Resonance: A Plague Tale Legacy es un juego del que parecía que poca gente esperaba gran cosa. Su anuncio en 2025 recibió una respuesta bastante tibia, en gran medida porque la protagonista no era Amicia, la heroína de los dos primeros juegos, sino Sophia, la pirata presentada más adelante en A Plague Tale: Requiem. Los desarrolladores también llevaron la saga en una dirección completamente distinta y abandonaron en gran medida el antiguo estilo de sigilo, en el que un solo error significaba que estabas acabado. A Plague Tale es ahora un juego de acción con puzles que recuerda mucho a Uncharted. Entonces, ¿cómo ha salido? Vamos a descubrirlo.
Historia
La historia comienza 15 años antes de los acontecimientos de A Plague Tale: Requiem. Sophia aún es una niña cuando acaba de algún modo en un convento, donde unas mujeres con túnicas realizan misteriosos experimentos con ella, introduciendo sangre antigua en su cuerpo mediante una vía intravenosa. ¿Cómo ha llegado hasta allí? ¿Por qué hacen esto? ¿Y cuál es exactamente el propósito? No esperes respuestas claras a todas esas preguntas.De repente, Sophia es rescatada por su padre, quien, como resulta ser, no tenía ni idea de dónde estaba su hija y además es un capitán de barco perfectamente capaz. Ahí podría haber terminado todo, pero entonces no habría juego. Sophia empieza a tener misteriosas visiones de una isla lejana donde está ocurriendo algo y, por alguna razón, aparece un toro una y otra vez. Dibuja esos sueños en su cuaderno y poco a poco lo convierte en un auténtico libro de arte.
Mientras tanto, su padre decide dejar atrás su antigua vida y dedicar su tiempo y energía a encontrar la isla, con la esperanza de descubrir el origen de las visiones de Sophia y curar a su hija de una vez por todas. Naturalmente, no jugamos como una niña durante mucho tiempo. Según las leyes del género, una Sophia adulta acaba teniendo que llegar a la isla por sí misma. ¿Cómo podría ser de otra manera?En conjunto, la historia es bastante buena para los estándares de la saga. Está lejos de ser perfecta y se apoya en muchos giros forzados de distintos niveles de absurdo, pero aún puede sorprender a quienes lleguen sin saber nada, al menos mientras la atmósfera sigue creciendo y los misterios centrales permanecen sin resolver. Sophia es griega, al fin y al cabo, y donde hay griegos, la mitología nunca queda lejos. No se tarda mucho en darse cuenta de que la isla del toro no es otra que Creta, el legendario hogar del rey Minos y el Minotauro. Probablemente puedas imaginar por dónde van las cosas a partir de ahí.Y sí, esta vez no hay ratas. Ninguna. Los desarrolladores querían claramente ampliar el trasfondo del universo, así que las conocidas oleadas de roedores han desaparecido. Eso tiene aspectos buenos y malos. Las ratas se convirtieron en el rasgo definitorio de la saga, pero hacer un tercer juego exactamente con la misma idea también habría sido arriesgado. Los jugadores podrían aburrirse. A Plague Tale pierde aquí parte de su identidad, pero a cambio gana algo distinto: variedad.
Aspecto visual
Casi todo el juego transcurre en la isla, lo que hace que Resonance se sienta muy distinto de la duología original, tanto por su tono como por su atmósfera. Creta es luminosa, colorida y vibrante. No es de extrañar que muchos críticos y jugadores hayan considerado Resonance: A Plague Tale Legacy uno de los juegos con mejor aspecto del momento.Cuando la historia se traslada bajo tierra o a espacios interiores, aparece otro rasgo distintivo: la escala descomunal. Todo lo que te rodea parece diseñado con un único propósito: impresionar. Si hay un abismo misterioso, es tan profundo que no se ve el fondo. Si hay una estatua, es enorme. Sophia se siente constantemente como un grano de arena junto a las estructuras monumentales de Creta. La mayor parte del tiempo, el efecto funciona exactamente como se pretende, y siempre hay algo impactante que contemplar. Mientras no te preguntes cómo se suponía que la gente corriente iba a vivir en lugares así, todo luce fantástico.Image unavailableEl espectáculo visual se ve reforzado por un excelente uso de la luz y las sombras. Ambas desempeñan aquí un papel fundamental, no solo como elementos importantes de la composición, sino también como mecánicas de juego.Sin embargo, las limitaciones presupuestarias siguen siendo visibles, sobre todo en las escenas cinemáticas en primer plano. A veces, la sincronización labial resulta claramente deficiente. En otras ocasiones, los personajes parecen convertirse en estatuas de piedra, con apenas movimiento facial. Por impresionante que pueda parecer el juego, sigue siendo una producción AA, no un superventas de primer nivel.
Jugabilidad
A grandes rasgos, la jugabilidad gira en torno a tres elementos principales, a los que más adelante se añade un cuarto: exploración con coleccionables, mejoras y todas esas distracciones brillantes habituales que tanto nos gustan; combates contra grupos de enemigos; puzles ambientales y, sorprendentemente, sigilo. El sigilo no se acerca ni de lejos a la calidad de la duología original, pero el juego también intenta hacer algo muy distinto. Puedes agacharte y esconderte detrás de las paredes, y poco más. Cuando te acostumbras al sistema, apenas necesitas esconderte. Basta con correr hasta el siguiente punto seguro y activar la fuente de luz de la antigua Grecia. La luz desempeña un papel importante en estas secciones de sigilo, pero no tiene nada especialmente elaborado. En su mayor parte, funciona como una zona segura.La exploración y los puzles son mucho más interesantes. En esencia, aquí no hay nada especialmente nuevo. Es el terreno conocido de los juegos de acción y aventura. Sophia salta, corre y usa un gancho para atravesar brechas pequeñas. No hay mundo abierto, solo niveles lineales con un puñado de caminos secundarios donde casi siempre espera algo útil.Image unavailableA medida que avanzas, puedes recoger Amuletos que proporcionan bonificaciones y Hojas con distintas ventajas de combate, pero el recurso más valioso son los Puntos de Resonancia. Estos son los que usas para mejorar a Sophia. No hay muchas habilidades y todas están centradas en el combate, pero aportan variedad a un sistema de combate bastante sencillo que empieza a resultar repetitivo con cierta rapidez. Una partida minuciosa te ofrece suficientes oportunidades para desbloquear todo el conjunto de habilidades sin demasiados problemas, siempre que no corras directamente del punto A al punto B y te tomes de vez en cuando un momento para mirar a tu alrededor.Los puzles parecen una recopilación de grandes éxitos de juegos de aventuras que probablemente ya hayas jugado. Vamos a enumerarlos. ¿Espejos giratorios para redirigir haces de luz? Hecho. ¿Encontrar la posición correcta para alinear tres gemas y hacer pasar por ellas una luz griega antigua? Por supuesto. ¿Plataformas con pinchos? Sin duda. ¿Buscar la palanca adecuada? Naturalmente.Nada de esto es nuevo, pero es difícil negar que estas ideas siguen funcionando. ¿Cuántos juegos de aventuras modernos de este tipo puedes nombrar realmente? Uncharted 4: El desenlace del ladrón se estrenó en 2016, mientras que Shadow of the Tomb Raider llegó en 2018, y seguimos sin tener muchas alternativas sólidas. Indiana Jones and the Great Circle se acerca, pero su ritmo es mucho más lento.Image unavailableEl resultado final se parece un poco a ver la última entrega de una conocida franquicia cinematográfica. Sabes exactamente lo que vas a encontrarte, y precisamente por eso has venido. Que eso sea algo bueno depende por completo de lo que pienses del género. Si te encantan los juegos de aventuras, este tipo de jugabilidad puede resultar refrescante. Si has venido buscando un sigilo lento y metódico con una honda en la mano, este no es el juego que buscas.Image unavailablePor último está el combate, probablemente la parte más divisiva del juego aparte de la historia. Asobo nunca se ha caracterizado precisamente por sus combates de acción y, por desgracia, se nota. Aquí están todos los ingredientes habituales: ataques ligeros, ataques pesados, ataques amarillos, ataques rojos, escudos y paradas. El paquete completo. Al igual que los puzles, nada de eso suena especialmente mal sobre el papel. La verdadera cuestión es lo bien que encaja todo, y aquí es donde el juego empieza a desmoronarse.Los enemigos apenas cambian y se comportan prácticamente igual durante la primera hora que en la última. Los patrones básicos de combate de Sophia también permanecen casi intactos hasta los créditos. Los jefes a menudo parecen enemigos normales con barras de salud más grandes. Las habilidades aportan algo de variedad durante un tiempo, pero, cuando desbloqueas la opción de parar normalmente los ataques rojos que no se pueden bloquear, el combate se acerca peligrosamente a convertirse en un ejercicio de pulsar un solo botón.Image unavailableGran parte de la dificultad proviene de una cámara poco cooperativa y del caos general en pantalla. Las animaciones pueden verse entrecortadas, el movimiento resulta brusco y el juego lanza alegremente a diez enemigos contra Sophia a la vez. No hay nada del dinamismo que quizá recuerdes de la serie Batman: Arkham, que también tenía un sistema de combate relativamente sencillo, pero hacía que cada enfrentamiento resultara dinámico. Aquí tampoco hay un elegante baile de espadas. Una pelea típica consiste en que Sophia rebota caóticamente de un enemigo a otro hasta que su habilidad definitiva está lista. Sí, el juego también tiene una de esas.***A estas alturas, probablemente parezca que he criticado Resonance: A Plague Tale Legacy más de lo que lo he elogiado. Puede que algunos piensen que no consigo decidirme. La historia controvertida, el combate torpe y la excesiva familiaridad de muchas ideas jugables son problemas reales. En casi todos los aspectos ajenos a su dirección artística y sus gráficos, este es un juego bastante normal. Pero hay un matiz.Resulta que me encanta el género de aventuras. Echo de menos la sensación que Nathan Drake y Lara Croft solían transmitirme, y Resonance ha recuperado inesperadamente parte de ella. Todas sus partes individuales se han ensamblado con verdadero esmero. Sí, a Asobo todavía le falta experiencia en algunos aspectos, pero el estudio ha intentado claramente crear algo distintivo y memorable. Puedes terminar el juego cómodamente en unas ocho horas. No es estresante ni especialmente desafiante, pero avanza constantemente y, lo más importante, resulta entretenido. Me lo pasé muy bien y nunca me arrepentí de haberlo jugado. Y si tuviera que volver a redirigir la luz a través de otra sala gigante abandonada por centésima vez, que así sea.También hay buenas noticias para los suscriptores de Xbox Game Pass, que pueden jugar sin realizar ninguna compra adicional. Aunque estés en otra plataforma, Resonance: A Plague Tale Legacy merece su precio. Tiene una sinceridad inquebrantable, y el cariño de los desarrolladores por lo que han creado se percibe en casi todos los detalles.
Spoilers
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La mayoría de los elementos de la historia que han recibido críticas giran en torno al mayor secreto del juego: el Minotauro. El giro es que el toro, al menos en el sentido tradicional, no existe realmente. Los guionistas vuelven a utilizar la idea de un niño infectado, esta vez el hijo del rey Minos. El príncipe sufre algo muy parecido a la condición de Hugo, aunque una vez más no se explica exactamente cómo ni cuándo comenzó. Asterión, que no debe confundirse con Astarion de Baldur's Gate 3, no comanda enjambres interminables de ratas. En su lugar, tiene tentáculos. La Bestia es, en esencia, una manifestación voladora de esa corrupción, y Sophia debe mantenerla a raya con luz. El concepto en sí no es malo, aunque el monstruo podría haber sido mucho más interesante.Image unavailableLos desarrolladores también parecen ser grandes aficionados a Assassin's Creed, porque Sophia lleva una misteriosa esfera minoica que abre puertas y activa mecanismos antiguos por toda la isla. Además, de algún modo está conectada con Teseo, el héroe que derrotó al Minotauro en la mitología griega. Al principio, todo resulta realmente misterioso, pero con el tiempo descubrimos que Teseo es en realidad Ariadna, la hija de Minos y hermana de Asterión, que participó en las pruebas disfrazada mientras intentaba salvar a su hermano. En otras palabras, el juego simplemente elimina al conocido héroe masculino de su versión del mito y coloca en su lugar a una mujer poderosa. Es difícil entender por qué los guionistas sintieron la necesidad de reescribir de forma tan agresiva una historia tan famosa. El juego tampoco ofrece nunca una explicación especialmente satisfactoria para la conexión de Sophia con Ariadna. Quizá lo hizo el Animus.Al mismo tiempo, el mito reelaborado, el Minotauro y el laberinto son mucho más profundos de lo que podrían parecer al principio. Aquí, el Minotauro representa el mal y el miedo que las personas entierran en su interior durante años, mientras que el hilo de Ariadna guía a la heroína a través de la oscuridad, manteniéndola alejada del monstruo y de la locura que se cierne a su alrededor.Es un trabajo sorprendentemente sutil, casi psicoanalítico en algunos momentos, y por desgracia muchos jugadores quizá nunca lo perciban porque el juego rara vez hace hincapié directamente en estas ideas. En el fondo, toda la historia trata de vagar por un infierno personal donde la luz representa destellos de consciencia. Esos momentos pueden ayudar a una persona a encontrar por fin el camino de vuelta a la superficie o dejarla atrapada para siempre en lo más profundo. Sophia es un ejemplo de alguien que consigue escapar. El Minotauro, Minos y varios más no lo consiguen. Aquí hay claramente una mayor profundidad temática que en la duología original, pero la ejecución podría haber sido mucho mejor.
7/10
NOWGAME SCOREVerdict
A quick look at the game’s strengths and weaknesses.
Pros
Excelente dirección artística y gráficos.
Entornos enormes y un uso impresionante de la luz.
La atmósfera de los clásicos juegos de acción y aventura.
Puzles sólidos y exploración entretenida.
Una nueva perspectiva del universo de A Plague Tale.
El juego no se alarga innecesariamente y mantiene un buen ritmo.
Cons
Combate repetitivo que cansa rápidamente.
Variedad limitada de enemigos y jefes.
Sigilo simplificado.
Una historia construida en torno a demasiadas conveniencias argumentales y decisiones cuestionables.
Las limitaciones presupuestarias se notan en las escenas cinemáticas.
Muchas mecánicas resultan demasiado familiares por aparecer en otros juegos.