Durante la campaña de historia de Resident Evil Village, encontrarás puzles obligatorios, salas del tesoro opcionales, cajas fuertes cerradas, laberintos y varios desafíos relacionados con objetos clave. Esta guía explica los puzles principales en orden cronológico y también incluye armas y tesoros útiles que se encuentran en esas mismas rutas.
Dónde encontrar la escopeta M1897 durante el primer ataque de los licanos
Después de luchar contra el primer licano, continúa hasta la Ciudad Vieja Este y sobrevive al gran asalto al pueblo. Una de las casas cercanas de dos plantas contiene la Escopeta M1897.Entra en la casa y comprueba la mesa de la cocina. Recoge la escopeta antes de continuar con la secuencia de supervivencia.
Cómo encontrar las crestas de la Doncella y del Demonio y abrir la puerta del castillo
Necesitas dos crestas para abrir la puerta de piedra que conduce al castillo Dimitrescu.La Cresta de la Doncella está dentro de la iglesia del pueblo, expuesta en el pequeño altar.La Cresta del Demonio se obtiene después de visitar la casa de Luiza. Durante la huida, encuentra la llave del camión y examínala en el inventario para sacar el Destornillador. Cuando estés fuera, usa el destornillador en el santuario cerrado para obtener la Cresta del Demonio.Regresa a la puerta y coloca ambas crestas en el mecanismo. Gíralas hasta que sus formas coincidan con las ranuras.How to Find the Maiden Crest and Demon CrestHow to Find the Maiden Crest and Demon Crest
Cómo sobrevivir a la trampa de pinchos de Heisenberg
Después de entrar en la zona bajo el castillo Dimitrescu, Heisenberg captura a Ethan y lo obliga a atravesar una serie de trampas.Cuando el gran mecanismo giratorio de pinchos se acerque, corre hasta la esquina más alejada y agáchate en el pequeño hueco de la pared. Quédate ahí hasta que pase el mecanismo. No intentes esquivarlo corriendo por el pasillo.How to Survive Heisenberg's TrapHow to Survive Heisenberg's Trap
Cómo abrir la puerta del Ojo Granate en el castillo Dimitrescu
Después de escapar por primera vez de Lady Dimitrescu y sus hijas, obtendrás el Anillo del Ojo Granate.Abre el inventario, examina el anillo, gíralo y retira el Ojo Granate. Regresa a la segunda planta del salón principal e inserta la gema en la puerta con rostro de mujer.Abrir esta puerta provoca otro encuentro con una de las hijas de Dimitrescu y conduce a las mazmorras del castillo.How to Open the Maroon Eye DoorHow to Open the Maroon Eye Door
Cómo resolver el puzle del brasero en la sala de guerra
La versión antigua de esta guía llamaba incorrectamente a esta zona la sala de degustación. En realidad, el puzle está en la sala de guerra en el sótano del castillo.Un brasero encendido cuelga del techo entre dos antorchas apagadas. Empújalo o golpéalo para que oscile. Tu objetivo es conseguir que el brasero encendido toque ambas antorchas fijas.Cuando ambas antorchas estén encendidas, se abrirá el pasadizo sellado.How to Solve the Hall of War Brazier PuzzleHow to Solve the Hall of War Brazier Puzzle
Cómo abrir el pasadizo secreto de la sala del vino
Después de atravesar la puerta del Ojo Granate y escapar de las mazmorras, lucharás contra Bela en la cocina.Después del combate, recoge la botella de vino Sanguis Virginis. Regresa a la Wine Room, en la segunda planta del castillo Dimitrescu, y coloca la botella en el botellero decorativo.Se abre un compartimento oculto que contiene la llave del patio.How to Open the Secret Passage in the Wine RoomHow to Open the Secret Passage in the Wine Room
Cómo resolver el puzle de las estatuas en la sala de abluciones
Después de conseguir la llave del patio, cruza el patio y continúa hasta llegar a la sala de abluciones. La sala contiene cuatro estatuas alrededor de una piscina.Colócalas en las siguientes posiciones:Cuando las cuatro estatuas estén colocadas correctamente, el líquido se drenará de la piscina y revelará el camino hacia la mazmorra inferior.How to Solve the Hall of Ablution Statue PuzzleHow to Solve the Hall of Ablution Statue Puzzle
Cómo resolver el puzle del piano en la Sala de la Ópera
En la Sala de la Ópera, interactúa con el piano y la partitura.Debes tocar las notas que aparecen en la partitura. No necesitas entender la notación musical. Al pulsar una tecla, aparece una nota naranja. Muévete a izquierda o derecha hasta que esa nota naranja quede alineada verticalmente con la nota negra de la partitura.No hay penalización por pulsar una tecla incorrecta del piano, así que puedes recorrer el teclado tocando una nota cada vez.Al completar la melodía, se abre el compartimento del piano y consigues la Llave de la Insignia de Hierro.How to Solve the Piano Puzzle in the Opera HallHow to Solve the Piano Puzzle in the Opera Hall
Cómo resolver el puzle de las cinco campanas en el Atelier
Después de derrotar a Cassandra en la Biblioteca, continúa hasta el Atelier. En el caballete hay una nota que dice:
Deja que suenen las cinco campanas de esta sala.
Dispara a las cinco campanas. Una campana activada arderá con una pequeña llama.Después de golpear las cinco campanas, el gran retrato de Lady Dimitrescu se abre y revela una ruta secreta hacia el desván y los tejados.How to Solve the Five Bells PuzzleHow to Solve the Five Bells Puzzle
Dónde encontrar el rifle F2
Tras resolver el puzle de las campanas, sigue por el pasadizo recién abierto y sube hacia el desván.El Rifle F2 está sobre una silla, poco antes de salir a los tejados. Recógelo antes de continuar.
Cómo encontrar las cuatro máscaras y escapar del castillo Dimitrescu
Para abrir la salida de la Sala de los Cuatro, necesitas la Máscara de la Tristeza, la Máscara de la Alegría, la Máscara de la Ira y la Máscara del Placer.Regresa a la Sala de los Cuatro y coloca cada máscara en la estatua de ángel correspondiente. No necesitas memorizar ningún código especial. Cada máscara solo encaja en la estatua que le corresponde.
Cómo resolver el puzle del ataúd de la mazmorra y conseguir el Ojo Celeste
El mapa del tesoro encontrado en el desván señala una cámara cerrada en la mazmorra del castillo. No puedes resolverlo por completo en tu primera visita.Regresa después de obtener la llave de la insignia de hierro en la puerta de la mazmorra y entra en la cámara especial.Recoge la bomba casera de la derecha y lánzala contra la pared agrietada, a la izquierda del ataúd. Esto dejará al descubierto una antorcha encendida.Ahora dispara a uno de los braseros colgantes o empújalo hasta la antorcha descubierta para encenderlo. Después, haz que los dos braseros colgantes choquen entre sí para que ambos estén encendidos.Cuando ambos braseros colgantes estén encendidos, las púas alrededor del ataúd se retraerán. Ábrelo para recibir el ojo azul.Puedes combinar el ojo azul con el anillo de plata del salón del placer para crear el Anillo del ojo azul.How to Solve the Dungeon Coffin PuzzleHow to Solve the Dungeon Coffin Puzzle
Los cuatro puzles de los laberintos
Resident Evil Village contiene cuatro laberintos mecánicos. Cada uno requiere su propia bola especial.
Laberinto del castillo Dimitrescu. Se encuentra en la habitación del mercader, junto al Duque.
Laberinto de la casa Beneviento. Se encuentra en la casa del jardinero, en el camino de vuelta desde la casa Beneviento.
Laberinto de Moreau. Se encuentra en una cabaña fuera del primer molino, cerca de la entrada al laboratorio de Moreau.
Laberinto de la fábrica de Heisenberg. Se encuentra en la planta B4, en la habitación cercana al ascensor del Duque.
Para resolver un laberinto, introduce la bola correcta e inclina la estructura en miniatura hasta que la bola llegue a la meta. Ten cuidado cerca de los agujeros, porque si se cae, la bola vuelve al principio.
Dónde encontrar todas las bolas de los laberintos
Recompensas de los laberintos
Labyrinth Rewards in Resident Evil VillageLabyrinth Rewards in Resident Evil Village
Código de la caja fuerte del taller: cómo conseguir la manivela del gato y la M1911
Después de regresar al pueblo desde el castillo Dimitrescu, entra en la zona del taller.Un armario cerrado contiene la manivela del gato y M1911. Mira por la ventana cercana para alinear los números pintados en el entorno.El código es:
07-04-08
Recoge ambos objetos. Usa la manivela del gato en el tractor que bloquea la carretera para poder arrastrarte por debajo y continuar.Workshop Safe Code and Jack Handle LocationWorkshop Safe Code and Jack Handle Location
Dónde encontrar la rueda del pozo y cómo funcionan los pozos
Después de usar la Manivela para pasar el tractor, continúa hasta llegar a la verja que requiere la Llave de insignia de hierro.Ábrela y entra en el pequeño edificio del patio. La Rueda de pozo está dentro.Where to Find the Well WheelWhere to Find the Well WheelLa Rueda de pozo se puede usar en siete pozos repartidos por el mundo del juego:La mayoría de los pozos simplemente hacen aparecer un objeto. El último pozo junto al río es diferente y conduce a un pequeño rompecabezas de plataformas subterráneo con el Rubí de sangre de paloma grande.
Cómo llegar a la Casa Beneviento
Tras regresar a la aldea y completar el objetivo de la casa con la chimenea roja, se habilita la ruta de la Llave de cuatro alas.Sigue el camino hacia la Casa Beneviento. En la puerta cerrada que conduce al ascensor, interactúa con la ranura y usa la Foto de familia.La puerta se abre y te permite continuar hacia la casa.
Casa Beneviento: completar el rompecabezas del taller de muñecas
Después de recoger el matraz, las luces se apagan y Ethan pierde sus armas. Examina detenidamente la muñeca de Mia que está sobre la mesa.Puedes obtener:Usa la Llave de plata para abrir la sala de medicinas cercana. Lava el Anillo cubierto de sangre en el lavabo y examínalo en el inventario. Se convierte en el Anillo de boda y revela la fecha:
05-29-11
Usa 052911 en la puerta cerrada para salir del taller de muñecas.
Cómo resolver el rompecabezas de la caja de música
Entra en el almacén y usa la Llave de cuerda en la caja de música.Los cinco cilindros deben colocarse de modo que los arañazos formen líneas continuas. Si aún no has movido nada, la secuencia más rápida de intercambios es:Vuelve a usar la Llave de cuerda después de colocar los cilindros. La caja de música se abre y te entrega las Pinzas.How to Solve the Music Box PuzzleHow to Solve the Music Box PuzzleVuelve a la muñeca y usa las Pinzas en su boca para obtener la Película.
Cómo resolver el rompecabezas del proyector de películas
Lleva la Película al estudio y colócala en el proyector.Coloca las cinco tiras de película de izquierda a derecha en este orden:Reproduce la película. Se abre un pasadizo secreto detrás de la estantería.Entra y recoge las Tijeras.Vuelve hacia el Taller de Muñecas y usa las tijeras para cortar las vendas que bloquean el pasadizo. Después, úsalas en el pecho de la muñeca para obtener el Medallón de latón.
Cómo resolver la puerta de los símbolos del medallón
Inserta el medallón de latón en la puerta junto al Taller de Muñecas.Coloca los dos símbolos restantes así:Las pistas correctas se pueden encontrar examinando la muñeca.Atraviesa la puerta y baja por el pozo. Recoge la Llave de la caja de fusibles del fondo.Regresa al ascensor y abre la caja de fusibles. Recoge el Relief of a Child y úsalo en la puerta correspondiente cerca de la sala de medicinas.Continúa por el dormitorio y recoge el fusible.La criatura con forma de bebé gigante aparece cuando empiezas a volver hacia el ascensor.Puedes esconderte debajo de la cama y esperar a que entre en la habitación; después, sal arrastrándote por el lado opuesto y corre. Si es necesario, también puedes usar otros muebles para hacer que la criatura dé vueltas.Instala el fusible en la caja de fusibles y sobrevive hasta que llegue el ascensor.
Cómo encontrar a Angie y derrotar a Donna Beneviento
Después de volver arriba, Donna te obliga a jugar al escondite con Angie.Debes encontrar a Angie tres veces.La primera ubicación es fija. Sube las escaleras y entra en la habitación lateral conectada con el pasillo superior. Angie está en el suelo.Después de apuñalarla por primera vez, sus ubicaciones posteriores pueden variar. Busca rastros de sangre y registra las zonas habituales de aparición, entre ellas:No te fíes de una guía antigua que afirma que las tres posiciones son siempre idénticas. Solo está garantizada la primera aparición.Encuentra y apuñala a Angie tres veces para terminar el encuentro.
Dónde encontrar la escopeta W870 TAC
Después de derrotar a Donna Beneviento y abandonar la finca, sigue el camino de vuelta a través del Jardín.Entra en la pequeña cabaña junto al sendero. La escopeta W870 TAC está dentro.House Beneviento Garden AreaHouse Beneviento Garden Area
Cómo entrar en la casa del lutier y abrir el armario
De camino de vuelta desde la Casa Beneviento, visita la casa del jardinero y recoge la Llave del lutier.Úsala para entrar en la casa del lutier, en el casco antiguo occidental.Dentro, el armario cerrado utiliza la fecha escrita en el dibujo de cumpleaños cercano:
27-09-17
El armario contiene el tesoro Steel Hraesvelgr y la pieza de arma F2 Rifle - High-Capacity Mag.How to Enter the Luthier's House and Open the CabinetHow to Enter the Luthier's House and Open the Cabinet
Cómo conseguir el cofre del tesoro del embalse de Moreau
Cuando llegues por primera vez al embarcadero del embalse de Moreau, podrás ver un cofre del tesoro en otra barca, pero no podrás alcanzarlo.Continúa por la zona, resuelve los puzles del embalse, drena el agua y derrota a Moreau.Antes de usar el ascensor para abandonar definitivamente la zona inferior del embalse, vuelve al antiguo embarcadero. Ahora que se ha drenado el agua, podrás atravesar el molino en ruinas y llegar hasta la barca varada.Abre el cofre para conseguir la estatua de ángel plateado.Treasure Chest in Moreau's ReservoirTreasure Chest in Moreau's Reservoir
Cómo resolver los interruptores de plataformas de colores del embalse de Moreau
Mientras cruzas la zona inundada, Moreau nadará alrededor y puede hacer que Ethan caiga al agua. Los interruptores de colores elevan temporalmente las plataformas correspondientes.Empieza con el interruptor azul y cruza la plataforma elevada. Usa el interruptor naranja para abrir la siguiente ruta y, después, activa el siguiente interruptor azul mientras avanzas.Cuando llegues a la plataforma con los tres interruptores, actívalos en este orden:Corre inmediatamente por las plataformas elevadas antes de que vuelvan a hundirse.La versión antigua de esta guía indicaba naranja, azul y amarillo. Ese orden no es la ruta fiable que se utiliza en las guías actuales.How to Solve the Colored Platform SwitchesHow to Solve the Colored Platform Switches
Cómo resolver el puzle de control de la compuerta
Después de llegar al segundo molino, consigue la manivela, úsala para reparar el mecanismo del molino y vuelve al edificio de control de la compuerta.El diagrama cercano está girado con respecto al panel de control. Configura la cuadrícula de 3×3 de la siguiente manera:A continuación, usa el control principal para abrir la compuerta y drenar el embalse.Moreau Sluice Gate Control SolutionMoreau Sluice Gate Control Solution
Dónde encontrar el cargador de gran capacidad del M1911
Después de drenar el embalse, sigue a Moreau por la ruta recién descubierta hacia la arena del jefe.Entra en el edificio en ruinas que hay en el camino y abre el estuche plateado para conseguir el cargador de gran capacidad del M1911.Es una pieza de arma, no una pistola independiente.
Laboratorio de Moreau: Bola de sirena y magnum M1851 Wolfsbane
Después de derrotar a Moreau y salir del embalse inferior, usa la manivela en la puerta mecánica que conduce al laboratorio de Moreau.Sigue la ruta superior hasta el pequeño santuario y abre el cofre para obtener la Mermaid Ball. Llévala de vuelta al Labyrinth cercano, junto al molino, para conseguir la calavera chartreuse.Sigue adentrándote en el laboratorio de Moreau hacia la casa del tesoro marcada. La puerta principal está cerrada, así que rodea el edificio y arrástrate por la abertura de la pared.Dentro del estuche está el M1851 Wolfsbane Magnum.Un enemigo Varcolac poderoso aparece en la zona después de recoger el arma. Puedes enfrentarte a él para conseguir un tesoro adicional o simplemente marcharte.
Zonas secretas del río tras conseguir la manivela
Después de derrotar a Moreau, regresa al Camino Solitario, al oeste del Altar. Usa la manivela en el puente levadizo elevado y sube a la barca.Hay zonas opcionales valiosas en ambas direcciones.
Sur: Pez de calidad, moneda antigua y empuñadura delantera del W870 TAC
Navega hacia el sur y atraca al final del río.A la izquierda hay un pequeño estanque que contiene dos peces normales y el único Pez de calidad necesario para el Sarmale de Peste.Toma el otro camino hacia la cueva. Dentro encontrarás la Moneda antigua, munición, el archivo Resultados del análisis y la W870 TAC - Empuñadura delantera.
Norte: Cámara del tesoro de la ribera
Navega hacia el norte desde el embarcadero del Camino Solitario y entra por las grandes puertas dobles bajo el castillo Dimitrescu.Dentro hay otro puzle de brasero colgante.Dispara al brasero encendido para que se balancee contra las dos antorchas apagadas. Esto abre las puertas laterales.Una Moroaica aparece repetidamente desde una de las salas. Haz que el brasero colgante golpee al enemigo y lo incendie; después atrae a la Moroaica en llamas hasta la última antorcha en pie.Cuando esa antorcha se encienda, se abrirá la última sala. Coge la Estatua de la Dama Dorada, que vale 20.000 lei.
Norte: puzle del pozo oculto y Rubí de sangre de paloma grande
Hay otra zona opcional en la ruta fluvial del norte.Usa la manivela en el segundo puente levadizo y cruza de vuelta hacia la casa junto al río que visitaste después de salir del castillo Dimitrescu. Atraviesa la casa y usa la rueda del pozo en el pozo que hay detrás.En lugar de elevar un objeto, este pozo eleva una escalera.Baja. Usa el panel de control para elevar las plataformas, empuja los carros de mina para poder cruzar al lado opuesto y déjate caer por la abertura que hay detrás de las rejas cerradas.Abre el cofre para obtener el Rubí de sangre de paloma grande.Esta gema se puede combinar con el Collar con dos orificios y el Rubí de sangre de paloma normal para completar Collar de Dimitrescu.Los códigos fijos más importantes de los puzles de Resident Evil Village son 07-04-08 para el armario del Taller, 05-29-11 para la Casa Beneviento y 27-09-17 para el armario de la casa del lutier. El panel de la esclusa de Moreau es Azul / Blanco / Naranja, Blanco / Naranja / Negro, Naranja / Azul / Azul. El castillo Dimitrescu contiene el puzle del brasero de la Sala de la Guerra, las estatuas de la Sala de la Ablución, el piano, cinco campanas, cuatro máscaras y el puzle opcional del ataúd del Ojo Azul.