necesites un objeto o vehículo que no aparezca en esta guía.
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