Todos los códigos de cajas fuertes, taquillas y puertas de Hellraiser: Revival
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Todos los códigos de cajas fuertes, taquillas y puertas de Hellraiser: Revival

Antonio Bennett 09.10.2026 18:27 0
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Clive Barker's Hellraiser: Revival contiene muchos armarios, taquillas, cajas fuertes y puertas cerrados, y algunas de sus combinaciones son fáciles de pasar por alto. Esta guía reúne los diez códigos de teclado en el orden de la campaña y explica dónde se encuentra cada cerradura y cómo funciona su pista.

Todos los códigos de Hellraiser: Revival de un vistazo

Si ya estás delante de la cerradura, búscala en la lista siguiente e introduce la combinación:
  • Armario del pasillo de los cuadros: 9901.
  • Taquilla de la sala médica junto a la bañera: 9891.
  • Caja fuerte de la casa del cementerio: 9606.
  • Armario de la sala de música de Bruno: 1966.
  • Armario de la Sala de la Serpiente: 1952.
  • Armario del baño de las habitaciones privadas: 1923.
  • Puerta azul del complejo de la secta: 1362.
  • Taquilla de la lavandería con la pista de la cinta de vídeo: 8571.
  • Taquilla de la sala de descanso junto al quirófano: 2342.
  • Armario de la alcantarilla: 1512.
Recomendamos abrir las cerraduras con teclado a medida que las encuentres, ya que pueden contener materiales de fabricación, munición y mejoras de armas. El Codebreaker logro solo requiere desbloquear cinco cerraduras con teclado numérico, así que no necesitas abrir las diez para conseguirlo. Si abres las primeras cerraduras en orden, podrás obtenerlo mucho antes del final de la campaña.A continuación explicamos de dónde sale cada combinación.
Clive Barker's Hellraiser: Revival
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Código del armario del pasillo de los cuadros: 9901

El primer armario con teclado aparece mientras escapas de la secta. Llega al pasillo flanqueado por cuadros grandes y examina el armario de la izquierda. La pista procede de las placas situadas bajo los cuadros: el segundo cuadro proporciona la terminación 99, mientras que la cuarta muestra 01. Júntalas como 9901 y abre el armario para conseguir una venda, pólvora y una bobina.No necesitas pasar mucho tiempo admirando las obras una vez que sepas qué dos fechas importan.

Código de la taquilla de la sala médica: 9891

La siguiente cerradura está en la zona médica del sótano, cerca de la sala que contiene una bañera ensangrentada. Examina la espalda del cuerpo que yace dentro. El tatuaje proporciona los dígitos de 9891. Léelos de arriba abajo sin cambiar el orden.Vuelve a la taquilla e introduce la combinación para recoger los suministros del interior.

Código de la caja fuerte de la casa del cementerio: 9606

Después de llegar al cementerio, entra en la casa cercana y busca la pequeña caja fuerte. La combinación está dividida entre dos pistas. Una fotografía proporciona la terminación 96, mientras que la nota relacionada con la llave del cobertizo proporciona 06.Combina las dos partes para obtener 9606. La caja fuerte contiene munición de pistola y la mejora de pistola Cargador extragrande de pistola, lo que convierte esta en una de las recompensas de teclado tempranas más útiles.

Código del armario de la sala de música de Bruno: 1966

Dentro de la mansión de Bruno, sube las escaleras y llega a la sala de música con el piano. Una nota cerca del armario te indica que sumes 300 años a la fecha del Gran Incendio. El cuadro relevante del despacho de Bruno muestra 1666.Calcula 1666 + 300 para obtener 1966. Introduce el código y recoge la munición y los materiales antes de continuar por la mansión.

Código del armario de la Sala de la Serpiente: 1952

Después de volver al club, abre la Sala de la Serpiente con la llave correspondiente y explora la zona cercana a la entrada del Peep Show. Junto al armario con teclado hay una fotografía dañada a la que le falta parte de la fecha.Puedes encontrar una copia intacta de la misma fotografía en el camerino cercano a la entrada del Peep Show. Revela la fecha completa: 1952. Introduce el año para abrir el armario. Una de las recompensas más útiles del interior es el subfusil: mira láser mejora.

Código del armario del baño de las habitaciones privadas - 1923

Tras resolver el puzle de las cuatro imágenes y acceder a las habitaciones privadas, entra en el baño de la derecha. La pista es una fotografía en la que aparecen cuatro hombres con números asignados.Usa solo a los dos hombres que llevan símbolos de Leviatán en las solapas. Sus números son el 19 y el 23, lo que da la combinación 1923. El armario contiene suministros y la Balas de punta hueca para el revólver mejora.

Código de la puerta azul del complejo de la secta - 1362

Este teclado aparece más adelante, cuando regresas durante la persecución de Bruno y Marlowe y necesitas encontrar una ruta hacia el ascensor. Localiza al vendedor en el complejo y examina la pared cercana. Una abertura conduce hacia la puerta azul con teclado.La pista está relacionada con los números de dos estatuas pequeñas. Examina la parte trasera y las bases de ambas figuras. El código resultante es 1362.Tras la puerta encontrarás suministros, una mejora de capacidad del inventario y la Guardamanos inferior pesado del rifle de asalto mejora.

Código de la taquilla de la lavandería - 8571

Durante la persecución posterior de Bruno encontrarás dos cintas de vídeo y televisores con reproductores de vídeo. Reproduce la primera cinta para revelar 85, y después usa la segunda cinta en la siguiente zona para revelar 71.Combina las dos partes para obtener 8571 y abre la taquilla de la lavandería cerca de la biblioteca. Dentro encontrarás la Munición de sobrepresión para el revólver mejora.

Código de la taquilla de la sala de descanso - 2342

Sigue a Marlowe por las salas dañadas hasta llegar a la zona del quirófano y a la sala de descanso cercana. La taquilla está en la parte trasera izquierda de la sala, debajo del televisor.Date la vuelta y mira a través de las aberturas que Marlowe abrió en las paredes. Los números deben leerse desde la pared más alejada hacia la más cercana, no simplemente de izquierda a derecha. La combinación correcta es 2342.Recoge la munición antes de continuar la persecución, porque Marlowe ya ha demostrado que no le preocupa demasiado dejar el edificio intacto.

Código del armario de las alcantarillas - 1512

La cerradura con teclado final se encuentra en las alcantarillas durante la persecución de Marlowe. Cuando llegues a la gran sala con una piscina donde se puede activar y desactivar la electricidad, comprueba el pasillo a la derecha del punto de guardado. El armario está detrás de una puerta con rejas.La pista está escrita cerca de la base de la estructura cilíndrica de la gran sala y hace referencia a una puntuación alta que superó un récord anterior. Usa primero el nuevo resultado y después el anterior. La combinación es 1512.Introduce el código para abrir el armario final y recoger los suministros restantes.

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