Contenido
- Apartamento del prólogo: cómo escapar del bucle
- Puerta M359: dónde encontrar las dos piezas de la cerradura
- Cómo abrir cerraduras mecánicas con una ganzúa
- Puzle de la calavera con clavos: cómo conseguir la llave con forma de lengua
- Sala 206: cómo restablecer la electricidad
- Estatua de Leviathan: la punta que falta y el Pato S&M
- Entrada de la zona VIP: dónde conseguir la llave
- Pilar de Sunny: el primer puzle de formas de la Configuración de Genesis
- Caja fuerte de la mansión de Bruno: discos y la Figura de Marlowe
- Sala del gas: cómo colocar las tres estatuas
- Tres puertas de estatuas: Mano, Cabeza y Lengua
- El pozo: dónde encontrar los bloques y cómo montar el laberinto
- Panel eléctrico bajo el pozo
- Tótems de carne opcionales: cómo conseguir las recompensas
- Laberinto tras Charlotte: puerta con placa de presión y techo de pinchos
- Casa en bucle: teléfono, fotografía y estuche
- Puerta con mirilla: cómo reconstruir la imagen
- Plataformas móviles y secciones giratorias del Laberinto
- Escultura de una oreja y puerta de las Salas privadas
- Caballo de juguete y llaves de calavera para las siguientes puertas
- Santuario de la fábrica: cómo conseguir la llave con forma de corazón
- Campanas: dónde encontrar la que falta y cuál es el orden correcto
- Puerta del cuadro y llave del ascensor
- Alcantarillas: charcas electrificadas y palanca del puente
- Pasaje final: cómo restaurar el camino que se derrumba
- Todas las cerraduras con teclado y sus pistas
Resolver los puzles de Clive Barker's Hellraiser: Revival Clive Barker's Hellraiser: Revival requiere recoger piezas que faltan, restaurar imágenes y cambiar la forma de la Configuración de Genesis. Para las campanas, el orden es Marlowe, Bruno, Mark, la Caja y Ascension, mientras que la caja fuerte de la mansión de Bruno se abre girando una vez la sección izquierda y cuatro veces la sección superior. A continuación, cubrimos los puzles en el orden de la historia, incluidos los cierres con teclado y los alijos opcionales.
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Apartamento del prólogo: cómo escapar del bucle
Si al abrir la puerta vuelves continuamente al mismo apartamento, sigue avanzando por el bucle hasta que aparezca el mensaje que te indica que Aidan siempre prefería la oscuridad. En ese momento, date la vuelta y regresa por el pasadizo oscuro recién abierto. No necesitas buscar una llave ni recorrer los objetos del inventario. La salida cambia después de que aparezca el mensaje.La Configuración de Genesis te permite manipular el entorno por primera vez. Transfiere la llama del pilar encendido al que está apagado. Antes del tramo roto del camino, levanta el bloque que estorba y mueve la plataforma plana para crear un puente. Sigue la nueva ruta y sube las escaleras.Puerta M359: dónde encontrar las dos piezas de la cerradura
Tras escapar de la silla, llega a la puerta marcada con M359. Busca los dos cuerpos expuestos en las habitaciones cercanas y extrae las dos piezas de la llave con forma de diamante. El fragmento del cuerpo de la habitación roja va en la mitad superior del panel, mientras que el segundo va en la mitad inferior. Cuando ambas ranuras estén llenas, la puerta se abrirá. No necesitas girar este panel.Cómo abrir cerraduras mecánicas con una ganzúa
Las ganzúas sirven para las cerraduras mecánicas normales, no para los teclados numéricos. Ajusta el ángulo e intenta girar el mecanismo suavemente. Si la ganzúa empieza a temblar y la cerradura ofrece resistencia, suéltala y prueba en otra posición. No fuerces una cerradura que se resista, porque romper la ganzúa puede dejarte sin acceso al contenedor hasta que encuentres o fabriques otra.Puzle de la calavera con clavos: cómo conseguir la llave con forma de lengua
En la oficina cercana a la puerta con rostro, examina la calavera del escritorio. Gira la parte trasera de la calavera hacia ti y pulsa los clavos en este orden: izquierda, atrás, derecha y, después, el elemento superior. La boca se abrirá y podrás coger la llave con forma de lengua. Introdúcela en la puerta con boca para llegar a la siguiente sección.Sala 206: cómo restablecer la electricidad
Cuando se apaguen las luces y la puerta metálica se bloquee, coge la linterna y lee la nota adjunta. Te envía a la Sala 206, donde hay un panel con un botón junto a la ventana grande. Púlsalo y regresa al pasillo bloqueado. No necesitas encontrar un fusible aparte. La puerta se abrirá después de usar la anulación.Estatua de Leviathan: la punta que falta y el Pato S&M
No puedes abrir la estatua con forma de diamante del pasillo de los cuadros la primera vez que te la encuentras porque le falta la pieza superior. Continúa la huida hasta llegar a la sala con aspecto de capilla y, después, entra en la oficina con el ordenador por la salida oriental. La Punta de Leviathan está sobre el escritorio. Cógela y regresa a la estatua atravesando las puertas dobles occidentales de la capilla.Instala la punta y gira las secciones móviles hasta conectar las líneas del laberinto de sus superficies. Cuando el patrón esté completo, coge el Pato S&M. Regresa a la puerta cercana a la oficina y colócala en el hueco correspondiente. Es un sistema de seguridad extraño, pero al menos ahora tienes la llave correcta.Entrada de la zona VIP: dónde conseguir la llave
Dentro del club, habla con la mujer vestida de blanco en la habitación con la cama. Te pedirá que lleves tres objetos: una paleta para azotar, una barra separadora y un juguete sexual. Busca en las habitaciones laterales alrededor de la pista de baile. La barra separadora está en el suelo de la habitación con iluminación verde, la paleta está sobre un reposapiés en otra esquina y el último objeto está en una estantería de la habitación con iluminación rosa. Devuélvele los tres objetos a la mujer y completa la interacción para recibir la llave con forma de conejo. Úsala en el panel de la entrada de la zona VIP.Pilar de Sunny: el primer puzle de formas de la Configuración de Genesis
En el pilar de Sunny, en el Laberinto, tienes que ajustar las dos mitades de la Configuración de Genesis por separado. Mantén la primera mitad como un cuadrado y gírala hasta colocarla en forma de diamante. Configura la segunda mitad para que parezca dos puentes paralelos, uno a la izquierda y otro a la derecha, con las salientes apuntando hacia dentro. Haz coincidir la forma terminada con el hueco y confírmala.Caja fuerte de la mansión de Bruno: discos y la Figura de Marlowe
En la planta superior de la mansión, busca el estudio con el dibujo de una flor sobre el escritorio. La caja fuerte de enfrente utiliza el mismo patrón. Si aún no has tocado el mecanismo, gira la gira una vez la sección izquierda y cuatro veces la sección superior. Si ya has movido los discos, reconstruye la imagen juntando las cuatro secciones doradas en el centro y conectando las ranuras de la izquierda, la derecha y la parte inferior.Coge la Figura de Marlowe y la SMG de la caja fuerte. Después entra en la sala de música, coge la Manivela de cuerda de la gramola y llévala a la gramola del comedor de abajo. Pon en marcha el mecanismo para obtener la Figura de Bruno. Coloca ambas figuras en el pedestal central para recibir la Mano de la Estatua y la llave necesaria para seguir explorando la mansión.Sala del gas: cómo colocar las tres estatuas
El cuadro grande proporciona la pista. Las tres estatuas deben adoptar las posturas que aparecen en él. Coloca la lanza apuntando directamente hacia arriba, elige el rostro humano normal para la cabeza y coloca las básculas horizontalmente. El cuadro se aparta y revela la salida. Recoge la Llave del Dormitorio que hay detrás. En el dormitorio, examina el libro para obtener la Tarjeta de Seguridad de la puerta principal de la mansión.Tres puertas de estatuas: Mano, Cabeza y Lengua
Restaura las estatuas en orden: primero la Mano de la mansión, después la Cabeza de la cabaña del pantano y, por último, la Lengua de la zona subterránea bajo el pozo. Devolver la parte del cuerpo que falta no es suficiente. Cada vez, también debes colocar la Configuración de Génesis en el relieve y dar la forma correcta a ambas mitades:- Puerta de la Mano. En ambas mitades, selecciona dos formas redondeadas con bases planas. En la primera mitad, colócalas arriba y abajo. En la segunda, colócalas a izquierda y derecha.
- Puerta de la Cabeza. La primera mitad es un cuadrado normal. La segunda es un marco con una abertura en forma de estrella en el centro y huecos a izquierda y derecha.
- Puerta de la Lengua. La primera mitad es un cuadrado girado hasta formar un rombo. La segunda tiene cuatro salientes independientes en las esquinas, parecidos a pétalos.
El pozo: dónde encontrar los bloques y cómo montar el laberinto
Despliega el papel arrugado que hay junto al panel dorado del pozo. Muestra el patrón del laberinto que debes recrear. Ya hay un bloque colocado y los otros tres están junto al cuerpo de la glorieta, en la barca cerca del embarcadero y junto al cuerpo del carrusel infantil. Antes de recoger su bloque, atrae la barca hacia la orilla usando el mecanismo del embarcadero. Prepárate para enfrentarte a enemigos después de recoger las piezas.Vuelve al pozo, coloca los bloques y pasa por sus imágenes. De izquierda a derecha, los elementos visuales correctos son:- Nubes parecidas a humo, con dos edificios rectangulares debajo.
- Nubes similares, un edificio pequeño a lo lejos y un camino con forma de H en primer plano.
- Nubes atravesadas por una gran sección con forma de V.
- Nubes con dos torres altas a la derecha.
Panel eléctrico bajo el pozo
Conecta los símbolos correspondientes de los lados izquierdo y derecho del panel. Reorganiza los cables para que cada símbolo se conecte con su símbolo correspondiente. Los colores te ayudan a seguir las líneas. Cuando se restablezca el circuito, continúa hacia la salida y lleva la Lengua de la Estatua de vuelta a la puerta final.Tótems de carne opcionales: cómo conseguir las recompensas
En la zona subterránea bajo el pozo, comprueba el pasadizo situado detrás de la estatua para encontrar un tótem de carne. Interactúa con él. Las manos señalan tres objetos que hay que cortar. Por el camino, debes cerrar una tubería y mover una puerta para llegar a los objetivos. Después, vuelve al tótem para recoger las monedas.Más adelante aparece un tótem similar en la sección de las alcantarillas con el rompecabezas de electricidad. Este tiene cuatro objetivos. Sigue las indicaciones de sus manos, corta los objetos marcados y vuelve para recibir la recompensa. El rompecabezas es opcional y no es necesario para avanzar.Aparece otro tótem en el club, en la ruta hacia el cráneo amordazado. Busca sus objetivos en las habitaciones cercanas y en el espacio bajo por el que puedes arrastrarte. La regla básica es la misma: comprueba hacia dónde apuntan las manos, corta los objetos indicados y vuelve al tótem.Laberinto tras Charlotte: puerta con placa de presión y techo de pinchos
Ponte sobre la placa del suelo para levantar la puerta y usa la Configuración de Génesis para mover un bloque debajo de ella. El bloque debe mantener abierto el pasadizo después de apartarte de la placa. Otro bloque obstruye el camino. Usa fuego para volverlo móvil y desplázalo fuera del paso. En la habitación siguiente, levanta el techo con la Configuración de Génesis y cruza rápidamente la zona evitando los pinchos del suelo.Casa en bucle: teléfono, fotografía y estuche
Examina el teléfono, aléjate un poco y vuelve cuando suene de nuevo. Lee los mensajes y coge la fotografía que se imprime. En el bucle siguiente, date la vuelta cerca de las escaleras. Las dobles puertas que antes estaban cerradas ahora están abiertas. Examina el estuche rosa sobre la mesa y continúa por el bucle. En una vuelta posterior, mira detrás de la cortina e interactúa con la muñeca para terminar la secuencia.Puerta con mirilla: cómo reconstruir la imagen
Después de volver al club, encuentra la Llave de la Serpiente y úsala para abrir la puerta correspondiente. Coge el Entrada de mirón dentro y úsalo en la entrada de la zona del Peep Show. Continúa hasta derrotar al enemigo de múltiples brazos del sótano y recoge la Inserto de mirilla en la base de la escalera amarilla. Regresa por los camerinos e instálalo en la puerta.Cada mirilla gira un número diferente de secciones de la imagen, así que reconstruye la imagen desde el centro hacia fuera:- Arriba a la derecha. Coloca la sección central de modo que la rodilla y los dedos apunten hacia la derecha.
- Abajo a la derecha. Alinea la siguiente sección con el centro.
- Abajo a la izquierda. Haz coincidir la tercera sección con las dos ya alineadas.
- Arriba a la izquierda. Conecta la sección exterior con el resto de la imagen.
- De nuevo, arriba a la derecha. Gira la imagen completa un paso en sentido antihorario. El pie izquierdo de la mujer debe apuntar hacia arriba.
Plataformas móviles y secciones giratorias del Laberinto
Después de recuperar la Configuración de Génesis, colócate sobre la plataforma luminosa y muévela mientras permaneces encima, evitando los pinchos. Más adelante llegarás a una sala formada por secciones giratorias. Interactúa con los paneles azules y alinea los pasadizos para formar una ruta continua. Si quieres la mejora de Sufrimiento de la tercera sección, conecta primero los accesos a través de la segunda y la tercera sección. Solo entonces reconstruye la ruta hacia la salida.Escultura de una oreja y puerta de las Salas privadas
Después de conseguir las Cadenas del Infierno, regresa al club y entra en la sala del pasillo a la izquierda de las puertas dobles doradas. Recoge la escultura de la oreja y tira de los pasadores en este orden: abajo a la derecha, arriba, centro a la derecha, izquierda. Coge el Bloque repujado e insértalo en la cerradura de las puertas dobles rojas del extremo más alejado del vestíbulo principal.Los cuatro bloques deben coincidir con las imágenes de los grandes cuadros situados junto a la puerta. De izquierda a derecha, el orden es boca abajo - rodilla levantada - pierna levantada - figura atada. No juzgues las siluetas solo por su forma general. Compara la posición de las extremidades con la del cuadro correspondiente. La secuencia correcta abre las Salas privadas.Caballo de juguete y llaves de calavera para las siguientes puertas
En las salas que hay más allá de las Salas privadas, sube las escaleras y déjate caer por la abertura. Cerca del cuerpo, recoge el caballo de juguete y úsalo en el panel situado sobre la escalera. En la siguiente sala grande, recoge la calavera amordazada calavera amordazadaSantuario de la fábrica: cómo conseguir la llave con forma de corazón
Antes de volver a la fábrica, tienes que cruzar una zona abierta del Laberinto bajo el rayo de Leviatán. Muévete entre las coberturas y eleva pilares usando la Configuración de Génesis. Vuelven a hundirse lentamente, así que prepara cada cruce justo antes de moverte. Si cogiste la llama azul del alijo opcional, devuélvela a su pilar original antes de irte. Sin ella, desaparece el puente necesario para continuar.En la sala situada frente a la tienda, busca el pilar central con un hueco para la Configuración de Génesis. Ajusta la primera mitad para formar un cuadrado girado hasta convertirse en un rombo, y la segunda para formar un marco con huecos a ambos lados, la misma forma que se usa en la puerta de la Cabeza. Confirma la forma y recoge el inserto con forma de corazón. Abre la puerta a la derecha de la tienda y da comienzo a la ruta hacia las campanas.Campanas: dónde encontrar la que falta y cuál es el orden correcto
Continúa más allá de las campanas y encuentra la caja de música. Dale la vuelta, acciona el mecanismo y recoge la campana que falta del cajón que se abre. Después de volver a encontrarte con Bruno, regresa a la fila de campanas e instálala.El orden correcto de izquierda a derecha es Marlowe - Bruno - Mark - la Caja - Ascensión. Usa como guía los símbolos y las etiquetas relacionadas con esos personajes y conceptos. Cuando las campanas estén colocadas correctamente, se abrirá la puerta de la izquierda. No vayas todavía al ascensor, porque su llave está más adelante en esta ruta.Puerta del cuadro y llave del ascensor
Después de las campanas, continúa hasta llegar a la zona donde una trampa giratoria abre un pasadizo en la pared. Cerca hay una puerta opcional con un rompecabezas de imágenes. Gira sus fragmentos y alinea las líneas entre las secciones contiguas hasta completar la imagen. Tras la puerta hay una mejora de salud.Para continuar la historia, atraviesa la brecha recién abierta y encuentra la sala con televisores. La llave del ascensor está sobre la mesa. Regresa a la sala del santuario y usa la llave en el ascensor.Alcantarillas: charcas electrificadas y palanca del puente
En la sala con dos charcas, corta la electricidad en la zona sur. Solo entonces da la vuelta a los cuerpos del agua hasta encontrar el palanca. Instálala en el mecanismo situado en lo alto de las escaleras y espera a que aparezca el puente.Los enemigos aparecen mientras el puente se mueve. Atráelos al agua y activa y desactiva la corriente sin dejar el suelo seco. Los dos estanques no pueden electrificarse al mismo tiempo.Pasaje final: cómo restaurar el camino que se derrumba
En la sección final del Laberinto, usa la Configuración de Génesis para atraer una plataforma al otro lado del hueco. Muévete de inmediato, porque el puente empieza a derrumbarse. Cerca de la escalera rota, vuelve a colocar sus piezas en una posición utilizable y sigue corriendo. Esta sección pone a prueba la velocidad y la manipulación del entorno, en lugar de ofrecerte otra cerradura con combinación.Todas las cerraduras con teclado y sus pistas
Todos los códigos de los teclados están incluidos en nuestra guía independiente: Todos los códigos de Clive Barker's Hellraiser: Revival.Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.
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