Según una estimación de la empresa de análisis Sensor Tower, los jugadores habían realizado más de 6 millones de reservas digitales de Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 y Xbox Series X|S hasta octubre 13. Tras tener en cuenta los reembolsos, eso equivale aproximadamente a 6.08 millones de copias y alrededor de594 millones de ingresos antes de que las ventas hayan comenzado oficialmente. El juego se lanza el 19, 2026, dentro de poco más de un mes.PlayStation 5 representa alrededor de 4.51 millones de reservas, es decir, aproximadamente 74% de todas las copias y más de441 millones de ingresos. Xbox Series X|S cuenta con aproximadamente 1.57 millones de reservas por valor de153 millones. Sensor Tower ha seguido las ventas digitales del juego desde junio 25, 2026, y el gráfico de crecimiento habla por sí solo. El mayor pico se produjo en los primeros días tras la apertura de las reservas, mientras que un segundo repunte notable siguió a la presentación de la jugabilidad de Rockstar de finales de agosto, estrenada en exclusiva en Netflix.Image unavailableSensor Tower estima que casi 90% de los pedidos corresponden a la Edición Ultimate de100 Edición Ultimate, aunque las ediciones prémium suelen representar solo 10% y el 20% de las reservas. Con un gasto medio de alrededor de97 a98 por copia, los ingresos de las reservas ya han cubierto el presupuesto de marketing estimado del proyecto, de150 millones. El dinero obtenido únicamente con las reservas es comparable al coste de una franquicia de Hollywood completa. Los analistas no ocultan lo elevadas que se han vuelto las expectativas: una previsión sugiere que GTA VI podría vender hasta 25 millones de copias durante su primer día y alcanzar los 85 millones en dos meses. Sin embargo, esas cifras son proyecciones, no totales de ventas confirmados.