Contenido
- ¿En qué orden deberías luchar contra los jefes?
- El Caído: el primer jefe de las alcantarillas
- Medusa: cómo sobrevivir a su mirada y a sus ataques desde el agua
- Juana de Arco: el primer combate y la revancha
- La Muerte: por qué el primer encuentro no te da una carta
- Isaac: La ilusión del puente y el jefe real
- Talos: golpea el núcleo y no falles al escapar
- Carmilla: Sangre, calaveras y la oleada final
- Mammon: cómo abrir la puerta del Círculo de la Avaricia
- Drácula: las dos formas del jefe final
- Súcubo: el combate oculto tras el primer final
- Shadow of Rose: la jefa marcada como «???»
- Arthur: cómo extraer Excalibur y hacer aparecer al jefe
- ¿Qué cartas de Arcana puedes obtener sin luchar contra un jefe?
- Qué hacer después de derrotar a todos los jefes
Los jefes de Castlevania: Belmont's Curse bloquean el acceso a nuevas zonas, te recompensan con cartas de Arcana y, a veces, incluso regresan para una revancha. En esta guía explicaremos dónde encontrar a cada enemigo, cómo desbloquear los encuentros ocultos y qué ataques usar para infligir daño. También repasaremos tus revanchas contra la Muerte, Juana e Isaac, las dos formas de Drácula y el combate contra el oscuro doble de Rose.El Caído es un buen recordatorio de que un combo largo no siempre es mejor que dos golpes certeros. Cuando su garra brille en rojo, ponte detrás de él y ataca durante su recuperación. Si golpea el suelo, retrocede o salta por encima de la onda expansiva.Cuando se agarre al anillo del techo, sal de su zona de aterrizaje. Espera a que caiga, salta por encima de la onda expansiva y solo entonces acércate. Quedarse justo debajo de un monstruo que se balancea es ser demasiado generoso.Recompensas: El Caído carta de Arcana Santa Cruz con el hechizo Llave del Caído. Desbloquearás el garfio Látigo Arcano más adelante, después de la arena.Lucha desde las plataformas elevadas y usa el anillo dorado sobre la arena. Cuando Medusa se sumerja, mantente por encima de su cola. Cuando su rostro empiece a brillar antes de un ataque de rayo, sal de la línea de fuego. Engancharte con el látigo es una forma rápida de cambiar de altura.Después de su embestida mordedora, salta sobre su movimiento y golpea su cabeza en el aire. Más adelante, durante el combate, disparará varios rayos y hará aparecer serpientes voladoras. Encuentra primero una posición segura y luego contraataca. Intentar acabar con ella mientras los ataques siguen llegando suele costar más que esperar a otra oportunidad.Recompensas: La Profetisa carta con Mirada petrificante, además de Llave de la Profetisa.Después de que blanda la espada, ponte detrás de Juana y ejecuta un combo corto. Cuando las columnas de fuego estén a punto de surgir, busca un hueco entre sus marcas. Después de su salto alto, aléjate del punto de aterrizaje y salta sobre las llamas.Todavía no tienes la Luz Sagrada para hacer parry, así que en su lugar confía en el movimiento.Recompensas: El Guerrero carta con Pira infernal hechizo, y Llave del Guerrero. Después del combate, recoge la espada quemada de Fierbois. La Luz Sagrada estará disponible en la sección siguiente.Salta sobre las ondas verdes, aléjate cuando la Muerte aparezca sobre ti y ataca cuando terminen los golpes de su guadaña. Pero no intentes vaciar toda su barra de salud a cualquier precio. Una escena de la historia interrumpe el combate mientras todavía le queda salud.No obtendrás ninguna carta de este encuentro. Así es como debe avanzar la historia, no es una recompensa perdida.Salta sobre la lanza que arroja y las ondas verdes. Tras su estocada recta, ponte detrás de Isaac. En esta fase aún no tienes Embestida aérea ni Doble salto, así que no esperes pasar todo el combate a salvo sobre la arena.Después de ganar, descubrirás que estabas luchando contra una ilusión. No te recompensa con una carta de Arcana.El punto débil de Talos es el núcleo naranja bajo su coraza pectoral. Cuando se abra su armadura, espera a que pase el chorro de fuego antes de subir hacia el núcleo y atacar. Durante sus andanadas, baja de las plataformas al suelo y busca huecos seguros.Durante el combate, tendrás que recorrer una breve sección con puntos de agarre y prensas. Cerca del final, aparece un temporizador de 90- segundo. Corre hacia la izquierda, agárrate a los puntos de anclaje, sube por el conducto y usa las cadenas para volver a la cámara y asestar los golpes finales. No es momento de revisar cada rincón.Recompensa: El Constructor carta con Puño de Talos. Más adelante, Rose aprende Golpe, un ataque hacia abajo que rompe los suelos marcados con grietas doradas.Carmilla se sumerge en la sangre y emerge en otro lugar de la sala. Ataca cuando salga a la superficie. Esquiva o derriba las calaveras y busca huecos entre las columnas de sangre. Si se rodea de una coraza roja, rompe la propia coraza.Cerca del final, Carmilla desaparece e inunda la arena con densas oleadas de sangre. No puedes hacerle daño durante este ataque, así que muévete entre las columnas y evita quedar atrapado contra una pared. Cuando termine la andanada y caiga, acércate para rematarla.Recompensa: El Ocultista carta con Púas de sangre. Tras ganar, recoge el Pincel de Brauner. Embestida aérea se desbloquea en la siguiente sección.Equipa las tres reliquias al mismo tiempo para abrir la puerta:Avanza por el laberinto de espejos, baja por la escalera roja y llega a la habitación con la chimenea. Habla con la figura que finge ser Sypha y rechaza su oferta. El combate comienza cuando la ilusión queda al descubierto.Deslízate por debajo de sus embestidas horizontales. Cuando Súcubo entre en una barrera rosa, destruye sus copias. Los ataques contra la jefa dentro de la esfera quedarán bloqueados. Cuando el escudo se rompa, caerá sobre la alfombra, lo que te dará una buena oportunidad para ejecutar un combo potente.Recompensa: la carta con Drenaje de vida.Para acceder a las vidrieras, equipa los hechizos correspondientes:Equipa Puño de Talos de la carta El Constructor e interactúa con la espada. Si los primeros intentos fallan, sigue interactuando hasta que comience la secuencia. Arthur se transformará en un caballero gigante de vidrieras.Retrocede y salta por encima de su oleada de fragmentos. Cuando levante el escudo y dispare haces de luz, busca huecos cerca de la parte inferior de su cuerpo. Mantente alejado de los haces y los fragmentos. Deslizarte a través de ellos no te salvará.Recompensas: la legendaria Excalibur y El Rey Frágil carta con Escudo de vidriera. No tienes que esperar hasta después del primer final para desbloquear este combate. El requisito es tener equipado el hechizo adecuado.
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¿En qué orden deberías luchar contra los jefes?
Empieza con El Caído. Después tendrás que derrotar a Medusa y Juana de Arco. Sus llaves, junto con la llave de El Caído, abren la entrada a las Catacumbas. Puedes completar esas dos ramas en el orden que prefieras.Este es el siguiente tramo de la ruta:- Catacumbas de París — tu primer encuentro con la Muerte.
- Acceso al castillo — la ilusión de Isaac.
- Torre del Reloj y Biblioteca — Talos y Carmilla.
- Rama lateral de las Catacumbas — Mammon tras la puerta cubierta de ojos.
- Notre Dame — el segundo combate contra la Muerte. Aquí también puedes desbloquear las revanchas contra Juana y el encuentro con Arthur.
- Corazón de la Torre del Reloj — el Isaac real.
- Dependencias del Amo — Drácula en dos formas.
- Después del primer final Después del primer final
El Caído: el primer jefe de las alcantarillas
Dónde encontrarlo: Calles de París, en las alcantarillas antes de la Puerta sellada a las Catacumbas. Atraviesa el Embalse de las Alcantarillas y el Camino de la Rata para llegar a una gran cámara inundada.
Medusa: cómo sobrevivir a su mirada y a sus ataques desde el agua
Dónde encontrarla: Cementerio de los Santos Inocentes, Guarida de las Serpientes. El camino atraviesa los Baños Romanos y las Aguas Termales. Hay un Espejo de la Vida antes de la arena.
Juana de Arco: el primer combate y la revancha
Juana de Arco en el tejado de la torre de la prisión
Dónde encontrarla: sube por las plantas superiores de la torre de la prisión hasta el tejado de la torre.
Segundo enfrentamiento con Juana de Arco en Notre-Dame
la Galería de las cuatro virtudes, equipa la Pira infernal e interactúa con la vidriera roja del Valor.Aproximadamente a mitad del combate, Juana adopta su forma dorada. Sigue escabulléndote detrás de sus ataques con espada, pero presta más atención a las marcas de las columnas de fuego. Ahora tienes la Luz Sagrada, así que puedes hacer parry a su espada. No puedes hacer parry a las llamas explosivas.Recompensa: la Valor bendición. No recibirás una segunda carta ni otra llave por este combate.La Muerte: por qué el primer encuentro no te da una carta
La Muerte en las catacumbas de París
Dónde encontrarlo: la cámara ritual en el Camino al infierno.
La Muerte en el transepto de Notre-Dame
Para abrir el camino a la arena, despeja los tubos del órgano tocando tres melodías en el gran órgano.Usa el suelo y las dos plataformas flotantes a cada lado durante el combate. Cuando unas líneas finas que marcan los cortes inminentes cubran la pantalla, desplázate a un hueco seguro. Más adelante, atraviesa los huecos de los anillos de hojas verdes y contraataca después de su combo de guadaña.Recompensa: La Sombra carta con Cosecha de almas. Mantén pulsado el botón de absorción después de ganar para reclamar su poder.Isaac: La ilusión del puente y el jefe real
Primer encuentro cerca del castillo
Dónde encontrarlo: el puente que conduce al patio del castillo.
El Isaac real en el Corazón del Reloj
Antes de interactuar con el gran reloj verde del puente de la Torre del Reloj, equípate Cosecha de almas. Sin ella, acabarás en la trampa de la Muerte en lugar de seguir la ruta que necesitas.Usa los dos niveles de la arena de Isaac. Puedes bajar del pasillo a la planta inferior para evitar sus rayos. Cuando aparezcan copias, no pierdas de vista al jefe real. No ataques a Isaac mientras esté en posición de parada, o te golpeará con un potente contraataque.Recompensas: El Fanático carta con Inmersión cronómatica. Antes de irte, busca en la arena y recoge la lanza legendaria Chauve-Souris.Talos: golpea el núcleo y no falles al escapar
Dónde encontrarlo: la sección de la fragua de la Torre del Reloj, en lo más profundo de la ruta que atraviesa Cumbre de la Fundición y Trampa final.
Carmilla: Sangre, calaveras y la oleada final
Dónde encontrarla: el Observatorio, sobre la Torre de Observación, en la Biblioteca. Primero, recoge la carta estelar en la sala cercana al Planetario y úsala para alinear los nodos del astrolabio. Esto abre la subida a un punto de guardado y a la arena.
Mammon: cómo abrir la puerta del Círculo de la Avaricia
Dónde encontrarlo: las Catacumbas de París, detrás de la puerta de carne y ojos del Círculo de la Avaricia.
- Ojo emocionante - la sección inferior del Hospital, en las Calles de París.
- Ojo tembloroso - las Tumbas Saqueadas del Cementerio de los Santos Inocentes.
- Ojo rezumante - una plataforma elevada en el Círculo de la Avaricia.
Drácula: las dos formas del jefe final
Dónde encontrarlo: las dependencias del maestro. Desde el Santuario de la Soledad, sigue los puentes y las cadenas por el acceso a la sala del trono, en dirección al Patio de la Noche.
Primera forma: combate en la sala del trono
Drácula se teletransporta, lanza proyectiles de fuego y conjura pilares de llamas. Salta sobre los disparos bajos, esquiva el golpe de su capa y ataca junto a un pilar de fuego sin entrar en las llamas.Durante la segunda mitad de su barra de salud, aparecen más pilares. Espera a que termine la descarga junto al grupo de pilares y vuelve a entrar para asestar algunos golpes durante la apertura.Segunda forma: el demonio alado en la azotea
Tras la primera victoria, el combate continúa en una azotea en ruinas con una nueva barra de salud.Sal de la zona marcada del bombardeo en picado, salta sobre los chorros de fuego bajos y ataca después de que Drácula pase volando o reaparezca. Cuando una esfera de magma empiece a crecer en el centro y el suelo se cubra de pinchos, sube a un terreno más elevado o mantente en el aire.Puedes continuar con tu partida guardada después del primer final. Para conseguir el final verdadero, tendrás que prepararte para levantar la maldición y volver a derrotar las dos formas de Drácula.Súcubo: el combate oculto tras el primer final
Dónde encontrarla: la Galería de los Espejos de la Mansión Belmont, al final de Descenso a la memoria.
Shadow of Rose: la jefa marcada como «???»
Dónde encontrarla: el altar central de la Galería de las Cuatro Virtudes de Notre-Dame, después del primer final y de completar las cuatro pruebas.
- Valor - Pira infernal de la carta El Guerrero.
- Justicia - Cadenas de la justicia de la carta El Juez.
- Templanza - Camino helado de la carta El Susurrador.
- Prudencia - Paso por el espejo de la carta El Sabio.
Arthur: cómo extraer Excalibur y hacer aparecer al jefe
Dónde encontrarlo: la capilla de Notre-Dame, en el altar de piedra con la espada.
¿Qué cartas de Arcana puedes obtener sin luchar contra un jefe?
Encontrar todas las cartas implica algo más que superar las arenas de los jefes. Algunos personajes te recompensan por completar otras tareas:- Brauner - destruye la escultura suspendida de su taller con un ataque descendente para recibir El Artista.
- Saint Louis - resuelve el puzle de las Balanzas de la Justicia en el Palacio de Justicia y completa la secuencia relacionada para obtener El Juez.
- Queen Eleanor - libérala rompiendo los cuatro sellos de la entrada a la Galería de los Espejos y, después, encuéntrala en el Mausoleo de las Reinas del Cementerio de los Santos Inocentes. La recompensa es El Sabio.
- Barquero - devuelve el óbolo de la sala del tesoro de Mammon para recibir El Susurrador.
Qué hacer después de derrotar a todos los jefes
Si quieres levantar la maldición, interactúa de nuevo con el altar y habla con Sypha después de derrotar a la Sombra de Rose. Después, equipa Absolution, regresa junto a Drácula y mantén el hechizo equipado hasta que termine el combate.Por el camino, no olvides recoger las armas que quedan en las arenas de los jefes. Recibir una carta de Arcana no siempre significa que hayas recogido todo lo útil. Por ejemplo, después de Isaac aún tienes que recoger la lanza por separado.Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.
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