El 23, id Software y Bethesda relanzaron Quake Champions por sorpresa, aunque no en el sentido habitual. La actualización 1.31 eliminó toda la capa de servicio en vivo del shooter de arena: el Pase de batalla, la tienda, las monedas del juego y las cajas de botín. El juego también pasó de ser gratuito a una versión estándar de pago para Steam, con un precio de $9.99. A cambio, los jugadores lo reciben todo de una vez: todos los 16 Champions están desbloqueados, mientras que la mayoría de los objetos cosméticos acumulados durante 30 temporadas están disponibles para todos sin compras adicionales.La actualización 1.31 se siente, en la práctica, como el acto final del proyecto. Junto con el Pase de batalla, han desaparecido los desafíos semanales y de evento, al igual que el platino y los fragmentos, las cajas de botín, las recompensas por iniciar sesión a diario y el antiguo sistema de progresión de campeones. En otras palabras, se ha eliminado casi todo lo que convertía a Quake Champions en un juego tradicional gratuito como servicio. En las notas del parche, los desarrolladores lo llamaron un «nuevo capítulo». Por $9.99, los jugadores reciben el shooter completo, mientras que la mayoría de los objetos cosméticos publicados anteriormente se pueden equipar sin gastar más.Image unavailableLa versión de Microsoft Store ya no tiene soporte. Bethesda ofreció a los propietarios una forma de vincular sus cuentas de Bethesda.net y Steam y reclamar una copia de Steam gratis, con la oferta disponible desde septiembre 23 hasta octubre 7. Los jugadores que ya habían iniciado Quake Champions en Steam recibieron la transición gratis. El juego simplemente pasó de ser gratuito a costar $9.99 sin exigirles que volvieran a comprarlo.Por ahora no hay previstos más contenidos. Las razones son bastante claras. Durante varios años, Quake Champions se mantuvo normalmente en torno a 500 a 1,000 jugadores simultáneos, mientras que su máximo histórico se alcanzó hace ocho años. En esa situación, seguir invirtiendo en contenido de temporada tiene poco sentido, y el equipo eligió un enfoque poco habitual, pero directo: convertir de nuevo el juego en un producto convencional de pago.