Contenido
- ¿Qué build de mago deberías elegir en Enshrouded 1.0?
- La mejor build todoterreno: mago de batalla con varita y bastón
- Configuración de mago elemental: máximo daño de hechizos
- Configuración de invocador: esqueletos y tótems elementales
- Los nueve hechizos nuevos de Enshrouded 1.0
- Cinco habilidades nuevas de mago y la renovación de la varita
- Las mejores armas y armaduras para un mago
- ¿Qué cambia con los hechizos eternos?
- Cómo subir a un mago hasta el nivel 50
- ¿Qué build de mago es mejor en general?
Enshrouded 1.0 se lanzará el 15 de octubre de 2026, y los magos recibirán una de las revisiones de combate más importantes de la actualización. Los desarrolladores añadirán nueve hechizos, entre ellos invocaciones de esqueletos y tótems elementales, rediseñarán las varitas y permitirán mejorar los hechizos eternos. A continuación, desglosamos los cambios confirmados y tres arquetipos de mago prometedores.
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¿Qué build de mago deberías elegir en Enshrouded 1.0?
La opción más versátil parece ser un mago de batalla que use una varita, un bastón y habilidades defensivas. Inicia los combates con un hechizo potente, cambia a la varita cuando los enemigos acortan distancias y se retira cuando es necesario. En la versión 1.0, este estilo de juego contará con el apoyo de una nueva habilidad que potencia el siguiente ataque de bastón después de golpear críticamente con una varita.Eso no significa que todos los magos deban seguir la misma plantilla. La actualización hará posible por primera vez una especialización centrada de verdad en las invocaciones, mientras que los jugadores que prefieran el combate a distancia recibirán nuevos hechizos de área de efecto. Dividiríamos al mago en tres arquetipos:- [b]Mago de batalla - la opción más flexible para jugar en solitario.[/b] Una varita y un escudo mágico para el combate móvil, un bastón para los ataques pesados, recuperación de maná y habilidades defensivas.
- [b]Mago elemental - centrado en el daño en grupo.[/b] Diseñado en torno al bastón, la Inteligencia, un lanzamiento más rápido y la magia de área. Especialmente interesante para el modo cooperativo.
- [b]Invocador - tótems y esqueletos.[/b] Una nueva opción para quienes quieren que el combate gire en torno a criaturas invocadas y construcciones mágicas, en lugar de depender únicamente de sus propios ataques.
La mejor build todoterreno: mago de batalla con varita y bastón
Si quieres una única build para explorar el mundo, recorrer mazmorras y enfrentarte a jefes, empezaríamos con el mago de batalla. Una varita te permite mantener la presión sin consumir cargas de hechizos, mientras que el bastón sigue siendo tu herramienta para los ataques más potentes. Añade un escudo mágico y habilidades de supervivencia, y la build será mucho más permisiva que quedarse quieto y depender de las animaciones de lanzamiento más largas.¿Qué atributos y habilidades deberías priorizar?
Inteligencia sigue siendo el atributo principal que debes tener en cuenta para el daño mágico. En la versión actual, aumentarla potencia los ataques mágicos, así que empieza con los nodos de Inteligencia accesibles y las habilidades útiles de las ramas conectadas. Después, presta atención a la Salud y la supervivencia. Una gran reserva de maná no servirá de nada si mueres antes de terminar de lanzar un hechizo.Para un mago de batalla, recomendamos las siguientes prioridades:- Inteligencia y habilidades de varita. En el árbol actual, entre las opciones útiles se incluyen Maestro de la varita, que puede crear un proyectil adicional, y Unidad, que ayuda a recuperar maná mientras atacas con una varita.
- Movilidad. Parpadeo sustituye la esquiva normal por un teletransporte corto, mientras que Doble salto te ayuda a adoptar posiciones ventajosas. Ambas son especialmente útiles para un personaje que no quiera recibir todos los golpes.
- Autocuración. Aura de agua y Aguas de vida son una base de supervivencia probada durante el acceso anticipado. El aura ayuda a restaurar la Salud tanto a ti como a los aliados cercanos.
- Explosión y lanzamiento - una nueva habilidad de la versión 1.0. Después de golpear críticamente con una varita, el daño base de tu siguiente ataque de bastón aumenta un 50 % si lo utilizas en los diez segundos siguientes.
- Lanzamiento más rápido. Carga rápida es útil si el bastón forma parte habitual de tu rotación, en lugar de permanecer sin usar en una segunda ranura de arma.
Cómo jugar con el mago de batalla
Empieza los combates con el bastón mientras los enemigos aún estén a distancia y tengas tiempo para prepararte. Cuando se acerquen, cambia a la varita y recuerda usar el escudo. En la versión 1.0, las varitas también recibirán un ataque potente. Sus proyectiles pueden atravesar a los enemigos e interrumpir a los objetivos más débiles. En pasillos estrechos, esto puede resultar más útil que otro hechizo lento.Practica el nuevo Explosión y Lanzamiento por separado. Asesta un golpe crítico con la varita, cambia después al bastón y lanza un hechizo adecuado dentro del plazo de diez segundos. Los desarrolladores especifican que la bonificación se aplica al daño base del siguiente ataque con el bastón, no que todo el daño final se multiplique automáticamente por 1,5. El equilibrio del lanzamiento determinará qué combinaciones se benefician más de ella.Configuración de mago elemental: máximo daño de hechizos
Esta es la opción para los jugadores que quieren destruir grupos antes de que puedan acercarse. El bastón es tu arma principal, mientras que la varita actúa como respaldo a corta distancia y te ayuda a mantener el ritmo de combate. Este tipo de mago funciona mejor cuando puedes tomar posiciones elevadas, elegir un buen puesto de tiro y controlar los accesos de los enemigos.Empieza con Inteligencia, Carga Rápida, Golpe en Cadena, y Destrucción Masiva si esas habilidades conservan sus funciones principales en la versión de lanzamiento. Parpadeo y Agua siguen siendo útiles como apoyo. No gastes inmediatamente todos tus puntos en daño de Fuego o Rayo, porque los desarrolladores ya han confirmado una reelaboración de las debilidades de los enemigos. Es más seguro tener disponibles hechizos de al menos dos tipos de daño.En el acceso anticipado, Bola de Fuego Eterna y Cadena de Rayos Eterna siguen siendo bases populares para las configuraciones de mago a distancia. Bola de Fuego funciona bien contra grupos apiñados, mientras que Cadena de Rayos es adecuada para enemigos lo bastante próximos como para que el daño eléctrico se propague. Cuando salga la versión 1.0, compáralos con Ventisca y Bola de Rayos, que Keen Games describe explícitamente como herramientas para luchar contra grupos de enemigos.El riesgo principal es gastar todo tu maná en una sola combinación. Busca equipo que mejore la recuperación de recursos y mantén disponibles hechizos más rápidos para rematar a los objetivos debilitados.Configuración de invocador: esqueletos y tótems elementales
Invocador es la especialización de mago nueva más interesante de Enshrouded 1.0. El juego ya contaba con elementos de nigromancia, pero la actualización añade hechizos de invocación específicos. Los desarrolladores han confirmado cuatro opciones: tótems de Fuego, Hielo y Rayo, además de Invocar Esqueleto Hueco.Las primeras habilidades que debes tener en cuenta son las que refuerzan directamente esta especialización:- Nigromancia Avanzada aumenta el número de esqueletos que puedes invocar al mismo tiempo.
- Maestría de Tótems aumenta el número de tótems invocados activos.
- Drenaje de Maná puede resultar útil en combates largos. El hechizo drena una cantidad fija de maná de los enemigos cada segundo y la añade a tu propia reserva.
- Enredar está diseñado para controlar a enemigos peligrosos y parece una forma útil de ganar tiempo para tus otros hechizos.
Los nueve hechizos nuevos de Enshrouded 1.0
Keen Games ha revelado oficialmente los nombres de los hechizos nuevos, aunque las estadísticas detalladas de la mayoría aún no están disponibles. Los hemos agrupado a continuación según su función probable en una configuración.- Drenaje de Maná —transfiere maná de un enemigo a tu propia reserva a un ritmo fijo por segundo. Está diseñado para gestionar recursos.
- Enredar —un hechizo de control de masas que los desarrolladores recomiendan contra enemigos más resistentes.
- Pilar de Llamas —un hechizo de Fuego nuevo. Su área, duración y daño exactos no se han revelado antes del lanzamiento.
- Ventisca - un hechizo de área pensado para grupos de enemigos. No des por sentida una intensidad concreta de ralentización o congelación antes del lanzamiento.
- Relámpago esférico - otra forma confirmada de infligir daño a varios objetivos a la vez.
- Invocar tótem de fuego - el primero de tres nuevos tótems elementales invocables.
- Invocar tótem de hielo - la variante de hielo. Cualquier efecto adicional aún debe probarse.
- Invocar tótem de descarga - el tótem de Descarga. Su comportamiento exacto al seleccionar objetivos y su alcance aún se desconocen.
- Invocar esqueleto hueco - un nuevo hechizo de nigromancia que invoca un esqueleto amistoso.
Cinco habilidades nuevas de mago y la renovación de la varita
Los desarrolladores están mejorando la selección de objetivos de las varitas y corrigiendo problemas al cambiar a un bastón. Las nuevas habilidades están diseñadas para que alternar entre esos tipos de arma forme parte de una rotación de combate adecuada.Las cinco nuevas habilidades de mago son:- Ataque aéreo con varita - un ataque de varita realizado en el aire que inflige daño de área.
- Ataque de evasión con varita - hace más fluido el combate en movimiento al disparar proyectiles más anchos capaces de atravesar varios objetivos.
- Nigromancia avanzada - aumenta el número de esqueletos que puedes invocar.
- Maestría de tótems - te permite tener más tótems invocados activos a la vez.
- Explosión y lanzamiento - tras un golpe crítico con la varita, aumenta un 50 % el daño base de tu siguiente ataque con bastón si lo utilizas en un plazo de diez segundos.
Las mejores armas y armaduras para un mago
En la versión 1.0, el límite de nivel del equipo aumenta a 55, por lo que el conjunto actual de nivel máximo ya no puede considerarse automáticamente el mejor equipo para el final del juego. Aun así, las configuraciones del acceso anticipado nos ofrecen algunos puntos de referencia útiles para prepararnos.Para un mago elemental en las configuraciones de la versión actual 0.9.1.2, las opciones habituales incluyen el Tormenta violeta bastón, Diadema del relámpago, y piezas del conjunto Mareamante conjunto. Aparecen en configuraciones centradas en el daño de Descarga, los golpes críticos, el maná y el poder de los hechizos de bastón. Esto no es un conjunto confirmado como el mejor para 1.0. El nuevo equipo de nivel 55 podría reemplazarlo tras el lanzamiento.Además, no juzgues la armadura solo por el nombre del conjunto. Desde la actualización Forjando el camino, las piezas pueden ofrecer distintos equilibrios entre protección física y mágica. Al jugar en solitario, una pieza de pecho más resistente a veces puede ser más útil que otra bonificación de daño. Un mago a distancia suele beneficiarse más de un buen bastón, recuperación de maná y estadísticas de golpes críticos.Recuerda mejorar los objetos con runas. Este sistema ya existe en el acceso anticipado, mientras que la 1.0 añade mejoras para los hechizos eternos junto con mejoras para armas y armaduras. Los desarrolladores han mencionado ventajas como un coste de maná reducido. Tras el lanzamiento, compara no solo el poder de los hechizos, sino también la eficiencia. En un combate largo, un hechizo más barato a veces puede superar al que tenga la cifra de daño más alta.¿Qué cambia con los hechizos eternos?
Enshrouded 1.0 incluirá 22 versiones de hechizos eternos de nivel 7. Los desarrolladores también están ampliando el número de niveles de los hechizos existentes y nuevos para que una combinación favorita no quede obsoleta demasiado rápido al pasar al siguiente bioma. Los costes de maná y las velocidades de lanzamiento también se están reajustando, y los ataques especialmente poderosos requieren más tiempo de preparación.Cómo subir a un mago hasta el nivel 50
Enshrouded no utiliza clases fijas, así que puedes combinar habilidades de distintas ramas. Es mejor crear una base funcional que planificar una distribución exacta de puntos para una versión que aún no se ha lanzado.Primeros compases
Empieza desarrollando la Inteligencia y consigue después una varita y un bastón fiables, además de desbloquear habilidades de movimiento útiles y fáciles de alcanzar. Al principio, poder esquivar a tiempo o superar un obstáculo de un salto suele ser más valioso que un combo complicado que dependa de una gran reserva de maná y equipo raro. Cuando tengas acceso al Alquimista y al equipo mágico, sustituye gradualmente la armadura genérica por piezas que proporcionen bonificaciones útiles.Mitad del juego
Aquí es donde debes elegir una dirección. El Mago de batalla refuerza el combate con varita y busca formas de recuperar maná durante las peleas. El Mago elemental desarrolla la velocidad de lanzamiento y el daño de área mientras mantiene Aura de agua. Si decides jugar como Invocador cuando se lance la versión 1.0, empieza probando los hechizos de esqueleto y tótem disponibles antes de invertir puntos en todas las opciones de invocación a la vez.Niveles altos y preparación para las zonas finales
Más adelante, céntrate menos en cuántas habilidades has desbloqueado y más en lo bien que funcionan juntas. Pregúntate si tienes suficiente maná para la rotación, si el mago puede sobrevivir a un ataque repentino y si cuentas con un elemento alternativo contra un enemigo resistente. En la versión 1.0, el límite de nivel del jugador aumenta a 50 y el equipo puede alcanzar el nivel 55, pero la distribución final de puntos deberá comprobarse con el árbol actualizado.Si vuelves con un personaje antiguo, abre el árbol de habilidades antes de salir de la base por primera vez. En la versión 1.0, todos los puntos asignados se restablecerán debido a la remodelación del sistema. Un personaje conocido sin habilidades nuevas seleccionadas puede ser mucho más débil de lo que recuerdas.¿Qué build de mago es mejor en general?
Antes del lanzamiento de Enshrouded 1.0, priorizaríamos un Mago de batalla con una varita y un bastón. Su ciclo de combate principal ya está demostrado en el acceso anticipado, mientras que el nuevo ataque fuerte de varita y la habilidad Explosión y lanzamiento permiten crear combos adicionales. Si juegas con amigos y puedes atacar a distancia con seguridad, también merece la pena considerar al Mago elemental con Ventisca y Relámpago esférico.Por ahora, el Invocador debería considerarse el experimento más interesante de la actualización. Poder invocar esqueletos y varios tótems abre un estilo de juego nuevo, pero sin conocer las estadísticas exactas de las invocaciones no hay forma de garantizar que ocupará el primer puesto en daño o supervivencia. Después del 15 de octubre, los factores decisivos serán los límites reales de las invocaciones, la posición de las nuevas habilidades, las estadísticas de los hechizos y las propiedades del equipo de nivel 55. Esos son los detalles que deberían determinar la mejor build definitiva para la versión de lanzamiento.Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.
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