Los Ambers de Valor Mortis te permiten cambiar tu estilo de combate sin sustituir tu arma. Uno restaura Salud después de un ataque crítico, otro ralentiza el tiempo al apuntar y un tercero convierte los frascos de curación en una fuente de energía para las habilidades sobrenaturales. Sin embargo, no basta con recoger un Amber y abrir el inventario. Para equiparlo, tienes que volver a una linterna y utilizar las ranuras de mejora. A continuación, explicamos todo el proceso, desde encontrar tu primer Amber hasta combinar varios en una misma configuración.
Los Ambers son objetos especiales con efectos permanentes o condicionales. Funcionan de forma muy parecida a los talismanes de otros soulslike: ocupan ranuras específicas y cambian las habilidades de William mientras están equipados. Algunos potencian un movimiento concreto, otros ayudan con la recuperación y varios ofrecen una ventaja poderosa a cambio de un inconveniente importante, creando en esencia un intercambio propio de un estilo berserker. Por eso, no te fijes solo en la bonificación. Presta atención a lo que tienes que sacrificar a cambio.Por ejemplo, un Amber que restaura Salud mediante golpes cuerpo a cuerpo puede favorecer un estilo de juego agresivo. La desventaja es que pierdes la curación normal de los Frascos de Ferrofluido. Si todavía no conoces bien los ataques de un jefe o sigues aprendiendo a hacer paradas de forma constante, ese tipo de bonificación puede hacer que el combate sea mucho más difícil en lugar de facilitarlo. Para un primer intento, la regeneración pasiva de Salud u otra bonificación que no desactive tu método principal de curación suele ser más segura.
Dónde encontrar Ambers
Valor MortisValor MortisExplora caminos secundarios, habitaciones alejadas de la ruta principal y zonas que contengan botín. Los Ambers se encuentran en el mundo del juego, así que merece la pena revisar los callejones sin salida y las ramificaciones accesibles antes de avanzar a la siguiente zona. No esperes que los enemigos normales los suelten constantemente. Crear una configuración completa requiere explorar.Cada vez que encuentres un Amber nuevo, lee su descripción inmediatamente. Presta especial atención a la segunda parte del efecto. Una restricción de curación, un aumento del daño recibido o un drenaje más rápido de la Resistencia pueden cambiar por completo tu forma habitual de luchar. Aunque todavía no tengas una ranura libre, guarda el Amber para otra configuración.
Cómo equipar o cambiar un Amber en una linterna
Un error común es intentar equipar los Ambers desde el inventario normal. Estos objetos se gestionan en las linternas, donde William descansa, mejora sus atributos y establece puntos de reaparición. Si encuentras un Amber útil, no busques un botón Usar entre tus consumibles. Vuelve a la linterna activada más cercana.El proceso funciona, a grandes rasgos, así:
Llega a una linterna activada e interactúa con ella.
Abre el menú de subida de nivel y mejoras. No te detengas en Descansar o Viaje rápido.
Encuentra el nodo o ranura de Amber en el sistema de progresión. Si la ranura sigue bloqueada, desbloquéala primero con Catalizadores.
Selecciona una ranura disponible y equipa el Amber que has encontrado.
Lee el efecto equipado, vuelve al juego y pruébalo en una situación en la que pueda activarse su condición.
Lo más fácil es ajustar tu configuración antes de los combates difíciles. Si el próximo enemigo usa combos largos, conserva efectos que te ayuden a sobrevivir a un error. Si ya conoces bien los patrones de ataque, puedes orientarte hacia el daño, los ataques críticos o una recuperación más rápida de recursos. Y, sobre todo, no entres en un combate contra un jefe con una configuración que desactive la curación normal a menos que hayas preparado una alternativa.
¿Por qué el Amber está en tu inventario, pero no puedes equiparlo?
Si la linterna solo parece ofrecer descanso, subida de nivel y viaje rápido, abre primero la sección de progresión del personaje primero. El equipamiento de Ambers está vinculado a las ranuras del sistema de progresión, así que puede que no haya una opción de Amber independiente en la primera pantalla de la linterna. Después, comprueba lo siguiente:
La ranura sigue bloqueada. Encuentra el nodo de progresión correspondiente y desbloquéalo si la compra está disponible.
No tienes suficientes Catalizadores. Consigue la cantidad necesaria y vuelve a la misma linterna.
No se ha cumplido el requisito de desbloqueo. Sigue subiendo de nivel a William y revisa los nodos de progresión adyacentes.
Todas las ranuras disponibles están ocupadas. Sustituye uno de tus Ambers equipados en lugar de intentar superar tu límite actual de ranuras.
No lo gastes todo solo porque haya un nodo nuevo disponible. Si el próximo jefe está a pocos pasos, puede ser más útil aumentar primero la Salud o la Resistencia y ampliar después tu configuración pasiva.
Cómo desbloquear ranuras adicionales para Ambers
Al principio, solo puedes usar una ranura de Amber a la vez. A medida que William se desarrolla, puedes desbloquear más y llegar finalmente a cinco espacios. Eso significa que los nuevos Ámbares no tienen que sustituir permanentemente a los antiguos. Más adelante, podrás combinar la recuperación de Salud, el apoyo a las Transmutaciones y las bonificaciones para tu arma principal en la misma configuración.Los nuevos espacios están ligados a la progresión de William. Sube de nivel en los Faroles, revisa los nodos disponibles en el árbol de progresión y desbloquea espacios de Ámbar cuando estén disponibles. Cada nivel requiere Catalizadores, y las mejoras posteriores cuestan más, así que no esperes llenar las cinco posiciones al principio del juego.Durante las primeras horas, este orden funciona bien:
Primer espacio - un efecto de supervivencia que no requiera acciones arriesgadas.
Segundo espacio - apoyo para tu principal fuente de daño, ya sean los combates cuerpo a cuerpo, las armas de fuego o las Transmutaciones.
Tercer espacio y posteriores - efectos que se refuercen entre sí en lugar de una colección aleatoria de bonificaciones.
Para qué sirven los Catalizadores y cómo conseguirlos
Valor MortisValor MortisLos Catalizadores son la moneda principal para la progresión permanente del personaje. Los gastas para subir de nivel, mejorar atributos y desbloquear nodos de progresión, incluidos los relacionados con los espacios de Ámbar. No confundas los Catalizadores con la Nepftoglobina. La Nepftoglobina se gasta en Transmutaciones durante el combate, mientras que los Catalizadores se usan para mejoras permanentes en los Faroles.Hay dos fuentes principales de Catalizadores: derrotar enemigos y Catalizadores en forma de coágulos que encuentres mientras exploras. Los enemigos más fuertes y los jefes pueden ser fuentes más arriesgadas, mientras que los enemigos normales de una ruta conocida son mejores para conseguirlos de forma segura al principio.
Cómo conseguir Catalizadores rápidamente al principio del juego
Elige un Farol con varios enemigos cercanos cuyos ataques ya sepas repeler. Mátalos, recoge los Catalizadores y vuelve a descansar. Al descansar, los enemigos reaparecen, lo que te permite repetir la misma ruta corta sin llevar una gran cantidad a una zona desconocida.El Farol de las Trincheras funciona bien para conseguirlos al principio. Date la vuelta desde el punto de descanso, derrota a los tres enemigos cercanos y regresa al Farol. Si puedes completar la ruta sin usar Frascos de Ferrofluido, repítela hasta que puedas pagar tu siguiente nivel. Cuando esos enemigos empiecen a dar muy pocos Catalizadores, dirígete a una zona posterior con un circuito de obtención cómodo.
Cómo evitar perder Catalizadores al morir
Cuando William muere, deja sus Catalizadores sin gastar en el lugar de la muerte. Regresa y recupéralos antes de asumir otro riesgo importante. Si vuelves a morir sin recuperar la cantidad anterior, esos Catalizadores se pierden para siempre. Los niveles y las mejoras que ya hayas comprado permanecen intactos.Antes de entrar en una zona nueva o en una arena de jefe, visita un Farol y gasta lo que tengas. Si te falta muy poco para el siguiente nivel, completa primero una ruta segura y conocida. Es mejor que perder una gran cantidad al intentar atravesar a toda prisa un corredor desconocido lleno de enemigos.
Qué Ámbares elegir para cada estilo de combate
Una buena configuración empieza con una combinación clara, no con el Ámbar más raro que tengas. La recuperación de Salud resulta útil durante la exploración, los efectos de apuntado ayudan a realizar disparos precisos con armas de fuego y las bonificaciones de Transmutación te permiten depender más de los poderes sobrenaturales de William. Estas son varias configuraciones que puedes crear.
Para principiantes: recuperación de Salud
Empieza con Herida que se cura. Regenera lentamente la Salud perdida, lo que te ayuda a ahorrar Frascos de Ferrofluido durante los trayectos largos entre Faroles. El efecto no te salvará de inmediato de un combo potente, pero te ayudará a recuperarte entre encuentros menores.Cuando desbloquees un segundo espacio, añade Dominatus. Este Ámbar restaura Salud después de los ataques críticos. La pareja funciona especialmente bien cuando ya has aprendido a repeler ataques de forma constante, romper la Postura enemiga y ejecutar remates. Un Ámbar cubre el desgaste entre combates, mientras que el otro recompensa una buena ejecución.
Para el combate cuerpo a cuerpo: curarse con los golpes y causar mucho daño
La Carnicería del Carnicero restaura Salud cuando golpeas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. El inconveniente es considerable: Los Frascos de Ferrofluido ya no pueden curar a William. Este Ámbar está pensado para un combate agresivo y seguro, no para aprender los patrones de un jefe nuevo.Si quieres infligir más daño, considera Soldado de cristal. Aumenta el daño cuerpo a cuerpo, pero también incrementa el daño que recibes. Juntos, estos Ámbares crean una configuración arriesgada en la que debes seguir atacando para mantener la Salud y no puedes permitirte errores prolongados. Contra enemigos desconocidos, es más seguro usar solo uno de los dos.
Para armas de fuego: ralentizar el tiempo y destruir puntos débiles
Momento dilatado ralentiza la percepción del tiempo mientras apuntas con un arma de fuego. La comodidad tiene como precio el consumo de Resistencia y un menor daño de las armas de fuego. No mantengas Apuntar pulsado constantemente. Elige el momento, alinea rápidamente un Punto débil y dispara dejando suficiente Resistencia para esquivar.Final volátil puede complementar este estilo. Destruir un punto débil enemigo provoca una explosión. Esta combinación hace que los disparos precisos sean más valiosos que el daño normal al cuerpo. Contra objetivos sin puntos débiles accesibles, sustituye uno de los Ámbares por un efecto más universal.
Para las transmutaciones: más energía y curación mediante habilidades
Vida desviada cambia el funcionamiento de los frascos de Ferrofluido. Restauran Nephtoglobina en lugar de Salud, mientras que parte del daño infligido por las transmutaciones se absorbe para reponer la Salud. El resultado es un ciclo inusual: usa el frasco para restaurar el recurso de las habilidades y después cúrate al acertar transmutaciones a los enemigos.Pozo sin fondo apoya esta configuración al regenerar lentamente la Nephtoglobina perdida. Antes de equipar ambos, asegúrate de poder acertar tus transmutaciones de forma fiable y mantener una distancia segura. Si fallas repetidamente, William se queda sin la curación normal de los frascos, mientras que una barra llena de recurso sobrenatural no restaurará la Salud por sí sola.
Cómo combinar Ámbares sin arruinar tu configuración
Antes de un combate difícil, comprueba tres cosas: cómo te curas, qué inflige la mayor parte de tu daño y si aún tienes suficiente Resistencia para defenderte. Si un Ámbar desactiva la curación normal, necesitas una forma fiable de recuperar Salud mediante golpes cuerpo a cuerpo, ataques críticos o transmutaciones. Si un efecto aumenta el daño recibido, evita acumularlo con otras desventajas arriesgadas hasta que conozcas los patrones de ataque del jefe.Ten especial cuidado al combinar Carnicería del carnicero y Vida desviada. Ambos cambian el funcionamiento de la curación. Uno desactiva la recuperación de Salud de los frascos de Ferrofluido, mientras que el otro convierte esos frascos en una fuente de Nephtoglobina. Empieza con uno de estos efectos, aprende el nuevo ciclo de combate y solo después prueba a usar ambos.
¿Qué configuración de Ámbares deberías crear primero?
Para disfrutar de una introducción cómoda a Valor Mortis, equipa un Ámbar que restaure gradualmente la Salud y gasta tus primeros Catalizadores en la supervivencia y en tu método principal para infligir daño. Tras desbloquear el segundo espacio, añade una bonificación para los ataques críticos o un efecto que respalde el arma elegida. No te apresures a sustituir la curación normal de los frascos por robo de vida. Este estilo resulta mucho más útil cuando puedes gestionar de forma constante los combos enemigos.Una base sencilla y cómoda para progresar más adelante sería la siguiente:
Un espacio desbloqueado con un Ámbar que restaure la Salud.
Más Salud y Resistencia máximas
Un segundo espacio para una bonificación vinculada al arma o las habilidades elegidas.
Una configuración con una forma claramente definida de recuperar Salud durante el combate.