Durante la misión principal Amor automático en Cyberpunk 2077, V visita el burdel de muñecas Clouds en Japantown mientras busca a Evelyn Parker. En recepción, debes conectarte al sistema, elegir una palabra de seguridad, pagar 500 edis, dejar tus armas y seleccionar después una de las dos muñecas compatibles: Ángel o Skye. El juego lo presenta como si pudiera ser una decisión importante, pero no cambia el resultado de la misión ni ninguna trama posterior. En la versión actual de Cyberpunk 2077, la elección depende únicamente del personaje y de la versión de la escena que prefieras ver.
Ángel o Skye: ¿Cuál es la diferencia?
Ángel es la muñeca masculina y espera en la cabina 6, mientras que Skye es la muñeca femenina y espera en la cabina 9. Sus diálogos están formulados de forma un poco distinta, pero ambas conversaciones siguen la misma estructura y finalmente proporcionan a V la misma información sobre Evelyn. Ninguna de las dos elecciones afecta a la actitud de Judy hacia V, las opciones de romance, las misiones posteriores, los logros ni ninguno de los finales del juego. Por tanto, puedes elegir a Ángel o a Skye según tus preferencias personales, sin preocuparte por consecuencias ocultas.Talk to the receptionist at Clouds and choose Angel or SkyeTalk to the receptionist at Clouds and choose Angel or SkyeUna vez dentro de la cabina, V entra en la sesión con la muñeca y puede seguir la conversación más personal o usar la palabra de seguridad elegida para poner fin a la parte programada del encuentro. Si solo te interesa avanzar en la investigación, usar la palabra de seguridad te permite llegar más rápido a las preguntas sobre Evelyn. Tanto Ángel como Skye indican a V que se dirija hacia Tom, por lo que el objetivo después de la sesión es idéntico independientemente de a quién hayas elegido. Ninguna de las dos muñecas ofrece una recompensa especial, un objeto único ni un resultado mejor para la misión.
¿Elegir a Ángel o a Skye afecta al romance con Judy?
No. La elección no afecta a Judy Alvarez, sus trabajos secundarios posteriores ni la posibilidad de tener un romance con ella con una versión de V apta. Tampoco influye en el porcentaje de relación con Johnny Silverhand ni en ninguna ruta de final. Amor automático contiene decisiones con consecuencias más visibles posteriormente, pero la selección de la muñeca no es una de ellas. Si has visto guías antiguas que advierten de que una elección puede alterar la historia de Judy, puedes ignorar ese consejo sin riesgo.
¿Qué deberías hacer después de hablar con Ángel o Skye?
Después de la sesión, continúa investigando Clouds y dirígete a la zona VIP para descubrir más cosas sobre Evelyn. Finalmente llegarás hasta Oswald «Woodman» Forrest, y esta conversación es mucho más importante que la elección anterior entre Ángel y Skye. Según tus opciones de diálogo, los trabajos anteriores, tus atributos y lo agresivamente que entraras en la zona restringida, es posible que consigas la información pacíficamente o acabes luchando contra Woodman. Si se vuelve hostil y muere, aún puedes obtener la información que necesitas de su ordenador y continuar Amor automático con normalidad.Que Woodman siga vivo sí tiene un pequeño efecto en el contenido posterior. Si lo dejas con vida, puede volver a aparecer durante el trabajo secundario de Judy Factor ex, donde V puede tener otra oportunidad de enfrentarse a él. Matarlo durante Amor automático elimina ese encuentro posterior y cambia algunos diálogos, pero no bloquea por sí solo la línea de misiones general de Judy. Esta consecuencia pertenece a la decisión sobre Woodman, no a si elegiste a Ángel o a Skye en recepción.
¿Quién es mejor: Ángel o Skye?
No hay una opción objetivamente mejor, porque el resultado es el mismo. Elige Angel si quieres la versión masculina de la sesión de Clouds, o Skye si prefieres la versión femenina. Ambas proporcionan la misma pista sobre Evelyn y envían a V hacia el mismo objetivo siguiente. Por tanto, la respuesta más segura para una guía actual de 2026 es sencilla: elige al personaje que quieras, porque Angel y Skye no tienen consecuencias jugables ni argumentales más allá de unos diálogos menores y el número de la cabina.