Todos los jefes de CONTROL Resonant: cómo derrotar a los Resonants y desbloquear habilidades
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Todos los jefes de CONTROL Resonant: cómo derrotar a los Resonants y desbloquear habilidades

Antonio Bennett 23.09.2026 22:55 0
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Los Resonants son algunos de los enemigos más peligrosos de CONTROL Resonant. Derrotar a estos jefes desbloquea nuevas habilidades de combate, pero cada encuentro gira en torno a sus propias mecánicas y requiere un enfoque diferente. En esta guía cubriremos estrategias para derrotar a los Resonants, cómo prepararte para cada combate y las recompensas que puedes obtener. Seguiremos actualizando la guía a medida que haya más información disponible sobre los jefes restantes.

The Dancer

The Dancer es el Resonant de la Zona de Incursión Oeste. El combate tiene dos fases, y el jefe recupera por completo su salud antes de la segunda, además de volverse considerablemente más peligroso.

Cómo prepararse para el combate

Antes del combate, lo mejor es aumentar tu fuerza aberrante hasta al menos 30. Los talentos que aumentan el daño después de una esquiva perfecta también resultan especialmente útiles aquí.Tu objetivo principal durante la primera mitad del combate es evitar perder salud innecesariamente. La segunda fase es mucho más difícil, así que aprovecha la fase inicial para aprender los ataques de The Dancer en lugar de intentar conseguir golpes adicionales durante aperturas arriesgadas.

Fase uno

Cuando entres en el teatro, The Dancer estará sentado en el centro del escenario y no atacará hasta que asestes el primer golpe.Al principio, el jefe usa principalmente un ataque giratorio con sus porras. The Dancer puede ejecutarlo en el sitio o deslizarse hacia Dylan mientras gira. Esquiva hacia la izquierda o la derecha y contraataca en cuanto termine el movimiento. Después, el jefe permanece inmóvil durante unos segundos.Cuando The Dancer pierde aproximadamente un tercio de su salud, obtiene otro ataque. El jefe se lanza hacia delante con sus porras y puede seguir el golpe inicial con otros dos. No te apresures a contraatacar después de la primera embestida. Espera a que termine todo el combo.Sigue esquivando y ataca solo durante las ventanas de recuperación seguras. Cuando termina la primera fase, The Dancer recupera la salud y comienza la segunda parte del combate.

Fase dos

Justo al principio de la segunda fase, The Dancer se eleva en el aire y lanza dos cadáveres contra Dylan. Puedes evitarlos corriendo por el borde de la arena o usando una esquiva justo antes de que impacten.A corta distancia, el jefe obtiene un poderoso pisotón con efecto de área. En cuanto veas que The Dancer levanta una pierna, usa Rush para alejarte. El jefe sigue siendo vulnerable durante un breve periodo tras el impacto, lo que convierte este momento en una de las mejores oportunidades para infligir daño.Si creas demasiada distancia, The Dancer puede saltar al aire y caer sobre la arena. Otro ataque consiste en dos golpes consecutivos con las porras. No intentes contraatacar entre ellos, ya que casi no hay una apertura segura.Después de perder aproximadamente la mitad de su salud, The Dancer empieza a usar un combo de cuatro golpes que termina con un ataque de área. Si el primer golpe te alcanza, es fácil quedar atrapado por el resto de la secuencia. Aléjate siempre del jefe usando Rush durante el golpe final, en lugar de acercarte a él.Cuando a The Dancer le queda aproximadamente un tercio de salud, aparece un gran foco sobre la arena. A partir de ese momento, debes permanecer dentro del área iluminada. Si sales de la luz, Dylan será arrastrado a la fuerza hacia los pies del jefe y recibirá daño.El espacio limitado hace que evitar los combos sea mucho más difícil, así que no precipites tus ataques. Espera a que termine toda la secuencia, asesta unos cuantos golpes y vuelve a la defensa. Cerca del final, The Dancer queda en estado Faltered. Ejecuta una Execution para terminar el combate.

Recompensa por derrotar a The Dancer

Después de derrotar a The Dancer, puedes elegir una de dos habilidades de combate: Push o Ground Slam.

The Deserter

The Deserter se encuentra en la zona norte de Central y utiliza principalmente ataques de fuego. La mayor amenaza es el Burn estado, que sigue infligiendo daño a Dylan después de que un ataque impacte.

Cómo prepararse para el combate

Antes del combate, es útil desbloquear el Cleansing Rush Talento. Hace que Rush elimine las dolencias de estado el doble de rápido, lo que te permite eliminar Burn mucho antes.Volatile Anomaly también resulta útil, porque puede infligir mucho daño de tambaleo y crear aperturas adicionales contra el jefe.

Cómo derrotar a The Deserter

Uno de los ataques principales del jefe es un movimiento de fuego giratorio que envía llamas por la arena. Puedes moverte en la misma dirección que las llamas y mantenerte por delante de ellas, o simplemente alejarte más. No intentes atacar durante el movimiento. Cuando desaparezca el fuego, tendrás unos segundos para contraatacar.The Deserter también salta ocasionalmente al aire y golpea el suelo con el cuerpo. Cuando el jefe descienda, muévete detrás de él. The Deserter permanece aturdido durante varios segundos tras aterrizar, lo que te proporciona una excelente ventana para infligir daño.Otro ataque crea varias bolas de fuego grandes que lanza contra Dylan una tras otra. Esquiva hacia un lado después de que se lance cada proyectil y no intentes atacar al jefe al mismo tiempo.La estrategia básica sigue siendo la misma durante la mayor parte del combate. Evita los ataques de fuego y contraataca durante las ventanas de recuperación. Si Dylan se prende fuego, usa Cleansing Rush para eliminar Burn y continúa el combate.

Qué cambia cuando a The Deserter le queda poca salud

Cuando a The Deserter le queda aproximadamente un tercio de salud, aparecen corrientes de fuego y excrecencias de Hiss por toda la arena.Concéntrate inmediatamente en las excrecencias. Destruir cada una desactiva una línea de fuego y te da más espacio para esquivar. Una vez destruidas todas las excrecencias, no volverán a aparecer.Después, vuelve a la estrategia anterior. Las mejores aperturas siguen apareciendo después del golpe contra el suelo y de otros ataques de área. Si llenas la barra de tambaleo del jefe, The Deserter caerá durante varios segundos y será vulnerable a una serie completa de ataques.

Recompensa por derrotar a The Deserter

Tras derrotar al Desertor, puedes elegir entre Incendio y Infierno. Incendio añade daño de fuego a tus ataques, acumula Tambaleo y es especialmente eficaz contra los enemigos de Moho.

El Colectivo

El Colectivo es muy diferente de la mayoría de los demás Resonantes. En lugar de luchar directamente contra el jefe durante todo el encuentro, tendrás que destruir tentáculos constantemente, enfrentarte a enemigos de Moho y atacar los puntos débiles cuando queden expuestos.

Cómo prepararse para el combate

Se recomienda una Fuerza aberrante de al menos 65 para este combate. También es útil derrotar primero al Desertor y desbloquear Incendio.

Cómo destruir los primeros tentáculos

Al comenzar el combate, dirígete hacia la pared izquierda o derecha. Usa Desplazamiento para cambiar tu orientación y convertir la pared en el suelo; después, acércate al tentáculo grande.El tentáculo solo tiene dos ataques principales: un lento golpe con el cuerpo y una ráfaga de proyectiles. Destrúyelo y, justo después, acaba con los enemigos de Moho que aparezcan.Después, ve hacia la pared opuesta y repite el proceso con el segundo tentáculo. Usa Alcanza en los puntos de agarre para moverte rápidamente entre las distintas partes de la arena.

Cómo atacar los puntos débiles

Tras destruir el segundo tentáculo, las paredes quedarán cubiertas de Moho tóxico. Regresa al suelo normal y acércate a la enorme agrupación de cabezas del fondo de la sala.Aparecerán esferas hinchadas dentro de las bocas de las cabezas inferiores. Elige una y atáquela hasta que reviente. Esto daña al Colectivo y hace que los puntos débiles restantes se cierren.Retrocede hacia el centro de la arena. El Colectivo libera gas tóxico e invoca otro grupo de enemigos. Acaba con ellos mientras evitas los ataques a distancia del jefe y, después, regresa a la esfera recién expuesta y destrúyela.Si Dylan queda infectado, activar Incendio el efecto desaparecerá al instante.

Cómo terminar el combate

El Colectivo creará entonces tres tentáculos más: uno en cada pared y otro en el techo. Destrúyelos de uno en uno mientras te ocupas de los enemigos de Moho adicionales.Después, regresa a la agrupación de cabezas y destruye el siguiente punto débil expuesto. Entonces aparecerán dos tentáculos más justo delante del jefe. Es mejor destruirlos de uno en uno para reducir el número de proyectiles que vuelan hacia Dylan.Durante esta fase no aparecerán más enemigos de Moho. Cuando hayas destruido ambos tentáculos, aparecerá el punto débil final. Rómpelo para hacer tambalear al Colectivo y, después, ejecuta una Ejecución para terminar el combate.

Recompensa por derrotar al Colectivo

Tras derrotar al Colectivo, puedes elegir entre Crecimiento y Explosión de esporas. Crecimiento invoca a un aliado de Moho que ataca a los enemigos por su cuenta y acumula Infección. Explosión de esporas permite a Dylan disparar rápidamente proyectiles de Moho frente a él, que también acumulan Infección en los objetivos.Derrotar al jefe también desbloquea el Máscara facial Artefacto de Máscara facial, que ralentiza la acumulación de Infección provocada por los enemigos de Moho.

El Codirector

El Codirector es uno de los Resonantes más peligrosos. La mecánica definitoria del combate es un indicador de control mental que se llena constantemente. Si alcanza el máximo, Dylan muere al instante.

Cómo prepararse para el combate

Se recomienda una Fuerza aberrante de al menos 110. El Codirector tiene mucha salud, así que no puedes permitirte alargar demasiado el combate.El indicador de control mental se llena automáticamente con el tiempo, y recibir daño hace que aumente aún más rápido. No hay forma de reducirlo, así que el encuentro entero es, en la práctica, una carrera contrarreloj.

Primera parte del combate

Al comienzo del combate, el Codirector dispara un rayo a los Rangers que acompañan a Dylan. Los soldados alcanzados por el rayo se vuelven contra ti, pero al principio puedes ignorarlos, ya que los Rangers aliados restantes pueden ocuparse de ellos.El Codirector usa un rayo a distancia que puede evitarse moviéndose lateralmente, además de un ataque de área a corta distancia. Antes de este último, un anillo exterior comienza a contraerse hacia el jefe. Retrocede rápidamente cuando ocurra, después acorta la distancia y ataca en cuanto termine el movimiento giratorio.El Codirector pasa la mayor parte del combate en el aire. Usa las columnas de la arena para alcanzar al jefe, asestar varios ataques y retirarte antes de que el anillo comience a girar de nuevo.Si tu configuración depende de invocaciones, ten en cuenta que el jefe puede controlarlas. Por tanto, un poderoso aliado invocado puede volverse contra Dylan.

Qué cambia después de que el Codirector pierda un tercio de su salud

Cuando el Codirector pierde aproximadamente un tercio de su salud, toma el control de los Rangers restantes. Esta vez, es mejor eliminarlos de inmediato.El jefe también empieza a usar pequeñas bombas esféricas. Primero esquiva los proyectiles y, después, aléjate del lugar donde caigan para evitar las explosiones retardadas.El Co-Director también puede lanzarse contra el suelo. Si ves que el jefe levanta los brazos por encima de la cabeza, aléjate inmediatamente.Su ataque giratorio también cambia. Ahora el jefe gira durante mucho más tiempo, persigue a Dylan por la arena y puede destruir las columnas. No intentes contraatacar durante este movimiento. Sigue corriendo hasta que termine el ataque y, después, vuelve a la ofensiva.

Parte final del combate

Cuando le quede aproximadamente la mitad de la salud, aparecerán Rangers adicionales en la arena y lucharán de tu lado. El Co-Director puede controlarlos con su rayo. Si ves que uno de los soldados está siendo afectado, elimínalo lo antes posible.Los Rangers situados alrededor del anillo exterior también empiezan a disparar cohetes en andanadas de tres. No les quites el ojo de encima y prepárate para esquivarlos.A partir de este momento, el Co-Director no obtiene ningún ataque nuevo importante. Sigue infligiendo todo el daño posible y no dejes que el indicador de control mental se llene por completo. Cuanto más dure el combate, más te perjudicará esta mecánica.

Recompensa por derrotar a The Co-Director

Derrotar a The Co-Director desbloquea Mando Habilidad de combate que permite a Dylan controlar a los enemigos y obligarlos a luchar de su lado.

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