Contenido
- ¿Qué clase deberías elegir en Horde Siege?
- Cómo funcionan las habilidades y los mods de clase
- Mejor configuración de Assault: cobertura, aturdimientos y daño fiable
- Mejor configuración de Breacher: agresividad a corta distancia sin caer constantemente en estado de incapacitación
- Mejor configuración de Tirador: golpes críticos y Pulsos útiles
- Mejor configuración de Medic: curación, reanimaciones y daño en grupo
- Mejor composición de escuadrón para misiones difíciles
- ¿Qué habilidades de escuadrón deberías mejorar primero?
- Cómo subir de nivel tu configuración y conservar las piezas de arma
En Gears of War: E-Day, las configuraciones de esta guía te ayudarán a sobrevivir al asalto Locust y llegar a la extracción en Horde Siege. Cubrimos Assault, Breacher, Marksman y Medic, incluyendo qué armas llevar, qué mods desbloquear primero y dónde gastar la Energía. También explicamos qué clase encaja con cada estilo de juego y cómo formar una escuadra que no se desmorone durante la primera oleada difícil.
¿Qué clase deberías elegir en Horde Siege?
Si vas a entrar en el modo por primera vez, recomendamos Assault. Rinde bien a media distancia y recompensa el estilo clásico de Gears: disparar desde una cobertura. Elige Medic si quieres dedicar más tiempo a mantener con vida a tus compañeros. Marksman es ideal para quienes prefieren los disparos de precisión y los objetivos prioritarios, mientras que Breacher está diseñado para el combate agresivo a corta distancia. Breacher exige especialmente dominar los tiempos, porque es fácil lanzarse contra una multitud. Lo interesante es conseguir salir con vida.Una forma rápida de elegir tu configuración:- Assault: fuego de cobertura y aturdimientos. Prototype Lancer, Sonic Disruptor y daño adicional contra enemigos aturdidos.
- Breacher: daño a corta distancia y curación al conseguir bajas. Incinerator, Gnasher y Adrenaline Injector para avances breves y arriesgados.
- Longshot, Hammerburst y Pulse Drone para revelar enemigos. Longshot, Hammerburst y Pulse Drone para revelar enemigos.
- Medic: curación y apoyo al objetivo. Hammerburst, Gut-Puncher y Stim Vaporizer.
Cómo funcionan las habilidades y los mods de clase
Cada clase tiene una bonificación pasivapropio equipo tácticoy un árbol de progresión independiente hasta el nivel 30. La pasiva define la principal fortaleza de la clase, mientras que el equipo táctico proporciona una habilidad activa con tiempo de reutilización. Tu configuración se completa con mods de armadura, mods de armas y mods de equipo táctico. Empieza buscando efectos que funcionen bien juntos. Aturdir y obtener daño adicional contra objetivos aturdidos es mucho más útil que varias mejoras inconexas que rara vez interactúan.Los mods de armas se desbloquean primero mediante la progresión de clase y después se compran con Weapon Parts. La personalización de un arma en Horde Siege se comparte entre clases, así que un Prototype Lancer que ya hayas modificado conserva esos mods cuando otra clase lo equipa. Por eso, tiene sentido invertir primero en un arma favorita antes de ampliar tu arsenal. Los aspectos de personaje son cosméticos y pueden elegirse de forma independiente. Si quieres desbloquear más, consulta nuestra guía de aspectos de Gears of War: E-Day.Los mods siguientes aparecen en el orden que recomendamos para cada configuración. Si un arma, una carta o una ranura adicional sigue bloqueada, empieza con la parte de la configuración que ya tengas y amplíala a medida que subas de nivel. Las alternativas están pensadas específicamente para que la configuración siga siendo jugable antes de desbloquear todas las piezas ideales. No necesitas comprar todo el equipamiento antes de tu primera misión.Mejor configuración de Assault: cobertura, aturdimientos y daño fiable
Assault inflige más daño mientras está a cubierto. Su Sonic Disruptor aturde a los Drones e interrumpe los ataques de otros enemigos en un cono frente al jugador. Ese es el núcleo de esta configuración: detener el avance, disparar desde una posición protegida y recuperarse mediante bajas exitosas. Funciona especialmente bien en objetivos defensivos, donde los Locust ya avanzan hacia tu posición.Armas y mods de Assault
Monta la configuración básica así:- Arma principal: Prototype Lancer. Da prioridad a Cover Brace, Full Metal Jacket, Holo Sight y Chainsaw Autoloader.
- Arma secundaria - Hammerburst. Prioriza la camisa metálica completa, el estriado de precisión, la ráfaga cazacabezas y la mira de combate. Resulta útil cuando necesitas seleccionar objetivos con mayor precisión a media distancia.
- Arma corta - Snub. La munición de conmoción funciona bien para obtener un control adicional. Después, usa el cañón forjado, el estabilizador de puntería y la mira que prefieras.
- Equipamiento - Granada aturdidora. Si todavía está bloqueada, usa una granada de fragmentación. En objetivos defensivos más largos, puedes sustituir la granada por equipamiento desplegable disponible, pero ambos ocupan el mismo espacio.
Mods de armadura y del Disruptor sónico
Para los mods de armadura, prioriza Selección de oportunidad, que aumenta el daño contra enemigos aturdidos, y Mejor defensa, que te cura cuando matas enemigos desde una cobertura. El primero apoya el ciclo principal de aturdimiento y daño, mientras que el segundo te ayuda a resistir durante los enfrentamientos más largos. Si pierdes demasiada salud antes de conseguir la primera baja, sustituye uno de ellos por Cobertura reforzada para mejorar la defensa mientras estás a cubierto. La elección adecuada depende de por qué caes: daño insuficiente o demasiado fuego enemigo.Para el Disruptor sónico, prioriza:- Batería de retención - aumenta la duración del Disruptor.
- Condensador de ráfaga - mejora su tiempo de recuperación.
- Servomotor de recarga - desplegar el Disruptor otorga un cargador perfecto completo.
Mejor configuración de Breacher: agresividad a corta distancia sin caer constantemente en estado de incapacitación
Breacher está diseñada para el combate a corta distancia y ofrece una mayor resistencia al daño cuerpo a cuerpo y a los efectos de estado. El inyector de adrenalina El inyector de adrenalina restaura inmediatamente la salud y otorga adrenalina, lo que reduce el daño recibido y aumenta el daño que infliges. Recomendamos crear una configuración en torno a las bajas a corta distancia que mantengan el arma cargada y la salud alta. Elige un buen objetivo, activa tus herramientas y acorta distancias. No te lances corriendo contra una línea de fuego completa solo porque la clase se llame Breacher.Armas y mods de Breacher
Para el combate a corta distancia, usa:- Arma principal - Incinerador. Breacher lo desbloquea en el nivel 9. Prioriza la carga volátil, el cartucho automático y el estrangulador cilíndrico.
- Arma secundaria - Gnasher. Prioriza el cargador con muelle, la camisa metálica completa, el cargador de gran capacidad y la bayoneta.
- Arma corta - Snub. Invierte primero en tus armas principales. Para la pistola, bastan las mejoras básicas de precisión y cargador.
- Equipamiento - Granada de fragmentación. Guárdala para grupos u objetivos en los que una explosión despeje la ruta más rápido que los disparos normales.
Mods de Armadura e Inyector de adrenalina
La pareja clave de mods de Armadura es Recarga de proximidad y Regeneración de proximidad. El primero otorga una Recarga perfecta tras matar a corta distancia, mientras que el segundo te cura. Hasta que esté disponible Regeneración de proximidad, Carroñero de proximidad es un reemplazo útil porque las bajas a corta distancia pueden hacer caer munición. Estos efectos requieren que remates a los enemigos. Un duelo largo contra un único objetivo pesado no mantiene el ritmo de la configuración tan bien como una cadena de bajas contra enemigos normales.Para el Inyector, prioriza:- Capacitor de ráfaga - mejora el tiempo de reutilización del Inyector.
- Batería de retención Batería de retención - prolonga la duración de Adrenalina.
- Compuesto regenerativo - mejora la regeneración de salud mientras Adrenalina está activa.
Mejor configuración de Tirador: golpes críticos y Pulsos útiles
Tirador obtiene un mayor daño crítico, mientras que el Dron de pulsos obtiene un mayor daño crítico, mientras que elArmas y mods de Tirador
Para el combate a larga y media distancia, usa:- Arma principal: Longshot. Prioriza Cañón largo de precisión, camisa metálica completa, cañón forjado y mira de tirador.
- Arma secundaria: Hammerburst. Prioriza camisa metálica completa, mira holográfica, chasis compuesto y cargador con muelle.
- Arma de apoyo: Snub. El estabilizador de puntería y cualquier mejora de cargador disponible ayudan cuando necesitas un respaldo de emergencia.
- Equipo: granada de fragmentación. Úsala cuando los enemigos se agrupen o cuando necesites crear espacio para retirarte.
Mods de Armadura y Dron de pulsos
Para una configuración centrada en los Pulsos, recomendamos Reembolso, que da a las bajas con Pulsos la posibilidad de proporcionar munición, y Mantenerse fresco, que mejora la defensa y la estabilidad del arma al apuntar. Reembolso depende del azar, así que ayuda a ahorrar munición, pero no crea un suministro infinito. Si el momento de la Recarga activa es tu mayor problema, prueba con Memoria muscular, lo que aumenta la ventana de Recarga activa y la duración de la Munición perfecta. Triage de cargador es otra alternativa útil porque las Recargas perfectas te curan.Mejora el Dron de pulsos en este orden:- Lente focal - aumenta el alcance del Dron de pulsos.
- Capacitor de ráfaga - mejora el tiempo de recarga.
- Batería de retención - amplía la duración del Dron.
Mejor configuración de Medic: curación, reanimaciones y daño en grupo
Medic tiene una regeneración de salud más rápida, y el Stim Vaporizer cura y reanima a los Gears dentro de su área, incluidos los jugadores de otros escuadrones. Recomendamos crear la configuración en torno al uso frecuente del Stim, protegiendo también la supervivencia del propio Medic. Un jugador de apoyo con vida aún puede recuperarse de un mal avance. Un Medic abatido junto a todos los demás contribuye principalmente a la ambientación.Armas y modificaciones del Medic
Para apoyo a media distancia, usa:- Arma principal: Hammerburst. Prioriza Full Metal Jacket, Holo Sight, Huge Magazine e Incendiary Ammo. Úsala en los tiroteos normales y reserva la munición del Gut-Puncher para los objetivos que lo justifiquen.
- Arma secundaria: Gut-Puncher. El Medic lo desbloquea en el nivel 9. Prioriza Shaped Charge, Overcharged Ammo, Concussion Rounds y Extended Belt.
- Arma corta: Snub. Las mejoras básicas de precisión y cargador son suficientes, ya que la mayor parte de tu inversión va al rifle y al lanzador.
- Equipamiento: Frag Grenade. En los objetivos defensivos, puedes sustituirla por el equipamiento desplegable disponible después de coordinar la compra con el escuadrón.
Modificaciones de armadura y del Stim Vaporizer
Para las modificaciones de armadura, empieza con Flesh Wounds y Combat Lifesaver, desbloqueados en los niveles 3 y 8 respectivamente. Flesh Wounds mejora la regeneración de salud, mientras que Combat Lifesaver mejora la velocidad de esprint y la defensa al reanimar. Si los efectos de estado causan problemas repetidamente, considera Piel gruesa, que reduce su duración y daño.Para el Stim Vaporizer, prioriza:- Burst Capacitor - reduce el tiempo de recarga para que el campo esté disponible más a menudo.
- Focal Lens - aumenta el alcance y facilita cubrir a los compañeros repartidos por posiciones cercanas.
- Vitality Emitter - aumenta la curación de las ondas del Stim y elimina Stunned. Si importa más mantener la cobertura en una única posición defensiva, usa Retention Battery en su lugar.
Mejor composición de escuadrón para misiones difíciles
Para un escuadrón coordinado de cuatro jugadores, recomendamos una clase de cada tipo como punto de partida más sencillo. El Medic se encarga de la curación, el Assault controla los avances enemigos, el Marksman elimina los objetivos prioritarios y el Breacher detiene a todo lo que se abra paso a corta distancia. Los roles están claros antes incluso de que el escuadrón se despliegue. Si a nadie le gusta el Marksman, sustituirlo por un segundo Assault es perfectamente razonable. Jugar bien con una clase conocida es más valioso que forzar una composición que nadie quiera usar.Durante las defensas largas, asignad las direcciones de antemano. En los objetivos móviles, decidid quién lidera la ruta. El Medic no debería tener que perseguir a un Breacher que haya corrido solo hasta la otra punta del distrito, y el Marksman no debería seguir protegiendo un objetivo que el escuadrón ya ha abandonado. Cuando otro escuadrón se una al mismo combate importante, aprovechad la potencia de fuego adicional, pero tened presente vuestra propia extracción y el objetivo de la misión.¿Qué habilidades de escuadrón deberías mejorar primero?
Habilidades de escuadrón son independientes de las modificaciones personales porque los cuatro miembros de tu escuadrón se benefician de ellas. Se encuentran durante las misiones, incluidos los Objetivos secundarios y los Eventos de invasión, y se mejoran con Energía en los alijos de suministros. Cualquier miembro del escuadrón puede comprar el siguiente nivel. Decidid de antemano quién gastará en las mejoras del equipo para que no gastéis todos la Energía en equipamiento personal al mismo tiempo.Elige entre las habilidades de escuadrón disponibles según el problema actual:- Enfriamiento táctico - cuando el escuadrón necesita con más frecuencia el Vaporizador de estimulante, el Disruptor sónico, el Dron de pulsos y el Inyector de adrenalina.
- Aumento de daño - cuando todo el mundo sobrevive, pero los enemigos pesados tardan demasiado en morir.
- Aumento de salud - cuando los jugadores caen en estado DBNO antes de tener tiempo de reaccionar.
- Daño crítico - para escuadrones que aciertan de forma constante en los puntos débiles de los enemigos.
- Descuento en el alijo - cuando queda gran parte de la misión y el equipo espera hacer varias compras más.
Cómo subir de nivel tu configuración y conservar las piezas de arma
Empieza con una clase y un arma principal, y desbloquea primero los efectos más importantes para esa combinación. Las misiones Relámpago son útiles para aprender una configuración nueva, ya que te permiten practicar el ciclo de combate y llegar a la extracción con más frecuencia. Acepta los objetivos secundarios cuando el escuadrón tenga suficientes recursos y control para completarlos de forma segura. Para conservar las piezas de arma recogidas durante una misión, el escuadrón necesita lograr una extracción con éxito. Una enorme bolsa de botín no hace rentable un despliegue fallido si nada de ella llega a casa.Ten en cuenta el nivel de la clase junto con los modificadores que hayas desbloqueado y la fiabilidad con la que rinde tu escuadrón. Los desarrolladores recomiendan aproximadamente los niveles 10-20 para Infantería, 20-30 para Comandante, y nivel máximo de clase para Allfather. Son recomendaciones, no garantías. Llegar al nivel 30 no compensa llevar las armas equivocadas o que el escuadrón se niegue a coordinarse. Si la extracción falla con regularidad en la dificultad actual, estabiliza primero la configuración en misiones más fáciles.No mezcles la progresión de Asedio de la Horda con las rutas de mejora de la campaña. La campaña tiene sus propias recompensas, que explicamos en nuestra guía de todos los objetivos secundarios de Gears of War: E-Day. En Asedio de la Horda, céntrate en la progresión de la clase y en las piezas de arma obtenidas en este modo. Antes del despliegue, comprueba qué cartas están realmente equipadas. Antes del combate final, comprueba la munición y los tiempos de reutilización del equipo táctico. Estos sencillos pasos suelen contribuir más a una extracción exitosa que una mejora teórica adicional.Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.
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