Clive Barker's Hellraiser: Revival tiene 12 recetas de fabricación. La venda está disponible desde el principio, la munición de pistola se desbloquea junto con el arma y las otras diez recetas las vende Zora. Comprar el conjunto completo cuesta 1.660 monedas. Esta guía explica cuándo se amplía su inventario y dónde conseguir cada receta para que puedas reunirlas todas antes del final.
Clive Barker's Hellraiser: RevivalClive Barker's Hellraiser: RevivalCuando compres en la tienda de Zora, asegúrate de adquirir la receta. Un kit médico ya preparado o una caja de munición no desbloquea la posibilidad de fabricarlo. Su inventario se amplía a medida que avanza la historia, así que comprueba si hay objetos nuevos cada vez que vuelvas con ella. La mayor parte de la colección se consigue en su segunda tienda, cerca de las puertas con estatuas, mientras que las recetas finales aparecen después de regresar al club.Para fabricar un objeto, abre el inventario y cambia a la Fabricación pestaña. Selecciona una receta aprendida, comprueba los materiales necesarios y mantén pulsado el botón de fabricación indicado. No necesitas un banco de trabajo. Te recomendamos no convertir todos tus recursos en munición de antemano, porque los mismos materiales también se usan para curarte, reparar objetos y fabricar otras recetas.
Dos recetas gratuitas al principio del juego
1. Venda
La receta de la venda está disponible desde el principio del juego, así que no necesitas encontrar una nota ni pagarle a Zora por ella. Para fabricarla necesitas Tela y productos químicos. Una venda restaura parte de la salud y resulta útil durante los primeros encuentros, antes de que tengas acceso a kits médicos adecuados. Comprueba tus componentes antes de gastar esos mismos materiales en reparar armas.
2. Munición de pistola
Clive Barker's Hellraiser: RevivalClive Barker's Hellraiser: RevivalRecibes automáticamente la receta de munición de pistola junto con la primera pistola. Durante la huida del culto, restablece la electricidad usando el botón de la Habitación 206, vuelve a la puerta metálica recién abierta y recoge el arma del detective. A partir de ese momento, puedes fabricar munición de pistola con Chatarra y pólvora. No hay ninguna nota de receta oculta en los armarios cercanos.
La primera tienda de Zora: kit médico, ganzúa y reparaciones
Tras escapar del club y comenzar la búsqueda de Charlotte, llega a la zona donde las escaleras conducen a la tienda de Zora. Este es el primer momento en el que puedes comprar recetas de fabricación y vender objetos valiosos que no quieras. Las tres recetas cuestan 440 monedas en total. Si todavía no puedes permitirte todas, elige entre curación y ganzúas según lo que te falte en ese momento:
3. Kit médico: 200 monedas. Se fabrica con tela, hierbas y productos químicos.
4. Ganzúa: 120 monedas. Se fabrica con chatarra y bobinas. Se usa para abrir armarios y otros contenedores con cerraduras mecánicas normales.
5. Kit de reparación básico: 120 monedas. Necesita chatarra, tela y bobinas, y se usa para reparar armas cuerpo a cuerpo.
La segunda tienda de Zora: recetas antes de la mansión de Bruno
Clive Barker's Hellraiser: RevivalClive Barker's Hellraiser: RevivalDespués de liberar el alma de Sunny, volverás al cementerio y a las puertas con tres estatuas dañadas. En ese momento Zora tendrá disponibles otras dos recetas. Comprueba sus existencias antes de dirigirte hacia la mansión de Bruno. Para entonces ya tendrás la escopeta, y su munición te resultará útil en los combates que te esperan:
6. Kit de reparación avanzado: 180 monedas. Se fabrica con chatarra, tela, productos químicos y bobinas.
7. Paquete de munición del calibre 12: 220 monedas. Necesita chatarra, tela, pólvora y productos químicos.
8. Paquete de munición de 9 mm: después de conseguir la mano de la estatua
Dentro de la mansión de Bruno, coge el subfusil de la caja fuerte y consigue la mano de la estatua. Tras salir de la mansión y volver con Zora, vuelve a comprobar la tienda. La receta del paquete de munición de 9 mm cuesta 140 monedas. Se fabrica con chatarra, pólvora y bobinas.
9-10. Trampa para osos y bidón de combustible: después de conseguir la Lengua de la estatua
Sigue restaurando las estatuas y desciende a la zona subterránea bajo el pozo para recuperar la Lengua de la estatua. Cuando la tengas, regresa a la misma tienda. Se desbloquean otras dos recetas de fabricación:
9. Trampa para osos: 120 monedas. Se fabrica con chatarra y bobinas.
10. Bidón de combustible: 180 monedas. Se fabrica con chatarra y productos químicos.
La tercera tienda de Zora: munición para el revólver y el rifle de asalto
Tras terminar la búsqueda de Charlotte y regresar al club, comienza la búsqueda de Marlowe. Encuentra a Zora en su tercera tienda. En tu primera visita, la 11.ª receta, Paquete de munición .357, cuesta 180 monedas. Se fabrica con chatarra, pólvora y productos químicos.La 12.ª receta, Paquete de munición 7,62, aparece más adelante, después de regresar del Laberinto con la habilidad Cadenas del Infierno. Visita de nuevo a Zora y compra la receta por 200 monedas. La munición del rifle de asalto se fabrica con chatarra y pólvora. No confundas la compra del rifle de asalto con la compra de su receta de munición, ya que son objetos distintos de la tienda.
Cómo desbloquear Bibliotecario y Artífice
Para Bibliotecario, debes reunir las 12 recetas de fabricación. Para Artífice, también debes fabricar cada uno de los doce objetos fabricables al menos una vez. Comprar un objeto ya terminado a Zora no cuenta como fabricarlo. Te recomendamos llevar un registro de las recetas que ya hayas fabricado para no desperdiciar materiales haciendo dos veces el mismo objeto.Los recursos que aparecen en los contenedores pueden variar, así que trabaja con los materiales que realmente tengas y comprueba los requisitos de cada receta en el menú de fabricación. En la fase posterior, antes de usar el ascensor hacia Bruno y Marlowe, Zora ya tendrá disponible toda su selección de recetas, por lo que es un momento adecuado para comprobar la colección. Encontrarás una última tienda antes del jefe final, pero después habrá muy pocas oportunidades de conseguir los materiales que te falten. Termina tus compras y fabricaciones mientras aún puedas explorar.