Resident Evil Village: todos los puzles, códigos, laberintos y soluciones
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Resident Evil Village: todos los puzles, códigos, laberintos y soluciones

NowGame 05.05.2021 15:10 0
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Contenido
  1. Dónde encontrar la escopeta M1897 durante el primer ataque de los licanos
  2. Cómo encontrar las crestas de la Doncella y del Demonio y abrir la puerta del castillo
  3. Cómo sobrevivir a la trampa de pinchos de Heisenberg
  4. Cómo abrir la puerta del Ojo Granate en el castillo Dimitrescu
  5. Cómo resolver el puzle del brasero en la sala de guerra
  6. Cómo abrir el pasadizo secreto de la sala del vino
  7. Cómo resolver el puzle de las estatuas en la sala de abluciones
  8. Cómo resolver el puzle del piano en la Sala de la Ópera
  9. Cómo resolver el puzle de las cinco campanas en el Atelier
  10. Dónde encontrar el rifle F2
  11. Cómo encontrar las cuatro máscaras y escapar del castillo Dimitrescu
  12. Cómo resolver el puzle del ataúd de la mazmorra y conseguir el Ojo Celeste
  13. Los cuatro puzles de los laberintos
  14. Dónde encontrar todas las bolas de los laberintos
  15. Recompensas de los laberintos
  16. Código de la caja fuerte del taller: cómo conseguir la manivela del gato y la M1911
  17. Dónde encontrar la rueda del pozo y cómo funcionan los pozos
  18. Cómo llegar a la Casa Beneviento
  19. Casa Beneviento: completar el rompecabezas del taller de muñecas
  20. Cómo resolver el rompecabezas de la caja de música
  21. Cómo resolver el rompecabezas del proyector de películas
  22. Cómo resolver la puerta de los símbolos del medallón
  23. Cómo encontrar a Angie y derrotar a Donna Beneviento
  24. Dónde encontrar la escopeta W870 TAC
  25. Cómo entrar en la casa del lutier y abrir el armario
  26. Cómo conseguir el cofre del tesoro del embalse de Moreau
  27. Cómo resolver los interruptores de plataformas de colores del embalse de Moreau
  28. Cómo resolver el puzle de control de la compuerta
Durante la campaña de historia de Resident Evil Village, encontrarás puzles obligatorios, salas del tesoro opcionales, cajas fuertes cerradas, laberintos y varios desafíos relacionados con objetos clave. Esta guía explica los puzles principales en orden cronológico y también incluye armas y tesoros útiles que se encuentran en esas mismas rutas.

Dónde encontrar la escopeta M1897 durante el primer ataque de los licanos

Después de luchar contra el primer licano, continúa hasta la Ciudad Vieja Este y sobrevive al gran asalto al pueblo. Una de las casas cercanas de dos plantas contiene la Escopeta M1897.Entra en la casa y comprueba la mesa de la cocina. Recoge la escopeta antes de continuar con la secuencia de supervivencia.

Cómo encontrar las crestas de la Doncella y del Demonio y abrir la puerta del castillo

Necesitas dos crestas para abrir la puerta de piedra que conduce al castillo Dimitrescu.La Cresta de la Doncella está dentro de la iglesia del pueblo, expuesta en el pequeño altar.La Cresta del Demonio se obtiene después de visitar la casa de Luiza. Durante la huida, encuentra la llave del camión y examínala en el inventario para sacar el Destornillador. Cuando estés fuera, usa el destornillador en el santuario cerrado para obtener la Cresta del Demonio.Regresa a la puerta y coloca ambas crestas en el mecanismo. Gíralas hasta que sus formas coincidan con las ranuras.
How to Find the Maiden Crest and Demon Crest
How to Find the Maiden Crest and Demon Crest

Cómo sobrevivir a la trampa de pinchos de Heisenberg

Después de entrar en la zona bajo el castillo Dimitrescu, Heisenberg captura a Ethan y lo obliga a atravesar una serie de trampas.Cuando el gran mecanismo giratorio de pinchos se acerque, corre hasta la esquina más alejada y agáchate en el pequeño hueco de la pared. Quédate ahí hasta que pase el mecanismo. No intentes esquivarlo corriendo por el pasillo.
How to Survive Heisenberg's Trap
How to Survive Heisenberg's Trap

Cómo abrir la puerta del Ojo Granate en el castillo Dimitrescu

Después de escapar por primera vez de Lady Dimitrescu y sus hijas, obtendrás el Anillo del Ojo Granate.Abre el inventario, examina el anillo, gíralo y retira el Ojo Granate. Regresa a la segunda planta del salón principal e inserta la gema en la puerta con rostro de mujer.Abrir esta puerta provoca otro encuentro con una de las hijas de Dimitrescu y conduce a las mazmorras del castillo.
How to Open the Maroon Eye Door
How to Open the Maroon Eye Door

Cómo resolver el puzle del brasero en la sala de guerra

La versión antigua de esta guía llamaba incorrectamente a esta zona la sala de degustación. En realidad, el puzle está en la sala de guerra en el sótano del castillo.Un brasero encendido cuelga del techo entre dos antorchas apagadas. Empújalo o golpéalo para que oscile. Tu objetivo es conseguir que el brasero encendido toque ambas antorchas fijas.Cuando ambas antorchas estén encendidas, se abrirá el pasadizo sellado.
How to Solve the Hall of War Brazier Puzzle
How to Solve the Hall of War Brazier Puzzle

Cómo abrir el pasadizo secreto de la sala del vino

Después de atravesar la puerta del Ojo Granate y escapar de las mazmorras, lucharás contra Bela en la cocina.Después del combate, recoge la botella de vino Sanguis Virginis. Regresa a la Wine Room, en la segunda planta del castillo Dimitrescu, y coloca la botella en el botellero decorativo.Se abre un compartimento oculto que contiene la llave del patio.
How to Open the Secret Passage in the Wine Room
How to Open the Secret Passage in the Wine Room

Cómo resolver el puzle de las estatuas en la sala de abluciones

Después de conseguir la llave del patio, cruza el patio y continúa hasta llegar a la sala de abluciones. La sala contiene cuatro estatuas alrededor de una piscina.Colócalas en las siguientes posiciones:Cuando las cuatro estatuas estén colocadas correctamente, el líquido se drenará de la piscina y revelará el camino hacia la mazmorra inferior.
How to Solve the Hall of Ablution Statue Puzzle
How to Solve the Hall of Ablution Statue Puzzle

Cómo resolver el puzle del piano en la Sala de la Ópera

En la Sala de la Ópera, interactúa con el piano y la partitura.Debes tocar las notas que aparecen en la partitura. No necesitas entender la notación musical. Al pulsar una tecla, aparece una nota naranja. Muévete a izquierda o derecha hasta que esa nota naranja quede alineada verticalmente con la nota negra de la partitura.No hay penalización por pulsar una tecla incorrecta del piano, así que puedes recorrer el teclado tocando una nota cada vez.Al completar la melodía, se abre el compartimento del piano y consigues la Llave de la Insignia de Hierro.
How to Solve the Piano Puzzle in the Opera Hall
How to Solve the Piano Puzzle in the Opera Hall

Cómo resolver el puzle de las cinco campanas en el Atelier

Después de derrotar a Cassandra en la Biblioteca, continúa hasta el Atelier. En el caballete hay una nota que dice:
Deja que suenen las cinco campanas de esta sala.
Dispara a las cinco campanas. Una campana activada arderá con una pequeña llama.Después de golpear las cinco campanas, el gran retrato de Lady Dimitrescu se abre y revela una ruta secreta hacia el desván y los tejados.
How to Solve the Five Bells Puzzle
How to Solve the Five Bells Puzzle

Dónde encontrar el rifle F2

Tras resolver el puzle de las campanas, sigue por el pasadizo recién abierto y sube hacia el desván.El Rifle F2 está sobre una silla, poco antes de salir a los tejados. Recógelo antes de continuar.

Cómo encontrar las cuatro máscaras y escapar del castillo Dimitrescu

Para abrir la salida de la Sala de los Cuatro, necesitas la Máscara de la Tristeza, la Máscara de la Alegría, la Máscara de la Ira y la Máscara del Placer.Regresa a la Sala de los Cuatro y coloca cada máscara en la estatua de ángel correspondiente. No necesitas memorizar ningún código especial. Cada máscara solo encaja en la estatua que le corresponde.

Cómo resolver el puzle del ataúd de la mazmorra y conseguir el Ojo Celeste

El mapa del tesoro encontrado en el desván señala una cámara cerrada en la mazmorra del castillo. No puedes resolverlo por completo en tu primera visita.Regresa después de obtener la llave de la insignia de hierro en la puerta de la mazmorra y entra en la cámara especial.Recoge la bomba casera de la derecha y lánzala contra la pared agrietada, a la izquierda del ataúd. Esto dejará al descubierto una antorcha encendida.Ahora dispara a uno de los braseros colgantes o empújalo hasta la antorcha descubierta para encenderlo. Después, haz que los dos braseros colgantes choquen entre sí para que ambos estén encendidos.Cuando ambos braseros colgantes estén encendidos, las púas alrededor del ataúd se retraerán. Ábrelo para recibir el ojo azul.Puedes combinar el ojo azul con el anillo de plata del salón del placer para crear el Anillo del ojo azul.
How to Solve the Dungeon Coffin Puzzle
How to Solve the Dungeon Coffin Puzzle

Los cuatro puzles de los laberintos

Resident Evil Village contiene cuatro laberintos mecánicos. Cada uno requiere su propia bola especial.
  1. Laberinto del castillo Dimitrescu. Se encuentra en la habitación del mercader, junto al Duque.
  2. Laberinto de la casa Beneviento. Se encuentra en la casa del jardinero, en el camino de vuelta desde la casa Beneviento.
  3. Laberinto de Moreau. Se encuentra en una cabaña fuera del primer molino, cerca de la entrada al laboratorio de Moreau.
  4. Laberinto de la fábrica de Heisenberg. Se encuentra en la planta B4, en la habitación cercana al ascensor del Duque.
Para resolver un laberinto, introduce la bola correcta e inclina la estructura en miniatura hasta que la bola llegue a la meta. Ten cuidado cerca de los agujeros, porque si se cae, la bola vuelve al principio.

Dónde encontrar todas las bolas de los laberintos

Recompensas de los laberintos

Labyrinth Rewards in Resident Evil Village
Labyrinth Rewards in Resident Evil Village

Código de la caja fuerte del taller: cómo conseguir la manivela del gato y la M1911

Después de regresar al pueblo desde el castillo Dimitrescu, entra en la zona del taller.Un armario cerrado contiene la manivela del gato y M1911. Mira por la ventana cercana para alinear los números pintados en el entorno.El código es:
07-04-08
Recoge ambos objetos. Usa la manivela del gato en el tractor que bloquea la carretera para poder arrastrarte por debajo y continuar.
Workshop Safe Code and Jack Handle Location
Workshop Safe Code and Jack Handle Location

Dónde encontrar la rueda del pozo y cómo funcionan los pozos

Después de usar la Manivela para pasar el tractor, continúa hasta llegar a la verja que requiere la Llave de insignia de hierro.Ábrela y entra en el pequeño edificio del patio. La Rueda de pozo está dentro.
Where to Find the Well Wheel
Where to Find the Well Wheel
La Rueda de pozo se puede usar en siete pozos repartidos por el mundo del juego:La mayoría de los pozos simplemente hacen aparecer un objeto. El último pozo junto al río es diferente y conduce a un pequeño rompecabezas de plataformas subterráneo con el Rubí de sangre de paloma grande.

Cómo llegar a la Casa Beneviento

Tras regresar a la aldea y completar el objetivo de la casa con la chimenea roja, se habilita la ruta de la Llave de cuatro alas.Sigue el camino hacia la Casa Beneviento. En la puerta cerrada que conduce al ascensor, interactúa con la ranura y usa la Foto de familia.La puerta se abre y te permite continuar hacia la casa.

Casa Beneviento: completar el rompecabezas del taller de muñecas

Después de recoger el matraz, las luces se apagan y Ethan pierde sus armas. Examina detenidamente la muñeca de Mia que está sobre la mesa.Puedes obtener:Usa la Llave de plata para abrir la sala de medicinas cercana. Lava el Anillo cubierto de sangre en el lavabo y examínalo en el inventario. Se convierte en el Anillo de boda y revela la fecha:
05-29-11
Usa 052911 en la puerta cerrada para salir del taller de muñecas.

Cómo resolver el rompecabezas de la caja de música

Entra en el almacén y usa la Llave de cuerda en la caja de música.Los cinco cilindros deben colocarse de modo que los arañazos formen líneas continuas. Si aún no has movido nada, la secuencia más rápida de intercambios es:Vuelve a usar la Llave de cuerda después de colocar los cilindros. La caja de música se abre y te entrega las Pinzas.
How to Solve the Music Box Puzzle
How to Solve the Music Box Puzzle
Vuelve a la muñeca y usa las Pinzas en su boca para obtener la Película.

Cómo resolver el rompecabezas del proyector de películas

Lleva la Película al estudio y colócala en el proyector.Coloca las cinco tiras de película de izquierda a derecha en este orden:Reproduce la película. Se abre un pasadizo secreto detrás de la estantería.Entra y recoge las Tijeras.Vuelve hacia el Taller de Muñecas y usa las tijeras para cortar las vendas que bloquean el pasadizo. Después, úsalas en el pecho de la muñeca para obtener el Medallón de latón.

Cómo resolver la puerta de los símbolos del medallón

Inserta el medallón de latón en la puerta junto al Taller de Muñecas.Coloca los dos símbolos restantes así:Las pistas correctas se pueden encontrar examinando la muñeca.Atraviesa la puerta y baja por el pozo. Recoge la Llave de la caja de fusibles del fondo.Regresa al ascensor y abre la caja de fusibles. Recoge el Relief of a Child y úsalo en la puerta correspondiente cerca de la sala de medicinas.Continúa por el dormitorio y recoge el fusible.La criatura con forma de bebé gigante aparece cuando empiezas a volver hacia el ascensor.Puedes esconderte debajo de la cama y esperar a que entre en la habitación; después, sal arrastrándote por el lado opuesto y corre. Si es necesario, también puedes usar otros muebles para hacer que la criatura dé vueltas.Instala el fusible en la caja de fusibles y sobrevive hasta que llegue el ascensor.

Cómo encontrar a Angie y derrotar a Donna Beneviento

Después de volver arriba, Donna te obliga a jugar al escondite con Angie.Debes encontrar a Angie tres veces.La primera ubicación es fija. Sube las escaleras y entra en la habitación lateral conectada con el pasillo superior. Angie está en el suelo.Después de apuñalarla por primera vez, sus ubicaciones posteriores pueden variar. Busca rastros de sangre y registra las zonas habituales de aparición, entre ellas:No te fíes de una guía antigua que afirma que las tres posiciones son siempre idénticas. Solo está garantizada la primera aparición.Encuentra y apuñala a Angie tres veces para terminar el encuentro.

Dónde encontrar la escopeta W870 TAC

Después de derrotar a Donna Beneviento y abandonar la finca, sigue el camino de vuelta a través del Jardín.Entra en la pequeña cabaña junto al sendero. La escopeta W870 TAC está dentro.
House Beneviento Garden Area
House Beneviento Garden Area

Cómo entrar en la casa del lutier y abrir el armario

De camino de vuelta desde la Casa Beneviento, visita la casa del jardinero y recoge la Llave del lutier.Úsala para entrar en la casa del lutier, en el casco antiguo occidental.Dentro, el armario cerrado utiliza la fecha escrita en el dibujo de cumpleaños cercano:
27-09-17
El armario contiene el tesoro Steel Hraesvelgr y la pieza de arma F2 Rifle - High-Capacity Mag.
How to Enter the Luthier's House and Open the Cabinet
How to Enter the Luthier's House and Open the Cabinet

Cómo conseguir el cofre del tesoro del embalse de Moreau

Cuando llegues por primera vez al embarcadero del embalse de Moreau, podrás ver un cofre del tesoro en otra barca, pero no podrás alcanzarlo.Continúa por la zona, resuelve los puzles del embalse, drena el agua y derrota a Moreau.Antes de usar el ascensor para abandonar definitivamente la zona inferior del embalse, vuelve al antiguo embarcadero. Ahora que se ha drenado el agua, podrás atravesar el molino en ruinas y llegar hasta la barca varada.Abre el cofre para conseguir la estatua de ángel plateado.
Treasure Chest in Moreau's Reservoir
Treasure Chest in Moreau's Reservoir

Cómo resolver los interruptores de plataformas de colores del embalse de Moreau

Mientras cruzas la zona inundada, Moreau nadará alrededor y puede hacer que Ethan caiga al agua. Los interruptores de colores elevan temporalmente las plataformas correspondientes.Empieza con el interruptor azul y cruza la plataforma elevada. Usa el interruptor naranja para abrir la siguiente ruta y, después, activa el siguiente interruptor azul mientras avanzas.Cuando llegues a la plataforma con los tres interruptores, actívalos en este orden:Corre inmediatamente por las plataformas elevadas antes de que vuelvan a hundirse.La versión antigua de esta guía indicaba naranja, azul y amarillo. Ese orden no es la ruta fiable que se utiliza en las guías actuales.
How to Solve the Colored Platform Switches
How to Solve the Colored Platform Switches

Cómo resolver el puzle de control de la compuerta

Después de llegar al segundo molino, consigue la manivela, úsala para reparar el mecanismo del molino y vuelve al edificio de control de la compuerta.El diagrama cercano está girado con respecto al panel de control. Configura la cuadrícula de 3×3 de la siguiente manera:A continuación, usa el control principal para abrir la compuerta y drenar el embalse.
Moreau Sluice Gate Control Solution
Moreau Sluice Gate Control Solution

Dónde encontrar el cargador de gran capacidad del M1911

Después de drenar el embalse, sigue a Moreau por la ruta recién descubierta hacia la arena del jefe.Entra en el edificio en ruinas que hay en el camino y abre el estuche plateado para conseguir el cargador de gran capacidad del M1911.Es una pieza de arma, no una pistola independiente.

Laboratorio de Moreau: Bola de sirena y magnum M1851 Wolfsbane

Después de derrotar a Moreau y salir del embalse inferior, usa la manivela en la puerta mecánica que conduce al laboratorio de Moreau.Sigue la ruta superior hasta el pequeño santuario y abre el cofre para obtener la Mermaid Ball. Llévala de vuelta al Labyrinth cercano, junto al molino, para conseguir la calavera chartreuse.Sigue adentrándote en el laboratorio de Moreau hacia la casa del tesoro marcada. La puerta principal está cerrada, así que rodea el edificio y arrástrate por la abertura de la pared.Dentro del estuche está el M1851 Wolfsbane Magnum.Un enemigo Varcolac poderoso aparece en la zona después de recoger el arma. Puedes enfrentarte a él para conseguir un tesoro adicional o simplemente marcharte.

Zonas secretas del río tras conseguir la manivela

Después de derrotar a Moreau, regresa al Camino Solitario, al oeste del Altar. Usa la manivela en el puente levadizo elevado y sube a la barca.Hay zonas opcionales valiosas en ambas direcciones.

Sur: Pez de calidad, moneda antigua y empuñadura delantera del W870 TAC

Navega hacia el sur y atraca al final del río.A la izquierda hay un pequeño estanque que contiene dos peces normales y el único Pez de calidad necesario para el Sarmale de Peste.Toma el otro camino hacia la cueva. Dentro encontrarás la Moneda antigua, munición, el archivo Resultados del análisis y la W870 TAC - Empuñadura delantera.

Norte: Cámara del tesoro de la ribera

Navega hacia el norte desde el embarcadero del Camino Solitario y entra por las grandes puertas dobles bajo el castillo Dimitrescu.Dentro hay otro puzle de brasero colgante.Dispara al brasero encendido para que se balancee contra las dos antorchas apagadas. Esto abre las puertas laterales.Una Moroaica aparece repetidamente desde una de las salas. Haz que el brasero colgante golpee al enemigo y lo incendie; después atrae a la Moroaica en llamas hasta la última antorcha en pie.Cuando esa antorcha se encienda, se abrirá la última sala. Coge la Estatua de la Dama Dorada, que vale 20.000 lei.

Norte: puzle del pozo oculto y Rubí de sangre de paloma grande

Hay otra zona opcional en la ruta fluvial del norte.Usa la manivela en el segundo puente levadizo y cruza de vuelta hacia la casa junto al río que visitaste después de salir del castillo Dimitrescu. Atraviesa la casa y usa la rueda del pozo en el pozo que hay detrás.En lugar de elevar un objeto, este pozo eleva una escalera.Baja. Usa el panel de control para elevar las plataformas, empuja los carros de mina para poder cruzar al lado opuesto y déjate caer por la abertura que hay detrás de las rejas cerradas.Abre el cofre para obtener el Rubí de sangre de paloma grande.Esta gema se puede combinar con el Collar con dos orificios y el Rubí de sangre de paloma normal para completar Collar de Dimitrescu.
Los códigos fijos más importantes de los puzles de Resident Evil Village son 07-04-08 para el armario del Taller, 05-29-11 para la Casa Beneviento y 27-09-17 para el armario de la casa del lutier. El panel de la esclusa de Moreau es Azul / Blanco / Naranja, Blanco / Naranja / Negro, Naranja / Azul / Azul. El castillo Dimitrescu contiene el puzle del brasero de la Sala de la Guerra, las estatuas de la Sala de la Ablución, el piano, cinco campanas, cuatro máscaras y el puzle opcional del ataúd del Ojo Azul.

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