Los representantes de Valve Tom Giardino y Mark Wilkinson han respondido a las críticas del Steam Next Fest de octubre, donde los proyectos de IA generativa se hicieron notablemente más comunes entre las demos. Durante su intervención en Steam Indie Connect, en Seúl, explicaron que los juegos se muestran en un orden aleatorio durante los dos primeros días del festival y que las recomendaciones personalizadas aparecen solo después. Valve no tiene previsto prohibir los juegos generados por IA.«Somos plenamente conscientes de la situación y un número significativo de personas está pensando en cómo abordarla», afirmó Wilkinson. Señaló que la aleatorización está diseñada para dar a los desarrolladores las mismas oportunidades y evitar que la gente manipule el sistema, mientras que muchos artículos sobre que el festival estaba «inundado de basura» se basaban en sus primeros dos días. Giardino describió el aumento de demos como un péndulo que se balancea hacia el otro lado. Hace tres años, el festival solo tenía 50 a 100 participantes. Valve no planea cambiar el formato por ahora.La extorsión fue otro de los temas del evento. Desde finales de septiembre, desarrolladores independientes han informado de que reciben correos electrónicos en los que se amenaza con clonar sus juegos aún no publicados mediante IA y lanzar primero las copias si no pagaban alrededor de $200 en artículos de Steam. Giardino les aconsejó informar de las amenazas tanto a Valve como a las fuerzas del orden. Esa respuesta encaja en un debate que ha dominado la semana. Tim Sweeney pidió recientemente a Valve que relajara su política sobre la IA, mientras que el antiguo escritor de Valve Chet Faliszek defendió lo contrario y instó a la empresa a poner orden.
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