Durante las primeras horas de Permafrost, mantenerse caliente y aprender a usar las herramientas básicas importa más que llenar la mochila de botín aleatorio. Esta guía explica qué fabricar primero, cómo cazar y cocinar alimentos, cómo conseguir al perro compañero y cómo establecer tu primera base. También cubrimos las primeras recetas, misiones y peligrosos estados de frío para que tu primera expedición termine con el regreso a casa, y no con un monumento helado a la codicia.Esta guía se basa en la versión preliminar 0.44.2, la prueba final y la información de los desarrolladores disponible antes del acceso anticipado. Permafrost entra en acceso anticipado el 9 de octubre de 2026, por lo que las recetas, el orden de las misiones y los valores de equilibrio aún pueden cambiar. Si el juego publicado difiere, consulta el Diario, la pantalla de Planos y los menús de fabricación actuales. Para consultar la fecha de lanzamiento, el precio, los requisitos para PC y los detalles del acceso anticipado, visita nuestra guía de Permafrost antes de comprarlo.
Para la primera partida, recomendamos Superviviente o Cazador. Superviviente empieza con ropa, Té improvisado y una Barrita de muesli, mientras que Cazador empieza con Café y Avena instantánea. Té improvisado y Café improvisado son útiles porque las bebidas calientes ayudan a recuperar el calor corporal mientras aún estás aprendiendo dónde están los refugios seguros más cercanos. Guárdalas para los momentos en que el calor realmente importe, en lugar de consumirlo todo de inmediato.PermafrostPermafrostContrabandista empieza con una Bebida energética y Chocolate, que resuelven otro tipo de problemas. Tu Origen determina el equipo inicial, mientras que las bonificaciones de habilidad están vinculadas a la especialización, así que no confundas ambas elecciones. Tampoco necesitas pasar una hora buscando el Origen matemáticamente perfecto. Ni siquiera un buen equipo inicial salvará a un personaje que se dirija de inmediato hacia cualquier horizonte nevado sin un plan para volver a entrar en calor.
Qué hacer primero: herramientas y fuego
Revisa tu equipo y lee los objetivos de Un nuevo comienzo. La misión inicial presenta la recolección de recursos, la Hoguera y la fabricación básica. No te alejes hasta entender cómo funciona el calor. Empieza recogiendo Madera y Piedra. Los necesitas para las tres primeras herramientas y estructuras útiles:
Hacha de piedra - 2 de Piedra y 4 de Madera. Se fabrica a mano, sin Banco de trabajo, y sirve para recoger Madera.
Pico de piedra - 2 de Piedra y 4 de Madera. También se fabrica a mano y sirve para extraer Piedra y Pedernal.
Hoguera - 2 de Piedra. Se coloca con la Herramienta de construcción y después hay que suministrarle combustible y encenderla.
Fabricar las tres cuesta 6 de Piedra y 8 de Madera. Ese es el total de la receta, no la cantidad con la que deberías salir de casa. La Madera también hace falta como combustible y para la siguiente tanda de fabricación. Si tu calor corporal ya está bajo, enciende un fuego disponible y recupérate primero; después termina de recoger lo demás. Sobrevivir importa más que completar la lista en un orden impecable.PermafrostPermafrostDurante el tutorial, cerca de la cabaña abandonada, usa el brasero en lugar de intentar construir una casa completa de inmediato. Recoge Madera de los alrededores, enciende la fuente de calor, descansa en la tienda y revisa los recipientes de comida. Los refugios existentes son valiosos porque te permiten aprender los sistemas sin gastar recursos que son más útiles en otros lugares.
Cómo evitar congelarte en tu primera expedición
Calor corporal y el aislamiento de la ropa y el aislamiento de la ropaLas advertencias de frío aumentan a medida que las condiciones se vuelven más peligrosas. Una advertencia de baja temperatura significa que estás perdiendo calor. Cuando entras en Frío que cala hasta los huesos o un Zona fría, considéralo un motivo para acortar el viaje, salvo que vayas bien equipado. Hipotermia empieza a dañar tu salud y dificulta el movimiento. Cuando eso ocurre, alcanzar un lugar cálido importa más que terminar con el siguiente contenedor.PermafrostPermafrostEmpieza con viajes cortos para conseguir un recurso concreto. Consigue Madera, regresa, fabrica lo que necesites y después ve más lejos. No existe un número universal de minutos seguros en el exterior, porque el tiempo de supervivencia depende de la ropa, el estado del personaje, el clima y la propia zona. Da siempre la vuelta con suficiente calor para el trayecto de regreso.Deja las Zonas frías más hostiles para cuando tengas mejor ropa, opciones de calor portátiles y consumibles que proporcionen calor. Los desarrolladores describen estas zonas como lugares donde es imposible sobrevivir mucho tiempo sin una preparación seria. «Solo echaré un vistazo rápido» es exactamente el tipo de decisión que convierte una incursión para conseguir recursos en una misión de rescate.
¿Qué deberías llevar en la mochila?
Después de fabricar las primeras herramientas, abre la pantalla de Planos en la pantalla de Cuerda importante. Se fabrica con 2 de Tela y es necesaria para el Arco rudimentario.No conviertas cada trozo de Tela en Cuerda. La Tela también se usa para las Vendas y para recetas posteriores de la base. Los datos actuales del principio del juego hacen que la Cuerda sea uno de los primeros desbloqueos de Planos que merece la pena obtener porque da acceso al arco, mientras que la Tela vuelve a ser importante casi de inmediato para rescatar al perro y construir el refugio.Busca Tela en contenedores, armarios, equipaje y lugares de botín similares. Un Nuevo Comienzo puede proporcionar Tela al principio, pero eso no significa que debas gastar cada trozo en cuanto lo consigas. Guarda algo antes de Días de perros porque necesitarás una Venda.Un kit práctico para el principio tendría este aspecto:
Hacha y pico para recoger recursos cercanos.
Madera y suficiente combustible o materiales para generar calor a lo largo de la ruta.
Comida preparada Comida preparada
Venda improvisada por si empiezas a Sangrar.
Arco rudimentario y flechas de madera cuando los desbloquees y fabriques.
Adapta el equipamiento al objetivo y al espacio disponible. Una incursión de cinco minutos para conseguir Piedra no requiere toda tu despensa. Explorar una zona desconocida sí justifica llevar más comida, tratamientos y opciones de calor. Deja espacio en el inventario para el recurso que realmente has salido a recoger.
Cómo cazar y cocinar tu primera comida
El Arco rudimentario se fabrica con 2 de Madera y 1 de Cuerda. Utiliza Flechas de madera, así que fabrica munición antes de salir a cazar. Empieza con presas que puedas matar y procesar sin perseguirlas hasta adentrarte en un terreno desconocido. El arco te proporciona alcance, pero no convierte inmediatamente a un superviviente nuevo en el depredador supremo del mundo helado.PermafrostPermafrostLos objetivos de caza iniciales enseñan el ciclo básico: preparar un arma, matar un ciervo, despellejar el cadáver, recoger Carne, encender una Hoguera y cocinar la comida. No pierdas de vista el objetivo activo del Diario para no saltarte la acción concreta que la misión está comprobando. Tras una cacería exitosa, normalmente es más inteligente volver al calor y cocinar lo que has traído que perseguir de inmediato el siguiente marcador con la mochila llena de Carne cruda.También necesitas llevar equipada una hoja adecuada para despellejar a un animal. Entre los ejemplos del principio del juego está la Navaja de piedra, mientras que las versiones posteriores de la herramienta pueden hacer el mismo trabajo. Si el juego te indica que llevas equipada la herramienta equivocada, cámbiala antes de asumir que el cadáver tiene un error.Cocina la Carne antes de comértela. La comida cruda puede exponer al personaje a los Parásitos. La comida, la curación y el calor también resuelven problemas distintos. Una Venda no quita el hambre, y tener el estómago lleno no detiene la Hipotermia. Antes de un viaje largo, comprueba cada necesidad de supervivencia por separado en lugar de considerar que una barra verde demuestra que todo va bien.
¿Qué misiones iniciales deberías completar y cómo consigues al perro?
Sigue la historia inicial a través de Un Nuevo Comienzo y hasta llegar al asentamiento Horizon y conocer a hasta llegar al asentamiento Horizon y conocer a Robyn. La siguiente misión corta es La cocina de Horizon, que presenta el sistema de cocina del asentamiento. Al completarla, pasarás directamente a Jornadas caninas.Jornadas caninas marca Cueva de huesos en el mapa. Antes de salir de Horizon, lleva una venda y una pieza de carne cruda. Dentro de la cueva, sigue el objetivo hacia el interior hasta encontrar al perro herido y hambriento. Usa la venda para curarlo y luego dale la carne cruda. La misión se completa y el perro se convierte en tu compañero permanente.No sustituyas el plato cocinado simplemente porque ya tengas uno en la mochila. La misión pide específicamente carne cruda. Tu propia comida debe seguir cocinándose. Los datos actuales de la guía también confirman que sirve cualquier venda adecuada, sin exigir un único objeto médico raro.Tras el rescate, el perro te sigue y da comienzo al tutorial de compañeros. Los desarrolladores lo describen como un compañero de exploración que avisa del peligro y transporta suministros. Es útil, pero no sustituye a las armas, la planificación de rutas ni a tu propia atención. Caminar de vuelta por la nieve resulta más agradable en compañía, especialmente cuando el viaje ha permitido traer comida en vez de otra historia sobre haber estado a punto de morir congelado.
Cómo construir tu primera base
Después de Jornadas caninas, Nuevo hogar comienza y presenta tu primer refugio permanente. La misión activa es más amplia que simplemente levantar cuatro paredes. Te enseña a construir una pequeña estructura de madera, reclamar una Cama, crear almacenamiento, colocar un Banco de trabajo, mejorar a herramientas de sílex, construir un Horno de piedra y, finalmente, montar un Banco de estación de radio.PermafrostPermafrostEmpieza por los objetivos de la misión en lugar de diseñar una enorme base de ensueño. Un pequeño refugio funcional con calefacción, almacenamiento, una cama y estaciones de fabricación es mucho más valioso que un edificio grande sin terminar. Nuevo hogar acabará pidiéndote que construyas y reclames una cama, que se convierte en tu punto de reaparición, así que no la trates como un simple elemento decorativo.Añade almacenamiento y deja materiales de construcción de sobra en casa. Antes de dormir, asegúrate de que el refugio esté realmente caliente. Descansar y dormir ayudan con la fatiga y el paso del tiempo, pero no sustituyen la calefacción. Antes de volver a salir, comprueba el estado del personaje, las herramientas, la comida, las vendas y lo que requiera la siguiente misión.Si una receta se niega a fabricarse, comprueba estas tres cosas antes de recoger más madera: si el plano está desbloqueado, si los materiales están realmente en tu inventario y si la receta necesita una estación específica. Nuevo hogar presenta más adelante el banco de trabajo, el horno de piedra y el banco de estación de radio, así que no todos los objetos se fabrican a mano para siempre.A estas alturas, el ciclo básico inicial ya está establecido: tienes un lugar cálido al que regresar, herramientas básicas, comida cocinada, almacenamiento, un perro como compañero y el siguiente objetivo en tu Diario. En el modo cooperativo para cuatro jugadores, ayuda repartir las tareas de recolección, cocina y construcción, y ponerse de acuerdo antes de gastar tela u otros materiales escasos compartidos. Aumenta gradualmente el alcance de tus expediciones. Primero aprende a volver a casa de forma constante con botín útil. El frío no tiene prisa, y tú tampoco.