En Silent Hill: Townfall, casi todas las ubicaciones importantes tienen puertas cerradas, cajas fuertes, taquillas de empleados y terminales. Los desarrolladores suelen dejar alguna pista cerca. Puede que encuentres la combinación en una nota, un correo electrónico, la pantalla de un ordenador, a través del CRTV o deduciéndola a partir de las imágenes de las cámaras de seguridad.
Aunque no tendrás que volver a resolver un puzle conocido desde cero. En esta guía hemos recopilado los códigos principales, las contraseñas, los números de teléfono y los identificadores de equipo de Silent Hill: Townfall, y los hemos organizado en el orden en que los encontrarás.
Todos los códigos de Silent Hill: Townfall: lista rápida
Distrito de Shorefront
Puerta del Otro Mundo: 18 / enero / 1996;
Caja de transporte de órganos en la casa de Zoe: 956 / 133;
Recepción de la clínica familiar: 2896;
Taquilla de la farmacia: 6539;
Cobertizo de los jardines comunitarios: 1993.
Centro médico St. Amelia
teléfono de seguridad: 496 0556;
respuestas del puzle del teléfono: 3 → 2 → 2 → 1;
puerta cerca de Cirugía: 7103;
Sala de archivos: 2605;
teléfono del almacén: 5353.
Clara Woods
Objetos perdidos: 772;
Taquilla 75: 184;
Caja fuerte del 5 de South Brae: 956;
Taquilla 17: 575;
Caja fuerte del 6 de North Brae: 736;
Caja fuerte del 5 de Upper Brae: 129;
Taquilla 204: 971;
Taquilla 94: 490;
Taquilla de las instalaciones de Clara Woods: 147.
Sede de CEG
Sala de seguridad: 4895;
ID de empleado: 00007820518;
Departamento de Finanzas: 2709.
SWDP
SOLUCIONAR ESTO: A5D7;
SOLUCIONAR ESTO: E3E3;
Taquilla AUX: 0825;
Válvula B: 254;
Filtro A: 103;
Línea auxiliar B: 246;
Regulador: 781;
Puerta de la válvula F: 592;
Conexión de abrazadera: D71.
Nueva partida +
Puzle secreto para el final de ciencia ficción: 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Si solo necesitas una contraseña, la lista anterior es suficiente. A continuación, repasaremos cada combinación en el orden de la historia y explicaremos dónde encontrar las pistas, qué cerraduras son necesarias para avanzar y qué puedes conseguir tras las puertas opcionales.Image unavailable
Distrito de Shorefront
Las primeras cerraduras con combinación aparecen casi inmediatamente después de comenzar el juego. Los puzles del distrito de Shorefront siguen siendo bastante sencillos. A veces solo necesitas una nota con el código escrito, mientras que otras veces tendrás que relacionar pistas del entorno o prestar mucha atención a una emisión del CRTV.La mayoría de las combinaciones de Silent Hill: Townfall no se generan aleatoriamente, así que los códigos siguientes deberían funcionar en cualquier partida. Sin embargo, algunas puertas solo se pueden abrir después de obtener el objeto necesario o completar una acción concreta de la historia. Si no se acepta la combinación correcta, lo más probable es que hayas llegado demasiado pronto a la cerradura.
Código de la puerta del Otro Mundo
Uno de los primeros puzles inusuales aparece en el Otro Mundo. En lugar de un teclado numérico estándar, la puerta utiliza una cerradura giratoria de tres partes.Configúralo así:
sección superior: 18;
sección central: enero;
sección inferior: 1996.
Las pistas proceden de la tarjeta del servicio de habitaciones y de una de las emisiones de CRTV.
Código de la caja de transporte del órgano de la casa de Zoe
Hay una caja de transporte de órganos dentro de la casa de Zoe. Para abrirla, debes introducir dos combinaciones distintas.
Izquierda: 956.
Derecha: 133.
Cuando ambas combinaciones sean correctas, la caja se abrirá.
Código de recepción de la clínica familiar
Cuando consigas el cordón de Zoe, podrás entrar en la Clínica Familiar Shorefront. El código de la puerta de Recepción es 2896. Si quieres encontrar el código por tu cuenta, recorre el pasillo y localiza el despacho marcado como Z Ellis. Comprueba el ordenador del interior. Una nota adherida muestra los dígitos 2896. Regresa a la puerta de Recepción e introduce la combinación. Dentro encontrarás un teléfono para guardar manualmente, un documento con el horario de las rondas de la enfermera y un mensaje del contestador que te indicará el camino hacia la farmacia.Image unavailable
Código de la taquilla de la farmacia
Hay una taquilla azul con una cerradura de cuatro dígitos en la trastienda de la farmacia St. Amelia. El código es 6539. Si quieres resolverlo por tu cuenta, utiliza la CRTV y las cuatro imágenes que hay dentro del edificio:
El primer dígito es 6. El póster sobre el lavado de manos muestra seis dedos.
El segundo dígito es 5. Aparece en el aviso informativo sobre la medicación.
El tercer dígito es 3. La aguja del medidor apunta a él en el póster sobre la presión arterial.
El último dígito es 9. Es la cantidad de pastillas rojas que quedan en el blíster mostrado cerca de la trastienda.
Dentro de la taquilla está la nota sobre el error en la dosis de la receta. La necesitarás más adelante para uno de los puzles de la clínica.
Código del cobertizo de los Huertos Comunitarios
Puedes encontrar un cobertizo cerrado en los Huertos Comunitarios. Usa la combinación 1993. Introduce el código y la puerta se abrirá.
Centro Médico St. Amelia
Después del Distrito Shorefront, los puzles se vuelven gradualmente más complicados. En el Centro Médico St. Amelia, ya no basta con encontrar otro código de taquilla. Algunas combinaciones llegan a través del buscapersonas, una secuencia gira en torno a una llamada telefónica y el código de la sala de historiales debe encontrarse en otra planta.Image unavailablePor eso, aunque ya conozcas el código correcto, puede que aún tengas que completar primero un paso obligatorio de la historia. Si un teclado numérico o un teléfono no responde como se describe a continuación, sigue explorando el Centro Médico y vuelve un poco más tarde.
Número de teléfono de seguridad
Para contactar con la seguridad del Centro Médico, marca 496 0556. Sin embargo, hacer la llamada no es suficiente. También tendrás que elegir las respuestas correctas durante la conversación.La secuencia correcta es:
3;
2;
2;
1.
Después, la secuencia continuará.
Código de la puerta cerca de Cirugía
El código de una de las puertas cercanas a Cirugía llega a través del buscapersonas. La combinación es 7103. Introdúcelo en el teclado numérico situado junto a la puerta.
Código de la sala de historiales
El Centro Médico St. Amelia también tiene una sala de historiales cerrada. El código es 2605. Si quieres encontrar la pista por tu cuenta, baja por las escaleras situadas a la izquierda de la Zona de Pacientes A. Entra en el despacho de la sección noroeste de la planta, cerca de la Habitación Privada. Hay una nota con la combinación clavada en el tablón junto al ordenador. Después de abrir la sala de historiales, comprueba el archivador metálico de la izquierda. Dentro hay 3 mg de Hydroxalene, uno de los fármacos necesarios para el puzle de esta zona.
Número de teléfono del almacén
Más adelante, necesitarás otro número: 5353. Úsalo en el teléfono del mostrador de Recepción del Centro Médico cuando la historia te envíe a buscar el almacén.
Números de teléfono útiles
El Centro Médico y otras ubicaciones también utilizan varios números de servicio estándar:
100: guardar la partida;
900: Servicios de emergencia;
010: Operador;
496 0556: seguridad del Centro Médico;
5353: Almacén.
Clara Woods
Clara Woods es una de las secciones con más códigos de Silent Hill: Townfall. Encontrarás cajas fuertes residenciales, taquillas de empleados de CEG y varias habitaciones opcionales con objetos útiles. No todas las cerraduras son necesarias para avanzar en la historia.Image unavailableSi quieres atravesar esta sección más rápido, da prioridad a las taquillas que contienen piezas mecánicas y los cortapernos. Aun así, merece la pena revisar las demás. Por ejemplo, la taquilla 75 contiene la pistola de bengalas, mientras que una taquilla opcional de las instalaciones de Clara Woods te permite reponer suministros curativos antes de las siguientes secciones.
Código de objetos perdidos
La taquilla de objetos perdidos se abre con 772. Introduce los tres dígitos en la cerradura.
Código de la taquilla 75
La taquilla 75 utiliza 184. Merece especialmente la pena abrirla porque contiene la pistola de bengalas, que resulta útil tanto en combates posteriores como cerca del final del juego.
Código de la caja fuerte de 5 South Brae
Hay una caja fuerte de tres dígitos dentro de 5 South Brae. El código es 956.
Código de la taquilla 17
La taquilla 17 se abre con 575. Dentro están los cortapernos y una pieza mecánica necesaria para seguir avanzando por Clara Woods.
Código de la caja fuerte de 6 North Brae
La siguiente caja fuerte está dentro de 6 North Brae. Introduce 736.
Código de la caja fuerte de 5 Upper Brae
Usa 129 para la caja fuerte de 5 Upper Brae. Si estás resolviendo el puzle por tu cuenta, la combinación se determina mediante cintas que muestran la habitación en distintos momentos.
Código de la taquilla 204
Introduce 971 para la taquilla 204. Dentro hay una de las piezas mecánicas.
Código de la taquilla 94
La siguiente taquilla que necesitas utiliza 490.También está relacionado con la búsqueda de piezas mecánicas.
Código de la taquilla de las instalaciones de Clara Woods
Durante la Parte 5, como Richard, puedes encontrar un remolque de obra con una hoja de registro de visitantes y empleados. Dentro hay una taquilla opcional. El código es 147.Image unavailablePara obtener la combinación normalmente, enciende primero el generador y restablece la corriente. Después vuelve al remolque, enciende el ordenador y abre DONTREAD.DOC. El archivo contiene el PIN que necesitas. La taquilla contiene un botiquín. No hay coleccionables ni objetos de historia obligatorios dentro, así que abrirla es opcional.
Sede de CEG
Después de Clara Woods, las sencillas cerraduras de tres dígitos van perdiendo importancia gradualmente. En la sede de CEG, las contraseñas están vinculadas a los sistemas internos de la empresa. Necesitarás tarjetas de acceso, la base de datos de empleados y documentos de habitaciones que al principio también están cerradas.Por eso, conocer una combinación no siempre basta para saltarse toda la cadena. El Departamento de Finanzas, por ejemplo, requiere algo más que su código. Primero necesitarás la tarjeta de acceso adecuada antes de poder usar el teclado.
Código de la sala de seguridad
La puerta de la sala de seguridad se abre con 4895.Introduce el código en el teclado y entra.
ID de empleado de CEG
La base de datos de empleados utiliza un identificador largo en lugar de un PIN estándar. Introduce 00007820518. Después, activa la impresora. La tarjeta de acceso resultante es necesaria para seguir explorando la sede de CEG.
Código del Departamento de Finanzas
Necesitarás 2709 para entrar en el Departamento de Finanzas. Sin embargo, no puedes limitarte a introducir los números. Primero, usa la tarjeta de acceso en el lector; después, introduce 2709 y confirma con el botón ACEPTAR. Dentro del Departamento de Finanzas encontrarás una lente de proyector sobre el escritorio del director financiero. Es necesaria para el objetivo principal de la historia.Image unavailableSi quieres encontrar la combinación por tu cuenta, llega primero a la sala de juntas y recoge la tarjeta de acceso de nivel 3/4 en la quinta planta. Después baja a la tercera planta y abre la puerta que antes era inaccesible. Sigue el pasillo hasta Relaciones Públicas. Cerca de Recepción, sube las escaleras y recoge la llave del almacén de CEG. Abre el almacén y revisa el armario GENERAL STORAGE. Dentro está la hoja de salida de CEG, que indica la combinación 2709.
SWDP
En SWDP, el conocido patrón de encontrar un código, introducirlo y abrir una puerta desaparece en gran medida. Aquí, los terminales controlan sistemas individuales por toda la instalación, por lo que un ID numérico es solo una parte de cada comando.Para la mayoría de las operaciones, debes elegir la acción correcta, seleccionar el tipo de equipo y solo entonces introducir el ID. Lo mejor es usar esta sección como referencia paso a paso. Si simplemente extraes tres dígitos de la lista rápida y los introduces por separado, el terminal no los aceptará.
Códigos de FIX THIS
La Parte 6 presenta el sistema FIX THIS. Primero, restablece la corriente y consigue la llave del controlador en la planta 2. Vuelve al panel de estado de la alarma, introduce la llave y escribe A5D7. Confirma el comando para desactivar la alarma. Después, usa la consola de comandos.La segunda combinación es: E3E3. Libera las abrazaderas de rotación.
Código de la taquilla AUX
Hay una taquilla que contiene la llave AUX cerca de la consola de control de sistemas remotos. El código es 0825. Coge la llave y continúa con el rompecabezas de las líneas auxiliares.
Cómo abrir la válvula B
Cambia a la cámara 005 y busca la sala con las válvulas A-C. El ID de la válvula B es 254. En el terminal, selecciona el comando de la primera columna de la primera fila. Después, selecciona el tipo de equipo de la tercera columna de la segunda fila. Introduce 254 y confirma.Image unavailable
Cómo iniciar el filtro A
Cambia a la cámara 000. El ID del filtro A es 103. El comando está en la primera columna de la segunda fila. El símbolo del equipo está en la cuarta columna de la tercera fila. Después, introduce 103.
Cómo purgar la línea auxiliar B
Después de restaurar las líneas auxiliares, vuelve al terminal. El ID de la línea auxiliar B es 246. Selecciona el comando de la segunda columna de la segunda fila. Después, selecciona el equipo de la cuarta columna de la cuarta fila e introduce 246.
Cómo detener el regulador
Puedes ver el regulador a través de la cámara 002. Su ID es 781. El comando Detener está en la primera columna de la cuarta fila. El símbolo del regulador está en la tercera columna de la cuarta fila. Introduce 781 y confirma.
Cómo desbloquear la puerta de la válvula F
Cambia a la cámara 004. Necesitas la puerta que conduce a la sección de las válvulas D-F. Su ID es 592. El comando Desbloquear está en la segunda columna de la cuarta fila. El símbolo de la puerta está en la tercera columna de la primera fila. Introduce 592 y el paso se abrirá.
Cómo configurar el procedimiento de liberación de las abrazaderas
La parte final del rompecabezas industrial requiere que configures correctamente varios parámetros.Configúralos de la siguiente manera:
Control de presión: configurado;
Notificar: a uno mismo: activado;
Notificar: a todos: activado;
Tensión izquierda: intermedia;
Tensión derecha: intermedia;
Apagado: desacoplado;
Flujo de intubación: ninguno;
Conexión de la abrazadera: D71;
Informe: primer, tercer y sexto interruptores;
Batería uno: B;
Batería dos: C.
Cuando todos los ajustes sean correctos, el botón de liberación comenzará a parpadear en verde. Púlsalo para completar el procedimiento.
Códigos de Nueva partida+
Esto cubre los principales rompecabezas de códigos de la primera partida, pero Nueva partida+ añade una secuencia oculta más. No es necesaria para avanzar en la historia normal y está directamente vinculada a uno de los finales secretos.Image unavailableSi tienes pensado desbloquear todos los finales de Silent Hill: Townfall, no puedes saltarte esta puerta. No podrás volver a ella al final, así que cumple el requisito durante el capítulo correspondiente.
Combinación del final de ciencia ficción
Durante la Parte 2, cuando llegues a la versión alternativa del distrito de Shorefront, entra en el hotel y sube las escaleras. Encontrarás una puerta con un panel que contiene 25 símbolos.Pulsa los símbolos en este orden:
Pájaro;
Árbol;
Planeta;
Pájaro;
triángulo de tres patas;
Satélite;
Satélite;
Pez;
Cohete;
Planeta;
Perro;
Pilar.
Si numeras los botones de izquierda a derecha y de arriba abajo, la secuencia es:
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Si te equivocas, el panel simplemente se reinicia, así que puedes volver a intentarlo de inmediato. Detrás de la puerta está la Tarjeta de acceso extraña. No podrás usarla de inmediato. Necesitarás este objeto mucho más adelante en SWDP para cumplir los requisitos del final secreto.Image unavailableSi es tu primera partida de Silent Hill: Townfall, no tienes por qué consultar todas las combinaciones de inmediato. Muchos de los puzles están bien integrados en el entorno y revelan pequeños detalles sobre lo que está ocurriendo. Sin embargo, en partidas posteriores, al buscar objetos que hayas pasado por alto o al intentar conseguir los finales secretos, tener una lista completa de códigos ahorra mucho tiempo. La mayoría de las cerraduras conocidas se pueden abrir de inmediato sin volver a recoger las pistas.