Contenido
- Lo que ya sabemos sobre las armas de GTA 6
- Pistolas y revólveres con nombres confirmados
- Fusiles de asalto, escopetas y otras armas con nombre mostradas en el juego
- ¿Qué categorías de armas se han mostrado ya?
- ¿Cuántas armas puedes llevar?
- Cómo reaccionan los peatones a las armas
- Dónde se guardan las armas
- Dónde comprar y personalizar armas
- ¿Qué ha cambiado en los tiroteos?
- Cómo prepararte para una salida
GTA 6 ya ha mostrado pistolas, revólveres, armas automáticas, escopetas y un lanzagranadas, mientras que Rockstar también ha revelado cambios importantes en el sistema de combate. Esta guía cubre los nombres de armas confirmados, los bonus de las ediciones, el almacenamiento en los maleteros de los vehículos y las taquillas de Ammu-Nation, además de las nuevas restricciones para llevar armas. También explicamos cómo reaccionan los peatones ante las armas visibles, qué se sabe sobre disparar desde vehículos y cómo funciona el fuego de supresión.
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Lo que ya sabemos sobre las armas de GTA 6
Esta vez será mucho más difícil llevar por Vice City un ejército de bolsillo. En GTA 6, las armas forman parte de tu preparación: importa lo que lleves contigo, al igual que dónde dejes el resto de tu arsenal antes de salir. Rockstar ya ha explicado varios cambios importantes, mientras que las capturas oficiales y el vídeo Extended Look revelan parte del catálogo de armas. A continuación, distinguimos lo que está realmente confirmado de los precios, cifras de daño y promesas inventados de que el mejor fusil te estará esperando en la primera esquina.Esta guía se basa en la información disponible a 6 de octubre de 2026. Rockstar aún no ha publicado un catálogo completo de armas. Grand Theft Auto VI tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Rockstar ha dado nombre directamente a algunas armas, mientras que otras son visibles en las imágenes, pero todavía carecen de un nombre de modelo dentro del juego plenamente confirmado. Un diseño reconocible del mundo real puede ayudar a describir un arma, pero no sustituye el nombre que utiliza el propio juego.Pistolas y revólveres con nombres confirmados
Girardi ES9: la pistola de Jason
La Girardi ES9 aparece mencionada directamente en la descripción de Rockstar sobre la variante personalizada del arma de Jason. La Edición Ultimate incluye una versión grabada hecha específicamente para él. Visualmente, la pistola se parece a la familia Beretta, pero su nombre en el juego es Girardi ES9. Cuando se lance el juego, no habrá motivo para buscarla bajo el nombre de un arma de fuego real.El bonus de la edición puede malinterpretarse fácilmente. Rockstar anuncia una variante personalizada de la ES9 en la Edición Ultimate, lo que no establece que el arma base completa sea exclusiva de esa edición. No se han publicado el momento exacto en que estará disponible la versión estándar, su precio ni sus estadísticas completas. Afirmar que es la mejor pistola para empezar antes del lanzamiento se basaría en el grabado y no en pruebas de jugabilidad.Klose K17: la pistola de Lucia
La Klose K17 es la pistola con nombre de Lucia, y la Edición Ultimate incluye igualmente una versión personalizada para ella. Es la segunda arma corta de una protagonista que se puede enumerar con seguridad bajo su propio nombre en el juego. Su parecido visual con una Glock no significa que la capacidad del cargador, el retroceso o el rendimiento del arma real se apliquen automáticamente a GTA 6.No elijas entre la ES9 y la K17 únicamente porque una esté asociada a Jason y la otra a Lucia. Rockstar no ha explicado por completo hasta qué punto se pueden intercambiar o compartir libremente las armas entre los protagonistas. Sabemos qué variantes personalizadas pertenecen a cada personaje, pero eso no demuestra que el otro protagonista no pueda usar el arma estándar. Tras el lanzamiento, el manejo y el rendimiento importarán más que el nombre grabado en la corredera.Revólveres Hawk & Little Morgan: un par a juego
Los revólveres Hawk & Little Morgan son un par de armas para ambos protagonistas incluido con la Edición Ultimate. Rockstar las describe con un estilo clásico de Vice City, empuñaduras grabadas con palmeras, detalles ornamentales y una mira de alto rendimiento. Las imágenes oficiales muestran dos versiones personalizadas. Su descripción también indica que el estilo procede de la están incluidas con la Edición Ultimate como un par para él y para ella destinado a los dos protagonistas. Rockstar las describe con un estilo clásico de Vice City, empuñaduras grabadas con palmeras, detalles ornamentales y una mira de alto rendimiento. Las imágenes oficiales muestran dos versiones personalizadas. Su descripción también indica que el estilo procede de la Mansión Vercetti, lo que hace explícita la antigua conexión con Vice City.Esta referencia no debe tratarse como una confirmación de que Tommy Vercetti regrese en la historia. La descripción del objeto explica de dónde procede el estilo de los revólveres, no que el jugador vaya a encontrarse con el antiguo protagonista. Por la misma razón, una mira no convierte automáticamente a la Morgan en la mejor pistola del juego para disparos a larga distancia. Ahora mismo, es un bonus de edición confirmado cuya posición en el metajuego general de armas no se puede valorar antes del lanzamiento.Fusiles de asalto, escopetas y otras armas con nombre mostradas en el juego
Las imágenes de Extended Look revelaron otros dos nombres de armas del juego mediante los avisos de recogida: el fusil de asalto Duke 556 y la escopeta Moreland 850. Esta es una confirmación distinta de la del texto de las tiendas, ya que sus nombres aparecen directamente en las imágenes de juego de Rockstar. Estas escenas no revelan las estadísticas completas, los precios ni los lugares de adquisición permanentes.El Duke 556 aparece durante un tiroteo en una oficina, mientras que la Moreland 850 se recoge durante la secuencia de la casa de escondite. Estas escenas sirven para identificar las armas, pero no deben considerarse rutas de farmeo de campaña listas para usar. Todavía no sabemos hasta qué punto los jugadores podrán volver a esos lugares exactos ni si las mismas armas reaparecerán allí. Prometer una copia gratuita garantizada antes del lanzamiento sería prematuro.El análisis de las imágenes oficiales de Rockstar también ha identificado las marcas Mustang .357 y Nipper .38. El primero es un revólver, mientras que el segundo es una pistola compacta. Otra pistola lleva la marca Capo, pero su nombre de modelo completo no se ha confirmado. Por tanto, no le asignamos una denominación inventada.¿Qué categorías de armas se han mostrado ya?
Si te interesa más la variedad del arsenal que memorizar números de modelo, el material publicado ya muestra un amplio conjunto de clases de armas:- Pistolas y revólveres - varios modelos, incluidas armas cortas con nombre directo y variantes personalizadas de los protagonistas.
- Subfusiles - las imágenes y secuencias muestran armas automáticas compactas, incluida una con un patrón tropical.
- Fusiles de asalto y carabinas - utilizados por los protagonistas y otros personajes en el material oficial.
- Escopetas - aparecen varias armas visualmente distintas, incluidas escopetas utilizadas durante los tiroteos.
- Rifles con mira - visibles en imágenes protagonizadas por cazadores y furtivos.
- Lanzagranadas - aparece en las manos de Lucia mientras dispara a los vehículos que la persiguen.
- Cócteles molotov - se utilizan durante el Extended Look, incluso para destruir un vehículo de huida después de escapar.
- Navaja - aparece en el arte oficial de la Ultimate Edition junto a los revólveres Morgan.
¿Cuántas armas puedes llevar?
En una sesión de preguntas y respuestas con TGG, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, describió un límite claro para lo que puedes llevar: dos pistolas ocultas y dos armas largas. Las dos armas largas no pueden desaparecer a la vez detrás de la espalda del personaje. Una puede llevarse a la espalda mientras la otra se sostiene con la mano libre. Estas afirmaciones se refieren a las armas de fuego, así que no deben interpretarse automáticamente como un límite de cuatro espacios que abarque todos los cuchillos, objetos arrojadizos y artículos utilitarios del juego.Esto hace que elegir el equipamiento sea importante incluso antes de que empiece el tiroteo. Una pistola puede permanecer oculta contigo, mientras que las armas largas que no lleves en ese momento pueden quedarse guardadas hasta que las necesites. Llevar dos armas largas a la vez también hace que el personaje parezca visiblemente mejor armado. Salir a por un café con un rifle a la espalda y otro en la mano no parecerá una mañana normal.Cuando el juego esté disponible, recomendamos elegir las armas según el trabajo en lugar de intentar llevarlo todo. Un breve trayecto por la ciudad y un gran tiroteo planeado requieren equipamientos distintos, y GTA 6 ya no te permite esconder una armería entera en un bolsillo invisible. Este es un consejo de preparación, no una afirmación previa al lanzamiento sobre una configuración perfecta. La combinación útil dependerá de la distancia de combate, las condiciones de la misión y dónde hayas dejado el vehículo.Cómo reaccionan los peatones a las armas
Nelson distingue entre llevar un arma larga colgada a la espalda del personaje y llevarla activamente en las manos. En el primer caso, los PNJ cercanos se preocupan mucho menos. Si desenfundas o llevas un arma preparada en las manos, los peatones empiezan a reaccionar, te evitan y muestran claramente su incomodidad. El sistema no solo tiene en cuenta lo que posees, sino también el aspecto amenazador que tienes en ese momento.La lección práctica es que, después de un tiroteo, la salud no es lo único que merece atención. Guardar el arma es un paso sensato si intentas volver a pasar desapercibido en la vida normal de la calle. Sin embargo, no es un botón mágico que cancele una respuesta policial activa. Si los testigos ya han informado sobre el personaje, escapar de las consecuencias requerirá cualquier otra herramienta que permita la situación.Ya analizamos la dirección general de estos sistemas en nuestro resumen de detalles de GTA 6 de Game Informer. En el caso de las armas, la distinción importante está entre llevar algo y mostrarlo activamente como una amenaza.Dónde se guardan las armas
En su entrevista con Famitsu, Nelson confirmó las taquillas de armas de Ammu-Nation y almacenamiento de armas en vehículos. Cada Ammu-Nation tiene una taquilla donde se puede acceder a las armas que posees, y también puedes guardar armas en tu vehículo personal. Incluso puedes meter un arma en el maletero de un vehículo robado y utilizar ese espacio mientras sigas conservando el coche.La explicación de Rockstar también indica que las armas que posees no se pierden permanentemente solo porque las tires en el mundo. Siguen asociadas al almacenamiento de tu vehículo personal o a una taquilla de Ammu-Nation. El proceso exacto para recuperarlas y todos los casos especiales aún tendrán que probarse en el juego terminado.Esto hace que un vehículo sea algo más que un medio de transporte al planificar una salida. Puede servir como lugar donde dejaste el resto de tu equipamiento y al que vuelves para cambiar de equipo. Recomendamos tener en cuenta dónde está aparcado el coche antes de entrar en una misión o iniciar una ruta de exploración. Si planeas recorrer una gran distancia a pie, el acceso a tus armas almacenadas puede importar más que elegir el deportivo más rápido.Los vehículos robados temporales deben tratarse de forma distinta a tu coche personal. No organices un almacenamiento a largo plazo alrededor de un vehículo cualquiera tomado para un solo trayecto. Antes de abandonarlo, comprueba qué dejaste en el maletero y dónde estará tu siguiente punto de almacenamiento fiable. Aunque un arma que poseas siga registrada en otro lugar, poseer un arma y tener acceso inmediato a ella no son lo mismo.Dónde comprar y personalizar armas
Ammu-Nation regresa como la principal tienda de armas. Nelson también ha dicho que algunas armas están vinculadas a ubicaciones concretas de las tiendas y que GTA 6 ofrece una personalización de armas ampliada. Rockstar no ha publicado un mapa completo de inventarios o precios. Por tanto, no existe una respuesta verificada antes del lanzamiento a «¿qué Ammu-Nation vende la mejor arma?»Rockstar ya ha mostrado grabados detallados, acabados decorativos y una mira en los revólveres Morgan. Las reservas también incluyen el diseño de arma del pack Vintage Vice City, un diseño tropical inspirado en la época clásica de Vice City. Los acabados cosméticos cambian el aspecto de un arma, pero no confirman automáticamente bonificaciones al daño o a la precisión. Las palmeras de la empuñadura siguen siendo palmeras.Tras el lanzamiento, las modificaciones funcionales deberían compararse según lo que hagan realmente en combate. La visibilidad al apuntar, el comportamiento del retroceso, el manejo y las condiciones de un encuentro concreto importan más que una barra de estadísticas llena. Por ahora, Rockstar no ha publicado una lista completa de accesorios, precios o compatibilidades. Recomendar un silenciador o cargador obligatorio antes de que los jugadores puedan probar el sistema sería pura especulación.¿Qué ha cambiado en los tiroteos?
Recoger armas durante el combate
El Extended Look muestra a Jason y Lucia recogiendo armas enemigas durante los tiroteos. Esto ofrece una alternativa evidente cuando tu equipamiento original no encaja con la situación o necesitas algo de inmediato. Las imágenes no explican del todo cómo un arma recién recogida sustituye u ocupa uno de tus espacios disponibles. El comportamiento de la munición y si todas las armas encontradas se añaden permanentemente a tu arsenal dependerán de las pruebas que se hagan tras el lanzamiento.Disparos a cámara lenta
La demostración de jugabilidad de Rockstar muestra un modo de apuntado a cámara lenta controlado por un medidor específico. Esta es una parte confirmada del metraje, pero Rockstar no ha establecido públicamente las reglas completas ni un nombre oficial definitivo para el sistema. No copies automáticamente las reglas de la habilidad de Michael en GTA 5. La duración, la recuperación del medidor, el resaltado de objetivos y cualquier diferencia entre Jason y Lucia aún deben probarse adecuadamente en el juego final.Fuego de supresión
Nelson ha descrito fuego de supresión como una opción deliberada en GTA 6. En lugar de disparar directamente a una persona, el jugador puede disparar cerca de ella para asustarla, confundirla o presionarla durante el tiempo suficiente para escapar. La idea es crear situaciones en las que huir no requiera necesariamente matar a todos los perseguidores.Eso cambia la forma de afrontar un tiroteo. Si el objetivo es escapar en lugar de eliminar a todo el mundo, ganar varios segundos puede ser más valioso que prolongar el enfrentamiento. El fuego de supresión no debe considerarse un botón de escape garantizado en todos los encuentros, pero está claro que ofrece a los jugadores otra opción táctica más allá de las bajas directas.Disparar y cambiar de papel en los vehículos
Durante la persecución mostrada, el jugador puede controlar al personaje que dispara mientras su compañero conduce, o ponerse al volante. Los disparos contra distintas partes de un vehículo perseguidor pueden afectar a su comportamiento, así que la persecución depende tanto del protagonista que controles como de lo que decidas atacar. Disparar en general hacia los perseguidores y desactivar deliberadamente un coche concreto no son la misma táctica.Una secuencia mostrada no debe considerarse una prueba de que todas las misiones ofrecerán un cambio de papel sin restricciones. Cada misión puede tener su propio guion y sus propias limitaciones. En futuras guías, será importante comprobar dónde puede elegir el jugador al conductor o al tirador y dónde la historia bloquea el control en uno de los protagonistas. Por ahora, la conclusión útil confirmada es que Rockstar ha mostrado los papeles de conductor y tirador dentro de una misma estructura de persecución.Cómo prepararte para una salida
Antes del lanzamiento, no hay forma de crear un «mejor equipamiento de armas de GTA 6» que haya sido probado adecuadamente, pero los sistemas confirmados ya nos indican en qué consistirá la preparación. Empieza por el propósito del viaje. Un robo, una misión de la historia y la exploración libre pueden requerir equipos distintos. Después, piensa dónde está guardado el resto de tu arsenal y cómo planeas abandonar la zona. Las armas resuelven parte del problema, pero no sustituyen a un vehículo de huida ni a una ruta de escape.Ten presentes estas preguntas:- ¿Qué deberías llevar? Elige el equipo según la distancia de combate prevista y las condiciones de la misión.
- ¿Dónde está el resto de tu arsenal? Ten en cuenta el acceso a tu vehículo personal y a las taquillas de armas de Ammu-Nation.
- ¿Qué aspecto armado tendrás en público? Un arma en tus manos cambia la reacción de las personas cercanas.
- ¿De verdad necesitas seguir luchando? Si el objetivo está cumplido, puede ser más útil escapar que iniciar otro tiroteo.
- ¿Qué bonificación estás comprando realmente? Una variante de arma personalizada, un conjunto de armas independiente y un patrón cosmético son tres tipos distintos de contenido de edición.
?Frequently Asked Questions
¿Cuál es el arma más potente de GTA 6?
Aún no existe una clasificación verificada. Una comparación real requiere datos sobre daño, cadencia de tiro, precisión, retroceso, velocidad de recarga, comportamiento de la munición y situaciones de combate reales. Una explosión espectacular en un tráiler no nos dice qué arma será más útil en la mayoría de las misiones.
¿Puedes conseguir las pistolas de Jason y Lucia sin la Edición Ultimate?
La descripción de la bonificación de Rockstar se refiere específicamente a variantes personalizadas de las armas Girardi ES9 de Jason y Klose K17 de Lucia. No hay pruebas suficientes para afirmar que las versiones estándar sean exclusivas de la Edición Ultimate. Rockstar aún no ha publicado el método exacto para conseguir las versiones normales.
¿Necesitas la Edición Ultimate para conseguir los revólveres Morgan?
Los personalizados anunciados revólveres Morgan de Hawk & Little aparecen como contenido de la Edición Ultimate. Rockstar no ha publicado la lista completa de revólveres estándar ni todas las demás formas de conseguir un arma similar. Si quieres específicamente el conjunto Morgan anunciado, comprueba el contenido de la edición. Si simplemente quieres un revólver potente, espera a que se publiquen comparativas del arsenal normal de lanzamiento.
¿Puedes llevar todas las armas al mismo tiempo?
No, las armas de fuego que puedes llevar están limitadas según las reglas descritas por Rockstar. El resto de tu arsenal adquirido permanece almacenado, así que tendrás que seleccionar un equipamiento antes de salir. Estas reglas sobre las armas de fuego no deben aplicarse automáticamente a todas las herramientas, objetos arrojadizos y artículos diversos, porque Rockstar aún no ha detallado por completo todo el sistema de inventario.
¿Hay armas gratis?
La Mirada ampliada muestra a los personajes recogiendo armas que han dejado caer los enemigos. Rockstar aún no ha confirmado ubicaciones permanentes y repetibles donde siempre se pueda recoger gratis un modelo concreto. Los mapas basados en antiguas filtraciones del desarrollo no deben considerarse rutas fiables para conseguir armas el día del lanzamiento.
¿Puedes empuñar dos pistolas a la vez?
Los revólveres Morgan a juego de Jason y Lucia no confirman que uno de los protagonistas pueda empuñar dos armas a la vez. Rockstar los presenta como una pareja para ambos personajes, no como una prueba de una mecánica independiente de combate con dos armas. No se han publicado las reglas completas para usar dos pistolas simultáneamente.
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