Todas las ubicaciones de armas y herramientas de Silver Pines
Guides

Todas las ubicaciones de armas y herramientas de Silver Pines

Nathan Reed 13.10.2026 02:15 0
0
En Silver PinesSilver Pines, las armas hacen algo más que decidir los combates. Un simple cúter puede atravesar una barrera, una escopeta puede destrozar un paso tapiado y un mazo puede abrirse paso a través de una pared que oculta una zona entera de la ciudad. Por tanto, perderse un objeto puede significar algo más que tener dificultades contra un enemigo complicado. También puede hacerte perder tiempo mientras buscas la ruta correcta. Esta guía explica dónde encontrar cada pistola, fusil, escopeta, arma cuerpo a cuerpo y herramienta, además de siete mejoras que facilitan considerablemente la supervivencia.

¿Qué armas deberías conseguir primero?

No intentes recogerlo todo inmediatamente. Silver Pines se va abriendo poco a poco a medida que consigues nuevas llaves y herramientas. Al principio, el Snub .38 Revólver de la habitación del motel y la W-500 Escopeta de la tienda de regalos son especialmente útiles. Después de tomar el ferry hasta el centro, pásate por el cine para conseguir la Pistola de clavos, y después dirígete a la comisaría del sheriff para conseguir el fusil 7 Fusil y palanca. Más adelante, asegúrate de recoger el Mazo en Church Hill, porque muchas paredes agrietadas siguen siendo inaccesibles sin él.Ruta rápida para recoger los objetos clave:
  • Afueras: Cúter cerca de la tienda general de Rodney.
  • Motel Crimson Bear: Revólver Snub .38 Revólver Snub . en la suite Grizzly, escopeta W-500 Escopeta W- en el armario de armas de la tienda de regalos.
  • Centro: Bate de béisbol, escopeta de dos cañones, pistola de clavos y The North Star.
  • Ribera y comisaría del sheriff: Linterna, palanca, fusil 7 y hoja.
  • Apartamentos Union: 1911 Pistola de servicio.
  • Church Hill: Mazo,1 Carabina S- y subfusil Swedish K.
  • Alcantarillas: .44 Magnum.
  • Zonas del final del juego: Pala, cortacables y mejoras de armas. Tras los finales, hay objetos adicionales disponibles para las nuevas partidas.
No descartes las armas ni las herramientas solo porque dejen de ser eficaces en combate. Esto es especialmente importante en el caso del cúter, la palanca y el mazo. Seguirás necesitándolos para abrir rutas y alijos varias horas después de encontrarlos por primera vez.

Dónde encontrar todas las armas de fuego en Silver Pines

Revólver Snub .38 Revólver Snub .: suite Grizzly del motel

La primera arma de fuego importante te espera en la suite Grizzly en el motel Crimson Bear. Llega a la piscina y a los vestuarios, coge la Tarjeta de acceso de la suite Grizzly, y vuelve a la puerta de la suite. Dentro encontrarás el Revólver de cañón corto.38 Revólver y munición. Cógelo todo de inmediato, porque podría pasar un tiempo antes de que encuentres otra fuente fiable de balas.El revólver utiliza .38 munición. Es útil contra algo más que enemigos. Puedes disparar a ciertos candados y abrir algunas rejillas de ventilación con ella. Más adelante, el revólver se puede mejorar con el Cilindro de seis disparos y el Mecanismo de doble acción, que se explican más abajo.

W-500 Escopeta W-: taquilla de armas de la tienda de regalos

Uno de los objetos más importantes de las primeras horas se esconde en la Tienda de regalos. Sube las escaleras y busca la taquilla de armas cerrada. La combinación es 6671, aunque puedes obtener la pista normalmente llamando al 58883 desde un teléfono público del motel y hablando con la mujer de la habitación 3. Introduce el código y coge la escopeta W-500 Escopeta 12-gauge cercana.La W-500 es una escopeta de corredera. Es especialmente útil en pasillos estrechos, donde los enemigos pueden acortar distancias rápidamente. Un disparo de la W-500 Un disparo de la W- también puede destruir barricadas de madera. No malgastes munición con todos los obstáculos que veas. Las barreras de metal y piedra no se pueden abrir de esta forma.

Escopeta de dos cañones: Sport Smart y Ammo Zone

En Downtown, en Market Street, busca la tienda de artículos deportivos Sport Smart. Abre la entrada trasera usando la secuencia de palos Pica - Corazón - Trébol - Diamante. Entra y enciende las luces. En la primera planta verás la entrada con barrotes a la sección Ammo Zone, pero sube primero.En la segunda planta, examina la camiseta deportiva. El número del jugador es 23 y el año de la clase es 67, lo que te da el código 2367. Vuelve a la jaula de la primera planta e introduce el código. Acaba con los dos enemigos del interior, rompe el expositor de armas y coge la Escopeta de dos cañones. Hace mucho daño, pero su capacidad limitada significa que debes prestar mucha atención al momento de recargar.

Pistola de clavos: sala del proyector del cine

En el Cine, busca la máquina expendedora del vestíbulo. Vende la Llave de la sala de proyección por $20por ella. Cómprala, abre la puerta a la derecha del mostrador y sube a la sala de proyección. La Pistola de clavos Pistola de clavosLa pistola de clavos utiliza clavos en lugar de munición convencional. No ignores las cajas de clavos, porque también se pueden encontrar en otras partes de la ciudad. Es fácil pasar por alto esta arma, ya que la puerta de la sala de proyección no es necesaria para avanzar en la historia principal.

The North Star: café Quiet Hour

Entra en Quiet Hour Quiet Hour 12-gauge. Después de completar la secuencia del cementerio, vuelve al café. La Estrella del Norte y cajas de munición estarán esperándole sobre su mesa.La North Star es una escopeta de palanca. Utiliza la misma munición de calibre 12-500, así que rara vez resulta útil llevar todas las escopetas a la vez, a menos que tengas una gran cantidad de cartuchos. Elige la que prefieras y deja las demás almacenadas.

Modelo 7 Rifle del modelo: armería de la oficina del sheriff

En la Oficina del sheriff, baja a las celdas del sótano. Llave de la armería está sobre la cama de la Celda B. Úsala en la verja de la armería y coge el rifle 7 del modelo. Hay munición adicional guardada cerca, en una taquilla.La 7 usa .223 munición y es muy adecuada para realizar disparos precisos a distancia. Más adelante, puedes acoplarle la mira telescópica. Reserva el rifle para los enemigos a los que sea peligroso acercarse y cambia a un revólver o una escopeta en las habitaciones estrechas.

1911 Pistola de servicio: Union Apartments

En Union Apartments, busca el apartamento del supervisor 1AA. Hay una caja cerrada relacionada con recortes de periódico sobre los residentes. Relaciona las historias con los apartamentos en este orden: artista - 1C, dueño de un gato - 3A, escritor - 2A, inquilino sospechoso - 3C. Introduce 1C - 3A - 2A - 3C para abrirla.Dentro está la 1911 Pistola de servicio. Usa .38 munición y se recarga con un cargador. Más adelante, puedes encontrar el cargador ampliado y la mira láser acoplable, lo que hace que la pistola sea especialmente útil para quienes prefieren llevar una única arma secundaria versátil.

S-1 Carabina: Cabaña de pesca en Church Hill

En los Muelles de Church Hill, encuentra la cabaña de pesca. Dentro hay un cajón cerrado. Introduce 4514 echa mano de la S-1 Carabina. Usa223 munición como el Model 7, pero dispara más rápido. Si llevas ambas armas, recuerda que comparten la misma reserva de munición.

Subfusil Swedish K: ático de la funeraria

En la funeraria Church Hill, necesitas el Mazo. Encuentra la pared agrietada y rómpela; después, recoge la Llave del ático. Vuelve a las escaleras, sube un piso y abre la puerta del ático. El Subfusil Swedish K y la munición están en la habitación con los recuerdos militares, junto a la cama.El arma usa 9mm mm y vacía el cargador rápidamente. Resérvala para los combates especialmente peligrosos. Puedes encontrar más 9mm por la ciudad y comprarlos en las máquinas expendedoras correspondientes.

.44 Magnum: encuentro en las alcantarillas

Más adelante, después de abrir el sistema de compuertas de las alcantarillas bajo Market Street, configura los controles de caudal y las ruedas de presión para atravesar la puerta principal. El sheriff te detendrá allí. Sigue las indicaciones en pantalla, libérate y termina el encuentro. Después, recoge su .44 Magnum. Esta pistola pesada usa su propia .44 munición, así que los proyectiles Snub .38 los proyectiles no funcionarán con ella.

Rifle Omega: recompensa por el final Live

El Rifle Omega no se puede encontrar en un contenedor normal durante la primera partida. Para desbloquearlo en una partida nueva, reúne todos los 25 Recuerdos, perdona a Eddie y completa el Live destruyendo la colección. En la siguiente partida, el rifle experimental estará disponible junto con los Proyectiles magnéticos.

Dónde encontrar todas las armas cuerpo a cuerpo

Cúter: tienda de ultramarinos de Rodney

Al principio del juego, visita la tienda de ultramarinos de Rodney en las Afueras. Después de la sección de los congeladores, puedes recoger el Cúter . Tiene poco alcance y durabilidad, así que no es ideal para combates largos. Su principal utilidad es que corta barreras de tela y lonas, incluida la obstrucción del paso subterráneo de camino al motel.

Bate de béisbol: patio trasero de Sport Smart

Detrás de la tienda de artículos deportivos de Market Street, busca la puerta con la cerradura de palos de la baraja. La pista se ve a través del escaparate delantero: Pica, corazón, trébol, diamante. Introduce los símbolos en ese orden, abre el acceso y recoge el Bate de béisbol del patio trasero. Es un arma cuerpo a cuerpo general más práctica que el cuchillo inicial.

Palanca: depósito de pruebas de la comisaría del sheriff

La palanca es 15-7-3-10, y debes alternar la dirección del dial. Coge la llave del depósito de pruebas de la caja fuerte, úsala en el depósito junto al patio y recoge la palanca.Ten un arma preparada al salir, porque puede comenzar un encuentro peligroso con perros después de obtener la herramienta. La palanca puede romper objetos de madera y ciertas barreras sin gastar munición. Consulta el mapa y vuelve a visitar las rutas tapiadas que marcaste antes.

Mazo: calle superior cerca del cementerio

Sube por Church Hill hacia el cementerio. El Mazo está en la calle superior. Recógelo antes de explorar las casas cercanas porque abre rutas a través de paredes agrietadas. Con ella, puedes volver a la funeraria para conseguir la K sueca y a Riverside para obtener la cuchilla.El mazo también sirve como arma cuerpo a cuerpo, pero su golpe pesado necesita espacio. No inicies un ataque cuando ya tengas a un enemigo justo delante. Es más seguro provocar un ataque, apartarte y aprovechar el fallo.

Cuchilla: habitación secreta cerca de la entrada de Riverside

Vuelve al cartel de Bienvenido a Riverside cartel de Bienvenido a Riverside. Busca la pared agrietada a la derecha y rómpela con el mazo. Sigue por la zona oculta hasta llegar a una habitación cubierta de grafitis rojos. Dentro hay una antigua cizalla de papel. Interactúa con ella y coge la cuchilla. Está afilada, pero es bastante frágil, así que vigila su durabilidad.

Pala: caravana del hombre que excava en el centro

Después de poner en marcha el teleférico y viajar a el monte Siah Kopa, vuelve al centro y al foso del hombre que excava. Ahora puedes entrar en su caravana y coger la Pala junto a la cama. Sirve para desenterrar objetos, como la Estrella Dorada junto al foso, la llave en los terrenos de la iglesia y el ramillete del cementerio. También puedes luchar con ella, pero su finalidad principal es descubrir objetos ocultos.

Navaja automática: recompensa por el final Abandonar

Para desbloquear la navaja automática, termina la historia con el Abandonar final, eligiendo matar a Eddie Velvet. Después, el cuchillo estará disponible en una partida nueva. Está diseñado para ataques rápidos a corta distancia, pero no sustituye a la palanca ni al mazo al explorar rutas bloqueadas.

Dónde encontrar armas arrojadizas

Botellas

Botellas vacías están esparcidas por todo el pueblo. Puedes lanzarlas a los enemigos como armas improvisadas básicas o usarlas para fabricar objetos más útiles. No llenes todo el inventario con ellas. Lleva una o dos si piensas fabricar incendiarios y deja el resto hasta tu próximo viaje al almacén.

Cócteles molotov

Para fabricar un Cóctel molotov, combina una Botella y gasolina en el inventario. El resultado es un arma incendiaria arrojadiza. Resérvala para encuentros en los que los enemigos puedan mantenerse dentro de una zona pequeña, en lugar de usarla contra cada objetivo aislado.

Bomba casera

Una Bomba casera está oculta tras un mecanismo cerrado en la Ammo Zone escalera. Primero consigue la manivela en Church Hill, vuelve a Sport Smart y úsala en la caja de la manivela cerca de las escaleras. Coge el explosivo de la ruta recién abierta. Puedes encontrar otra bomba casera en la zona montañosa, cerca de la caja de fusibles.

Todas las herramientas: dónde encontrarlas y qué rutas abren

Red de piscina: Suite Grizzly

La red de piscina está en la Suite Grizzly junto con varios objetos más. Regresa a la piscina y úsala en la rejilla del desagüe. Así recuperarás un objeto cubierto de mugre que se convierte en el pomo de la puerta relacionado con la historia después de limpiarlo. El pomo se usa en la puerta con una palmera bajo la tienda de regalos.

Linterna: detrás de Wing Oil

En Riverside, atraviesa el taller y el desguace, consigue la llave de la puerta, y abre la ruta trasera. Sigue la orilla del río hacia Wing Oil, restablece la electricidad y busca en la zona detrás de la oficina. La linterna está allí. Te permite explorar lugares extremadamente oscuros, incluidas partes del cine y los pasadizos subterráneos.

Tenazas de chimenea: ayuntamiento

Dentro del ayuntamiento, encuentra la sala con la chimenea y coge las tenazas de chimenea. Son necesarias para recuperar el molde de la máscara del fuego. No las trates como un arma. Son una herramienta de puzle que se usa con un objeto concreto.

Llave de la tapa de alcantarilla: tercera planta del ayuntamiento

Consigue la llave del despacho del ayuntamiento y abre el despacho de servicio de la tercera planta. La Llave de la tapa de alcantarilla está encima del archivador. Úsala para volver a las alcantarillas que antes eran inaccesibles por toda la ciudad, incluido el patio de Crimson Bear, Apartment Street, la estación del teleférico, la clínica veterinaria, Loomis Park y otras ubicaciones. Algunas alcantarillas contienen piezas y mejoras de armas.

Manivela: casa en ruinas de Church Hill

En la primera calle de Church Hill, ve completamente a la izquierda y salta el saliente. Busca en las casas en ruinas que hay más allá. Uno de los edificios tiene una pared agrietada. Rómpela con el mazo y consigue la manivela. Se usa en el pozo del cementerio, la compuerta, el mecanismo del almacén de la clínica veterinaria, el reloj del ayuntamiento y las cajas de manivela de Ammo Zone y el almacén de Riverside.

Cortacables: Pesadilla detrás de la puerta roja

Durante la secuencia final del juego detrás de la puerta rojapuerta roja cortacables está allí. Al regresar, busca la caja eléctrica y corta los dos cables. Esto abre la ruta hacia la tercera púa metálica.

Las siete mejoras de armas

Cilindro de seis disparos para el Snub .38

Recoge el Estuche de utilidad para armas del comisaría de armas. Después registra la morgue. Dispara al conducto del techo, avanza por él hasta la celda A y recoge el Asa metálica. Acóplala a la puerta de la cámara frigorífica, examina la ropa del interior y recoge la Llave del estuche de armas. Combina la llave con el estuche del inventario para obtener el Cilindro de seis disparos. Una vez instalado, el revólver contiene seis cartuchos.

Mecanismo de doble acción para el Snub .38

En el centro, salta la valla a la derecha del edificio del teleférico y recoge la Llave de la hora tranquila. Regresa al café y abre la caja cerrada de la sala trasera. Dentro está el Mecanismo de doble acción, lo que aumenta la velocidad de disparo del Snub .38's velocidad de disparo.

Cargador ampliado para el 1911

El Cargador ampliado puede encontrarse en el pasadizo subterráneo bajo la alcantarilla del sótano inundado de Thelend Broadcasting. Necesitas la llave de la tapa de alcantarilla del Ayuntamiento. Puedes encontrar otra copia en la alcantarilla bajo el patio de Crimson Bear. 1911su capacidad de siete cartuchos a diez.

Mira láser acoplable para la 1911

Vuelve a Sport Smart / Ammo Zone con la manivela. Abre el mecanismo de la escalera y recoge la Mira láser acoplable. Instálala en la 1911 pistola de servicio para obtener un punto láser al apuntar.

Tubo de cargador ampliado para el W-500

Encuentra la Llave del coche de la bolera cerca de la zona del sótano inundado, junto a los apartamentos Union. Ve a Silver Road y encuentra el coche cerca de la bolera y la tienda de licores. Abre el maletero y recoge el Tubo de cargador ampliado. Una vez instalado, el W-500 contiene ocho cartuchos en lugar de cuatro.

Mira telescópica para el Model 7

En la estación del teleférico, registra el bolso que hay allí. La Mira telescópica está dentro. Instálala en el Model 7 Rifle para disparos a larga distancia. No necesitas llevar el visor por separado después de instalarlo.

Kit de armas compacto

El primero kit de armas compacto está en el sótano de la licorería del centro. El segundo está en Thelend Broadcasting, en la zona de almacenamiento de atrezo bajo las escaleras, cerca de la ruta de servicio. El kit acorta ciertas armas largas, incluido el modelo 7 y la escopeta de dos cañones, de modo que ocupan tres espacios del inventario en lugar de cinco. Esta es una de las mejoras más útiles para los jugadores que tienen que volver constantemente al almacén por falta de espacio en el inventario.

Cómo reparar armas y ahorrar munición

Las armas cuerpo a cuerpo pierden durabilidad gradualmente. Si dejas que un cuchillo, un bate u otro objeto se rompa por completo, su daño disminuye considerablemente. Usa cinta americana o un kit de reparación para restaurar la durabilidad. La cinta americana repara una pequeña cantidad, mientras que un kit de reparación la restaura por completo. Puedes encontrar kits de reparación completos en la planta baja de la tienda de regalos del motel, en el túnel de alcantarillado de Riverside y en la tercera planta de los apartamentos Union.Combina piezas de repuesto con cinta americana para fabricar un kit de reparación improvisado. Restaura más durabilidad que la cinta americana por sí sola. No malgastes un kit de reparación completo en un arma que estás a punto de sustituir. Guárdalo para la palanca u otra herramienta útil que tengas pensado conservar.La regla de la munición es sencilla: no lleves varias armas que compartan el mismo tipo de munición sin motivo. La W-500, la escopeta de dos cañones y The North Star usan munición de calibre 12- El modelo 7 y la S-1 comparten los .223 proyectiles. El revólver corto .38 y 1911 usan munición .38 de munición. Puedes descargar la munición de un arma y pasarla a otra, así que no dejes proyectiles útiles dentro de un arma de reserva cuando cambies de arma principal.

¿Qué se desbloquea después de terminar el juego?

Los tres finales desbloquean objetos diferentes para una nueva partida. Es conveniente guardar la partida en el teléfono antes de hablar con Eddie Velvet, lo que te permite volver a la bifurcación y conseguir varias recompensas de final sin repetir todo el desenlace desde el principio.El final Vivir requiere todos los 25 Recuerdos y la acción relacionada después de perdonar a Eddie. Descansar requiere los dos anillos de oro y la secuencia final adicional en la Madriguera. Estas recompensas no están por ahí en la ciudad durante tu primera partida. Búscalas entre los objetos desbloqueados al comenzar una partida nueva.

Qué hacer si no encuentras un arma o herramienta

  • La500 taquilla no se abrirá. Vuelve al teléfono público del motel, marca 58883, y consigue el 6671 código. No lo confundas con la puerta del motel, cuya combinación procede del Registro de huéspedes y puede variar según la partida guardada.
  • La jaula de Ammo Zone no se abrirá. Busca arriba, en Sport Smart, la camiseta que muestra 23 y el año de promoción 67, después introduce 2367 abajo. Primero debes abrir la entrada trasera usando los símbolos de los palos de la baraja.
  • No puedes encontrar la Swedish K. Consigue primero el Mazo en la calle superior de Church Hill, después rompe la pared de la Funeraria y recoge la Llave del ático.
  • Un mecanismo bloqueado no funcionará. Comprueba si necesita la Palanca, el Mazo o la Manivela. Son tres herramientas distintas y una no sustituye a otra.
  • No puedes recoger un arma de fuego nueva. Libera espacio en el inventario o usa el almacenamiento disponible. Las armas grandes ocupan varios espacios, y el Kit de arma compacta solo reduce su tamaño después de instalarlo.
  • Una pistola o una escopeta no disparará después de recogerla. Asegúrate de haber cargado la munición correcta y completado la recarga manual. No confundas .38 con .44, ni los clavos con los cartuchos convencionales.
No te apresures hacia el final mientras queden rutas cerradas en el mapa. Cuando tengas el Mazo, la Palanca y la Manivela, vuelve a visitar los distritos conocidos. Los pasos bloqueados esconden no solo armas y mejoras, sino también objetos necesarios para conseguir finales adicionales. Un arsenal bien preparado puede ahorrarte tanto tiempo como una buena ruta por la ciudad.

Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.

Comentarios

¡Sé el primero en comentar!