The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered luce notablemente mejor que la versión Next-Gen, pero no existen milagros gratis: la nueva iluminación, el trazado de rayos mejorado y, sobre todo, el Path Tracing pueden hacer que hasta una tarjeta gráfica cara se detenga a pensárselo. Al mismo tiempo, no tiene mucho sentido llevar todos los deslizadores hasta la derecha. Algunos ajustes consumen muchos FPS, aunque la diferencia visual sea difícil de apreciar sin una lupa, mientras que otros cambian la imagen de forma realmente importante.En esta guía, repasaremos los mejores ajustes gráficos para The Witcher 3 Remastered, prepararemos varios preajustes listos para distintas GPU y explicaremos por separado qué opciones de Ray Tracing y Path Tracing merece la pena activar. Si no tienes claro por dónde empezar tu partida, también tenemos una guía independiente sobre las mejores habilidades de The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered.
Lo que debes saber antes de ajustar los gráficos
Remastered difiere considerablemente de la versión lanzada tras la actualización Next-Gen. En PC, el juego utiliza DirectX 12, mientras que las nuevas tecnologías incluyen Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 con Ray Reconstruction, AMD FSR 4 con generación de fotogramas y Anti-Lag 2, Intel XeSS 2.0 y un trazado de rayos independiente para HairWorks.Image unavailableEso significa que los consejos antiguos, como «inicia DX11 y olvídate de todo lo demás», ya no se aplican a Remastered. La lógica tras los ajustes gráficos clásicos no ha cambiado, eso sí: el alcance de visibilidad de la vegetación, las sombras, la hierba y HairWorks siguen pudiendo mermar notablemente el rendimiento.
Mejores ajustes sin Ray Tracing
Si quieres muchos FPS sin una pérdida apreciable de calidad de imagen, la configuración es bastante sencilla. Remastered ya luce muy bien con la rasterización estándar, y ComputerBase utilizó los ajustes máximos con HairWorks desactivado en sus pruebas.Nuestro preajuste de referencia:
Preajuste gráfico principal — Máxima;
Calidad de las texturas — Máxima, si tienes suficiente VRAM;
HairWorks — Desactivado;
Ray Tracing — Desactivado;
Path Tracing — Desactivado;
DLSS / FSR / XeSS — Calidad, o resolución nativa si tu GPU puede con ella;
Generación de fotogramas — Opcional, si quieres una mayor tasa de fotogramas mostrada.
Una vez más, HairWorks resulta ser ese precioso efecto de pelaje que acaba pagando tu tarjeta gráfica. A menos que tengas pensado pasar diez minutos examinando el pelaje de un lobo a veinte centímetros de distancia, desactivarlo es una de las formas menos dolorosas de liberar rendimiento.Image unavailableSi te faltan FPS, no reduzcas primero las texturas. Reducir la calidad de las texturas solo tiene sentido principalmente cuando te estás quedando sin VRAM o sufres tirones y problemas de carga de texturas. Empieza reduciendo el alcance de visibilidad de la vegetación, la calidad de las sombras y la densidad de la hierba.
Mejores ajustes de Ray Tracing
Aquí es donde las cosas se vuelven más interesantes. En Remastered, el Ray Tracing normal resulta mucho más útil que en la versión Next-Gen. La mayor diferencia procede de la iluminación global: la luz de los fuegos, las ventanas y el sol afecta ahora mucho más al entorno, mientras que los interiores oscuros ya no parecen como si Geralt hubiera apagado accidentalmente la electricidad en todo Velen.Tampoco necesitas poner al máximo todos los efectos de RT. ComputerBase recomienda la siguiente configuración:
Iluminación global con trazado de rayos — Rendimiento;
Reflejos con trazado de rayos — Activados;
Sombras con trazado de rayos — Desactivado;
Oclusión ambiental con trazado de rayos — Desactivada;
Path Tracing — Desactivado.
Este es también nuestro preajuste principal recomendado para Ray Tracing.Image unavailable¿Por qué esta combinación? La iluminación global y los reflejos proporcionan la mayor parte del impacto visual. Las sombras con RT se ven mejor, pero la diferencia es mucho menor que el coste en FPS. La oclusión ambiental con trazado de rayos es aún más cuestionable: en Remastered, puede hacer que la vegetación se vea demasiado oscura en algunas escenas, así que desactivarla no solo mejora el rendimiento, sino que a veces también hace que la imagen parezca más natural.En una GeForce RTX 5070 Ti, el Ray Tracing al máximo redujo el rendimiento alrededor de un 35 % en las pruebas de ComputerBase. Tras desactivar las sombras y la oclusión ambiental de RT y cambiar la iluminación global a Rendimiento, la pérdida bajó aproximadamente al 25 %. La diferencia es aún mayor en Radeon: en una RX 9070 XT, el RT completo redujo el rendimiento alrededor de un 47 %, mientras que la configuración optimizada lo redujo aproximadamente un 37 %.Así que esto no supone una ganancia mágica de dos FPS adicionales. Desactivamos deliberadamente los efectos a los que es más fácil renunciar, manteniendo los que realmente hacen que merezca la pena usar Ray Tracing.
¿Deberías activar el Path Tracing?
La respuesta corta es solo con una tarjeta gráfica muy potentesolo con una tarjeta gráfica muy potente. El Path Tracing mejora la iluminación indirecta, los reflejos más pequeños y la precisión del sombreado. En algunos interiores, la diferencia es impresionante, pero el mayor salto visual de Remastered sigue produciéndose al pasar de la rasterización estándar al Ray Tracing. La diferencia entre un buen RT y el Path Tracing es mucho más sutil.Image unavailableEn las pruebas de ComputerBase, el Trazado de rayos redujo el rendimiento aproximadamente un 55–57 % en la RTX 5070 Ti y alrededor de un 53–54 % en la RTX 4080 Super. En la RX 9070 XT y la RX 7900 XTX, la pérdida alcanzó el 76 %. Además, estas pruebas ya utilizaban un escalado agresivo en modo Rendimiento.Para alcanzar 60 FPS con el Trazado de rayos, ComputerBase determinó aproximadamente los siguientes niveles mínimos de GPU:
2560×1440 — RTX 5080 o RTX 4080 Super;
3440×1440 — RTX 5090 o RTX 4090;
3840×2160 — RTX 5090.
Y, de nuevo, estos no son resultados a resolución nativa. Las pruebas usaron DLSS en modo Rendimiento. Por tanto, dejaríamos el Trazado de rayos para los propietarios de tarjetas GeForce de gama alta o para los jugadores que se sientan cómodos dependiendo en gran medida de la generación de fotogramas. La función funciona en Radeon, pero el coste en FPS es sencillamente demasiado alto como para recomendarla en una partida normal.El Trazado de rayos es excelente para hacer capturas de pantalla, pasear por Novigrado y adoptar la mentalidad de «he pagado una RTX 5090, así que ahora va a funcionar». Para jugar con normalidad, el Trazado de rayos optimizado es una opción mucho más sensata.
¿Deberías activar la Reconstrucción de rayos?
No siempre. Con el Trazado de rayos normal, la Reconstrucción de rayos de DLSS tiene actualmente un efecto secundario desagradable: el agua se vuelve demasiado suave, el patrón normal de las olas casi desaparece y toda la imagen se ve ligeramente más difuminada. Para nuestro ajuste predefinido de RT optimizado, es mejor usar DLSS 4.5 Super Resolution sin Reconstrucción de rayos.Image unavailableLa situación cambia con el RT máximo y, especialmente, con el Trazado de rayos. En esos modos, la Reconstrucción de rayos hace un mejor trabajo al eliminar el ruido del trazado de rayos y puede producir una imagen más limpia. En ese punto, merece la pena probar ambas opciones y elegir la que prefieras personalmente.
DLSS, FSR o XeSS: ¿cuál deberías usar?
NVIDIA GeForce RTX
La mejor opción es DLSS 4.5 Super Resolution. En las pruebas, produjo la imagen más estable, especialmente en la vegetación. Esto importa porque The Witcher 3 tiene aproximadamente tanta hierba como gente con problemas.A 1440p y 4K, empieza con el modo Calidad. Si activas RT exigente o Trazado de rayos y sigues sin tener suficientes FPS, cambia a Equilibrado y después a Rendimiento.A 1080p, mantén la resolución nativa o usa DLAA siempre que sea posible. El escalado agresivo con una resolución base tan baja empieza a eliminar los detalles finos.
AMD Radeon
En las tarjetas gráficas Radeon RX 7000 y posteriores, Remastered es compatible oficialmente con FSR 4. En las GPU no compatibles, el juego recurre a FSR 2. FSR 4 ofrece una buena calidad de imagen, aunque ComputerBase descubrió que DLSS 4.5 conserva algo mejor la vegetación fina en movimiento.Image unavailablePara las tarjetas RX 7000/9000, empieza con Calidad. El modo Rendimiento es mejor reservarlo para 4K con trazado de rayos exigente o para situaciones en las que, de otro modo, sea imposible alcanzar la tasa de fotogramas objetivo.
Intel Arc
El juego incluye XeSS con compatibilidad con generación de fotogramas y baja latencia. Para las tarjetas Arc, esta es la primera opción lógica. Empieza con Calidad o Equilibrado y solo baja más si es necesario.
¿Deberías activar la generación de fotogramas?
Sí, especialmente con el Trazado de rayos y el Trazado de rayos. Pero hay una advertencia importante: la generación de fotogramas mejora la fluidez visual. No convierte mágicamente 20 FPS reales en 100 FPS con una respuesta equivalente.Primero, lleva la tasa de fotogramas base a un nivel razonable y después activa la generación de fotogramas. En NVIDIA, úsala junto con Reflex; en AMD, usa Anti-Lag 2; y en Intel, usa Baja latencia.Un pequeño aumento de la latencia no es crítico en un RPG para un jugador, lo que convierte a Remastered exactamente en el tipo de juego en el que la generación de fotogramas puede resultar realmente útil.
¿Deberías activar HairWorks?
Si necesitas más FPS, no. HairWorks estándar sigue suponiendo una carga apreciable para el sistema a cambio de pelo y pelaje. Recomendamos desactivarlo por completo o dejarlo activado solo para Geralt, si esa opción está disponible en los ajustes seleccionados.Remastered también añade HairWorks con trazado de rayos. Al salir, solo funciona con tarjetas gráficas GeForce RTX 5000 y cuesta aproximadamente otro 5 % de rendimiento. Un cinco por ciento de tus FPS por una iluminación del pelo más precisa es un trato para auténticos expertos en peinados de brujo. Todos los demás pueden vivir perfectamente sin ello.
Ajustes predeterminados para 60 FPS
Tarjetas gráficas de gama baja y media
Si tienes algo del nivel de una RTX 3060–4060, RX 6600–7600 o una tarjeta de rendimiento similar:
Trazado de rayos — Desactivado;
Trazado de rayos — Desactivado;
HairWorks — Desactivado;
Texturas — Altas o Máximas si tienes suficiente VRAM;
Rango de visibilidad de la vegetación — Alto;
Sombras — Alta;
Hierba — Alta;
DLSS / FSR / XeSS — Calidad, o Equilibrado si es necesario.
Esto te proporcionará una experiencia mucho más estable que intentar activar el trazado de rayos simplemente porque el botón existe.
RTX 4070 Super / RTX 5070 / RX 7900 XT / RX 9070 GRE y superiores
A 1440p, puedes pasar al Trazado de rayos optimizado:
Ajustes gráficos estándar máximos;
HairWorks — Desactivado;
Iluminación global con trazado de rayos — Rendimiento;
Reflejos con trazado de rayos — Activados;
Sombras con trazado de rayos — Desactivadas;
Oclusión ambiental con trazado de rayos — Desactivada;
DLSS / FSR — Calidad o Equilibrado;
Generación de fotogramas — Si es necesario.
Consideramos que este es el mejor equilibrio entre calidad de imagen y FPS en la versión remasterizada.
RTX 4080 Super / RTX 5080 y superiores
A 1440p, puedes probar el trazado de rutas con DLSS y generación de fotogramas. Si el rendimiento no es suficiente, no empieces a reducir todas las opciones gráficas estándar. Primero, vuelve simplemente al trazado de rayos optimizado.Image unavailableEn 4K, el trazado de rutas sigue siendo un modo extremo. Incluso la RTX 4090 no logró mantener 60 FPS en las pruebas de ComputerBase a pesar de usar DLSS en Rendimiento. En la práctica, el modo solo resulta realmente cómodo con hardware de gama muy alta o con la generación de fotogramas.
¿Qué ajustes deberías reducir primero?
Si no estás satisfecho con tus FPS, reduce los ajustes en este orden:
1. Trazado de rutas — desactívalo primero. Es la opción que más recursos consume;
2. Sombras con trazado de rayos y oclusión ambiental con trazado de rayos — la pérdida visual es pequeña, mientras que la mejora de rendimiento es buena;
3. Iluminación global con trazado de rayos — cámbiala a Rendimiento;
4. HairWorks — desactívalo;
5. Distancia de visibilidad de la vegetación — bájalo un nivel;
6. Calidad de las sombras — bájala un nivel;
7. Densidad de la hierba — redúcela;
8. Cambia el reescalador de Calidad a Equilibrado o Rendimiento.
Baja las texturas solo después de eso, y principalmente cuando el problema sea la VRAM. La calidad de las texturas afecta mucho más a la nitidez del entorno que a la velocidad de renderizado pura.
¿Por qué bajan los FPS en Novigrado y otras ciudades?
La versión remasterizada puede verse limitada por algo más que la tarjeta gráfica. En escenas con un gran número de PNJ, la CPU puede convertirse en el cuello de botella, lo que significa que reducir la resolución o cambiar DLSS de Calidad a Rendimiento puede no servir prácticamente de nada. Si el uso de la GPU disminuye mientras los FPS siguen siendo bajos, prueba a reducir el número de personajes en segundo plano y los exigentes ajustes de distancia de dibujado.Esto es especialmente relevante para las CPU antiguas de seis núcleos y los sistemas en los que una GPU moderna y potente está emparejada con un procesador de la época de tu primera partida de Sangre y Vino.
La mejor configuración general para The Witcher 3 Remastered
Si no quieres pasarte media hora jugando al juego de PC favorito de todo el mundo, llamado Menú de ajustes, usa esta configuración:
Gráficos estándar — Máximo;
HairWorks — Desactivado;
Iluminación global con trazado de rayos — Rendimiento;
Reflejos con trazado de rayos — Activados;
Sombras con trazado de rayos — Desactivadas;
Oclusión ambiental con trazado de rayos — Desactivada;
Trazado de rutas — Desactivado;
DLSS 4.5 / FSR 4 / XeSS — Calidad;
Generación de fotogramas — Activada si quieres mayor fluidez.
En nuestra opinión, este es el mejor equilibrio para la versión remasterizada. La nueva iluminación global y los reflejos marcan una diferencia real en la imagen, mientras que los efectos más costosos se pueden desactivar sin apenas arrepentirse.Reserva el trazado de rutas para el hardware de gama alta o para hacer capturas de pantalla bonitas. En la mayoría de las escenas, no ofrece un salto lo bastante grande como para justificar perder la mitad de los fotogramas. En otras palabras, no necesitas sacrificar una RTX 5080 en el altar del maximalismo técnico solo para que Geralt tenga buen aspecto.