La alquimia en Graveyard Keeper 2 parece mucho más confusa al principio de lo que realmente es. El juego te muestra runas de colores, hace que estudies cada ingrediente nuevo, requiere algún tipo de frascos y, a veces, un objeto simplemente desaparece de la lista del Laboratorio cuando intentas usarlo. Al mismo tiempo, no hay recetas tradicionales como «una Sangre + un Agua» en el sentido habitual.Todo el sistema gira en torno a las runas rojas, verdes y azules. Cada ingrediente estudiado tiene su propio conjunto de símbolos, y el Laboratorio simplemente los suma. Si el total final de runas coincide con uno de los 29 productos alquímicos, obtienes el objeto correspondiente. Esto significa que a veces se puede preparar la misma poción de docenas de formas distintas.A continuación explicaremos la alquimia desde el principio: cómo desbloquear el Laboratorio, conseguir Ciencia, estudiar ingredientes y usar frascos y el Folio; después enumeraremos los 29 resultados de alquimia con combinaciones de ingredientes prácticas.Image unavailable
Cómo desbloquear la alquimia
El acceso a la alquimia está ligado a Albert. Después de conocer al Doctor de la peste y hablar con él sobre cómo crear Polvo onírico, recibes tus primeros 10 puntos de reputación con él y desbloqueas la tecnología Alquimia básica .Cubrimos toda la historia de Albert y todas las misiones relacionadas por separado en nuestra guía de misiones del Doctor de la peste.No necesitas construir tu primer Laboratorio desde cero. La torre ya contiene una Mesa de estudio, Laboratorio I, Estante para frascos, y Folio. También hay un cofre cerca que contiene suficientes recursos iniciales para aprender el sistema y crear tu primer Polvo onírico.Entre otras cosas, el cofre contiene un Kit de ciencia I, Papel limpio, Agua, Sangre y varios Frascos de alquimia I. No gastes de inmediato tu Ciencia estudiando todo lo que encuentres. Al principio tus reservas son limitadas, y la misión de Albert requiere principalmente Agua y Sangre.
Cómo estudiar ingredientes
Antes de poder usar un material nuevo en el Laboratorio, tienes que estudiarlo. Acércate a la Mesa de estudio y selecciona el objeto que quieras investigar.Estudiar consume Ciencia, mientras que algunos materiales también requieren Fe. El ingrediente no se destruye. Cuando termina la investigación, recuperas el objeto, revelas sus runas y recibes puntos de tecnología.Image unavailableCada tipo de objeto solo debe estudiarse una vez. Si has investigado una Calabaza normal, no necesitas repetir el proceso con cada Calabaza. La calidad de los productos de la granja tampoco cambia sus runas alquímicas, así que normalmente no hay motivo para gastar cultivos caros de gran calidad en investigaciones.Antes de estudiar un objeto, sus runas aparecen como desconocidas y ni siquiera aparecerá en el menú del Laboratorio. Así que, si sabes que tienes el ingrediente correcto pero no lo encuentras al mezclar, vuelve primero a la Mesa de estudio.La excepción es el Polvo alquímico. Hay 19 variantes con distintas combinaciones de runas, y todas cuentan como estudiadas desde el principio.
Cómo conseguir Ciencia
La Ciencia no aparece como orbes azules independientes que puedas recoger por el mundo. Tus reservas de Ciencia se almacenan directamente en la Mesa de estudio, donde puedes descomponer objetos adecuados para convertirlos en Ciencia.Las opciones principales son:
Papel limpio — 1 de Ciencia;
Kit de ciencia I — 30 de Ciencia;
Kit de ciencia II — 60 de Ciencia.
El cofre inicial del Laboratorio te proporciona efectivamente 31 de Ciencia: 30 del Kit de ciencia I y 1 más del Papel limpio. Es más que suficiente para tus primeros estudios, pero no para analizar de inmediato la mitad de tu inventario.Recomendamos estudiar primero el Agua y Sangre. Se necesitan para el Polvo de ensueño relacionado con la historia y solo cuestan una unidad de Ciencia cada uno. Después, investiga poco a poco los materiales necesarios para tus misiones o fórmulas actuales.Más adelante, el papel y los Kits de ciencia se vuelven renovables, así que no tendrás que conservar cada punto durante todo el juego.Si tienes dudas sobre los puntos de tecnología, la Maestría y las Inspiraciones, explicamos todo el sistema de progresión por separado en nuestra guía de tecnología y Maestría de Graveyard Keeper 2.
Cómo funcionan las runas y las recetas de alquimia
Esta es la parte más importante de todo el sistema. Cada ingrediente alquímico tiene cierto número de runas rojas, verdes y azules. Al colocar los ingredientes en el Laboratorio, sus valores se suman por separado para cada color.Por ejemplo:Agua proporciona 1 runa verde.Sangre proporciona 1 runa azul.Juntos, producen una combinación de 1 verde + 1 azul, que corresponde al Polvo de ensueño.Pero esto no significa que Agua + Sangre sea la única receta. Se puede conseguir el mismo total de runas con otros ingredientes. Por ejemplo, la Ceniza ya contiene por sí misma la combinación necesaria y también puede convertirse en Polvo de ensueño.Por eso, los datos del juego contienen casi siete mil combinaciones válidas de ingredientes, aunque solo haya 29 resultados de alquimia finales.El orden de los ingredientes no importa. También puedes usar dos veces el mismo ingrediente si es lo que necesitas para alcanzar el total de runas requerido.Sin embargo, una runa adicional arruinará la combinación. Si un producto requiere 2 runas rojas, un total de 3 rojas no funcionará. El juego no ignora automáticamente los símbolos sobrantes.Por suerte, los ingredientes no se consumen debido a una combinación no válida. Si el total de runas no corresponde a ningún resultado existente, el Laboratorio simplemente no te permitirá empezar a mezclar.
Cómo usar el Laboratorio
Laboratorio I te permite usar hasta dos ingredientes a la vez. Es suficiente para la mayoría de la alquimia.Selecciona los materiales estudiados, comprueba el total combinado de runas y presta atención al campo del resultado. Si ya has descubierto el producto, aparecerá su icono. Si has igualado una fórmula existente pero aún no descubierta, aparecerá un signo de interrogación.Crea el objeto al menos una vez y quedará registrado en el Folio.Image unavailableEl Folio está cerca y guarda todas las fórmulas que has descubierto. Sus páginas de resultados muestran la combinación de runas necesaria para cada producto, mientras que las secciones separadas te permiten consultar las runas de los ingredientes que ya has estudiado.Esto significa que no hay razón para memorizar cientos de combinaciones de ingredientes. Una vez entiendes el sistema básico, el problema se reduce a una simple operación aritmética: usa los materiales disponibles para alcanzar el número de runas requerido en cada uno de los tres colores.
Cómo desbloquear el Laboratorio II
Más adelante, necesitarás el Laboratorio II. Su principal diferencia es la incorporación de un tercer espacio para ingredientes.La tecnología cuesta:
20 puntos de tecnología rojos;
40 puntos de tecnología verdes.
Tienes que desbloquear Pociones de batalla I primero.No te apresures a construir el segundo Laboratorio solo para acelerar la producción rutinaria. El motivo principal para mejorarlo es que seis productos no se pueden fabricar a partir de ingredientes normales usando solo dos espacios:
Poción de berserker III;
Líquido de reanimación;
Líquido curtiente;
Álcali;
Umami;
Piedra filosofal.
Algunas otras combinaciones complicadas de runas también son mucho más fáciles de preparar allí.
Para qué sirven los frascos de alquimia
Cada mezcla consume un frasco de alquimia. No basta con llevar frascos en el inventario.Tienes que cargarlos en el estante para frascos en el Laboratorio. Una vez depositados, se convierten en un suministro interno que utilizan las estaciones de alquimia.Un Frasco de alquimia I proporciona 5 usos, mientras que Frascos de alquimia II proporciona 10.Aquí hay un problema de eficiencia un tanto extraño. Fabricar un Frasco de alquimia II requiere tres Frascos de alquimia I, mientras que esos tres frascos normales proporcionarían 15 usos en el estante en lugar de 10. Por ese motivo, no recomendamos mejorarlos específicamente para las mezclas cotidianas. Los Frascos de alquimia II tienen otros usos, pero la primera versión es más eficiente para la alquimia rutinaria.Frascos de alquimia I se pueden fabricar en un Horno con 2 unidades de Vidrio y Combustible tras desbloquear Soplado de vidrio.
Todas las recetas de alquimia
A continuación se muestran los 29 resultados disponibles actualmente en Graveyard Keeper 2.Para que la lista sea más fácil de leer, usaremos las siguientes abreviaturas:
R — runas rojas;
G — runas verdes;
B — runas azules.
Una vez más, los ingredientes indicados a continuación son recetas prácticas, no las únicas combinaciones posibles.
Polvo de ensueño, pintura y laca
Polvo de ensueño — R0 / G1 / B1. Receta: Agua + Sangre. También puedes usar una sola Ceniza.
Pintura — R0 / G2 / B0. Receta: Harina. También sirven dos porciones de agua.
Barniz — R0 / G0 / B2. Receta: Flor nocturna. También sirven la carne picada o dos porciones de sangre.
Polvo de sueño es necesario durante la primera línea de misiones de Albert y después se utiliza para el incienso elegante, los fertilizantes y las mecánicas relacionadas con el hada.Pintura es necesaria para Linda y después se utiliza para producir Dinero impreso. Cubrimos toda su historia en nuestra guía de misiones de Linda.Barniz también es necesario para Albert y se utiliza en la receta de Cebo vivo. Una vez que desbloquees la pesca avanzada, merece la pena guardar los restos. Todas las cañas, tipos de cebo y peces se pueden encontrar en nuestra guía de pesca completa de Graveyard Keeper 2.
Poción curativa III — R5 / G0 / B0. Receta: Piedra + mineral de hierro.
La primera versión restaura 20 de salud, la segunda restaura 40 y la tercera restaura por completo tu salud hasta el máximo de 100.Las pociones de batalla solo se pueden usar mientras estás realmente en combate.
Todas las pociones de daño
Poción de daño — R1 / G1 / B0. Receta: Lino.
Poción de daño II — R2 / G2 / B0. Receta: Piedra + harina.
Poción de daño III — R3 / G3 / B0. Receta: Carbón + pepita de cobre.
El efecto dura 30 segundos. El primer nivel añade +3 de daño a los ataques con espada, arco y lanza; el segundo añade +6 y el tercero añade +9.Beber otro nivel de la misma poción sustituye el efecto anterior. No puedes acumular los tres niveles para obtener +18 de daño.
Todas las pociones de berserker
Poción de berserker — R1 / G1 / B1. Receta: Sal o queso.
Poción de berserker II — R2 / G1 / B1. Receta: Sal + Arcilla.
Poción de berserker III — R3 / G2 / B2. Receta: Mármol + Ceniza + Ceniza.
La poción elimina temporalmente el coste de Aguante de los ataques con espada y arco.Los niveles se diferencian principalmente en la duración:
I — 15 segundos;
II — 30 segundos;
III — 45 segundos.
La tercera versión requiere Laboratorio II al usar ingredientes normales.
Poción motivadora de zombis II — R1 / G0 / B2. Receta: Arcilla + Flor nocturna.
Poción motivadora de zombis III — R3 / G0 / B3. Receta: Mineral de hierro + Alcohol.
Estas pociones funcionan durante los combates y hacen que los zombis aliados ataquen aproximadamente el doble de rápido.La potencia del efecto no aumenta. Solo cambia su duración:
I — 15 segundos;
II — 30 segundos;
III — 60 segundos.
Si acabas de empezar a trabajar con los muertos vivientes, te recomendamos comenzar con nuestra guía de zombis.
Estos productos no se beben directamente. Se utilizan más adelante para fabricar fertilizantes en el Banco de formulación.Las versiones más potentes se desbloquean al avanzar por la rama de Agricultura, lo que convierte al carbón en un ingrediente alquímico sorprendentemente útil. Recomendamos guardar una pequeña reserva en lugar de quemarlo absolutamente todo en los hornos.
Conservante
Conservante — R0 / G3 / B0.La receta más sencilla es Calabaza. La fragancia también funciona.El conservante se utiliza más adelante en el embalsamamiento y forma parte de la cadena de producción de soluciones e inyecciones para cadáveres y zombis. No se aplica directamente al cuerpo. Es un material alquímico intermedio.
Mejoradores de órganos
El juego contiene dos objetos diferentes con el mismo nombre, Mejorador de órganos, pero con runas y propósitos diferentes.La primera:R4 / G1 / B0 — Piedra + Pepita de cobre.Esta versión se utiliza para crear órganos centrados en calaveras rojas.La segunda:R0 / G4 / B0 — Harina + Harina.Esta versión crea variantes centradas en calaveras blancas.Una vez desbloqueadas las recetas correspondientes del Banco de formulaciones, se puede combinar un órgano normal con un Mejorador de órganos para convertirlo en su versión máxima. La variante de calaveras blancas es especialmente útil para preparar cadáveres de gran calidad para el cementerio, mientras que la variante de calaveras rojas resulta útil para crear zombis de combate poderosos.No confundas los dos objetos en tu inventario. Sus nombres localizados son idénticos, así que usa el icono de la calavera y los valores de las runas para distinguirlos.
Polvo explosivo
Polvo explosivo — R2 / G0 / B2.Una receta práctica es Piedra + Flor nocturna. Otra opción es Sangre + Estaño.El polvo es necesario para fabricar Dinamita en el Banco de formulaciones. Un explosivo requiere dos unidades de Polvo explosivo y Alcohol.La Dinamita es necesaria para despejar el bloqueo de la antigua mina, así que más adelante necesitarás sin duda al menos unas cuantas unidades de Polvo explosivo.
Especias
Especias — R0 / G2 / B2.Receta sencilla: Ceniza + Ceniza.Las Especias se utilizan al cocinar y permiten mejorar a calidad de plata ciertos alimentos y bebidas de calidad de bronce adecuados.Si tienes pensado dedicarte a la cocina avanzada, reserva algo de Ceniza. De lo contrario, puede que descubras de repente que todas tus reservas han acabado en el Crematorio y ahora tengas que esperar a que lleguen más cuerpos solo para preparar dos unidades de Especias.
Sal del tercer ojo
Sal del tercer ojo — R1 / G0 / B5.Receta normal: Alcohol + Arcilla + Flor nocturna.Esta combinación es más fácil de preparar en el Laboratorio II, pero también se puede alcanzar el mismo total de runas usando dos ranuras con ciertos Polvos alquímicos u órganos de gran calidad.La Sal del tercer ojo se puede consumir directamente. Otorga +2 a los cinco tipos de Maestría durante 450 segundos, es decir, siete minutos y medio.Esto lo convierte en uno de los productos de Alquimia más útiles para la fase final del juego cuando te faltan solo un par de niveles de Maestría para usar una receta concreta o realizar una acción específica.
Líquido de reanimación
Líquido de reanimación — R2 / G1 / B4.Receta: Piedra + Alcohol + Ceniza.Esta combinación requiere Laboratorio II.El líquido se utiliza en el sistema de resurrección y es necesario para crear zombis nuevos. Si planeas automatizar las minas, el aserradero, la producción y la entrega de recursos, este producto pasa rápidamente de ser un objeto de historia poco común a un consumible habitual.Te explicamos todo el sistema en nuestra guía para crear y mejorar zombis.
Líquido de tanino
Líquido de tanino — R4 / G2 / B1.Receta: Mármol + Ceniza + Lino.Requiere Laboratorio II.El líquido de tanino se utiliza en la fabricación avanzada y es necesario para Armadura maestra. Como resultado, cuando llegues al acero y a las mejoras finales del equipo, el Laboratorio de Alquimia volverá a ser esencial de forma inesperada.
Álcali
Álcali — R1 / G4 / B2.Receta: Ceniza + Ceniza + Carbón.Esto también requiere el Laboratorio II.El álcali se utiliza para fabricar la Espada maestra. Al llegar al final del juego, conviene dejar de considerar la ceniza como basura: la necesitas para las especias y varias combinaciones avanzadas de Alquimia.
Umami
Umami — R0 / G4 / B4.Receta: Alcohol + Ceniza + Calabaza.Requiere Laboratorio II.El umami funciona como una versión avanzada de las especias y permite mejorar a calidad de oro ciertos alimentos y bebidas de calidad de plata.Si quieres obtener las bonificaciones máximas de la cocina, tarde o temprano la necesitarás.
Piedra filosofal
Piedra filosofal — R3 / V3 / A3.Una receta práctica es Mármol + Alcohol + Calabaza.Requiere Laboratorio II.El nombre no es solo decorativo. En el banco de formulación, la piedra filosofal puede utilizarse realmente para convertir metales comunes en oro:
Mineral de hierro + Piedra filosofal — Pepita de oro;
Lingote de hierro + Piedra filosofal — Lingote de oro.
Una vez desbloqueada la Alquimia avanzada, conseguir oro ya no depende por completo de fuentes naturales poco comunes.
¿Qué recetas requieren el Laboratorio II?
Si no quieres volver continuamente a la lista completa, recuerda estos seis productos que no se pueden fabricar con ingredientes normales usando solo dos espacios:
Poción de berserker III;
Líquido de reanimación;
Líquido de tanino;
Alcalino;
Umami;
Piedra filosofal.
Todo lo demás puede prepararse en el Laboratorio I usando al menos una combinación de ingredientes ya existente.La Sal del tercer ojo parece una excepción porque nuestra receta sencilla también usa tres ingredientes. Sin embargo, puedes evitar la limitación con ingredientes raros o Polvos alquímicos y alcanzar el mismo total de runas usando solo dos espacios.
Cómo funcionan los Polvos alquímicos
Si no tienes disponibles los ingredientes naturales adecuados, visita la Botica.La tienda vende Polvos alquímicos con combinaciones de runas predeterminadas. Las primeras variantes están disponibles en la tienda de nivel I, mientras que el nivel II desbloquea el conjunto completo de 19 polvos.No necesitas estudiarlos.Recomendamos usar los polvos no para productos sencillos como la Poción de curación, que literalmente puede fabricarse con Piedra, sino para combinaciones incómodas que requieren grandes cantidades de runas azules o para situaciones en las que no quieras consumir un órgano valioso.Son especialmente útiles al experimentar con la Sal del tercer ojo y otros productos del final del juego.
Cómo desbloquear nuevas recetas de alquimia
Algunas fórmulas están disponibles mediante tecnologías y misiones. Por ejemplo, la alquimia básica introduce el Polvo de sueño, la rama de Pociones de batalla revela gradualmente nuevas pociones y las investigaciones posteriores desbloquean la transmutación, los Mejoradores de órganos y productos de fabricación avanzados.Sin embargo, el propio Laboratorio está diseñado en torno a la experimentación. Si reúnes la combinación correcta de runas para un resultado que aún no has descubierto, aparecerá un signo de interrogación en el campo de resultado. Mézclalo correctamente una vez y el nuevo producto quedará registrado en el Folio.Esto es especialmente importante para cuatro pociones de nivel III:
Poción de curación III;
Poción de daño III;
Poción de motivador de zombis III;
Poción de berserker III.
No existe una tecnología independiente que te proporcione directamente sus fórmulas completas. Tienes que descubrirlas mediante mezclas.
Cómo acelerar la alquimia
El proceso de mezcla consta de tres segmentos de progreso. La velocidad depende de tu Maestría anatómica.La alquimia y los kits quirúrgicos equipados en tus espacios de herramientas proporcionan puntos adicionales. Más adelante, esto puede reducir las mezclas rutinarias a casi una sola acción, en lugar de pasar mucho tiempo trabajando en la estación.Sin embargo, un nivel alto de maestría no es un requisito para la receta. Incluso con poca maestría, la mezcla correcta puede crearse; simplemente tarda más.Si planeas preparar muchos productos, recomendamos fabricar al menos un Kit de alquimista. Se desbloquea junto con el Laboratorio II y se fabrica en la Mesa de joyería.
Cómo subir de nivel la Inspiración de alquimista
Cada producto de alquimia creado en un Laboratorio hace progresar la Inspiración de Alquimista.Tiene seis niveles:
Alquimista I — 1 producto creado;
Alquimista II — 5;
Alquimista III — 10;
Alquimista IV — 50;
Alquimista V — 100;
Alquimista VI — 250.
Así que, si ya necesitas Pociones de curación, fertilizantes o Polvo de sueño, hazlos tú mismo. Progresarás gradualmente en la Inspiración de alquimista al mismo tiempo.Cada resultado también otorga puntos de tecnología que coinciden con los colores presentes en su fórmula. Por ejemplo, un producto con tres runas rojas, tres verdes y tres azules otorga el número correspondiente de puntos de tecnología en los tres colores.
¿Pueden los zombis automatizar la alquimia?
Los datos del juego sí contienen un Banco de trabajo de alquimia diseñado para repetir fórmulas descubiertas previamente y ser manejado por un zombi.El problema es que, en la versión actual del juego, no existe una forma normal de desbloquear su receta de construcción. Ninguna tecnología ni misión disponible da acceso a ella.Por ahora, no planifiques tu Laboratorio pensando en conseguir algún día un alquimista zombi. Los 29 productos deben mezclarse manualmente en el Laboratorio I o el Laboratorio II.Lo mismo se aplica a Laboratorio III, que también existe en los datos del juego, pero actualmente no se puede conseguir mediante la progresión normal.
Por qué no aparece un ingrediente en el Laboratorio
En la mayoría de los casos, simplemente has olvidado estudiarlo.Vuelve a la Mesa de estudio y comprueba si se han revelado las runas del objeto. Mientras sigan apareciendo signos de interrogación, el Laboratorio no ofrecerá el ingrediente.Si el objeto ya se ha estudiado, comprueba tus valores totales de runas. El juego no muestra opciones de ingredientes que hagan que ningún color supere el máximo de cinco runas.Recuerda también los matraces. Puede que tus ingredientes estén disponibles y que la combinación sea correcta, pero la producción no podrá comenzar sin tener suministros cargados en la estantería de matraces.
¿Qué productos alquímicos son más útiles?
Al principio del juego, recomendamos recordar primero Polvo de sueño, la básica Poción de curación, Pintura y Barniz. O bien son necesarios para las primeras misiones, o bien se pueden fabricar con recursos muy baratos.Cuando desbloquees los zombis, Líquido de reanimación y los dos Mejoradores de órganos se vuelven útiles. Si has invertido mucho en Agricultura, desbloquea gradualmente los tres elixires de crecimiento.Más adelante en el juego, Sal del tercer ojo, Umami, Piedra filosofal, el líquido de tanino y el álcali se vuelven especialmente útiles.No recomendamos intentar preparar absolutamente todo justo después de desbloquear el Laboratorio. La alquimia de Graveyard Keeper 2 se desarrolla junto con el resto de sistemas del juego. Estudia ingredientes nuevos cuando realmente los necesites, lleva un registro de sus runas y mantén una reserva de matraces. Cuando entiendas cómo se suman los tres colores, el sistema deja de parecer una colección de recetas aleatorias y se convierte en una aritmética bastante sencilla.