Contenido
- Cómo encontrar a la Esfinge Sabia y comenzar los acertijos
- Acertijo del cuerpo: dónde encontrar al Gigante Doliente y su colmillo
- Acertijo del Alma: dónde encontrar a Fimbl y el Cristal de wyrmslife congelado
- Acertijo de la Voluntad: dónde encontrar el Broche decorativo
- Todas las recompensas de los acertijos de la Sabia Esfinge
- Qué hacer después de resolver los tres acertijos
En la expansión Dragon's Dogma 2: Dark Arisen expansión de
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Cómo encontrar a la Esfinge Sabia y comenzar los acertijos
La Esfinge aparece en la nueva región de Norgan durante la historia de Dominio Abandonado. Tras el primer encuentro con el Dragón Caído, el grupo se da cuenta de que los métodos habituales no bastarán para derrotarlo. La búsqueda de una respuesta conduce a la misión Seeking the Sage y después a las pruebas de Sage's Wisdom . No los confundas con los diez acertijos de la Esfinge de la campaña base de Dragon's Dogma 2. Dark Arisen introduce tres requisitos completamente nuevos.Empieza hablando con Dorin en el asentamiento norgandiano. Te habla de la Sabia y te dirige hacia la torre de vigilancia, donde hay una Spirit Compass Spirit Compass cofre. Después, vuelve a hablar con Dorin. Te explica por qué la ruta normal no funcionará y te da una herramienta para superar el obstáculo.Desde allí, sigue la flecha amarilla de la brújula. La ruta atraviesa un territorio nevado y la Fortaleza de Beorcan antes de llevarte a la Cavern of Faith. Atraviesa la cueva por completo, gira a la derecha al salir y sigue el sendero cuesta arriba hacia el Shrine of Wisdom. Cerca hay un Portacristal permanente que conviene recordar, porque tendrás que regresar varias veces para obtener respuestas y recompensas.La Esfinge plantea los tres acertijos a la vez. Puedes resolverlos en cualquier orden, pero para mayor comodidad recomendamos empezar con el acertijo del cuerpo, continúa con el acertijo del alma, y dejar el acertijo de la voluntad como último. No hay respuestas de diálogo que adivinar. Cada prueba solo se completa después de llevarle el objeto requerido a la Sabia.Antes de irte, lleva objetos curativos y Heatstones. Dos de las misiones conducen a enemigos poderosos en medio de una ventisca que dificulta la navegación y limita la eficacia del grupo. Si quieres pistas adicionales, habla con Polyeidus y otros habitantes del asentamiento norgandiano, aunque las rutas que aparecen a continuación hacen innecesarias las conversaciones largas.Acertijo del cuerpo: dónde encontrar al Gigante Doliente y su colmillo
Para el primer acertijo, la Esfinge habla de un gigante que no siente su propio dolor y sugiere saludar al amanecer en el lugar donde resulta más fácil descansar. La pista apunta a la posada del asentamiento norgandiano, no una cueva oculta. Debes activar allí un evento específico antes de que el objetivo aparezca en el mapa.Cómo encontrar al gigante
Regresa al asentamiento y habla con el posadero, Dwayne, hasta que mencione al gigante. Después, alquila una habitación y descansa hasta la mañana. Al despertar, oirás un fuerte rugido y verás una breve escena en la que la criatura deambula al norte de la aldea. Ahora puedes ir tras ella. No tiene sentido buscar al monstruo correcto al azar antes de que se active este evento.Sigue el nuevo marcador y continúa por la carretera de montaña. Cerca de la entrada al Nival Gorge Collapse, conocerás a Dorin. Te señalará adónde se ha ido la criatura y te ayudará con los suministros para el combate que te espera. La ruta asciende entonces hacia una ventisca intensa. Mantente cerca de la pared rocosa de la izquierda. El gigante puede provocar una avalancha, y estar a la intemperie hace que sea mucho más fácil que te derribe.Cómo derrotar al Gigante afligido
El enemigo blande una enorme rama de árbol y la esgrime en un amplio arco. El gigante también puede exhalar aire helado que inmoviliza al Resucitado o a los Peones, así que no te sitúes directamente delante de su rostro cuando comience esa animación. Si un compañero queda congelado, no sigas atacando sin pensar. Ayúdalo primero a liberarse o el combate se volverá mucho más difícil rápidamente.Recomendamos acercarte por detrás y subirte al cuerpo del gigante. Hay armas rotas clavadas en su cuerpo que puedes extraer para infligir daño adicional y desequilibrarlo. Intenta dañar también los colmillos. Romperlos ayuda a derribar a la criatura y crea oportunidades para realizar ataques potentes. No gastes toda tu resistencia en combos largos durante la ventisca. Es más seguro aprovechar estas ventanas de daño y luego retroceder.Después de ganar, recoge el Colmillo del Gigante afligido. Esta es la prueba que solicitó la Esfinge. Regresa al Santuario de la Sabiduría y entrega el colmillo al responder al Acertijo del Cuerpo. Resolverlo abre un cofre que contiene un Cristal de teleportación de Norgan, que resulta útil para desplazarse por la nueva región.Acertijo del Alma: dónde encontrar a Fimbl y el Cristal de wyrmslife congelado
Para la segunda prueba, la Sabia te pide que encuentres una ventisca eterna y un dragón cuya sangre se haya congelado por el frío. La pista señala a la Fortaleza de Beorcan, que ya habías atravesado de camino a la Esfinge. La tormenta no cesa por sí sola y el enemigo que necesitas se encuentra en lo más profundo de la fortaleza.Cómo llegar hasta Fimbl por el pasadizo oculto
Regresa a la fortaleza y busca la gran puerta cerrada. Se puede abrir con dos Llaves gemelas de Beorcan, pero no necesitas esas llaves para el Acertijo del Alma. En lugar de buscarlas, ponte frente a la puerta y avanza hacia la izquierda junto a la pared, pasando junto a los soldados congelados, hasta llegar a una zona con troncos de madera. Allí, un pasadizo oculto con una escalera hacia abajo está cubierto de nieve.Rompe la capa de nieve o camina sobre ella para revelar la entrada. Baja por la escalera, atraviesa las salas inferiores y usa la siguiente escalera al otro lado. Esta ruta te lleva detrás de la puerta cerrada, a una zona con una Piedra de falla. Sigue subiendo hacia la parte superior del patio interior. Fimbl, el dragón de hielo responsable de la tormenta sobre la fortaleza, te espera allí.No te sorprendas si encuentras referencias a las dos llaves mientras exploras. De verdad abren la puerta principal y permiten acceder a tesoros adicionales, pero ese es un objetivo aparte y no son necesarias para derrotar a Fimbl. Si tu objetivo es continuar la historia lo más rápido posible, la ruta subterránea te ahorra un desvío innecesario.Cómo derrotar a Fimbl
Fimbl es más peligroso que el jefe anterior y combina ataques a corta distancia con magia de hielo. Los golpes contra el suelo lanzan fragmentos de hielo por la arena, mientras que el dragón puede alzar el vuelo y hacer caer rayos y bloques de hielo sobre el grupo. Cuando tiene poca salud, obtiene un ataque especialmente peligroso: una granizada prolongada que va drenando la salud de todo el grupo. Llega a las últimas barras de salud con objetos de curación, en lugar de tener el inventario vacío.El fuego es una opción útil para este combate. Si tu grupo cuenta con un Mago, intenta aplicar un encantamiento de Fuego a las armas de tus compañeros y mantenlo activo durante el combate. Cuando Fimbl pierda el equilibrio y deje expuesto el corazón de su pecho, concentra tus ataques en ese punto débil. Esto puede acortar considerablemente el combate y reducir el tiempo que pasas bajo la granizada.Después de derrotar al dragón, recoge el Cristal de wyrmslife congelado. La ventisca sobre la fortaleza se detiene cuando Fimbl muere. Lleva el objeto de vuelta a la Esfinge y úsalo para responder al Acertijo del Alma. El cofre de esta prueba contiene Cristales de falla. VGC indica 3000, mientras que algunas otras listas de recompensas actuales en inglés muestran una cantidad distinta, así que usa la cifra que aparezca en tu versión del juego.Acertijo de la Voluntad: dónde encontrar el Broche decorativo
La prueba final suena deliberadamente vaga. La Esfinge te pide que traigas un objeto que encarne la voluntad de desafiar a la ruina. En la práctica, este es el más corto de los tres acertijos porque el objeto se encuentra en un lugar que ya visitaste durante la historia. Recuerda el primer encuentro con el Dragón Caído y la mujer que intervino en el combate. Ahí es adonde te envía la Sabia.Dónde encontrar el Broche decorativo
Regresa a la Fortaleza de la Montaña, donde tuvo lugar el combate con el Dragón Caído. Si has desbloqueado el punto de viaje rápido cerca del Campamento de la Cueva del Río, úsalo para evitar repetir el largo trayecto por los caminos nevados. Entra en la fortaleza y regresa a la gran arena del combate anterior.Busca en las partes central y trasera de la arena, especialmente en el espacio bajo la gran abertura de la pared del fondo. El Broche decorativo está en el suelo y es fácil pasarlo por alto contra el suelo de piedra. Recógelo, pero prepárate para una desagradable sorpresa, porque después aparece un grupo de criaturas hostiles.Si el juego te permite retirarte de inmediato, márchate con el broche y guarda tus objetos de curación en lugar de malgastarlos en un combate innecesario. Si la salida está bloqueada, acaba con los atacantes y regresa a la salida. Las guías publicadas muestran comportamientos ligeramente distintos en este encuentro, así que lo importante no es cómo despejas la arena, sino que conserva el broche y abandona la fortaleza.Regresa junto a la Sabia y entrégale el broche como respuesta al Acertijo de la Voluntad. Al completarlo, se abre un cofre que contiene una Piedra de despertar eterna. Es una recompensa especialmente valiosa, así que recuerda abrir el cofre. Terminar el diálogo por sí solo no coloca el objeto automáticamente en tu inventario.Todas las recompensas de los acertijos de la Sabia Esfinge
Cada respuesta correcta abre un cofre independiente detrás de la Esfinge. A diferencia del encuentro con la Esfinge en el juego base, no necesitas resolver diez condiciones ni luchar contra la Sabia para obtener una recompensa final. Solo tienes que conseguir los tres objetos necesarios y entregárselos.También recibirás oro y experiencia por completar las misiones. Comprueba los tres cofres desbloqueados antes de marcharte. Los cofres pequeños están detrás de la Esfinge y es fácil no verlos si usas el viaje rápido inmediatamente.Qué hacer después de resolver los tres acertijos
Cuando la Sabia recibe el Colmillo del Gigante afligido, el cristal de Fimbl y el broche, por fin comparte lo que sabe sobre la naturaleza del Dragón caído. Eso completa el objetivo principal de reunirse con la Esfinge, pero la cadena argumental no ha terminado. Regresa al Asentamiento norgandiano y habla con Polyeidus para contarle lo que has averiguado.Tras la conversación, concluye la búsqueda de la Sabia y comienza la siguiente misión de historia, Historia sellada, comienza. Si no aparece, asegúrate primero de haber entregado realmente los tres objetos a la Esfinge, en lugar de limitarte a derrotar a los dos jefes y recoger el broche. Esta cadena de misiones registra la entrega de las respuestas a la Sabia, así que un diálogo omitido puede parecer fácilmente un error de progresión.Un último consejo rápido:
Como se ha mencionado anteriormente, no confundas estas nuevas pruebas con los acertijos de la Esfinge de la campaña original de Dragon's Dogma 2. Sus soluciones, recompensas y requisitos no se aplican aquí.
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