ROB RUN llega al acceso anticipado de Steam entre ataques DDoS y cambios de equilibrio
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ROB RUN llega al acceso anticipado de Steam entre ataques DDoS y cambios de equilibrio

Ethan Cole Publicado 06.11.2026 11:06 Actualizado 07.11.2026 21:09 0
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El shooter de Kefir, ROB RUN, entró en el acceso anticipado de Steam el 4. El sandbox criminal gratuito atrajo a miles de jugadores simultáneos durante su primer día, pero su recepción ha sido desigual. Un ataque DDoS contra los servidores y unos ajustes de equilibrio urgentes hicieron que el comienzo fuera accidentado.
El juego tiene lugar en Looty Bay, una ciudad donde hasta 5,000 los jugadores viven un ciclo de siete días. Empiezas como un convicto fugado con una bolsa de lona y un coche alquilado. Una semana después, llega una redada policial y se reinicia el progreso del servidor. Durante esos siete días, tu objetivo es ascender desde atracar gasolineras hasta asaltar cámaras acorazadas y arsenales policiales, blanquear dinero, construir una base y desarrollar un negocio. O puedes unirte a la policía. Cada agente, criminal y transeúnte del servidor es una persona real. Los clanes luchan por el territorio mediante una estructura de poder de cinco niveles, con un único Gobernador de las Sombras en la cima que recauda impuestos de todos los que están por debajo.El lanzamiento estuvo lejos de ser fluido. Los servidores sufrieron un ataque DDoS a gran escala que dejó a los jugadores con dificultades para conectarse. Al mismo tiempo, los desarrolladores corregían errores del sistema de grupos y reiniciaban los servidores sin borrar el progreso. La primera ronda de cambios de equilibrio llegó el 5. El número máximo de agentes de policía en una ciudad se redujo a cuatro, los sueldos policiales aumentaron y los agentes de los servidores recién abiertos quedaron limitados a las pistolas durante un periodo inicial. La economía del juego también recibió un reequilibrio más amplio.En el momento del informe original, el juego tenía reseñas «Variadas» en Steam, con aproximadamente 52% y el 59% de valoraciones positivas entre casi 2,000 reseñas, aunque la cifra cambiaba de un día para otro. El número de jugadores simultáneos rondaba los 28,000 en ese momento. Los jugadores elogiaron las mecánicas sociales y la ausencia de elementos de pago para ganar, pero criticaron la necesidad de repetir tareas y el equilibrio de los reinicios periódicos. Los desarrolladores esperan que el acceso anticipado dure entre seis y doce meses, con nuevos mapas, modos y sistemas de progresión previstos.

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