La Transfiguración es una de las funciones más arriesgadas del Cubo Horádrico en la temporada 15 de Diablo 4. Puede añadir un multiplicador de daño extremadamente poderoso u otro efecto adicional a un objeto, pero también puede reemplazar un afijo útil e impedir permanentemente cualquier modificación posterior. Esto significa que nunca debes Transfigurar un objeto sin terminar. En esta guía explicaremos cómo funciona el sistema, qué Prismas de Sintonía usar y por qué siempre debes tener preparado un objeto de sustitución antes de realizar la Transfiguración final.
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¿Qué hace la Transfiguración?
La Transfiguración permite al Cubo Horádrico aplicar una modificación adicional a un objeto que ya está casi terminado. Entre los posibles resultados hay afijos extremadamente poderosos, como multiplicadores independientes para el daño físico, de fuego, de sombra y de otros tipos. Bonificaciones como estas pueden proporcionar una mejora considerable a una configuración de final del juego.Sin embargo, la Transfiguración también puede producir resultados negativos. Puede reemplazar o eliminar una estadística que necesites y añadir un afijo completamente inútil para tu configuración. Por ejemplo, una configuración que no puede permitirse tener más Vida máxima podría recibir accidentalmente justo esa bonificación. Por eso, solo debes Transfigurar un objeto si ya tienes preparado al menos un sustituto decente.Por qué la Transfiguración debe ser el último paso
Después de la Transfiguración, un objeto puede recibir la etiqueta No modificable.Una vez que esto ocurre, ya no puedes:- Encantarlo;
- Templarlo;
- perfeccionarlo;
- añadir ranuras;
- cambiar sus otras propiedades.
Cómo funciona el Prisma de Sintonía Entrópica
El Prisma de Sintonía Entrópica hace que la Transfiguración sea más predecible. Elimina los resultados potenciales más arriesgados, pero también impide que aparezcan algunos de los resultados positivos más poderosos. Esto lo convierte en la opción más segura si no quieres arriesgar un objeto casi terminado por conseguir la mejora más potente posible.El Prisma de Sintonía Entrópica resulta más útil cuando ya estás satisfecho con el objeto y simplemente quieres mejorarlo sin exponerlo a los resultados más extremos de la Transfiguración. Ten en cuenta que usar este Prisma garantiza que el objeto se vuelva No modificable después.Cómo añadir un segundo Aspecto a un amuleto
Los amuletos tienen una opción de Transfiguración especial. El Prisma de Sintonía de Kullean permite que el objeto siga siendo Modificable después de la Transfiguración, además de añadir un segundo Aspecto legendario.Esto permite que un amuleto use su Aspecto principal junto con otro Aspecto adicional útil que normalmente tendría que ocupar otra ranura de equipo.Esto es especialmente valioso porque los amuletos aumentan la eficacia de ciertos poderes de Aspecto. Por tanto, un segundo Aspecto bien elegido puede proporcionar una mejora considerable a una configuración. Por ejemplo, una de las configuraciones mostradas en la fuente utiliza este método para añadir un Aspecto que permite al personaje mantener Berserking de forma continua.Cómo preparar un objeto para la Transfiguración
Primero, termina de trabajar en los afijos normales del objeto mediante el Cubo Horádrico y el Ocultista. Después, imbuye el Aspecto legendario que necesites y completa el Templado. A continuación, añade todas las ranuras necesarias. Termina el perfeccionamiento y asegúrate de que el objeto ya está listo para usarse como versión definitiva de tu configuración, sin necesidad de realizar más cambios.Solo entonces deberías pasar a la Transfiguración. Si obtienes un resultado malo, es posible que ya no tengas la opción de volver simplemente al Cubo y continuar con la fabricación normal. Por eso, la fuente recomienda encarecidamente preparar una copia de sustitución del objeto antes de correr el riesgo.¿Cuándo merece la pena arriesgarse con la Transfiguración?
La Transfiguración está pensada principalmente para el equipo de final del juego, cuando ya has agotado la mayoría de las opciones de mejora convencionales. Si un objeto todavía tiene afijos base mediocres, un Templado malo o el Aspecto equivocado, aún no hay motivo para usar este sistema.Es mucho más eficiente crear primero un objeto base realmente potente y solo después intentar convertirlo en algo casi perfecto.Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.
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