The Witcher 3 Remastered: todas las ubicaciones de los diagramas de equipo felino
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The Witcher 3 Remastered: todas las ubicaciones de los diagramas de equipo felino

Antonio Bennett 07.10.2026 18:51 0
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Para conseguir todos los conjuntos de equipo felino de The Witcher 3 Remastered, tendrás que buscar en Velen y Novigrado, viajar a Skellige y terminar la búsqueda en Toussaint. Esta guía cubre los 31 diagramas, desde la armadura y la ballesta básicas hasta las espadas de gran maestro. Mostramos las entradas de las cuevas, explicamos el rompecabezas de las estatuas, indicamos dónde fabricar cada nivel y cubrimos las versiones legendarias disponibles en Nueva partida +.

Lo que debes saber antes de buscar el equipo felino

El equipo felino, también conocido como equipo de la Escuela del Gato, se basa en una armadura ligera y un estilo de juego agresivo y móvil. Si te gusta esquivar, colocarte detrás de los enemigos y volver rápidamente al ataque, este es uno de los mejores conjuntos de brujo que puedes conseguir. Si prefieres un combate centrado en las señales, compáralo con nuestra guía del equipo de la Escuela del Grifo. Aquí nos centramos en la ruta, ya que las ubicaciones de los diagramas felinos siguen siendo las mismas en la versión remasterizada.El conjunto tiene cinco niveles. Los niveles indicados a continuación señalan cuándo se pueden equipar los objetos fabricados en una partida normal, no cuándo se pueden recoger los diagramas:
  • Básico - nivel 17, aunque la ballesta requiere nivel 29. Se encuentran en Velen y Novigrado. Siete diagramas.
  • Mejorado - nivel 23. Se encuentran en Velen y Novigrado. Seis diagramas.
  • Superior - nivel 29. Se encuentran en Velen y Novigrado. Seis diagramas.
  • Magistral - nivel 34. Se encuentran en Skellige. Seis diagramas.
  • Gran maestro - nivel 40. Se encuentran en Toussaint y requieren Sangre y Vino. Seis diagramas.
La Ballesta felina solo existe en el nivel básico. No hay versiones mejoradas, superiores, magistrales ni de gran maestro que buscar. Todos los niveles posteriores contienen cuatro piezas de armadura y dos espadas. Cada objeto mejorado requiere la versión anterior como componente de fabricación, así que conserva tu equipo antiguo. Un brujo que venda sus botas mejoradas por unas pocas coronas pronto conocerá muy bien el camino de vuelta al armero.Para encontrar el alijo básico más complicado, consigue el Ojo de Nehaleni de Keira Metz durante Errante por la oscuridad. El artefacto disipa la ilusión que bloquea la entrada de la cueva bajo la Isla del Templo. Cat La poción de gato o una antorcha ayudan en los túneles más oscuros, mientras que los Sentidos de brujo facilitan la localización de cofres, palancas y paredes rompibles. Guarda la partida antes de los combates más difíciles. Encontrar la entrada correcta es mucho más agradable que tener que buscarla de nuevo tras un encuentro desafortunado con un gólem.

Dónde comprar los mapas del equipo felino

Los mapas añaden las misiones de Búsqueda de tesoros al diario y facilitan el seguimiento de la ruta. Comprarlos es opcional, ya que puedes visitar directamente las ubicaciones indicadas a continuación y recoger los diagramas. Sin embargo, para el conjunto mejorado resulta útil leer los dos primeros mapas, porque los seis diagramas están repartidos entre dos misiones de búsqueda distintas. Un solo mapa no revela todo el conjunto mejorado.Los mapas de Adalbert Kermith los venden los siguientes comerciantes:
  • Primer mapa : el mercader de Robledal Negro, al oeste de Percha del Cuervo. Inicia la búsqueda de la armadura, las botas y la espada de plata mejoradas.
  • Segundo mapa - el herrero de Robledal Negro. Inicia la búsqueda de los pantalones, los guanteletes y la espada de acero mejorados.
  • Tercer mapa - el intendente de Percha del Cuervo, cerca del taller del armero. Incluye el equipo superior.
  • Cuarto mapa : el herrero de Lindenvale. Cubre el equipo magistral de Skellige.
Después de comprar un mapa, léelo desde el inventario. Para el conjunto de gran maestro, visita a Lazare Lafargue en Beauclair y pregúntale por los diagramas de la Escuela del Gato. La ruta de abajo ya está dividida por nivel, así que no necesitas volver a los comerciantes entre cada ubicación. Lee también las notas que encuentres, ya que amplían la historia del equipo y hacen avanzar los objetivos de búsqueda de tesoros relacionados.

Equipo felino básico: los siete diagramas

Las armadura, guanteletes, pantalones y botas se encuentran juntas bajo la Isla del Templo. Cada espada tiene su propia ubicación, mientras que la ballesta está oculta en un barco naufragado. Conviene recoger primero las espadas porque ninguna de las dos requiere el Ojo de Nehaleni. Después encárgate del naufragio y deja el laboratorio subterráneo para cuando estés preparado para enfrentarte a sus enemigos.

Espada de acero felina: ruinas del castillo de Drahim

Viaja a las ruinas del castillo de Drahim al sur de Novigrado. Encuentra la entrada de la torre y rompe la puerta de madera con Aard. Sigue bajando las escaleras hasta llegar a la sala del sótano más profunda y registra el cofre. Contiene el diagrama de la espada de acero felina y documentos relacionados con la búsqueda de tesoros.

Espada de plata felina: Est Tayiar

Las Est Tayiar Las ruinas de Aard, y luego busca los restos tras la abertura. Encontrarás el diagrama de la espada de plata felina. No necesitas completar toda la cadena de misiones relacionada con las ruinas para recogerla.

Ballesta felina: el Ciervo Volador

Busca los restos del Ciervo Volador de la costa occidental de Novigrado, cerca de la isla al suroeste del Faro del poste indicador del diagrama de la ballesta felina y las notas cercanas. Puedes recoger la ballesta junto con los demás diagramas básicos, pero no podrás equiparla hasta el nivel 29.

Armadura, guanteletes, pantalones y botas felinas: laboratorio bajo la Isla del Templo

Empieza en la Plaza de los Electores en la Isla del Templo, al norte de Novigrado. Dirígete hacia el extremo occidental de la isla y busca el sendero que recorre el acantilado bajo los edificios de la ciudad. Síguelo hasta la entrada de una cueva que parece bloqueada por roca sólida. Usa el Ojo de Nehaleni para disipar la ilusión. Aard por sí solo no abrirá esta entrada.Dentro te espera un gólem, con la puerta del laboratorio cerrada detrás de él. La llave está en otra bifurcación de la cueva, así que primero toma el pasaje de la izquierda hacia la cámara de la estatua. Mantente alejado de las setas venenosas y estate atento a los enemigos. Resuelve el puzle en este orden:
  1. Encuentra la palanca junto a cada estatua y gira todas las estatuas para que miren hacia el centro todas para que miren hacia el centro
  2. Cuando se abra el suelo, salta a la piscina de abajo.
  3. Mata a los ahogados con la ballesta y registra los restos del fondo.
  4. Toma la llave del laboratorio, vuelve a nadar hacia arriba y regresa a la cámara principal.
  5. Abre la puerta que hay detrás del gólem y derrota a Kiyan en el interior del laboratorio.
  6. Registra su cuerpo. Lleva los cuatro diagramas básicos de la armadura felina.
El gólem golpea con fuerza, así que usa Quen y ataca después de que falle sus golpes. En el laboratorio, presta atención al Signo defensivo de Kiyan y no intentes abrumarlo con una única cadena de ataques ininterrumpida. Tras el combate, asegúrate de haber saqueado los diagramas de la armadura, los guanteletes, los pantalones y las botas; después, lee las notas del laboratorio. Los diagramas están en el cuerpo de Kiyan, así que registrar solo los contenedores de la sala no completará el conjunto.

Equipo felino mejorado: los seis diagramas

Equipo felino mejorado se puede equipar a partir del nivel 23. Cada diagrama está oculto por separado, pero la mayoría de estos lugares no requieren un combate largo. Una ruta cómoda consiste en recoger primero la espada de plata en Novigrado y después atravesar la Cantera de los Carcamales en dirección a Oxenfurt y la mansión abandonada de Aeramas. Las dos cuevas de los alrededores de Toderas se pueden despejar durante el mismo viaje.

Espada de plata felina mejorada: casa junto a la Puerta de Oxenfurt en Novigrado

Dirígete a Puerta de Oxenfurt en Novigrado. La casa necesaria está justo al otro lado de la puerta. Busca el saliente cubierto de hierba y la escalera de madera que lleva a la entrada. Entra y sube hasta la última planta. Hay un cofre que contiene el diagrama de la espada de plata felina mejorada. No necesitas viajar a Oxenfurt para conseguir esta espada. El nombre de la puerta es lo que suele enviar a los jugadores en la dirección equivocada.

Guanteletes felinos mejorados: Cantera de los Carcamales

Viaja a Cantera de los Carcamales, al oeste de Oxenfurt. Desciende a la cantera y encuentra la corta entrada de la mina en el lado opuesto al de llegada. Entra y busca el cofre cerca del final del pasadizo para obtener el diagrama de los guanteletes felinos mejorados. En la primera visita puede activarse aquí un encuentro con algules, así que acaba con ellos antes de registrar la cueva.

Pantalones felinos mejorados: bodega bajo la zona del herrero de Oxenfurt

En la parte sudeste de Oxenfurtla isla principal de Oxenfurt, busca el edificio cerca del herrero y baja a la bodega. Sigue el pasadizo subterráneo hacia las puertas metálicas. Activa los Sentidos de brujo y examina la pared de la derecha en busca de un ladrillo que sobresale con el que puedes interactuar. Púlsalo, entra en la habitación recién abierta y saquea el cofre para conseguir el diagrama de los pantalones felinos mejorados. Es un interruptor oculto, no otra pared que tengas que romper con Aard.

Armadura felina mejorada: mansión abandonada de Aeramas

Viaja a Mansión abandonada de Aeramas al este de Oxenfurt. Sube por las escaleras que aún quedan hasta el nivel superior del edificio en ruinas. Hay un cofre junto a la gran estantería que contiene el diagrama de la armadura felina mejorada. Para conseguir este diagrama solo tienes que registrar las ruinas superiores; no es necesario continuar con la cadena de acertijos independiente de la mansión.

Espada de acero felina mejorada: cueva entre Toderas y la mansión de Reardon

Busca la cueva al suroeste de Toderas, entre la aldea y la mansión de Reardon. Tras entrar, mantente a la izquierda y registra los cofres que hay antes de las escaleras. El cadáver de un oso dentro de la cueva es otro punto de referencia útil. El cofre cercano contiene el diagrama de la espada de acero felina mejorada.

Botas felinas mejoradas: cueva al este de Toderas

La segunda cueva está situada al este de Toderas. Entra, activa los Sentidos de brujo y comprueba inmediatamente el lado derecho. El cofre que contiene el diagrama de las botas felinas mejoradas está apoyado contra la pared, no muy lejos de la entrada. No necesitas adentrarte mucho en la cueva para conseguir este diagrama.

Equipo felino superior: los seis diagramas

Equipo felino superior requiere nivel 29. Ahora los cuatro diagramas de armadura se guardan juntos, mientras que las dos espadas permanecen en cuevas separadas. La ruta más corta viene acompañada de guardianes más fuertes. Te recomendamos preparar Quen y los aceites adecuados antes de acercarte a los alijos, especialmente si recoges los diagramas antes de alcanzar el nivel necesario para equiparlos.

Armadura, guanteletes, pantalones y botas felinas superiores: ruinas cerca del Pantano del Jorobado

Busca unas pequeñas ruinas de piedra al noroeste del Pantano del Jorobado al suroeste de la Gruta del Matadragones. El lugar está cerca de un lago, con el cofre oculto en una esquina interior de las paredes en ruinas. Un elemental de tierra la protege. Derrota al enemigo y saquea el cofre para conseguir los cuatro diagramas de armadura felina superior.No confundas este lugar con la cueva que contiene la espada de plata felina superior, donde te enfrentas a un trol de roca. Los diagramas de armadura están en la esquina de unas pequeñas ruinas abiertas, no bajo tierra. Si el elemental es demasiado fuerte, vuelve más tarde. Sus ataques pesados demuestran rápidamente por qué la armadura ligera no está pensada para quedarse quieto frente a él.

Espada de acero felina superior: cueva costera al noreste de Novigrado

Encuentra la cueva costera al noreste de Novigrado, más allá de la Isla del Templo. Cerca de la entrada hay un símbolo de la Escuela del Gato. Dentro, derrota al gólem y continúa hasta la zona más alejada, con una plataforma de madera, un barco y varios recipientes. Busca en los cofres el diagrama de la espada de acero felina superior.

Espada de plata felina superior: cueva al este de Ursten

Viaja a la cueva al este de Ursten, al sur de Novigrado y al suroeste del castillo de Drahim. Dentro encontrarás nekkers y un trol de roca. Mantente a la derecha, encuentra el saliente y sube. Rompe las formaciones rocosas con Aard, luego busca en el cofre que hay detrás el diagrama de la espada de plata felina superior.

Equipo felino magistral: los seis diagramas

El conjunto felino magistral se encuentra en Skellige y se puede equipar a partir del nivel 34. La espada de acero está en Ard Skellig, mientras que la espada de plata y las cuatro piezas de armadura están en Faroe. Si ya has desbloqueado los postes de viaje rápido de la zona, puedes combinar fácilmente estas búsquedas en un solo viaje. Recuerda que para fabricar cada objeto también necesitas su versión superior.

Espada de acero felina magistral: Kaer Gelen, en Ard Skellig

Viaja a Kaer Gelen en el norte de Ard Skellig. Si la puerta principal está cerrada, rodea la fortaleza y usa la entrada lateral para acceder a las ruinas. Acaba con los espectros del interior y empieza a subir las escaleras. Aproximadamente a mitad de camino, busca una abertura en el muro. Al otro lado hay un cofre que contiene el diagrama de la espada de acero felina magistral.

Espada de plata felina magistral: cueva al este de Harviken

En Faroe, dirígete a la cueva al este de Harviken. La entrada está en la ladera, ligeramente por encima de la costa cercana. Dentro, busca la pared dañada y rómpela con Aard. Sigue por el pasadizo abierto hasta llegar a dos cofres. El diagrama de la espada de plata de maestro de la Escuela del Gato está en el de la derecha.

Armadura, guanteletes, pantalones y botas de maestro de la Escuela del Gato - cueva costera al sur de Trottheim

Quédate en Faroe y dirígete a la costa sur, al sur de Trottheim. Busca la entrada de una cueva costera en una pequeña bahía donde puede haber sirenas. Dentro, sigue recto y busca detrás del pilar de piedra y las estalagmitas. El cofre contiene los cuatro diagramas de armadura de gran maestro de la Escuela del GatoAard

Equipo de gran maestro de la Escuela del Gato: los seis diagramas

El nivel final se encuentra en Toussaint de la expansión Sangre y Vino de nivel 40. En Beauclair, visita a Lazare Lafargue y pregúntale por el equipo de la Escuela del Gato para iniciar la búsqueda del tesoro: equipo de gran maestro de la Escuela del Gato. Los seis diagramas están repartidos por tres ubicaciones del norte de Toussaint. La ruta es compacta, pero las ruinas están ocupadas por una gran fuerza de la Hanse, así que repón suministros antes de salir de la ciudad.

Armadura de gran maestro de la Escuela del Gato - Villa Vedette

Dirígete a Villa Vedette, el hogar de Bartolome de Launay, en el norte de Toussaint, al este de las Ruinas del palacio de Arthach. La puerta principal está cerrada, así que rodea el muro exterior por la derecha y busca el andamio de madera. Sube al patio, derrota a los bandidos y habla con el mercader cautivo. Después, entra en el pequeño edificio rojo y examina el cuadro de la pared. Detrás se encuentran el diagrama de la armadura de gran maestro de la Escuela del Gato y unas notas que señalan la siguiente ubicación.

Pantalones y botas de gran maestro de la Escuela del Gato - Ruinas del palacio de Arthach

La siguiente parada son las Ruinas del palacio de Arthach, una base de la Hanse repleta de bandidos. Ábrete paso hacia las estructuras centrales y la gran señal de fuego. El cofre que hay junto a él contiene los diagramas de los pantalones y las botas de gran maestro de la Escuela del Gato. Recoge ambos diagramas y las notas del líder de la Hanse antes de continuar.

Espadas y guanteletes de gran maestro de la Escuela del Gato - Pozos de Bruma

Los tres diagramas finales están dentro de Pozos de Bruma, una cueva del norte de Toussaint, al noroeste del Puesto comercial y al norte del Molino de viento de Dulcinea. Acaba con las esporas ácidas que hay dentro y continúa hacia el fondo de la cueva. Registra la bolsa de cuero que hay en el suelo, cerca de la cama improvisada. Contiene los diagramas de la espada de acero, la espada de plata y los guanteletes de gran maestro de la Escuela del Gato. Los diagramas están en una bolsa en lugar de en un cofre de madera normal, así que revisar solo los recipientes de las paredes puede hacer que pases de largo sin verlos.

Dónde fabricar y mejorar el equipo de la Escuela del Gato

Después de reunir los diagramas, lleva las recetas de espadas de espada a un herrero y las recetas de armadura, guanteletes, pantalones y botas lleva las recetas de armadura, guanteletes, pantalones y botas a un armero. Presta atención al nivel de artesano requerido que aparece en la receta, porque tener el diagrama no basta. Entre las opciones fiables para el equipo magistral se incluyen Hattori en Novigrado después de completar De espadas y empanadillas, y Yoana en Percha del Cuervo después de completar Maestros armeros. Las piezas de gran maestro las fabrica Lazare Lafargue en Beauclair.La ruta de mejora es la misma para las espadas y la armadura:
  1. Fabrica el objeto básico a partir de su diagrama.
  2. Úsalo para fabricar la versión mejorada.
  3. Usa la versión mejorada para fabricar la versión superior.
  4. Usa la versión superior para fabricar la versión magistral.
  5. Usa la versión magistral para fabricar la versión de gran maestro.
No vendas ni desmontes un objeto que planees mejorar. Si la versión anterior está guardada en tu alijo personal, recupérala antes de visitar al artesano. En los niveles superiores, compara el precio de comprar materiales ya terminados con el de fabricarlos tú mismo o desmontar equipo que no uses, porque los componentes raros pueden salir caros. No tienes que fabricar las seis piezas de gran maestro de una vez. Cré​alas gradualmente a medida que consigas los materiales necesarios.Si solo quieres la apariencia de la Escuela del Gato, la Remasterización incluye un sistema independiente de apariencia del equipo. No sustituye los diagramas ni los materiales de fabricación necesarios para crear el equipo real. Nuestra guía de transfiguración y reforja explica cómo funciona el sistema de apariencias. Si además estás desarrollando habilidades de combate centradas en la armadura ligera, consulta nuestra guía sobre los cambios del árbol de habilidades de la Remasterización en lugar de copiar automáticamente las recomendaciones de configuraciones antiguas.

Cómo conseguir el equipo felino legendario en Nueva partida+

La armadura y las espadas felinas legendarias están disponibles en Nueva partida+. Siguen los mismos niveles de mejora y sus diagramas se encuentran en las mismas ubicaciones indicadas arriba. Las rutas de las búsquedas del tesoro también se repiten, incluidas las ubicaciones de gran maestro en Toussaint. No hay ninguna isla secreta aparte que contenga el conjunto legendario.Los diagramas normales recogidos durante la primera partida no sustituyen a los diagramas legendarios. En Nueva partida+, tendrás que volver a recogerlos. Para mejorar un objeto legendario necesitas la versión legendaria anterior, no tu antiguo conjunto normal. Los requisitos de nivel en Nueva partida+ difieren de los valores indicados para una primera partida y dependen del nivel con el que comenzaste el nuevo ciclo. Comprueba la ficha exacta del objeto en el menú de fabricación antes de gastar materiales.

Qué comprobar si te falta un diagrama

Si parece que has completado la búsqueda, pero el objeto que necesitas no aparece en el menú de fabricación, comprueba primero el nivel exacto de mejora. Diagramas de mejora, parte 1 y parte 2 pertenecen al mismo conjunto mejorado y contienen tres diagramas cada una. El equipo superior y magistral pertenece a las partes 3 y 4. Completar la parte 1 no significa que hayas encontrado las seis piezas mejoradas. Comprueba también los filtros de fabricación, ya que pueden ocultar recetas si te faltan materiales o si el artesano no tiene la habilidad suficiente.Antes de volver a recorrer el mapa, comprueba estos puntos problemáticos habituales:
  • Armadura básica - ¿saqueaste el cuerpo de Kiyan en lugar de limitarte a registrar el laboratorio?
  • Pantalones mejorados - ¿pulsaste el interruptor de ladrillo en el pasadizo subterráneo de Oxenfurt?
  • Armadura superior - ¿recogiste los cuatro diagramas del mismo cofre cerca del elemental de tierra?
  • espadas y guanteletes de gran maestro - ¿has buscado en la bolsa de cuero de los Pozos de Bruma en lugar de limitarte a los contenedores normales?
  • Materiales de mejora - ¿sigues teniendo la versión anterior de ese objeto exacto?
  • Ballesta - ¿estás buscando una mejora que no existe para la ballesta Felina?
Una progresión normal completa contiene 31 diagramas: siete diagramas básicos y seis diagramas en cada uno de los cuatro niveles siguientes. Si el número no cuadra, comprueba el nivel correspondiente anterior en lugar de volver a buscar por todo el mapa. La pieza que falta suele estar tras un pasadizo oculto, en un contenedor fácil de pasar por alto o confundida con otro nivel de mejora. Cuando hayas reunido todos los diagramas, solo quedarán la cadena de fabricación y conservar cada versión para la siguiente mejora.

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