Metro Exodus: cómo conseguir los finales bueno y malo
Guides

Metro Exodus: cómo conseguir los finales bueno y malo

NowGame 04.01.2021 12:24 0
1
Metro Exodus tiene dos finales principales, pero el juego nunca muestra un medidor de moralidad ni explica claramente qué decisiones importan. El resultado final depende del destino de tres miembros de la tripulación de la Aurora durante los capítulos semiabiertos: Duke en El Volga, Damir en El Caspio, y Alyosha en La Taiga. Para conseguir el final bueno, al menos dos de estos tres personajes deben seguir disponibles para ayudar a Artyom al final de la historia. Si salvas a los tres, también desbloqueas el Fuerza total logro o trofeo.El juego registra estos resultados mediante Puntos de moral. Las acciones positivas suelen ir acompañadas de un destello blanco brillante y una señal de audio, mientras que las acciones negativas pueden activar un destello más oscuro y un sonido diferente. No existe una única lista obligatoria que deba completarse a la perfección en cada capítulo: el juego evalúa el equilibrio de tus acciones, por lo que varias buenas acciones opcionales pueden compensar los errores. Dicho esto, matar a civiles, esclavos, enemigos que se rinden o miembros de facciones que la historia te pide explícitamente perdonar es la forma más rápida de arruinar el resultado de un capítulo.

Cómo funcionan los finales bueno y malo

Para el final bueno, Artyom necesita suficientes donantes de sangre compatibles después de los acontecimientos de Novosibirsk. Eso significa que al menos dos de Duke, Damir y Alyosha deben llegar a la parte final del viaje en condiciones que les permitan ayudar. Duke debe sobrevivir en El Volga, Damir debe regresar a la Aurora después de El Caspio y Alyosha debe abandonar La Taiga sin resultar herido. Si se cumplen dos o tres de esas condiciones, Artyom sobrevive y se otorga el logro o trofeo Tu destino se otorga el logro o trofeo.El final malo se produce cuando solo uno o ninguno de esos tres compañeros está disponible. En esa versión, la tripulación no puede proporcionar suficiente sangre para salvar a Artyom tras la Ciudad Muerta, así que muere después de salvar a Anna. El logro o trofeo correspondiente es Viaje eterno. Los Puntos de moral de un capítulo no rescatan directamente a un compañero cuyo propio capítulo se ha fallado, así que completar El Caspio de forma excelente no puede compensar haber perdido a Duke y Alyosha.

Reglas generales de los Puntos de moral

No tienes que jugar todo el juego como un pacifista absoluto. Puedes matar a bandidos, mutantes, caníbales y muchos enemigos abiertamente hostiles sin arruinar automáticamente el final, mientras que el juego es mucho más sensible con los civiles y con las personas coaccionadas o que se rinden. La regla más segura es escuchar los diálogos e identificar qué facción te pide el capítulo que Artyom comprenda, en lugar de simplemente exterminarla. Si un enemigo suelta el arma y se rinde, deja de disparar y aléjate o déjalo inconsciente cuando el juego lo permita.
Do Not Kill Civilians in Metro Exodus
Do Not Kill Civilians in Metro Exodus
Los enemigos que se rinden son otra fuente habitual de moralidad negativa. Un solo error no destruye necesariamente toda la partida porque los capítulos utilizan un sistema de puntos, pero las ejecuciones repetidas pueden inclinar rápidamente el resultado en la dirección equivocada. Por eso, los rescates opcionales y los actos de misericordia son útiles no solo para interpretar al personaje, sino también como margen de seguridad si algo sale mal. Si ves el destello oscuro de moralidad negativa después de una acción que no pretendías realizar, cargar el último punto de control es la opción más segura.
Spare Enemies Who Surrender
Spare Enemies Who Surrender

El Volga: cómo mantener con vida a Duke

El Volga determina si Duke sobrevive. El conflicto moral central es la Iglesia del Zar del Agua: la mayoría de los seguidores de Silantius son civiles asustados y fanáticos, no simples bandidos, así que masacrarlos juega en tu contra. Para garantizar la ruta más segura, evita matar a los cultistas en la iglesia, en el remolcador de los comerciantes y durante la infiltración final del puente. Puedes dejar inconscientes a los enemigos cuando sea necesario, pero se recomienda encarecidamente el sigilo en los principales encuentros con cultistas.La primera secuencia de la iglesia puede otorgar un Punto de moral positivo si escapas sin matar a los guardias y sin ser detectado. Por el mapa, puedes conseguir puntos positivos adicionales rescatando a fanáticos capturados de los campamentos de bandidos y evitando matar a cultistas no hostiles. El osito de Nastya y la guitarra de Stepan merecen la pena para el contenido secundario y los logros, y algunas acciones opcionales pueden añadir moral positiva, pero ninguno de los dos debe considerarse el requisito único para salvar a Duke. Matar al Pez Gato gigante tampoco está relacionado con la supervivencia de Duke.
The Giant Catfish Does Not Decide Duke's Fate
The Giant Catfish Does Not Decide Duke's Fate
La operación final es la parte más importante del capítulo, porque Artyom y Duke deben infiltrarse en el puente controlado por Silantius. Si tu moral es lo bastante alta y has mostrado moderación con el culto, Silantius ordena a sus seguidores que no disparen y Duke salta sano y salvo a la Aurora con Artyom. Si el capítulo ha ido mal, Silantius da la alarma y disparan a Duke mientras ayuda a bajar el puente. Por eso, el antiguo consejo de limitarse a «hacer el puente en silencio» resulta útil a grandes rasgos, pero el resultado real también refleja los Puntos de moral acumulados durante todo El Volga.
Miller Warns Artyom to Set an Example for Duke
Miller Warns Artyom to Set an Example for Duke
La lista más segura para el Volga es:
Use Stealth Against the Cultists on the Bridge
Use Stealth Against the Cultists on the Bridge
Si Duke sobrevive, desbloqueas el Duke logro o trofeo y aseguras a uno de los dos compañeros necesarios para el final bueno. Esto significa que no necesitas resultados perfectos en los dos capítulos restantes, aunque mantener a todos con vida sigue siendo la ruta más segura. También significa que la antigua afirmación de que puedes masacrar libremente a todos los humanos hostiles antes del puente es demasiado general: los bandidos suelen ser objetivos seguros, pero los cultistas y los civiles no. En caso de duda, identifica la facción antes de disparar.
Silantius Decides Whether His Followers Open Fire
Silantius Decides Whether His Followers Open Fire

El Caspio: cómo conseguir que Damir se quede con la tripulación

El Caspio suele ser el capítulo más difícil de terminar con el desenlace bueno, porque su sistema de moral gira en torno a la población local esclavizada. Para conseguir que Damir regrese a la AuroraEl Caspio suele ser el capítulo más difícil de terminar con el desenlace bueno, porque su sistema de moral gira en torno a la población local esclavizada. Para conseguir que
Damir's Fate Depends on How Artyom Treats Giul's People
Damir's Fate Depends on How Artyom Treats Giul's People
Cerca del principio del capítulo, Saúl ataca a Artyom en el tejado. Cuando Artyom consiga ventaja, deja inconsciente a Saúl en lugar de matarlo para recibir un Punto de Moral positivo. La subtrama posterior de Saúl es opcional, pero perdonarle la vida es una fuente sencilla de moral positiva y hay pocos motivos para desaprovecharla. Después de este encuentro puedes seguir matando a los esclavistas hostiles corrientes, siempre que los distingas de los lugareños esclavizados.
Spare Saul for a Positive Moral Point
Spare Saul for a Positive Moral Point
En el faro de Giul y durante la misión posterior en el centro de comunicaciones, evita hacer daño a los lugareños heridos o esclavizados. Giul le pide a Artyom que encuentre una fotografía de su madre dentro del búnker, y devolver esa fotografía sí otorga un Punto de Moral positivo. Esto corrige uno de los principales errores de la versión antigua de esta guía, que descartaba la fotografía por irrelevante. Más adelante, Giul le da a Artyom una cantimplora decorada que puede entregarse a Nastya, pero la acción relevante para la moral es la fotografía.
Avoid Harming the Locals Around Giul's Lighthouse
Avoid Harming the Locals Around Giul's Lighthouse
Durante la misión del agua con Damir, evita matar a los esclavos y tribales que haya dentro de las instalaciones. Algunos pueden estar armados porque trabajan bajo el control del Barón, pero el capítulo sigue tratándolos como víctimas y no como tropas hostiles normales. Usa el sigilo y derribos no letales cuando sea necesario, y presta atención a las instrucciones de Damir. Si completas estas secciones sin masacrar a los lugareños, conservarás la moral positiva acumulada anteriormente en el capítulo.
Do Not Kill the Slaves During the Water Mission
Do Not Kill the Slaves During the Water Mission
Los campamentos de esclavos opcionales son muy valiosos si quieres asegurarte de que Damir tenga un desenlace favorable. Un lugar importante es el barco abandonado donde retienen a los cautivos: elimina a los esclavistas y libera a los prisioneros para conseguir otro Punto de Moral positivo. Otros campos de trabajo repartidos por el mapa ofrecen oportunidades similares, y ayudar a los esclavos te proporciona mucho más margen de error después. La guía original acertaba al decir que no es necesariamente necesario realizar todos y cada uno de los rescates, pero saltártelos deliberadamente todos hace que sea mucho más difícil alcanzar el umbral final.
Free Slaves at the Derelict Ship
Free Slaves at the Derelict Ship
El asalto final a la fortaleza del Barón contiene varios esclavos y tribales mezclados entre los guardias. Mantén el arma enfundada cuando el juego espere que entres pacíficamente, intervén de forma no letal cuando los esclavistas maltraten a los prisioneros y evita matar a los lugareños durante el ascenso. Cuando comience la confrontación final, podrás enfrentarte con normalidad a los esclavistas hostiles habituales. Si has conseguido suficientes Puntos de Moral, Giul se marcha para continuar su lucha, mientras Damir regresa con Artyom a la Aurora y se desbloquea el Damir logro o trofeo de Damir.
Armed Slaves Should Be Knocked Out Rather Than Killed
Armed Slaves Should Be Knocked Out Rather Than Killed
Para conseguir el desenlace más seguro en el Caspio:
A High-Morality Caspian Ending Keeps Damir with the Aurora
A High-Morality Caspian Ending Keeps Damir with the Aurora

La Taiga: cómo evitar que Alyosha resulte herido

La Taiga determina si Alyosha está herido antes de regresar a la Aurora. Los Hijos del Bosque se dividen en Pioneros y Piratas, y el juego permite más matices de los que sugería la guía original, pero la estrategia segura es sencilla: no mates a ningún miembro de ninguno de los dos grupos. Puedes pasar de largo sigilosamente, distraerlos o realizar derribos no letales cuando sea necesario. Los bandidos auténticos son distintos y pueden morir sin perjudicar automáticamente el desenlace de Alyosha.Al principio del capítulo, Artyom puede rescatar a un bandido capturado en lugar de dejarlo morir. Hacerlo otorga un Punto de Moral positivo y proporciona un margen fácil para el resto del nivel. Más adelante, se puede rescatar a otro prisionero de los bandidos, y los encuentros pacíficos con miembros de la comunidad del bosque también pueden reforzar la ruta buena. Esto no significa que un destello positivo temprano te dé permiso para masacrar al resto de los Hijos del Bosque, porque el capítulo sigue evaluando tu conducta general.
Rescue the Captive at the Beginning of The Taiga
Rescue the Captive at the Beginning of The Taiga
Los Pioneros son el grupo con el que debes tener especial cuidado. Son más pacíficos que los Piratas, y matar a demasiados miembros de los Hijos del Bosque hace que Olga reaccione de forma hostil al final. Si te descubren, el capítulo no se pierde automáticamente, y dejar inconsciente a alguien tampoco condena automáticamente a Alyosha. Sin embargo, la solución más limpia es atravesar sus campamentos usando el sigilo y evitar por completo los combates innecesarios.
Spare the Children of the Forest
Spare the Children of the Forest
El campamento pirata cercano al pantano es más agresivo, y algunas fuentes señalan que se puede matar a un número limitado de Piratas y mantener a Alyosha a salvo. Eso no convierte un asalto letal en la ruta recomendada, porque cada muerte innecesaria reduce tu margen de error. Ve sigilosamente hasta el barco, usa distracciones y deja inconscientes solo a los guardias que realmente bloqueen el camino. El logro más estricto Hijo del Bosque logro Forest Child, que exige completar La Taiga sin atacar a nadie ni ser detectado, por lo que una partida completamente fantasmal también garantiza una ruta de moral muy segura.El Almirante también debería quedar con vida. Está aislado en el aserradero y no es un obstáculo que haya que eliminar, así que matarlo solo crea un riesgo de moral innecesario. Puedes sentarte a tomar el té con él, escuchar sus diálogos y continuar hacia la presa. En este punto, el principio más seguro es coherente: lucha contra mutantes y bandidos cuando sea necesario, pero muestra moderación con los Hijos del Bosque.
Leave the Admiral Alive
Leave the Admiral Alive
Al final de La Taiga, la reacción de Olga revela si has conseguido suficiente moral positiva. Si Artyom trató con moderación a su pueblo, ella evita que los Hijos del Bosque ataquen y Alyosha se marcha ileso. Si Artyom fue excesivamente violento, disparan contra ambos durante la huida y Alyosha recibe el impacto de un virote de ballesta. El buen resultado desbloquea el Alyosha logro o trofeo de Alyosha.
Alyosha Leaves The Taiga Unharmed on the Good Route
Alyosha Leaves The Taiga Unharmed on the Good Route

Cómo garantizar el desenlace bueno

La estrategia más sencilla es aspirar a buenos resultados en los tres capítulos morales, en lugar de intentar calcular el número mínimo exacto de puntos. Mantén con vida a Duke perdonando a los miembros del culto del Volga, ayuda a los esclavos del Caspio para que Damir regrese y evita matar a los Hijos del Bosque para que Alyosha no resulte herido. Si lo consigues en los tres, recibirás Fuerza total Fuerza total y tendrás más que suficientes miembros de la tripulación para la transfusión final. Aunque un capítulo salga mal, el desenlace general bueno sigue estando disponible siempre que conserves a los otros dos compañeros.En el final bueno, Miller sigue sacrificándose tras la expedición a Novosibirsk, pero los miembros supervivientes de la tripulación consiguen darle a Artyom suficiente sangre para salvarle la vida. Más tarde, Artyom asume el mando de la Orden y el grupo comienza a construir un nuevo hogar lejos de Moscú. En el final malo, Anna sobrevive, pero Artyom muere por la exposición a la radiación y se reúne con Miller y otros compañeros caídos en una visión final a bordo de un tren espectral. La diferencia no la determina una elección de diálogo de última hora: es el resultado de cómo trató Artyom a la gente a lo largo de El Volga, El Caspio y La Taiga.

Cómo conseguir el final malo

Si quieres deliberadamente conseguir el final malo, debes fallar al menos en dos de los tres resultados de los compañeros. Matar a sectarios y civiles en El Volga puede hacer que disparen a Duke; maltratar o ignorar a la población esclavizada en El Caspio puede provocar que Damir se quede con Giul; y matar a demasiados Hijos del Bosque en La Taiga puede hacer que Alyosha resulte herido. No necesitas cometer todas las acciones negativas posibles, porque cada capítulo tiene su propio umbral de moralidad. Cuando dos compañeros no están disponibles para la transfusión final, el final malo queda prácticamente asegurado.Por tanto, la guía antigua acertaba en un principio importante, pero se equivocaba sobre varios supuestos atajos: Metro Exodus no exige completar la partida de forma completamente pacifista, pero tampoco reduce cada capítulo a una única acción secreta obligatoria. Los Puntos de Moralidad se acumulan a partir de múltiples decisiones, y los actos opcionales, como rescatar prisioneros o devolver la fotografía familiar de Giul, importan de verdad. No molestes a los civiles ni a los enemigos que se rinden, presta atención a lo que tus compañeros te piden y completa los objetivos secundarios positivos como medida de seguridad. Este enfoque es más fiable y se acerca mucho más al funcionamiento real del sistema de moralidad oculto del juego.

Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.

Comentarios

¡Sé el primero en comentar!