En Valorant Champions Shanghai, los organizadores se encontraron con un problema que pocos responsables de torneos esperarían que procediera del mobiliario. Algunos componentes metálicos utilizados en las mesas personalizadas del escenario interfirieron con los ratones inalámbricos, provocando problemas de entrada repetidos y pausas técnicas durante los partidos. Riot determinó posteriormente que el problema se debía a la conductividad y las interferencias causadas por los materiales de las mesas.Image unavailableUno de los incidentes más visibles involucró al jugador de FUT Esports xeus durante el partido del equipo contra 100 Thieves. Su ratón no registró correctamente sus acciones en un momento crítico, lo que le impidió disparar como esperaba y contribuyó a perder el intercambio. Riot reconoció posteriormente que la ronda afectada debería haberse repetido, aunque el resultado del partido no se modificó.La situación demostró hasta qué punto pueden ser sensibles las configuraciones de los esports profesionales. Incluso un fallo mínimo de entrada puede decidir una ronda cuando los jugadores compiten a este nivel. Riot implementó una solución temporal, comenzó a reconstruir las mesas con otros materiales y pidió a los jugadores que usaran ratones con cable mientras tanto.