Las nuevas amenazas de ARC Raiders: Frozen Trail requieren tácticas muy diferentes. Bully acorta la distancia agresivamente, Skulker ataca desde una emboscada, y Hydra puede presionar a varios Raiders a la vez con tres secciones de armamento autónomas. Frigate es una Operación ARC independiente del final del juego, no un enemigo normal, y el objetivo es abordar la nave, sobrevivir en su interior y sabotearla desde dentro. Esta guía cubre el comportamiento confirmado de cada amenaza, los consejos de los desarrolladores y recomendaciones prácticas de combate.
Frozen Trail añade tres nuevos tipos de enemigos ARC: Bully, Skulker y Hydra. La actualización también introduce a Frigate como una Condición del mapa importante y una Operación ARC, no como un cuarto enemigo normal. Bully y Skulker están asociados principalmente al nuevo mapa Pendola Pass, mientras que Hydra se encuentra a bordo de Frigate. Cubrimos el resto de la actualización en nuestro resumen de Frozen Trail, con Pendola Pass, el Puesto avanzado y Frigate. Aquí nos centramos en el comportamiento en combate y las tácticas que pueden ayudarte a sobrevivir a estos encuentros.Pendola PassPendola PassEsta es la versión breve de cada amenaza:
Bully - una máquina terrestre rápida que avanza agresivamente directamente hacia los Raiders y castiga los errores a corta distancia.
Skulker - un enemigo terrestre pequeño y muy rápido que mantiene las distancias, cambia de posición, se esconde y ataca cuando dejas de seguirle la pista.
Hydra - una torreta blindada estacionaria formada por tres secciones armadas autónomas que pueden enfrentarse a varios objetivos a la vez.
Frigate - una enorme nave ARC aérea utilizada para una operación independiente del final del juego, en la que los Raiders abordan la nave, recorren su interior, la sabotean y luchan por conseguir botín raro.
A fecha del 8 de octubre de 2026, el material verificado todavía no proporciona una tabla de salud completa, multiplicadores exactos de los puntos débiles ni una guía detallada, sala por sala, para sabotear Frigate. Por tanto, las secciones siguientes separan el comportamiento confirmado de los enemigos y los comentarios de los desarrolladores de nuestras recomendaciones prácticas. No inventamos valores de daño exactos, botines garantizados ni cantidades fijas de disparos cuando el juego no los ha establecido públicamente.
Cómo derrotar a Bully
ARC RaidersARC RaidersBully se comporta como una unidad de persecución agresiva. Va hacia ti en lugar de intercambiar disparos pacientemente desde lejos y está diseñado para presionar posiciones que normalmente resultarían cómodas contra un ARC más lento. Las explicaciones de los desarrolladores describen un un ataque de proyectiles disparado desde su boca cuando la máquina pasa junto a su objetivo. El daño disminuye rápidamente con la distancia, por lo que mantener la separación es una de las partes más importantes del combate.Otro detalle inusual es que devolver el fuego cambia el comportamiento de Bully. Embark afirma que la máquina puede perder confianza y volverse más errática cuando recibe disparos. No interpretes eso como una garantía de que unas pocas balas la ahuyentarán de forma segura. Un Bully impredecible sigue siendo una amenaza activa. Cuando cambie de dirección, sigue vigilándolo en lugar de dar por terminado el combate.Para el primer encuentro, recomendamos este enfoque:
Elige una posición con una ruta de escape. No empieces el combate con un callejón sin salida a tu espalda y la máquina controlando la única salida.
Mantén la distancia siempre que sea posible. El ataque de proyectiles es mucho más peligroso a corta distancia.
Usa cobertura, pero no dependas de una sola puerta durante todo el combate. Bully está diseñado específicamente para presionar las posiciones estáticas.
Haz disparos seguros en lugar de forzar el último tiro del cargador. Perder la mitad de la salud para completar un ciclo de recarga rara vez merece la pena.
Vuelve a localizar al objetivo después de cada embestida o cambio de dirección. La máquina se vuelve más peligrosa cuando la das por descartada mentalmente después de que sale de tu línea de visión inmediata.
En un escuadrón, acordad la dirección de retirada antes de que el combate se vuelva caótico. Si todos corren en direcciones distintas, será mucho más difícil apoyar al Raider bajo presión. Mantened suficiente separación para no apiñaros justo delante de la máquina, pero permaneced lo bastante cerca para proporcionar fuego cruzado y cobertura. Si todavía estáis probando posibles puntos débiles, hacedlo desde una posición segura en lugar de gastar toda vuestra barra de vida en una suposición.
Cómo derrotar a Skulker
ARC RaidersARC RaidersSkulker utiliza una estrategia casi opuesta. Se mantiene a distancia, busca una apertura, ataca y después cambia rápidamente de posición y desaparece tras el terreno. Es una máquina terrestre, no un dron volador. Embark recomienda específicamente escucharla, ya que a menudo los jugadores pueden oír la máquina antes de verla bien.No le des la espalda a Skulker a menos que sea necesario. Saquear un contenedor, recargar o concentrarte en otro enemigo crea exactamente el tipo de apertura que la máquina está diseñada para aprovechar. Los desarrolladores la describen como menos resistente que las nuevas amenazas más pesadas, y las armas de nivel bajo todavía pueden enfrentarse a ella, pero no existe una cantidad de disparos universal y fiable en torno a la que puedas planificar.Recomendamos lo siguiente:
Deja de saquear cuando la oigas acercarse. Encuentra primero la máquina y después vuelve al contenedor.
Sigue su dirección de huida. Perder el contacto visual no significa que la amenaza haya desaparecido.
Combate desde una posición con líneas de visión despejadas hacia los posibles accesos. No persigas a ciegas a un objetivo rápido hasta una cobertura desconocida.
En un escuadrón, indica su última dirección conocida. Un punto de referencia o un lado de la sala resulta más útil que gritar que está «en algún sitio cercano».
Usa un arma con la que puedas acertar cómodamente a objetivos en movimiento. Durante los primeros encuentros, una pistola conocida suele ser mejor que un arma nueva y cara cuyo retroceso y ritmo de disparo aún estás aprendiendo. Lo importante es mantener la atención. El contenedor seguirá ahí después del combate. Skulker cuenta con que lo olvides.
Cómo derrotar a Hydra
Hydra es una torreta alta y estática que se encuentra a bordo de la Fragata. Está dividida en tres secciones autónomas apiladas, y cada sección puede enfrentarse a un objetivo diferente. Eso significa que ver disparar a una parte de la torreta contra un compañero no hace que tu propio asomo sea seguro. Las demás secciones aún pueden fijarte como objetivo de forma independiente.La principal limitación de Hydra es que no cambia de posición. Embark recomienda dividir su atención: un Raider atrae el fuego mientras otro cambia de ángulo. Considéralo una estrategia de posicionamiento, no una prueba de que toda la parte trasera de la unidad tenga un multiplicador de daño especial. Las zonas exactas de los puntos débiles aún deben probarse por separado.Para un escuadrón, recomendamos:
Identifica una cobertura real antes de abrir fuego. Todos los jugadores deberían saber de antemano dónde romper la línea de visión.
Acércate desde ángulos diferentes. Si todo el escuadrón se asoma por una misma puerta, estaréis renunciando a la principal ventaja de dividir la atención de Hydra.
Coordina la distracción y el movimiento. El jugador que atraiga el fuego debe saber cuándo comienza el flanqueo, en lugar de adivinarlo por los disparos.
Vigila las tres secciones. Que un arma esté ocupada no significa que las demás lo estén.
Ataca solo mientras tu posición siga siendo segura. Si tu ángulo vuelve a quedar expuesto, regresa a la cobertura en lugar de forzar la ventana de daño.
Los jugadores en solitario no pueden reproducir la misma táctica de distracción con un compañero. Sin apoyo del escuadrón, el enfoque más seguro es aprender los sectores de disparo, exponer lo mínimo posible a tu Raider y avanzar desde la cobertura, un ángulo cada vez. Si la ruta se vuelve desfavorable, retroceder conserva tu equipo para otro intento. Hydra no es fácil automáticamente solo porque no tenga piernas.
Cómo completar el encuentro de la Fragata
ARC RaidersARC RaidersLa Fragata no es un jefe normal al que debas derribar disparándole desde tierra. Embark la presenta como una gran Operación ARC y una Condición del mapa centradas en la infiltración. El objetivo básico es encontrar la forma de subir a bordo, avanzar por los pasadizos internos del barco, desbloquear rutas, sobrevivir al ARC del interior y sabotear la nave. Otros Raiders pueden entrar para conseguir las mismas recompensas, así que el encuentro combina la presión del PvE con el PvP a corta distancia a cientos de pies sobre el suelo.La estructura general confirmada es la siguiente:
Encuentra la forma de subir al barco. No des por hecho que una ruta de escalada no verificada o un atajo exterior aleatorio sea la entrada prevista.
Recorre los pasadizos internos. Tienes que abrir nuevas rutas mientras haces frente a las defensas del barco y a otras amenazas ARC.
Completa el objetivo de sabotaje. Destruir una Hydra u otra unidad defensiva no completa automáticamente la operación.
Asegura el botín y extrae con éxito. Ganar un combate a bordo de la nave no sirve de nada si lo pierdes todo antes de abandonar la incursión.
Esta es la estructura de la operación, no una solución detallada de cada sala. Las fuentes disponibles en el lanzamiento aún no ofrecen un diseño completo verificado, un orden exacto de interacción ni una ruta universal por todas las secciones interiores. No malgastes munición intentando destruir la Fragata desde tierra. El encuentro está diseñado en torno al abordaje y el sabotaje.En tu primer intento, considera la incursión como un reconocimiento. Aprende cómo subir a bordo, adónde conducen las primeras rutas interiores, qué zonas generan enfrentamientos peligrosos a corta distancia y dónde Hydra puede controlar el movimiento. Llevar tu equipo guardado más caro antes de entender la distribución es un riesgo innecesario.Como otros Raiders también buscan la misma tecnología de gran valor, espera que el combate cambie después de entrar en la nave. Una ruta despejada al entrar puede estar ocupada al regresar. Escucha si hay disparos, pasos y actividad ARC antes de comprometerte con pasillos estrechos. Frigate es una operación, no una galería de tiro con una sola barra de salud.
Cómo prepararse para las nuevas amenazas de Frozen Trail
Te recomendamos llevar suministros médicos, suficiente munición para un enfrentamiento prolongado, y un arma que ya sepas usar. Bully recompensa el control de la distancia y los reposicionamientos rápidos. Skulker castiga perder de vista el objetivo y exige disparos precisos contra un objetivo veloz. Hydra hace que la cobertura y la gestión de los ángulos sean mucho más importantes. Frigate combina todo eso con interiores estrechos, múltiples amenazas ARC y Raiders rivales.No hay un arma imprescindible para todos los enfrentamientos nuevos. Sin valores de armadura verificados, multiplicadores exactos de los puntos débiles y datos de combate completos, sería prematuro afirmar que una determinada arma es objetivamente necesaria. Durante las primeras incursiones, entender el comportamiento del enemigo vale más que llevar una configuración cara que te dé miedo perder.Pendola Pass también añade otro peligro que puede interrumpir un combate en el peor momento posible: el clima. Antes de enfrentarte a un enemigo en una zona expuesta, comprueba tu ruta de retirada y recuerda dónde se encuentra la protección más cercana. guía de Flash Freeze y Avalanche Shelter explica cómo funciona el nuevo evento de frío y cómo reaccionar cuando aparezca el aviso.Después de un combate victorioso, comprueba los alrededores antes de abrir el botín. Los disparos contra Bully, Hydra u otro ARC pueden atraer a jugadores cercanos, y la peor recompensa por ganar un enfrentamiento difícil es perderlo todo mientras lees el contenido de un pecio.La regla general de Frozen Trail es sencilla: enfréntate a cada amenaza en sus propios términos. Mantén a Bully a distancia, sigue a Skulker incluso cuando desaparezca de tu vista, divide la atención de Hydra en lugar de ofrecerle a las tres secciones de armas el mismo ángulo y trata Frigate como una operación de infiltración, no como una enorme barra de salud voladora. La actualización está diseñada para castigar los hábitos estáticos, así que sobrevivir implica cambiar de posición, compartir información y saber cuándo retirarse.