Cómo conseguir los 5 finales de Silent Hill: Townfall en dos partidas
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Cómo conseguir los 5 finales de Silent Hill: Townfall en dos partidas

NowGame 21.09.2026 13:06 0
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Silent Hill: Townfall tiene cinco finales, y el juego apenas explica qué determina realmente el desenlace de la historia. Los tres finales principales dependen del número de enemigos que hayas matado y de las Pistas y Documentos que hayas descubierto, mientras que los otros dos finales secretos solo están disponibles en Nueva partida+.Por suerte, no necesitas completar Silent Hill: Townfall cinco veces por separado.Si preparas unos cuantos guardados manuales de antemano y equilibras cuidadosamente tus bajas y descubrimientos, puedes ver todos los finales en solo dos partidas completas. En esta guía explicaremos cómo desbloquear Justice, Forever, Abandoned, Dog y Sci-fi.

¿Qué determina el final en Silent Hill: Townfall?

Los tres finales principales —Justice, Forever y Abandonado— están disponibles durante tu primera partida. Las decisiones de la historia, los objetos de curación utilizados, el tiempo total de juego y la mayoría de los tipos de coleccionables no afectan al final que recibas.El juego compara dos valores principales:
  1. Bajas.
  2. Descubrimientos.
Los Descubrimientos incluyen específicamente Pistas y Documentos. Los demás tipos de coleccionables no son necesarios para este cálculo. Si tus Descubrimientos superan ampliamente a tus bajas, recibirás Justice. Si los Descubrimientos son solo ligeramente superiores, obtendrás Forever. Si tus bajas superan a tus Descubrimientos, obtendrás Abandonado.La ruta real hasta el final apenas cambia. La principal diferencia está en la escena final antes de los créditos.
Los otros dos finales funcionan de forma distinta. Dog y Sci-fi solo están disponibles en Nueva partida+ y requieren acciones específicas durante la historia. Si cumples las condiciones para un final secreto, este tendrá prioridad sobre los tres finales normales.

Cómo conseguir todos los finales en dos partidas

Lo más fácil es dedicar tu primera partida a los coleccionables. Recoge todo lo que encuentres, pero mata también a tantos enemigos como sea posible. Tu recuento de bajas debería acabar siendo superior al de Descubrimientos, lo que te dará el final Abandonado.Si también quieres conseguir el logro por completar el juego sin guardados manuales, no crees ningún guardado manual durante esta partida.Después de los créditos, inicia Nueva partida+. Esta vez, haz lo contrario: evita los combates opcionales y vuelve a recoger todos los Documentos y Pistas disponibles. Al mismo tiempo, completa los requisitos para los finales Dog y Sci-fi, que explicamos detalladamente más adelante.
En la parte 4, cuando llegues a Clara Woods y al capítulo 10, Piezas perdidas, continúa hasta montar el dispositivo mecánico utilizado para abrir la puerta de la torre CEG. No lo uses inmediatamente. Primero, crea un guardado manual aparte.Continúa el juego matando al menor número posible de enemigos y recogiendo Documentos y Pistas. En la parte 6, capítulo 15, Intentarlo de nuevo, detente antes del momento en que tengas que girar la manija de la válvula roja y liberar el contenedor. Crea otro guardado aquí.Ahora termina el juego con normalidad. Si tus Descubrimientos superan ampliamente a tus bajas, deberías recibir el final Justice.Tras los créditos, carga el guardado del capítulo 15. Desde ahí, puedes conseguir Sci-fi y Dog uno tras otro, siempre que hayas completado los pasos necesarios para ambos finales secretos durante Nueva partida+.Eso deja Forever. Carga el guardado más antiguo de Clara Woods, antes de usar el dispositivo mecánico. Regresa a cualquier zona que siga siendo accesible y mata aproximadamente a diez enemigos; después, continúa con la historia.A partir de aquí, deja de recoger Documentos opcionales e intenta matar a casi todos los enemigos que encuentres mientras juegas como Richard y Simon. Vuelve a guardar antes de la manija de la válvula roja del capítulo 15.
Tu objetivo es acercar ambos valores lo máximo posible, manteniendo los Descubrimientos ligeramente por encima de las bajas. Si aun así obtienes Abandonado tras el jefe final, carga tu guardado del final del juego, recoge algunos Documentos más en la zona final y evita matar a enemigos normales durante el combate contra el jefe.
Con este método, puedes desbloquear los cinco finales en solo dos partidas completas.

Cómo conseguir el final Justice

Justice puede considerarse, a grandes rasgos, el final bueno de Silent Hill: Townfall. Para desbloquearlo, el número de tus Descubrimientos debe ser notablemente superior al de tus bajas de enemigos.No necesitas evitar por completo el combate. Algunos enemigos que encuentras durante la historia son prácticamente imposibles de esquivar. Según las pruebas actuales, tendrás que matar a unos 20 enemigos durante el progreso obligatorio.Aun así, hay bastante margen para cometer errores. Se ha conseguido Justice con aproximadamente 80 Descubrimientos y más de 50 bajas, así que matar a un monstruo que se quede atascado junto a un puzle no va a arruinar toda la partida.A la mayoría de los enemigos normales es más fácil simplemente dejarlos atrás corriendo. Si atraviesas una zona lo bastante rápido, acabarán dejando de perseguirte. Dentro de los edificios, también puedes usar habitaciones cuyas puertas se cierran tras de ti: escóndete dentro un momento y el perseguidor normalmente volverá a su posición original.Cerca del final del juego, usa con frecuencia la Pistola de bengalas. Solo tienes que aturdir con un disparo al enorme enemigo invulnerable para poder pasar corriendo.
Una táctica similar funciona contra el jefe final. Atúrdelo con la Pistola de bengalas, acércate, dispara un par de cartuchos de escopeta y vuelve a alejarte. Hay munición adicional repartida por la arena, así que puedes seguir dando vueltas por la zona e ignorar a la mayoría de los enemigos normales.Si ya has conseguido el final Sci-fi y desbloqueado la Pistol-3000, el combate será aún más fácil.
Requisito principal de Justice: los Descubrimientos deben superar ampliamente a las bajas.
Al desbloquear este final, obtendrás el logro Por Santa Amelia.

Cómo conseguir el final Forever

Forever se encuentra justo entre los otros dos finales principales. Los Descubrimientos aún deben superar a las bajas, pero la diferencia debe ser relativamente pequeña.El límite exacto entre Justice y Forever aún no está claro, así que intentar calcularlo desde el principio de una partida no resulta especialmente práctico.Es mucho más fácil usar el guardado del capítulo 10 que recomendamos antes. Tras cargarlo, mata aproximadamente a diez enemigos en Clara Woods, deja de recoger la mayoría de los Documentos opcionales y enfréntate a los enemigos de forma más agresiva durante las partes siguientes.
Asegúrate de guardar antes de la manija de la válvula roja del capítulo 15. Termina el juego y comprueba el resultado.Si obtienes Abandonado, te has excedido con las bajas. Carga de nuevo, recoge varios Documentos que queden en la zona final y evita matar a enemigos normales durante la batalla final. Si vuelves a obtener Justice, la diferencia sigue siendo demasiado grande y tendrás que aumentar tu recuento de bajas.
Requisito principal de Forever: los Descubrimientos deben ser ligeramente superiores a las bajas.
Al desbloquear este final, obtendrás el logro Aquí para quedarte.

Cómo conseguir el final Abandonado

Abandoned es el final más fácil de conseguir si no intentas deliberadamente perdonar a todos los monstruos que encuentres. Tu número de muertes debe superar al de descubrimientos. La diferencia exacta no importa demasiado: si las muertes son más numerosas, el juego casi siempre seleccionará este final.Por eso recomendamos conseguir Abandoned durante la primera partida. Recoge todo lo que necesites para otros logros y, al mismo tiempo, elimina a todos los enemigos a los que puedas llegar.Otra opción es ignorar casi por completo las pistas y los documentos opcionales. En ese caso, la cantidad normal de combates necesaria para avanzar en la historia hace que sea mucho más fácil que las muertes superen a los descubrimientos.
Abandoned también combina bien con una partida rápida. En lugar de escabullirte entre los enemigos, mata simplemente a todo lo que bloquee tu ruta y recoge solo los objetos necesarios para avanzar.
Requisito principal de Abandoned: las muertes deben superar a los descubrimientos.
Desbloquear este final otorga el logro «Solo estoy empeorando las cosas».

Cómo conseguir el final secreto de Dog

Dog solo está disponible en Nueva partida+. Para desbloquearlo, debes encontrar tres monedas e introducir cada una en un buzón especial para donaciones de perros durante la partida.No dejes esta cadena para el final. No puedes volver a las zonas completadas, así que perder una moneda o un buzón arruina el intento en la práctica.

Dónde encontrar la moneda de bronce

  • Parte 1: Llegada.
  • Capítulo 1: Comienzo en frío.
  • Zona: Distrito de la costa – Sur.
Al principio del juego, sigue la carretera hasta llegar a la tienda Video Star. Entra y dirígete a la pequeña habitación trasera. La moneda de bronce está en una estantería.
Ahora vuelve a la calle principal. Delante de la farmacia hay un buzón benéfico de Guide Dogs for the Blind para donaciones destinadas a perros.Interactúa con él e introduce la moneda de bronce.

Dónde encontrar la moneda de plata

  • Parte 4: Clara Woods.
  • Capítulo 9: Volver a empezar.
Cuando llegues a Clara Woods, sigue la calle hasta la intersección y gira a la derecha. Necesitas el patio trasero donde se encontraba una de las postales extrañas durante la primera partida. La moneda de plata está en una estantería.

Dónde encontrar el segundo buzón para donaciones de perros

  • Parte 4: Clara Woods.
  • Capítulo 10: Piezas que faltan.
Después de obtener las cizallas, atraviesa la puerta que hay detrás del edificio del servicio postal y dirígete hacia la lavandería. El segundo buzón para donaciones de perros está dentro.Introduce la moneda de plata.

Dónde encontrar la moneda de oro

  • Parte 6: Simon.
  • Capítulo 15: Intentándolo de nuevo.
  • Zona: SWDP – Diferente.
Cuando llegues al panel que se usa para desbloquear la puerta que conduce a la válvula, desbloquea también la habitación 793. Baja las escaleras e inspecciona la consola. La moneda de oro está encima.

Dónde encontrar el último buzón para donaciones de perros

Sigue completando los objetivos principales del capítulo hasta soltar el contenedor. Avanza hasta llegar a la zona iluminada de rojo con una intersección de cuatro pasillos.Sigue el pasillo hasta el final para encontrar el tercer buzón para donaciones de perros. Introduce la moneda de oro.Después, continúa la partida y derrota al jefe final. Durante la escena final, cuando te acerques a Richard en el muelle, se activará el final Dog en lugar de uno de los finales normales.Recibirás el logro «Hablemos de esto».

Cómo conseguir el final secreto de ciencia ficción

Sci-fi es el segundo final secreto de Nueva partida+ y el más complicado de los dos. Tendrás que inspeccionar tres libros inusuales en orden, resolver un puzle oculto, obtener la tarjeta de acceso extraña y usarla cerca del final del juego.A diferencia de Dog, Sci-fi se activa antes del jefe final. Si cumples todos los requisitos, la batalla final se omite por completo.

Dónde encontrar el primer libro

  • Parte 1: Llegada.
  • Capítulo 3: Una conexión.
Durante la visita a la casa de Zoe, entra en el dormitorio. En el suelo, a la izquierda de la cama, está el libro Historia de los vuelos espaciales, 1952–1992. Asegúrate de examinarlo.

Cómo resolver el rompecabezas de botones

  • Parte 2: Zoe.
  • Capítulo 6: Viaje a Medicina.
Después de interactuar con la caja y aceptar el regalo de Richard, entra en el hotel y sube las escaleras. Encontrarás una puerta inusual cubierta de botones.Las pistas para la secuencia están ocultas en las postales extrañas, aunque no es necesario recogerlas para conseguir el final.Pulsa los símbolos en este orden:
  1. pájaro;
  2. árbol;
  3. planeta;
  4. pájaro;
  5. triángulo de tres patas;
  6. satélite;
  7. satélite;
  8. pez;
  9. cohete;
  10. planeta;
  11. perro;
  12. pilar.
Si numeras los botones de izquierda a derecha y de arriba abajo, la combinación es:
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Si cometes un error, el rompecabezas simplemente se reinicia, así que puedes volver a intentar la secuencia de inmediato. Cuando se abra la puerta, examina la esquina cercana a la estatua del elefante y recoge la tarjeta de acceso extraña.

Dónde encontrar el segundo libro

  • Parte 4: Clara Woods.
  • Capítulo 10: Partes perdidas.
Después de la llamada telefónica con Richard, dirígete a la tienda situada en la esquina suroeste de la plaza Atlas. En cuanto entres, mira a la izquierda. En la estantería está Congélame / Despiértame, de Elias Fisher. Examina el libro y continúa la historia.

Dónde encontrar el tercer libro

  • Parte 6: Simon.
  • Capítulo 15: Intentarlo de nuevo.
  • Zona: SWDP – Diferente.
Cuando regreses al panel que se utiliza para desbloquear la puerta que lleva a la válvula, desbloquea también la habitación 621. Entra. El libro Un mapa de ningún otro lugar – El futuro de los viajes interestelares está sobre la mesa, junto al contenedor de recursos. Examínalo.

Cómo activar el final de ciencia ficción

Continúa por los pasillos rojos del capítulo 15. Poco antes de la puerta que activa la escena con Simon y el gotero, detente. Hay un panel de acceso en el lado izquierdo del pasillo. Interactúa con él y usa la tarjeta de acceso extraña que encontraste antes. Después, atraviesa la puerta. Tras la escena con Simon, el final de ciencia ficción comienza automáticamente. El jefe final se omite por completo. Al desbloquear este final obtendrás el logro Sci-fi-lent Hill.

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