Honkai: Star Rail 4.6: todos los cofres y puzles del Instituto de Ciencias de la Vida
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Honkai: Star Rail 4.6: todos los cofres y puzles del Instituto de Ciencias de la Vida

Mia Carter 29.09.2026 17:30 0
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  1. Parque ecológico Ephemera: cofres y secretos
  2. Cofre 1
  3. Cofre 2: Tiempo de salto
  4. Cofre 3
  5. Cofre 4 y logro Cazador × Cazador
  6. Segundo Woolly Goods
  7. Cofre 5
  8. Cofre 6: primera Rotación 2D
  9. Cofre 7
  10. Pasillo del Instituto y La salida 8
  11. Cofre 8
  12. Cofre 9: cómo conseguir el logro La salida 8
  13. Melodía extraña: biopunk totalmente anormal
  14. Cofre 10
  15. Zona de producción de fantasmas
  16. Cofre 11 - Segunda rotación 2D
  17. Cofre 12
  18. Cofre 13
  19. Tercer Bien lanudo
  20. Cofre 14 - Tesoro precioso
  21. Cofre 15
  22. Taller de control de calidad y espacios de la historia
  23. Cofre 16
  24. Cofre 17
  25. Cofre 18
  26. Cofre 19
  27. Cofre 20
  28. Cofre 21
  29. Cofre 22 - Tercera rotación 2D
  30. Cofre 23
El Instituto de Ciencias de la Vida es una nueva zona importante de Astropolis introducida en Honkai: Star Rail Versión 4.6. No bastará con recorrer el mapa normal: algunos tesoros están ocultos en fases de Salto 2D, zonas exclusivas de la historia y puzles, mientras que varias áreas solo serán completamente accesibles después de completar Danza con la bestia antes del amanecer.Esta guía ofrece una ruta paso a paso por el Instituto, con cofres, los tres desafíos de Rotación 2D, Woolly Goods y los secretos principales. Ten en cuenta que el contador del mapa del juego no incluye todas las recompensas obtenidas dentro de desafíos independientes, así que seguir la ruta completa te permitirá abrir más tesoros de los que sugiere el mapa normal.

Cómo desbloquear el Instituto de Ciencias de la Vida

Visitarás la zona por primera vez durante la misión de la Vía de la Historia Conocimiento, silencio, pasar de largo, del capítulo Bailando con la bestia antes del amanecer. Un transbordador te llevará directamente al centro de investigación.Es posible acceder pronto a parte de la zona mediante la Visión de la Finalidad, pero para explorarla sin complicaciones, es mejor terminar primero la historia de la versión 4.6. Varios desafíos y objetos interactuables dependen del progreso de las misiones, mientras que el tercer reportero de Woolly Goods solo aparece después de la batalla de la historia contra Sangre del Dios Caído: Yabuli.

Parque ecológico Ephemera: cofres y secretos

Cofre 1

El primer Tesoro básico se encuentra prácticamente nada más entrar en el parque, poco después de bajar de la parada del transbordador. También puedes recoger el volumen 8 de la Colección de historias del Actor en un banco cercano.

Cofre 2: Tiempo de salto

Entra en ¡Salto 2D! Dificultad III y comienza el desafío Tiempo de salto. Aquí tendrás que avanzar por el escenario siguiendo el ritmo. Al completarlo normalmente recibirás un Tesoro abundante y desbloquearás el logro Salto de Pom-Pom.Si quieres conseguir otro logro al mismo tiempo, realiza 30 saltos seguidos siguiendo el ritmo. Esto desbloquea Maestro del ritmo.

Cofre 3

Este Tesoro básico se encuentra prácticamente frente al Ancla Espacial del Parque ecológico Ephemera. Es difícil pasarlo por alto mientras exploras la zona con normalidad.

Cofre 4 y logro Cazador × Cazador

Cerca de allí hay otro desafío de Salto 2D de dificultad III, esta vez basado en disparar desde un globo. Durante el vuelo, intenta destruir todos los globos en el aire. Uno de ellos está unido al Ephemeron sin nombre: Estrella Demoníaca.Si no fallas ningún objetivo, desbloquearás el logro Cazador × Cazador. Durante la parte final del desafío, salta a la plataforma roja y recoge el Tesoro abundante. El primer reportero de Woolly Goods también está oculto en este recorrido. Observa bien los globos: uno lleva al reportero mapache, y también tendrás que derribarlo.

Segundo Woolly Goods

Dirígete a la cafetería de la zona sur del Parque ecológico Ephemera y habla con el reportero de Woolly Goods que está allí. Tras un destello, intentará esconderse. Ataca el bloque de ephemeron naranja que hay frente a la Estrella de Maestría para romper el disfraz y atrapar al reportero.

Cofre 5

Hay un Tesoro básico cerca del lugar donde hablaste por primera vez con el segundo reportero de Woolly Goods. Recógelo antes de salir de la cafetería.

Cofre 6: primera Rotación 2D

La cafetería también contiene un desafío Origen de la Grasa Flotante protagonizado por una rana verde. Primero, corre hasta el extremo derecho y, después de pasar la puerta rosa, déjate caer hasta la primera figura verde. Entra en la sala y usa la siguiente puerta rosa de arriba. Tras teletransportarte, ve a la izquierda y restaura el segundo objeto.Después de volver a dejarte caer, ve todo lo posible hacia la derecha y usa la puerta del segundo piso. Te llevará al nivel de la rana verde. Completa la sección restante para recibir un Tesoro abundante.

Cofre 7

Este cofre se encuentra dentro del desafío de la Vía de la Historia de dificultad II relacionado con la historia. Usa las camas elásticas para llegar al segundo nivel y después salta sobre el ephemeron morado.Debajo hay una bifurcación oculta que contiene un objeto coleccionable. Tras examinarlo, vuelve a la sala del círculo arcoíris, sube y recoge el Tesoro básico. Asegúrate de pulsar el botón rojo antes de salir.

Pasillo del Instituto y La salida 8

Cofre 8

Hay un Tesoro básico cerca de la entrada al compartimento de transporte que conduce a la zona de producción de Phantasm.

Cofre 9: cómo conseguir el logro La salida 8

En el pasillo lleno de cuadros, entra en ¡Salto 2D! Dificultad X. Esta sección parodia los juegos de pasillos infinitos: cada vez que entres en una sala nueva, comprueba con cuidado si ha cambiado algo. Si la sala parece normal, sigue adelante. Si detectas una anomalía, vuelve por el portal opuesto.La secuencia correcta es:
  • sala 0: hacia delante;
  • sala 1: hacia delante;
  • sala 2, con ojos en las paredes: vuelve atrás;
  • sala 3, con las paredes alteradas: vuelve atrás;
  • sala 4, con el perro grande: recoge primero la Estrella de baratija y después vuelve atrás;
  • sala 5: hacia delante;
  • sala 6, con interferencias: vuelve atrás;
  • sala 7, con fantasmas: vuelve atrás;
  • sala 8: hacia delante.
Si eliges correctamente cada portal sin cometer ningún error, desbloquearás el logro Salida 8.

Melodía extraña: biopunk totalmente anormal

Después de completar el pasillo de anomalías, podrás llegar al Instrumento de juguete. Toca la siguiente combinación:Arriba - Izquierda - Derecha - Izquierda - Arriba - Abajo - Abajo - Arriba.Interpretar la melodía te transportará a una zona secreta. Dirígete hacia abajo, recoge el cofre por el camino y usa las líneas de gravedad.En la parte inferior encontrarás una palanca que cambia la dirección de las esferas aceleradoras. Coloca la flecha roja debajo del bloque que contiene al Fantasma atrapado y salta sobre la flecha azul superior. Esta lanzará al personaje hacia la roja, que ayudará a atravesar el obstáculo y llegar hasta la criatura. Al completar el secreto desbloquearás el logro Variación de Arcadia: Monos pescando la luna.

Cofre 10

Hay un Tesoro básico sobre los contenedores situados frente al Ancla espacial cercana a la entrada de la parte principal del Instituto.

Zona de producción de fantasmas

Cofre 11 - Segunda rotación 2D

Cerca de la puerta principal de la fábrica encontrarás otro desafío de rana verde. Empieza moviéndote todo a la derecha y dejándote caer sobre la primera figura verde. Gira una vez con E, sube hacia la rana y pulsa E tres veces más.Baja hacia el molino de viento de la izquierda y gira dos veces más con E. Sigue avanzando hacia la rana hasta que veas la segunda figura verde. Para la secuencia final, haz una rotación con E, salta a la plataforma con la criatura y termina con una rotación con Q. Después, recoge el Tesoro abundante.

Cofre 12

Al otro lado de los contenedores hay otro desafío de Salto 2D de dificultad III, con estructuras móviles y pinchos. En la primera sala, coloca la plataforma de modo que la esfera roja apunte hacia la pared de piedra. En la segunda, espera hasta que la estructura superior izquierda mire a la derecha y la estructura inferior derecha apunte hacia la puerta.En la tercera sala, gira la plataforma con pinchos hasta colocarla en vertical. Esto te permitirá llegar a la Estrella de la oscuridad, tras lo cual podrás bajar hasta el Tesoro básico.

Cofre 13

Hay un Tesoro básico junto a la barandilla del primer taller de producción.

Tercer Bien lanudo

Después de completar la historia de la versión 4.6, habla con Mastaka en la zona de producción. Si el personaje no está allí, termina primero Danza con la bestia antes del amanecer lunar y derrota a Sangre del dios caído: Yabuli. La conversación acaba en combate. Derrota al enemigo para completar el encuentro final con Bienes lanudos en el Instituto.

Cofre 14 - Tesoro precioso

Durante Conocimiento, silencio, pasar de largo, entrarás en la cinta transportadora de producción de máquinas y tendrás que montar tu propio Supercoche fantasma.El desafío tiene cinco fases: neutralización de materiales, selección del aspecto, coloración, instalación del núcleo e inspección de calidad. Después de completar la última fase, no te marches inmediatamente. Recoge primero el Tesoro precioso.

Cofre 15

Después de completar el minijuego del Supercoche fantasma, entra en la sala situada frente al punto de teletransporte del Taller de producción. Dentro te espera un Tesoro básico.

Taller de control de calidad y espacios de la historia

Cofre 16

En el Taller de control de calidad, entra en el mundo 2D de dificultad II. Si el juego dice que tienes otros asuntos pendientes, termina primero Conocimiento, silencio, pasar de largo y avanza hasta El gen desinteresado.Sigue las esferas azules y sube por la pared derecha hacia la Estrella de detección. Después, invoca al pequeño ayudante y úsalo para destruir los bloques de piedra. Tras activar la palanca, dirige de nuevo al ayudante hacia el botón.En la segunda zona, usa los interruptores para abrir el camino hacia abajo. Atraviesa la sección con pinchos, recoge la Estrella ladradora y usa al ayudante una última vez para destruir el obstáculo de piedra cercano al final. Hay un Tesoro básico junto a la salida.

Cofre 17

En la misma zona que contiene el arma superf secreta, inspecciona el contenedor con la tableta. Hay otro Tesoro básico cerca.

Cofre 18

Dirígete a Caverna de la corrosión: Senda del actor secreto. Hay un Tesoro básico justo en el camino y no requiere nada adicional.

Cofre 19

Cerca de la Estela de la vida hay otro circuito de obstáculos de dificultad III. En la primera zona, toca la esfera azul, atraviesa las rojas y activa la palanca. En la segunda sala, recoloca la estructura para llegar a la fila de Pixones, después eleva la pared con pinchos y atraviesa las esferas azules.En la sección final, usa el interruptor que hay más allá del hilo arcoíris. No toques el interruptor inferior. Con la configuración correcta, se abrirá el camino hacia el Tesoro básico.

Cofre 20

Mira a la derecha del escritorio del administrador. El Efímero sin nombre: Estrella del daño también se encuentra cerca.

Cofre 21

Hay un Tesoro básico junto al bonsái de la sala con iluminación artificial.

Cofre 22 - Tercera rotación 2D

El desafío final de Origen de la grasa flotante se encuentra al otro lado de la sala. Primero, activa el objeto situado a la derecha del punto de inicio. Regresa al molino de viento y pulsa Q dos veces. Salta al objeto de la izquierda y haz una rotación con E.A continuación, usa los interruptores uno a uno para revelar las plataformas naranjas y sigue subiendo. Después del tercer interruptor, gira una vez con Q y restaura el segundo objeto de la izquierda.Pulsa Q una vez más, déjate caer hasta la rana y muévete todo a la izquierda. Espera a que aparezca la plataforma morado oscuro, que elevará al personaje hasta la figura final. Completa el desafío y recoge el Tesoro abundante.

Cofre 23

La última parada de la ruta es el espacio 3D de Cerebro en un tarro, donde tuvo lugar el combate de la historia contra Yabuli. Regresa allí después de terminar la historia y recoge el Tesoro básico.

Qué más comprobar antes de marcharte

Antes de abandonar el Instituto, asegúrate de haber encontrado a los tres reporteros de Bienes lanudos, completado los tres desafíos de rotación 2D y atravesado el corredor de anomalías sin cometer ningún error. Juega también la Melodía extraña: Biopunk totalmente anormal. Este secreto es fácil de pasar por alto, pero oculta una recompensa adicional y el logro Variación de Arcadia: Monos pescando la luna.
Si una parte del Instituto sigue siendo inaccesible, comprueba primero tu progreso en la historia. Esta ubicación contiene actividades que solo están disponibles después de alcanzar fases concretas del capítulo de la versión 4.6, así que dar vueltas alrededor de un pasadizo cerrado antes de completar la misión necesaria no servirá de nada.

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