Códigos de cajas fuertes y contenedores en Call of Duty: Modern Warfare 4 desbloquean suministros ocultos, notas y coleccionables. A continuación, hemos reunido las combinaciones de la caja roja dentro de una casa, los contenedores y búnkeres del mapa abierto, tres puertas relacionadas con la historia y una caja fuerte de una prisión. Te mostraremos dónde encontrar cada una y cómo interpretar las pistas si prefieres resolver las cerraduras por tu cuenta.¡También tienes que introducir los ceros iniciales! La combinación 0008 son cuatro dígitos, no solo el número ocho. No tienes que resolver la nota antes de introducir un código, pero merece la pena leerla si estás recopilando todos los documentos.
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Todo Modern Warfare 4 códigos de campaña: respuestas rápidas
Si ya estás delante de una cerradura, no tendrás que buscar la respuesta por todo el artículo. Aquí tienes las combinaciones, junto con un recordatorio rápido de dónde usarlas:- 214 - caja roja en un armario mientras registras una casa, misión 3.
- 5523 - puerta del primer piso después de la biblioteca, misión 8.
- 7632 - siguiente puerta después de la cocina, misión 8.
- 9103 - entrada del búnker detrás de una estatua, misión 8.
- 0024 - contenedor junto a la torre de radio del campamento base, misión 10.
- 0600 - contenedor junto a un acantilado al norte del campamento, misión 10.
- 0078 - contenedor en la aldea del sureste, misión 10.
- 1234 - contenedor cerca de una gran señal de carretera, misión 10.
- 6789 - contenedor en una pequeña isla del río, misión 10.
- 8609 - contenedor al sur de la Estación de interferencias, misión 10.
- 0330 - búnker oculto en los campos, misión 10.
- 0008 - búnker oculto en la isla, misión 10.
- 8410 - caja fuerte de pared cerca de los barracones durante la fuga de la prisión, misión 13.
Caja roja de la casa: código 214
En la tercera misión, Siguiendo órdenes, registras casas en busca de un desertor. En el primer edificio, no te apresures a terminar la conversación con los residentes. Entra en la primera habitación de la derecha al entrar, detrás de las puertas correderas. Abre el armario para encontrar una caja roja con candado de combinación.Introduce 214 e introduce medicina y nota y recoge la medicina y la nota del interior. Ambos cuentan para conseguir toda la mercancía de contrabando y los documentos de esta misión. Abrir solo esta caja no basta para el logro que requiere todos los coleccionables, así que asegúrate de registrar también los demás armarios.Encontrarás la pista en la cocina, dentro del primer armario de la izquierda. Es una receta de pastel de arroz que indica 2 kilogramos de harina, sal, 1 litro de agua y 4 paquetes de pasas. Una nota te dice que te saltes la sal. Eso deja 2-1-4, en el mismo orden que los ingredientes. Un recordatorio útil de que, a veces, una nota de cocina importa más a los soldados que cualquier cosa de la nevera.Tres puertas con teclado en la misión 8
En Asesinos, no hace falta buscar trozos de papel por las habitaciones. Tu escuadrón dice las combinaciones a medida que avanzas en la misión. Si te perdiste una línea de diálogo en mitad de un tiroteo, introduce estos códigos en orden:- 5523 - atraviesa la biblioteca y sube las escaleras hasta la primera puerta cerrada.
- 7632 - llega a la siguiente cerradura después de luchar contra los enemigos en la cocina.
- 9103 - abre el búnker usando el teclado de la parte posterior de la base de la estatua.
Contenedores y búnkeres en el mapa abierto de la misión 10
Después de llegar al campamento base en Varado, puedes empezar a explorar los alrededores. Si quieres buscar suministros, elige la opción de diálogo que te permite seguir tu propia ruta y reunir equipo. Te recomendamos empezar por el contenedor junto a la torre de radio. Dentro encontrarás un mapa táctico que te ayudará con el resto de la búsqueda.Las ubicaciones de abajo son específicamente los alijos protegidos con cerraduras numéricas. Hay más cajas de suministros amarillas por todo el nivel, así que abrir todas las puertas con código no significa que hayas despejado todo el mapa.Contenedor cerca del campamento base - 0024
Comprueba el contenedor de transporte que hay junto a la torre de radio azul. Introduce 0024, entra y recoge los suministros y el mapa.La nota adjunta muestra combinaciones anteriores: 0006, 0012, y 0018. Cada una aumenta en seis, así que el siguiente código es 0024.Contenedor junto al acantilado al norte del campamento - 0600
Dirígete al norte desde la base hacia el acantilado y el camión. El contenedor de aquí se abre con 0600. Dentro hay una Caja de suministros amarilla.La pista te da 9300, 6400, y 3500. Resta 2900 al número anterior para obtener 600. Como la cerradura acepta cuatro cifras, añade un cero delante.Contenedor en la aldea del sureste - 0078
Ve a la aldea del sureste del mapa y busca alrededor del puente. Las coordenadas son 652, 187. Introduce 0078 y comprueba la caja que hay dentro.La pista muestra 0012, 0034, y 0056. Las dos últimas cifras aumentan en 22 cada vez, así que 56 va seguido de 78. Los dos ceros iniciales se mantienen.Contenedor junto a la gran señal de carretera - 1234
Busca la gran señal de carretera cerca del río, al noroeste del campamento. Las coordenadas del contenedor son 634, 136. El código es sorprendentemente sencillo: 1234.La nota construye la combinación cifra a cifra: 1000, 1200, 1230. Solo queda sumar cuatro. Recoge el equipo después de abrir el contenedor. Si encuentras el dispositivo de detección de suministros, equípalo para ayudarte a localizar más cajas.Contenedor en la pequeña isla del río - 6789
Encuentra la pequeña isla del río al este de la posición antiaérea. Sus coordenadas son 618, 132. Comprueba el contenedor e introduce 6789.Los códigos anteriores son 3456, 4567, y 5678. Cada cifra aumenta en uno, así que la última cifra de la respuesta es nueve. Dentro puedes reponer suministros y recoger la Rezi 12 escopeta.Contenedor al sur de la Estación de Interferencias - 8609
Llega a la parte noreste del mapa y busca al sur de la Estación de Interferencias, cerca de la torre y el camión. La ubicación es 667, 125. El código de la cerradura es 8609.La nota muestra 5903, 6805, y 7707. La primera cifra aumenta en uno, la segunda disminuye en uno, la tercera se mantiene en cero y la última aumenta en dos. Dentro hay una caja que contiene un dron de reconocimiento.Búnker oculto en los campos - 0330
Encuentra la entrada oculta en los campos, en las coordenadas 631, 127. Introduce 0330 para abrirlo.La pista te pide sumar los números de la estación logística: 10 + 20 + 100 + 200 = 330. No olvides el cero inicial. Una vez dentro, registra el búnker y lee los documentos antes de volver a salir.Búnker oculto en la isla - 0008
Este es un escondite distinto del contenedor que contiene la escopeta. Busca una entrada de hormigón junto a la roca de la isla, en 615, 169. La combinación es 0008.Para resolverlo, suma los números de los puestos de control de infantería a lo largo del río: 1 + 2 + 5. Dentro, recoge los documentos y abre la Caja de suministros amarilla.Caja fuerte de la prisión: código 8410
En la decimotercera misión, Escape, mientras intentas sacar a Price, pasarás por una oficina con una ventana grande y un guardia dentro. Escóndete bajo la encimera saliente y espera hasta que el soldado se distraiga con un mensaje y se marche. Después entra en la oficina y lee la la nota con el código actualizado, 8410.Encontrarás la caja fuerte más adelante. Sigue avanzando hasta reunirte con Ghost y atravesar los barracones. Más allá de los dormitorios, comprueba la puerta sin cerrar del pasillo a tu derecha. Hay una caja fuerte de pared en la oficina.Introduce 8410 y recoge las placas de identificación de Gaz. Están vinculadas a un logro independiente, así que no pases de largo por esta oficina, aunque ahora mismo la munición te tiente más que los recuerdos.Qué hacer si un código no funciona
Primero, comprueba dos veces no solo los dígitos, sino también el escondite que intentas abrir. El mapa abierto tiene dos ubicaciones distintas en la isla: un contenedor con el código 6789 y un búnker con 0008. La combinación correcta de la cerradura contigua no servirá aquí.A continuación, comprueba los ceros iniciales y el último dígito. Es especialmente fácil equivocarse con 0600, 0078, y 6789. Si todo coincide, sal de la interacción con el teclado e introduce la combinación de nuevo.Cuando se abra una cerradura, no te vayas inmediatamente. Entra, recoge el objeto y lee las notas. Desbloquear una puerta no es lo mismo que recoger lo que hay detrás.Puedes obtener más información sobre el conflicto en el centro de la campaña y el papel de Price en él en nuestro artículo sobre la historia de Modern Warfare 4.Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.
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