Cómo llegar a la Vieja Tristram en la temporada 15 de Diablo 4: las 10 ubicaciones del diario de Deckard
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Cómo llegar a la Vieja Tristram en la temporada 15 de Diablo 4: las 10 ubicaciones del diario de Deckard

Antonio Bennett 26.09.2026 19:29 0
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En la temporada 15 de Diablo 4, puedes volver a la Vieja Tristram, la ciudad del Diablo original. Sin embargo, el juego no te da un marcador específico que te lleve directamente allí. Primero debes encontrar los 10 diarios de Deckard Cain repartidos por Santuario. Al encontrarlos todos desbloquearás la misión oculta El viaje de Deckard.Puedes recoger los diarios en cualquier orden. La mayoría están bastante cerca de los puntos de ruta, y aparece un pequeño marcador verde en el minimapa cuando te acercas al lugar correcto. Esto significa que no tendrás que buscar en cada rincón una diminuta bolsa.

Dónde encontrar todos los diarios de Deckard Cain

En total debes leer 10 diarios. Tres están en Kehjistan, otros tres en Scosglen, dos se ocultan en las Cumbres Fragmentadas, y Hawezar y las Estepas Adustas contienen uno cada una. La numeración siguiente coincide con las partes individuales de la historia de Deckard. No tienes que seguir este orden, así que puedes completar una región antes de pasar a la siguiente si lo prefieres.

Diario 1 de Deckard: Gea Kul, Kehjistan

Usa el punto de ruta de Gea Kul y dirígete al lado oeste de la ciudad, donde están los muelles. La bolsa está sobre un embarcadero de madera junto al agua, aproximadamente 60 metros al suroeste del punto de ruta.Esta es una de las entradas más fáciles de conseguir. No necesitas salir de la ciudad ni entrar en una mazmorra. Simplemente atraviesa Gea Kul hacia la costa y no pierdas de vista el minimapa. En esta parte de la historia, un joven Deckard describe su viaje por mar hasta Kehjistan.

Diario 2 de Deckard: Biblioteca Imperial, Kehjistan

La segunda entrada está prácticamente al lado del propio Cain. Teletranspórtate a la Biblioteca Imperial y camina unos pasos hacia el sureste. La bolsa está cerca de la mesa de Deckard y del punto de ruta.Si recoges las entradas después de terminar la historia de temporada, este probablemente sea el diario más fácil de conseguir primero. Recuerda esta biblioteca, porque después de encontrar las diez partes tendrás que volver aquí para abrir el camino a la Vieja Tristram.

Diario 3 de Deckard: Arenas Agostadas, Kehjistan

La tercera entrada requiere viajar un poco más. Está en el centro de las Arenas Agostadas, donde hay muy pocos puntos de referencia evidentes. Una ruta cómoda consiste en viajar hasta la Guarida de Andariel, salir de la zona y dirigirte unos 220-250 metros hacia el norte. También puedes partir de Tarsarak y cruzar el desierto hacia la zona cercana a la Bóveda del Crisol, pero esa ruta es bastante más larga.Cuando te acerques al lugar correcto, no pierdas de vista el minimapa. El marcador que aparece cerca es mucho más fiable que intentar orientarte entre dunas de arena casi idénticas. De las diez entradas, esta es la más alejada de un punto de ruta conveniente.

Diario 4 de Deckard: Wejinhani, Hawezar

Teletranspórtate a Wejinhani. El diario está prácticamente dentro del asentamiento. Dirígete a la pequeña cabaña del alquimista cerca del punto de ruta, entra y busca por la habitación. La bolsa está a solo unos metros del punto de ruta, así que no tendrás que deambular mucho por los pantanos de Hawezar.

Diario 5 de Deckard: Cabaña de Lorath, Cumbres Fragmentadas

La siguiente parte está oculta en la Cabaña de Lorath, un lugar conocido de la campaña principal entre Kyovashad y Nevesk. Lo más fácil es usar el punto de ruta disponible más cercano y seguir el camino hasta la casa. Entra, pasa a la habitación trasera y busca cerca de la cama. El diario está en el suelo. Si terminaste la campaña principal hace mucho y ya no recuerdas dónde está la cabaña, búscala al norte de Nevesk, en la zona sur de las Cumbres Fragmentadas.

Diario 6 de Deckard: Puente Roto, Estepas Adustas

Viaja al Mirador Oculto y dirígete al oeste, girando gradualmente hacia el suroeste. Tras unos 90 metros llegarás al puente roto que domina la zona de Guulrahn. La bolsa está cerca de uno de los soportes que quedan del puente. Puede que haya un grupo numeroso de caníbales cerca, así que acaba con ellos primero si te impiden interactuar con el diario.Después de leerlo, descubrirás que Deckard se topó accidentalmente con una boda local durante sus viajes y conoció a Vasily, un personaje que más adelante adquiere importancia en esta breve historia.

Diario 7 de Deckard: Marowen, Scosglen

Teletranspórtate a Marowen, en la costa norte de Scosglen, y dirígete a los muelles occidentales. El diario está aproximadamente 80 metros al suroeste del punto de ruta. Recorre todo el embarcadero de madera hasta el final. La bolsa está junto al agua, así que es difícil pasarla por alto cuando aparezca el marcador en el minimapa.

Diario 8 de Deckard: Túmulos Penitentes, Scosglen

Para la siguiente entrada, usa el punto de ruta de Braestaig y dirígete al norte, hacia la entrada de la mazmorra de los Túmulos Penitentes. La zona correcta está a unos 130 metros del punto de ruta. No puedes llegar a la bolsa siguiendo simplemente el camino. Cerca de la entrada, busca el lugar donde tu personaje pueda trepar por la pared, sube y salta al otro lado del pequeño hueco. Entonces estarás justo al lado del diario.Si llegas a la entrada de la mazmorra pero el marcador parece estar en otro nivel, no busques un pasadizo en el interior. El diario está fuera. Solo tienes que subir para alcanzarlo.

Diario 9 de Deckard: Casa del Feudo, Scosglen

La novena entrada está mucho mejor escondida que las anteriores. Dirígete a la zona de la Casa del Feudo, cerca de Piedravieja. Una ruta cómoda comienza en el punto de ruta de la Posada del Ganso Gordo o desde el lado de Tirmair. Busca un edificio parcialmente en ruinas cerca de la entrada a Piedravieja. Una de las paredes tiene una pequeña abertura por la que tu personaje puede pasar. La bolsa que contiene la novena entrada del diario, junto con un cofre de botín normal, está detrás de esa pared.No busques el diario delante de la entrada de la mazmorra. Está dentro de la estructura en ruinas, por lo que es casi imposible verlo desde el camino.

Diario 10 de Deckard: Bosques cercanos a Yelesna, Cumbres Fragmentadas

La entrada final está cerca de Yelesna. Usa el punto de ruta local y dirígete unos 100 metros al noroeste, hacia los bosques y la antigua bóveda de los Horadrim.Sigue el camino hasta llegar a un pequeño claro. Normalmente hay enemigos cerca, así que despeja primero la zona y después interactúa con el diario que está en el suelo. Esta entrada concluye la historia del viaje del joven Deckard. Cerca de una estatua de tres caras, comprende por qué emprendió el viaje en primer lugar y decide regresar a casa.

Cómo comprobar qué diarios has encontrado ya

No necesitas repetir toda la ruta por una sola entrada que te falte. Abre el diario de Deckard y comprueba qué partes de la historia has leído ya. Usa también los números como referencia. Por ejemplo, si solo te falta la Parte 8, dirígete directamente a los Túmulos Penitentes, en Scosglen. El juego no exige que recojas las entradas estrictamente del uno al diez.La ruta más rápida sería aproximadamente la siguiente: recoge primero las tres entradas de Kehjistan, después una en Hawezar, dos en las Cumbres Fragmentadas, el diario de las Estepas Adustas y termina con las tres ubicaciones de Scosglen. Sin embargo, con todos los puntos de ruta desbloqueados, la diferencia de tiempo de viaje es bastante pequeña.

Cómo llegar a la Vieja Tristram

Después de leer la décima entrada, la misión oculta El viaje de Deckard comienza automáticamente. Regresa a la Biblioteca Imperial y habla con Deckard Cain.Tras la conversación, aparece cerca un portal de la Memoria de Deckard. Entra y continúa con la siguiente secuencia de la historia, que llevará a tu personaje a la Vieja Tristram del Diablo original.No se trata de la Nueva Tristram moderna de Diablo 3, sino de una recreación de la ciudad original. Aquí puedes conocer a personajes conocidos, como Griswold, Ogden, Adria, Wirt, Pepin, Gillian y Farnham. Algunos ofrecen misiones independientes que hacen referencia directa a acontecimientos del primer juego.

Qué hacer en la Vieja Tristram

Desbloquear la ciudad es solo el principio de la cadena de misiones oculta de la temporada 15. Ogden ofrece la misión El letrero de Ogden, relacionada con el letrero desaparecido de su taberna, mientras que el Aldeano herido te envía a la misión El Carnicero. Ambas historias hacen referencia directa a misiones del Diablo original.La Vieja Tristram también es necesaria para obtener la Antorcha del Fuego Infernal. Para el siguiente paso importante, debes reunir las tres esquirlas de los Demonios Supremos, combinarlas en el Cubo Horádrico y obtener las Monedas de la suerte de Wirt. Después puedes usar la fuente central de Tristram para abrir un portal al Eco de Tristram, donde Diablo, Baal y Mefisto aparecen juntos.Es mejor completar esa fase por separado con nuestra guía de la Antorcha del Fuego Infernal de Diablo 4, porque no necesitas las esquirlas de los jefes ni las Monedas de la suerte de Wirt para desbloquear la Vieja Tristram. Solo tienes que encontrar los 10 diarios de Deckard Cain, regresar a la Biblioteca Imperial y entrar en la Memoria de Deckard.

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