Los esbirros de Deskrawl son más que compañeros cosméticos. Tiran de un carro que aumenta la cantidad de botín que puedes traer de una incursión y también proporcionan bonificaciones pasivas o utilizan sus propias habilidades de combate. Puedes capturar enemigos normales, minijefes y jefes, y algunos de los esbirros más poderosos de las fases finales proceden de encuentros importantes.El juego no explica especialmente bien el sistema de captura. No tienes que debilitar a un enemigo, lanzarle un objeto especial ni completar un QTE. En su lugar, necesitas que su Riendas caiga y después usar ese objeto desde el inventario. Esta guía explica cómo funciona el sistema, dónde conseguir Riendas de jefes y qué esbirros merece la pena usar para distintos tipos de configuraciones.
Cómo capturar un esbirro en Deskrawl
Para desbloquear una criatura, necesitas sus Riendas. Sigue superando fases en las que aparezca ese enemigo hasta que caigan las Riendas y después usa el objeto desde el inventario. El esbirro se añade permanentemente a tu colección y estará disponible en el menú de esbirros de la ciudad.Image unavailableLas Riendas son botines poco frecuentes, así que pasar diez, veinte o incluso más intentos sin ver ninguna no significa necesariamente que estés haciendo algo mal. No existe una probabilidad de caída universal para las Riendas, porque cada enemigo tiene sus propios datos, y las de los jefes suelen ser extremadamente raras. Las bases de datos actuales incluyen ejemplos como el Hombre lobo de la Luna de Sangre y el Treant del Roble Ancestral, con alrededor de un 0,04 % por encuentro superado; el Sabueso de Hielo, con un 0,06 %; Colmillo de Ascua, con un 0,03 %; y el Señor de la Ceniza, con un 0,02 %. Considera la captura de un esbirro como una bonificación por repetir fases, no como algo que se espera que te dé inmediatamente cada jefe nuevo.Las Riendas pueden volver a caer incluso después de haber desbloqueado ya ese esbirro. Las Riendas duplicadas no sirven para subir de nivel al compañero, pero las que se pueden intercambiar pueden venderse o comprarse a través del Mercado de la Comunidad de Steam. Con un personaje en línea, esto te ofrece otra forma de conseguir un esbirro concreto cuando el azar no acompaña.
Cómo capturar a un jefe
Los jefes utilizan el mismo sistema. Derrota al jefe específico hasta que caigan sus Riendas legendarias y úsalas para desbloquearlo. No existe ninguna habilidad de domesticación, fase de captura ni condición de combate especial.Image unavailablePor ejemplo, Riendas del Hombre lobo de la Luna de Sangre caen del Hombre lobo de la Luna de Sangre en Bosques de los Reyes: 7, mientras que Riendas del Treant del Roble Ancestral provienen del Treant del Roble Ancestral en Bosques de los Reyes Sur: 7. Sabueso de Hielo es el minijefe de Tierras Altas de Veldak: 4. Los compañeros de las fases finales, como el Señor de la Ceniza se consiguen de la misma forma en sus respectivos encuentros regionales.Recomendamos repetir la versión de la fase que tu personaje pueda superar rápida y sistemáticamente. Si un intento tarda una eternidad y tu héroe muere con frecuencia, no estás aumentando lo suficiente la probabilidad de conseguir las Riendas como para compensarlo. Simplemente estás reduciendo el número de intentos que puedes hacer por hora.Hay una restricción especialmente importante: Las Riendas no caen en la Grieta Mítica. Los jefes pueden aparecer allí, pero sus caídas normales de Riendas no se comprueban. Si quieres al compañero, juega la fase regional correspondiente en Normal, Pesadilla o Infierno.
Cómo seleccionar y cambiar de esbirro
Solo puede haber un esbirro activo a la vez. Sus bonificaciones pasivas y habilidades solo se aplican mientras ese compañero está realmente invocado, así que desbloquear un jefe raro y dejarlo en la colección no beneficia a tu configuración actual.Image unavailablePuedes cambiar de esbirro en la ciudad o en los Campos de entrenamiento. No puedes cambiar libremente de compañero en mitad de una incursión normal, así que elige antes de salir. Para largas sesiones de farmeo desatendido, puede ser más útil un esbirro defensivo o uno con un carro grande. Antes de enfrentarte a un jefe difícil, quizá quieras volver y cambiar a un compañero centrado en el daño a un solo objetivo.Cada esbirro también tiene una capacidad de carga. Cuanto mayor sea, más botín puede llevar el compañero durante una incursión antes de que el carro se llene. Esto cobra más importancia a medida que avanzas, porque la diferencia entre una buena bonificación de combate y un carro más grande se hace cada vez más evidente durante largas sesiones de repetición automática.
Mejor esbirro inicial: Hombre lobo de la Luna de Sangre
Una de las mejores opciones polivalentes para las primeras fases es el Hombre lobo de la Luna de Sangre, el jefe de Bosques de los Reyes. Su pasiva, Sed de sangre I, otorga +10 % de vida al golpear. La habilidad activa, Aullido de la Luna de Sangre, otorga +30 % de velocidad de ataque durante 5 segundos con un de 10 segundos. El esbirro tiene una capacidad de carga de 25.Esta combinación funciona bien con casi cualquier configuración que ataque rápido. Cuantas más veces golpee tu héroe, más partido sacarás tanto a la ventana de velocidad de ataque como a Vida al golpear. Al principio y a mitad del juego, eso hace que el Hombre lobo sea especialmente práctico, porque un solo esbirro mejora tanto la velocidad de limpieza como la regeneración.Image unavailableSi ya ha aparecido el Rein de Werewolf, no hace falta apresurarse a sustituirlo solo porque hayas desbloqueado algo más raro. No depende del Aturdimiento, el Sangrado, Vulnerable ni de un único tipo de daño elemental, lo que lo convierte en uno de los compañeros polivalentes más seguros mientras tu configuración siga cambiando.
Mejor esbirro para sobrevivir: Ancient Oak Treant
Si tu problema no es el daño, sino simplemente sobrevivir al siguiente jefe, busca a Ancient Oak TreantAncient Oak Treant Aumento de salud, otorga +10 % de salud máxima. Su habilidad activa, Espíritu sanador, restaura el 20 % de tu salud máxima cada 12 segundos. Su capacidad de carga es de 30.Recomendamos el Treant para progresar en contenido difícil, las configuraciones cuerpo a cuerpo y cualquier configuración que carezca de una regeneración fiable. A diferencia de una bonificación vinculada a un tipo de daño o estado alterado concreto, la salud adicional y la curación periódica resultan útiles en casi cualquier enfrentamiento. Por eso, Ancient Oak Treant es uno de los compañeros universales más seguros durante la primera mitad de la progresión.El jefe aparece en Kings Woods South: 7. Si apenas puedes matarlo manualmente, fortalece tu configuración principal antes de dejar la fase en repetición automática para conseguir el Rein. Un ciclo de farmeo estable vale más que forzar un encuentro que no dejas de perder.
Ice Hound: una opción potente para la mitad y el final del juego
Ice Hound resulta especialmente atractivo para las configuraciones de rayo porque su pasiva, Colmillo de trueno, otorga +30 % de daño de rayoIce Hound Caparazón condensador te protege con un escudo equivalente al el 15 % de la salud máxima, dura 5 segundos y después aturde a los enemigos cercanos durante 1 segundo. El tiempo de reutilización es de 24 segundos. Ice Hound también tiene una gran capacidad de carga de 35.Eso lo convierte en un compañero híbrido muy potente, con defensa, control de masas y una gran bonificación de daño para la configuración adecuada. Resulta especialmente atractivo para las configuraciones de Hechicero y para cualquier personaje que ya haya invertido mucho en daño de rayo. En las configuraciones sin sinergia con el rayo, Ancient Oak Treant puede seguir siendo la opción defensiva más estable.Ice Hound es el miniboss de Veldak Highlands: 4. Los datos actuales sitúan su Rein en aproximadamente un 0,06 % por encuentro completado fuera de la Grieta Mítica, así que conseguirlo llevará tiempo.
Ogre: daño de Aturdimiento y protección física
Ogre está pensado para personajes que ya aplican Aturdimiento de forma constante. Su pasiva Daño a enemigos aturdidos III otorga +30 % de daño a enemigos aturdidos, mientras que Piel de hierro reduce el daño físico recibido en 20%. Su capacidad de carga es de 30.Image unavailableNo uses Ogre para solucionar una configuración que, de entrada, no aplique Aturdimiento de forma fiable. En ese caso, la mitad del valor del compañero se desperdicia en la práctica. Pero si el control de masas ya forma parte de tu rotación, la bonificación de daño se convierte en un multiplicador constante y la mitigación de daño físico resulta útil en los combates a corta distancia.Ogre es el jefe de Spire Hill Crypt Lower: 3. Como la bonificación es condicional, compárala con tu configuración real en lugar de elegirla solo porque sea legendaria.
Serparmat el Devorador: lo mejor para configuraciones de Sangrado
Serparmat el Devorador otorga +30% de daño contra enemigos con Hemorragia mediante Daño contra enemigos con Hemorragia III. Su segunda pasiva, Festín del devorador, restaura 30 de salud por muerte. El esbirro tiene una capacidad de carga de 30.Es especialmente bueno al eliminar grupos con una configuración que aplica Hemorragia de forma constante. Contra jefes, la curación al matar contribuye mucho menos porque hay menos objetivos que puedan activarla. Esto hace que Serparmat sea más atractivo para farmear en general y limpiar mapas centrados en Hemorragia que para todos los enfrentamientos contra un solo objetivo.Serparmat es el minijefe de Las Tierras Yermas: 4. Si planeas farmear el Rein, prioriza la velocidad y la constancia al limpiar en lugar de aumentar la dificultad solo porque exista un modo más difícil.
Señor del Valle Carmesí: daño contra enemigos Vulnerables
Señor del Valle Carmesí es potente porque ayuda a crear la condición necesaria para su propio bonus de daño. Su pasiva, Dominio carmesí, otorga +30% de daño contra enemigos Vulnerables. Su habilidad activa, Pinchos de tierra, inflige daño a los enemigos en un área y aplica Vulnerable, con un tiempo de reutilización de 12 segundos.Si tu configuración ya mantiene Vulnerable activa la mayor parte del tiempo, se convierte en una fuente muy potente de daño adicional. Recomendamos este esbirro principalmente para configuraciones en las que Vulnerable ya sea uno de los multiplicadores principales, no un efecto secundario poco frecuente de una habilidad.Su capacidad de carga actual es 30, aumentada desde el valor anterior de 25 en una actualización de equilibrio previa. Esto hace que Señor del Valle Carmesí resulte más cómodo tanto para el auto-farmeo habitual como para el combate.El Rein procede de Las Tierras Carmesíes: 7, donde Señor del Valle Carmesí es el jefe regional.
Emberfang: uno de los mejores esbirros contra jefes
Para infligir daño directo a objetivos peligrosos, Emberfang es una de las opciones más claras para el final del juego. Su pasiva, Tyrant's Bane, inflige +30 % de daño a los enemigos de élite y a los jefes. Su habilidad activa, Ember Breath, dispara un proyectil fundido que inflige un 150 % de daño y aplica Quemadura cada 4 segundos.Image unavailableNo necesitas rehacer tu configuración alrededor de Aturdimiento, Hemorragia u otra condición de estado para beneficiarte de la pasiva. Se aplica específicamente a los enemigos contra los que el daño adicional suele importar más. Esto convierte a Emberfang en uno de nuestros esbirros favoritos para farmear jefes repetidamente y progresar por fases difíciles.La desventaja es que Emberfang aparece muy tarde, en La Corona de Ceniza: 4. Para entonces, ya tendrás varias alternativas potentes. Compara el +30% de daño contra jefes incondicional con los efectos defensivos o de utilidad de tu compañero actual, en lugar de considerar a Emberfang un reemplazo automático.Su Rein también es extremadamente raro. Los datos actuales indican aproximadamente un 0,03% por encuentro superado, sin botines Rein en la Grieta Mítica.
Dragón profanado: regeneración y protección mágica
Dragón profanado no es otro multiplicador de daño. En su lugar, Sangre Eterna otorga +100% de regeneración de vida, mientras que Escamas Sepulcrales proporciona +50% de resistencia mágica. Su capacidad de carga es de unos generosos 34.Esto convierte al Wyrm en una opción situacional muy sólida cuando tu personaje ya inflige suficiente daño, pero se ve abrumado por los ataques mágicos. Cambiar de esbirros a veces puede resolver el problema sin obligarte a rehacer todo el equipamiento. También resulta cómodo para largas sesiones de farmeo automático gracias a su gran capacidad de carga.Image unavailableEl Wyrm Profanado es el jefe de La Fortaleza Profanada: 7. Sus Riendas figuran actualmente en torno a un 0,04% por encuentro completado fuera de la Grieta Mítica.
Señor de la Ceniza: el mejor esbirro del final del juego para builds de críticos
Señor de la Ceniza es uno de los esbirros más fuertes del final del juego para builds de golpes críticos. Su pasiva, Soberano de la Ceniza, otorga +12% de reducción de enfriamiento. Su habilidad activa, Ira de Ceniza, otorga +100% de daño de golpe crítico durante 5 segundos con un enfriamiento de 12 segundos. También tiene una capacidad de carga de 35.Lo recomendamos para personajes que ya tengan una buena probabilidad de golpe crítico. Un 100% adicional de daño de golpe crítico no sirve de mucho si casi nunca haces críticos, pero en una build de críticos completa la ventana de mejora puede ser extremadamente poderosa. La reducción de enfriamiento resulta útil para casi todas las clases, independientemente de la configuración exacta de daño.El Señor de la Ceniza es el jefe final de La Corona de Ceniza: 7, por lo que es un objetivo de farmeo de auténtico final de juego. Sus Riendas están entre las más raras de las mencionadas en esta guía; actualmente figuran en torno a un 0,02% por encuentro completado. Considéralo un objetivo a largo plazo, no un compañero que supuestamente necesites antes de que tu build pueda funcionar.
¿Qué esbirros son los mejores?
No existe un único esbirro que sea el mejor para todos los personajes, porque varios compañeros están diseñados para condiciones o tipos de daño específicos. Si quieres una lista breve de opciones prácticas, te recomendamos tenerlos en cuenta así:
Hombre lobo de Luna de Sangre - una de las mejores opciones polivalentes iniciales gracias a la velocidad de ataque y la vida al golpear.
Treant Roble Ancestral - una de las opciones iniciales más seguras para sobrevivir gracias a la vida máxima y la curación periódica.
Sabueso de Hielo - escudo, aturdimiento, una gran capacidad de carga y una pasiva excelente para builds de rayos.
Emberfang - una de las mejores opciones sencillas para matar élites y jefes.
Señor de la Ceniza - una opción de primer nivel para el final del juego en builds de golpes críticos consolidadas.
Wyrm Profanado - excelente para el auto-farmeo seguro y los encuentros dominados por daño mágico.
Elige un esbirro basándote en el problema real de tu build, no solo en la rareza. Si tu personaje ya elimina a los enemigos normales de un golpe, otra bonificación a la velocidad de limpieza quizá no cambie mucho las cosas. Una mayor capacidad de carga o una defensa más potente podrían ser más valiosas. Por otro lado, si estás atascado con un jefe porque infliges demasiado poco daño, cambia a Emberfang, Señor de la Ceniza o un compañero que potencie la condición principal que utiliza tu build.
Cómo conseguir Riendas más rápido
Actualmente no existe ningún botón secreto que aumente tus probabilidades de captura. La mejor estrategia consiste en maximizar el número de victorias completadas por hora contra el enemigo correcto. Para un enemigo normal, repite la fase más corta en la que aparezca de forma constante. Para un jefe o minijefe, farmea el encuentro regional en una dificultad que tu personaje pueda superar rápidamente sin morir.No aumentes la dificultad solo por conseguir el Rein. Los datos actuales de obtención indican la misma probabilidad de conseguir el Rein en las dificultades regionales normales de los ejemplos anteriores, mientras que Pesadilla e Infierno cambian principalmente la progresión de los enemigos y otros sistemas de botín. Cien intentos rápidos son mucho más útiles que veinte lentos si tu único objetivo es conseguir el compañero.Comprueba también si el Rein que quieres se puede intercambiar y está disponible en el Mercado de la Comunidad de Steam. A veces, comprar un Rein de la fase final ahorra más tiempo y frustración que dejar el juego repitiendo partidas automáticamente durante varias tardes. Los precios y la disponibilidad del mercado cambian constantemente, así que compara el anuncio actual en lugar de confiar en una cifra fija antigua.En resumen, mata al enemigo o jefe hasta que suelte el Rein, usa el objeto y después invoca al esbirro desbloqueado en la ciudad o en los Campos de entrenamiento. Hombre lobo de Luna de Sangre y Treant del Roble Ancestral son excelentes opciones iniciales; las configuraciones especializadas deben adaptar la bonificación del compañero a su principal condición de daño, y los jugadores de la fase final pueden ir a por Colmillollama y Señor de la Pira. La regla importante es sencilla: un buen esbirro debe potenciar tu configuración. Un marco legendario no mata nada por sí solo.