Según Rebs Gaming, una fuente interna de Halo, los planes de Activision para la franquicia han cambiado significativamente. Inicialmente, la compañía contemplaba un enfoque híbrido con un juego multijugador independiente y gratuito, además de una campaña completa para un jugador desarrollada por otro equipo. Según los informes, el enfoque ha pasado a centrarse en un único proyecto de mayor envergadura que volvería a presentar el universo de Halo a un público más amplio. Se dice que Sledgehammer Games, el estudio responsable de Call of Duty: Advanced Warfare y Modern Warfare III, ha concebido y creado prototipos de las mecánicas de juego básicas del proyecto. Según los informes, esos primeros prototipos utilizaban el motor propietario de Infinity Ward para probar rápidamente el movimiento y el manejo de las armas principales.Image unavailableLa mayor incógnita es hasta qué punto podría alejarse el proyecto del canon establecido. Según los informes, los planes iniciales contemplaban un reinicio suave, pero ahora se dice que Activision estaría considerando empezar de cero por completo. Una posibilidad sería ofrecer una nueva versión de los orígenes del Jefe Maestro, abarcando sus primeros años, las primeras pruebas del programa SPARTAN-II y el camino que lo convirtió en el legendario supersoldado. Este enfoque podría hacer que la historia resultara más fácil de seguir para los recién llegados que no estén familiarizados con décadas de novelas, cómics y proyectos de animación.Para los fans de toda la vida, esa posibilidad resulta a la vez preocupante y potencialmente emocionante. Un reinicio podría ofrecer un punto de entrada más claro a Halo sin exigir a los jugadores conocer una enorme cantidad de material del universo expandido solo para seguir la trama. Los informes de fuentes internas también sugieren que el multijugador seguiría siendo una parte importante del proyecto y se desarrollaría como parte de un único juego completo, en lugar de como un servicio independiente.