Modern Warfare 4 Ubicaciones de todos los coleccionables: información, notas y alijos de suministros
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Modern Warfare 4 Ubicaciones de todos los coleccionables: información, notas y alijos de suministros

Nathan Reed 18.10.2026 17:12 0
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Coleccionables

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Hay 64 notas ocultas, 26 alijos de suministros amarillos, cuatro objetos de contrabando y las placas de identificación de Gaz en Call of Duty: Modern Warfare 4. La mayoría se encuentran en la misión 10, donde tendrás que escalar torres, explorar búnkeres e incluso subirte a un tren en movimiento entre objetivos de combate. Te mostraremos dónde encontrar cada coleccionable, qué códigos usar y qué comprobar si te falta una sola nota o alijo.

¿Qué misiones tienen coleccionables?

No tendrás que buscar en cada rincón de todas las 16 misiones de la Modern Warfare 4 campaña. Las notas están repartidas en solo tres misiones:
  • Misión 3, Cumplir órdenes: Cuatro notas y cuatro objetos de contrabando.
  • Misión 10, Varado: 58 notas y todos los 26 alijos de suministros amarillos.
  • Misión 13, Escape: Dos notas y una caja fuerte que contiene las placas de identificación de Gaz.
Para desbloquear el logro de leer notas, solo tienes que leer 50 notas diferentes. Leer la misma nota dos veces no contará. Si has recogido las cuatro en la misión 3, otra 46 en la misión 10 será suficiente. Pero a continuación cubrimos la colección completa. No hay motivo para dejar de buscar solo porque aparezca un logro.La numeración de esta guía está pensada para ayudarte a marcar los coleccionables a medida que avanzas por la ruta. El orden de las notas en el juego depende de cuándo las recojas, así que usa sus ubicaciones como referencia principal. Puedes consultar el contador de notas en la mochila durante la sección de zona abierta de la misión 10.

Misión 3: Todo el contrabando y cuatro notas

En esta misión tendrás que registrar las casas de varias personas. No te apresures a seguir a tu compañero de escuadrón cuando termine la conversación. Los objetos que necesitas están ocultos en armarios que se pueden confundir fácilmente con elementos normales del entorno.

Primera casa: jugador MP,3 jugador MP, libro, raciones y medicinas

Desde la entrada, gira a la izquierda hacia el baño y abre el armario de pared. Dentro hay un jugador MP3 jugador, tu primer objeto de contrabando. Regresa a la sala de estar, atraviesa las puertas correderas a la izquierda del televisor y revisa las puertas superiores del armario grande. Encontrarás un Novela occidental.Ahora dirígete a la cocina. El primer armario blanco de la izquierda contiene Nota n.º1, la receta del baekseolgi-tteok, mientras que los armarios superiores cercanos contienen raciones adicionales. La receta también sirve como pista para la combinación de la cerradura. Si omites la sal, obtienes 214.Regresa hacia la entrada del salón y entra en el dormitorio por las puertas correderas cercanas. Hay una caja de herramientas roja dentro del armario. Introduce 214 para recoger la medicina para el corazón y Nota n.º2, Nota de tu amigo. Con esto habrás encontrado los cuatro objetos de contrabando.

Tercera casa: la nota del vecino y el escondite bajo la cocina

No necesitas recoger ninguna nota en la segunda casa. Continúa hasta la tercera, abre el armario junto a la cama del dormitorio de la derecha y lee Nota n.º3, Nota de tu vecino.En otra habitación, más allá de las puertas correderas, encontrarás una llave dentro de un armario. Abre la trampilla del suelo de la cocina. Hay una mujer escondida debajo. Convéncela para que salga y mantente firme en esa decisión.No aceptes dejarla escondida, o perderás el acceso al último objeto coleccionable. Cuando salga, baja, agáchate y examina la estantería de madera donde estaba escondida. Allí encontrarás Nota n.º4, Nota de mamá. Recoger todo el contrabando y las notas de esta misión desbloquea un logro independiente.

Misión 10: dónde encontrar todas las 58 notas

Cuando llegues al campamento, elige explorar por tu cuenta y reunir equipo. Te recomendamos visitar primero las ubicaciones más cercanas y recoger el resto junto con los tres objetivos principales. Liberar puestos avanzados desbloquea el viaje rápido, que te resultará útil cuando la última nota que te falte esté al otro lado del mapa.Recoge suministros de reparación por el camino. Las bolsas y cajas normales no cuentan para los 26 Alijos de suministros amarillos, pero necesitarás sus recursos para terminar de trabajar en los bancos de trabajo del campamento.

Notas n.º1-8: campamento, torre de radio y alcantarillas

  • #1. En la torre de radio azul cerca del campamento, lee la nota pegada al contenedor cerrado. El código es 0024.
  • #2. Sube hasta la plataforma intermedia de la torre e inspecciona los suministros.
  • #3. Sigue subiendo hasta arriba. La nota está junto a un alijo de suministros amarillo.
  • #4. Baja hasta la casa de los contrabandistas azul y blanca al sureste de la torre. Revisa las estanterías del interior.
  • #5. Registra el pequeño edificio vecino con la puerta naranja.
  • #6. En la planta de tratamiento de agua, entra en el edificio azul y blanco y revisa los suministros de la izquierda.
  • #7. En el mismo edificio, baja por las escaleras hasta las alcantarillas. Date la vuelta al llegar abajo.
  • #8. Sigue los túneles hasta el escondite de los contrabandistas. La nota está junto a los restos, al lado de un alijo de suministros.
Las alcantarillas tienen dos secciones con pistas de flechas. En la primera, avanza reptando, toma el primer pasadizo a la derecha, luego el primero a la izquierda, después el segundo a la izquierda y continúa hacia la escalera. La segunda sección comienza arriba. Toma el primer desvío a la derecha, el primero a la izquierda, otra vez el primero a la izquierda, el primero a la derecha y, por último, el segundo a la izquierda. Comprueba los diagramas antes de cada sección. Muestran la ruta segura entre las trampas.

Notas n.º9-17: búnker de la isla y aldea del sur

  • #9. La nota del inventario de armas se obtiene al abrir tu tercer alijo de suministros amarillo. No tiene una ubicación fija en el mapa.
  • #10. Lee el papel que hay en la entrada del búnker oculto de la isla, al oeste de la planta de tratamiento de agua.
  • #11. Abre ese búnker con el código 0008 y revisa la mesa del interior.
  • #12. La nota del inventario del equipo se añade cuando abres tu quinto alijo de suministros amarillo.
  • #13. Sube al monumento del sur usando los salientes rojos. La nota está arriba.
  • #14. Dirígete al noreste desde el monumento hasta el puente. Inspecciona los suministros que hay debajo.
  • #15. En la aldea del sureste, busca la casa blanca con una puerta azul y revisa el escritorio.
  • #16. Cerca del parque infantil, entra en el edificio azul y blanco. Mira en la mesa de la primera habitación de la izquierda.
  • #17. Hay una pista pegada al contenedor cerrado de la aldea del sureste. El código es 0078.
Conviene marcar por separado esas dos notas del inventario de inmediato. Si abres los alijos en un orden diferente, las recibirás en lugares distintos. No tiene sentido buscar la nota del tercer alijo en un punto de control concreto.

Notas n.º18-23: Búnker grande y vagones rojos

Recoge las siguientes cuatro notas durante el objetivo de la historia que te envía a buscar explosivos. Es mucho más fácil registrar estas habitaciones sobre la marcha que volver después y preguntarte qué escritorio olvidaste revisar:
  • #18. Cuando Cal fuerce la puerta con una palanca, revisa la mesa del fondo del almacén de suministros.
  • #19. Empuja el carro amarillo hacia la esquina trasera derecha de la habitación. Sube a la plataforma y revisa el estante inferior.
  • #20. Después de seguir a Cal por las escaleras, entra en la habitación del lado izquierdo del pasillo. La nota está en la esquina del escritorio.
  • #21. Después del túnel inundado, sube al almacén de explosivos y regístralo.
  • #22-23. En el exterior, al noreste del búnker, hay dos vagones de mercancías rojos. Encuentra una nota en cada uno.
No confundas estos vagones con el tren en movimiento. Aquí buscas papeles, mientras que el tren en movimiento lleva una caja de suministros amarilla distinta.

Notas n.º24-33: Estación de interferencias y el noreste

  • #24. En el sendero nevado hacia la estación de interferencias, registra al soldado muerto cerca del final del camino.
  • #25. En el primer edificio residencial azul grande, ve a la esquina del fondo a la izquierda, baja las escaleras y registra la parte trasera de la habitación.
  • #26. En el helipuerto al sur del edificio principal, sube a las cajas. La nota está sobre un barril.
  • #27. En el edificio azul principal de la estación, gira a la derecha desde la entrada y revisa la zona junto a los suministros.
  • #28. Atraviesa las siguientes puertas y gira a la izquierda hacia la mesa de la habitación contigua.
  • #29. Arriba, sigue el estrecho pasillo hasta el vestuario. El papel está en el suelo, a tu izquierda.
  • #30. En la estación de logística 20 al oeste de la estación de interferencias, revisa la esquina del escritorio de la sala de guardia.
  • #31. Al sureste de la estación de interferencias, lee la pista del contenedor. El código es 8609.
  • #32. Revisa el segundo contenedor junto a la torre contigua.
  • #33. En el monumento del noreste, encuentra el cuerpo cerca del pedestal.

Notas n.º34-44: Casa en ruinas, letrero de carretera y alijos ocultos

  • #34. Al suroeste del monumento, hay una casa con agentes de policía fuera. Despeja la zona, entra y registra la habitación de la izquierda.
  • #35. Al otro lado de la carretera, busca la casa naranja con restos de una aeronave en el tejado. Entra por la abertura de arriba e inspecciona el suelo.
  • #36. En un acantilado al norte del campamento, lee el papel adjunto al contenedor. La combinación es 0600.
  • #37. En un pequeño cobertizo en ruinas al noroeste del campamento, revisa el lado izquierdo de la habitación.
  • #38. Cruza la carretera y el río hasta la siguiente cabaña pequeña. La nota está sobre la mesa.
  • #39-40. En el gran letrero de la carretera, inspecciona el contenedor. Una nota está junto al teclado y la otra, en el lado derecho. El código es 1234.
  • #41. Sube al propio letrero de la carretera usando los postes y las plataformas situados a su derecha.
  • #42-43. En el búnker oculto de los campos, lee la pista de la entrada. Introduce 0330 y recoge la segunda nota de la mesa del interior.
  • #44. En la pequeña isla del río, lee el papel adjunto al contenedor. Necesitarás 6789 para desbloquearlo.

Notas n.º45-53: Estación de logística 100 y la posición de misiles

  • #45. En la estación logística 100, revisa los controles del montacargas averiado.
  • #46. En la misma estación, revisa la sala de guardia y la esquina junto al escritorio.
  • #47-48. En la casa abandonada azul y blanca de la parte noroccidental del mapa, encuentra una nota en la habitación de la izquierda y otra sobre la mesita del pasillo.
  • #49. A lo largo de la carretera del norte, entra en la granja cercana a los campos. La nota está en el suelo junto a la entrada.
  • #50. En la tienda contigua, desactiva primero los cables trampa. Después, revisa la mesa de la habitación de la derecha.
  • #51. Al otro lado del puente, de camino a la posición antiaérea, entra en el primer edificio grande con garajes y mira a la derecha de la entrada.
  • #52. Cerca del monumento en el camino hacia la posición de misiles, revisa el bloque de hormigón entre las rutas que ascienden.
  • #53. Cerca de la plataforma superior de la posición de misiles, encuentra el alijo de suministros amarillo. La nota está junto a él.

Notas n.º54-58: Equipo en el campamento base

Si tu contador se ha quedado atascado en 53/58, regresa a los bancos de trabajo. Las últimas cinco notas están relacionadas con el equipo del campamento:
  • #54 - Lanzagranadas.
  • #55 - Guantes tácticos.
  • #56 - Botas tácticas.
  • #57 - Traje de camuflaje para nieve.
  • #58 - Fusil de francotirador con silenciador y mira térmica.
Completa las reparaciones correspondientes y revisa las notas junto al equipo sobre las mesas del campamento. No termines la exploración hablando con Cal hasta haber revisado la mochila y recogido todo lo que aún te falte.

Dónde encontrar todos los 26 Alijos de suministros amarillos

Usa esta lista junto con las ubicaciones de las notas. Un contenedor de transporte y un alijo de suministros son dos cosas distintas. Primero abres el contenedor metálico grande y después interactúas con el alijo amarillo del interior. Introducir solo el código de la puerta no contará.

Alijos n.º1-10: Parte sur del mapa

  • #1 - En lo alto de la torre de radio azul, cerca del campamento.
  • #2 - En el escondite de los contrabandistas, en las alcantarillas bajo la planta de tratamiento de agua.
  • #3 - En la sala de guardia del puesto de control de infantería 1, al suroeste de la planta.
  • #4 - En el búnker de la isla, código 0008.
  • #5 - En el garaje verde de la estación logística 200.
  • #6 - En el edificio de la posición de artillería 7.
  • #7 - En el contenedor de la aldea sudoriental, código 0078.
  • #8 - En las estructuras exteriores de la torre de agua. Trepa por las tuberías y las vigas estrechas.
  • #9 - En un coche abierto del tren de mercancías en movimiento. Espera junto a las vías y sube cuando pase.
  • #10 - Cerca de la entrada del gran búnker de varios pisos.

Alijos n.º11-20: Estación de interferencias y escondites centrales

  • #11 - En el pequeño edificio verde de la estación logística 10.
  • #12 - En la sala de guardia del puesto de control de infantería 2.
  • #13 - En la sala de guardia del puesto de control de infantería 3.
  • #14 - En la plataforma exterior situada en la base de la torre de la estación de interferencias, justo después de la primera escalera.
  • #15 - En la sala de guardia de la estación logística 20.
  • #16 - En el contenedor al sur de la estación de interferencias, código 8609.
  • #17 - En el dormitorio de la casa naranja bombardeada. Entra por el tejado.
  • #18 - En el contenedor del acantilado al norte del campamento, código 0600.
  • #19 - En el contenedor junto a la gran señal de carretera, código 1234.
  • #20 - En el contenedor de la posición de artillería 6. Unas cajas destructibles bloquean la entrada, así que usa explosivos.

Cajas n.º21-26: Isla, elevador y carretera del norte

  • #21 - En el contenedor de la pequeña isla del río, código 6789.
  • #22 - En la plataforma superior del elevador de la Estación logística 100. Sube por las escaleras, las barandillas y las barras rojas y blancas.
  • #23 - En la caja de una camioneta de patrulla. Revisa los vehículos de las carreteras, especialmente cerca del Punto de control 3.
  • #24 - En la sala de guardia verde del Punto de control de Infantería 5.
  • #25 - En el almacén con trampas de la carretera del norte. Retira los cables trampa antes de entrar.
  • #26 - En lo alto de la posición antiaérea, cerca del monumento.
El contenedor del campamento con el código 0024 y el búnker de campaña con el código 0330 son útiles para encontrar notas y suministros, pero ninguno contiene una Caja de suministros amarilla independiente de este conjunto.

Misión 13: Dos notas y las chapas de identificación de Gaz

En esta misión volvemos al sigilo. No salgas corriendo de la cobertura para coger un papel mientras un guardia mira hacia ti. Esos documentos no van a desaparecer.Nota n.º1 está sobre el escritorio de la primera oficina, frente a la Celda 40. Es un recordatorio del procedimiento de confiscación: las pertenencias de los prisioneros se guardan en una caja fuerte.Nota n.º2 está más adelante, en la oficina administrativa que hay después del puesto de guardia. Espera debajo del banco saliente, cerca de la ventana grande, hasta que el guardia reciba una llamada y se aleje; después, entra sigilosamente. El documento te da el nuevo código: 8410.Encontrarás la caja fuerte más tarde, después de liberar a Ghost y abrirte paso por los barracones. Revisa la oficina que hay detrás de la puerta abierta de la derecha, introduce 8410 en el teclado numérico de la pared y recoge las chapas de identificación de Gaz. Desbloquean un logro independiente.

Qué revisar si te falta un coleccionable

Si te has atascado con 25/26 cajas, piensa en el tren en movimiento y la camioneta de patrulla. A diferencia de la mayoría de los escondites, ninguno permanece en un lugar fijo. Después, revisa el contenedor de la Posición de artillería 6. Tienes que volar los escombros que bloquean la entrada, no introducir un código.Si te faltan notas, revisa los dos inventarios que se otorgan automáticamente y las mesas del campamento base. Y si introdujiste un código en un contenedor y te marchaste inmediatamente, vuelve a por la hoja con la pista. Leerla también forma parte de la colección.Por último, no confundas los logros. 50 notas permiten conseguir la recompensa por leer notas, mientras que las 26 cajas cuentan para el logro de la misión 10 cuentan para el logro de la misión relacionado con las cajas de suministros. El contrabando y las notas de la misión 3, junto con las chapas de identificación de Gaz, se registran por separado. Desbloquear un logro no significa que lo hayas recogido todo.

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