Reseña de Resident Evil de Zach Cregger: la mejor adaptación de lo que se siente al jugar a los juegos
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Reseña de Resident Evil de Zach Cregger: la mejor adaptación de lo que se siente al jugar a los juegos

Nathan Reed 24.09.2026 11:03 0
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El nuevo Resident Evil de Zach Cregger no intenta volver a contar ninguno de los juegos de Capcom ni arrastrar una vez más a Leon, Claire y al resto del reparto conocido hasta la pantalla. En lugar de adaptar la historia de Resident Evil, el director decidió adaptar la experiencia de jugarlo: ponerse nervioso, fallar disparos, desperdiciar munición, tomar decisiones terribles y, de algún modo, seguir sobreviviendo el tiempo suficiente para llegar a la siguiente habitación.Una reseña de Resident Evil de Zach Cregger: la mejor adaptación de lo que se siente al jugar a los juegos

Sin héroes conocidos

El protagonista de la película es Bryan, un repartidor de suministros médicos interpretado por Austin Abrams. Acaba en Raccoon City durante un brote del virus T y pronto se da cuenta de que no está preparado en absoluto para enfrentarse a zombis, mutantes ni prácticamente nada de lo que ocurre a su alrededor.Esa distinción es crucial. Bryan no es un supersoldado, un agente perfectamente entrenado ni un héroe de acción. Comete errores, entra en pánico, suelta tacos, dispara mal y hace habitualmente exactamente el tipo de cosas que hacen que un jugador se pregunte cinco minutos después: «¿Por qué demonios entré ahí?».Eso hace que resulte extraordinariamente fácil identificarse con él. En cierto sentido, Bryan es realmente el personaje del jugador, solo que sin la habitual capa de heroísmo. No se convierte de repente en una máquina de matar diez minutos después de empezar la película. Sigue sobreviviendo sobre todo gracias a su tozudez, la suerte y su disposición a seguir avanzando después de otro desastre más.Austin Abrams lleva prácticamente toda la película sobre sus hombros. Durante buena parte de su metraje, Resident Evil parece un espectáculo unipersonal, y la personalidad ansiosa y ligeramente ridícula de Bryan encaja a la perfección con la locura que se desarrolla a su alrededor.

Resident Evil sin fan service, pero hecha para los fans

Cregger adora claramente los juegos, pero nunca se pasa toda la película dando codazos al público y gritando: «¡Mira, eso es lo que recuerdas!». Aun así, hay muchas referencias. Las puertas conocidas, rebuscar suministros, los objetos curativos, las cerraduras, los laboratorios, las alcantarillas, las calles oscuras de Raccoon City y muchos otros elementos resultarán inmediatamente familiares para los fans de la saga.Hasta la estructura parece la de un juego. Bryan recibe un objetivo, avanza, se encuentra con enemigos, llega a una nueva ubicación, sobrevive a una gran escena de acción y después se dirige hacia el siguiente destino.Al mismo tiempo, la película nunca se convierte en un desfile absurdo de huevos de Pascua. En lugar de adaptar directamente Resident Evil 2 o Resident Evil 4, Cregger toma el lenguaje general de la saga y lo utiliza para contar su propia historia. Precisamente por eso, la ausencia de Leon, Claire y otros personajes conocidos juega a favor de la película. Los recién llegados no necesitan memorizar décadas de nombres y acontecimientos, mientras que los fans siguen disfrutando de una atmósfera que reconocen de inmediato.Incluso la conocida rutina de Resident Evil de lidiar con puertas cerradas, llaves y recursos limitados se convierte en parte de la comedia. Cualquiera que haya pasado media hora dando vueltas por una mansión o una comisaría en busca de la llave adecuada entenderá el chiste sin necesidad de explicaciones.

Una película de terror que no deja de convertirse en comedia

Como película de terror pura, el nuevo Resident Evil se queda notablemente por debajo de las películas más aterradoras del género. Le interesa mucho más provocar risas nerviosas y repulsión que aterrorizar de verdad al público. Esa es a la vez una de sus mayores virtudes y una de sus principales debilidades.Cregger salta constantemente entre la tensión, el terror corporal y la farsa más descarada. Un minuto Bryan avanza sigilosamente por un pasillo oscuro y, al siguiente, la situación se ha convertido en algo parecido a la comedia física. Entonces comienza otra secuencia sangrienta, solo para que la película libere la tensión con otro chiste.En su mejor versión, este ritmo funciona de maravilla, especialmente cuando el chiste no destruye el terror, sino que hace que el siguiente momento perturbador sea aún más difícil de anticipar.Pero si esperas que Resident Evil sea una película de terror sombría y realmente aterradora, puede que salgas decepcionado. Cregger está casi siempre dispuesto a convertir incluso a la criatura más repugnante en parte de un elaborado gag visual.Por otra parte, Resident Evil nunca ha sido una saga completamente seria. Más allá de sus pasillos tensos y sus recursos limitados, los juegos siempre han tenido villanos ridículos, mutantes gigantes, diálogos absurdos y giros argumentales completamente desquiciados. En ese sentido, la película capta sorprendentemente bien el espíritu del material original.

Los monstruos y los efectos son uno de los puntos fuertes

Se puede discutir hasta qué punto Resident Evil da miedo, pero visualmente la película es una auténtica maravilla.Cregger utiliza ampliamente efectos prácticos, sangre, prótesis y transformaciones físicas grotescas. Los monstruos tienen un aspecto mugriento, húmedo y profundamente desagradable, exactamente como deberían ser las criaturas del universo de Resident Evil.Y la película no se detiene en los zombis normales. Poco a poco empiezan a aparecer criaturas más extrañas, y algunas secuencias se adentran en un territorio de terror corporal casi lovecraftiano.Lo que funciona especialmente bien es que la mayoría de las criaturas no parecen copias directas de los enemigos de los juegos. Pueden ser completamente nuevas y aun así dar la impresión de pertenecer de forma natural al universo de Resident Evil.También hay varias escenas de acción realmente memorables: una secuencia en un coche, un encuentro particularmente desagradable que tiene lugar en un ascensor, escenas en las alcantarillas y una secuencia de zombis a gran escala que fácilmente podría haber sido un nivel entero de uno de los juegos. La película rara vez parece interesada en aminorar el ritmo.

Una duración ajustada

Con aproximadamente 90 minutos de duración, Resident Evil se beneficia enormemente de mantener las cosas breves. La historia es extremadamente sencilla y gira principalmente en torno a llevar a Bryan del punto A al punto B. No hay una complicada conspiración política de Umbrella, ni un reparto coral enorme, ni un intento de explicar toda la historia de la franquicia en una sola película.Tras una introducción bastante larga, la historia se pone en marcha y apenas vuelve a aminorar el ritmo.A veces, esa sencillez se convierte en un problema. La trama es realmente muy superficial, algunos personajes aparecen solo durante unos minutos y el final probablemente resultará demasiado abrupto para algunos espectadores. Se introducen ciertas ideas que se abandonan de inmediato porque Bryan ya tiene que correr hacia la siguiente ubicación.Pero ese mismo enfoque también explica por qué Resident Evil casi nunca se hace pesado.En lugar de dos horas y media de explicaciones, tenemos una aventura compacta que entiende perfectamente por qué el público compró una entrada.

El mayor problema de la película

Por mucho que funcione el enfoque de Cregger, tiene una limitación evidente: el director parece casi incapaz de mantener la seriedad durante mucho tiempo.Incluso cuando una escena empieza a funcionar como terror genuino, casi inevitablemente aparece un chiste, una de las reacciones incómodas de Bryan o un gag visual especialmente asqueroso. Como resultado, es difícil considerar que Resident Evil dé verdadero miedo.A veces, la película empieza a parecerse a Evil Dead, con su protagonista sufriendo, entrando en pánico y convirtiéndose a la vez en parte de una pesadilla cada vez más ridícula. Funciona extremadamente bien como comedia de terror, pero los fans de los juegos de Resident Evil más oscuros pueden sentirse decepcionados.Lo mismo se aplica a la propia historia. Apenas hay rastro de la seriedad que los juegos más recientes intentan mantener en ocasiones. La película abraza su propio absurdo casi de inmediato y después sigue llevándolo cada vez más lejos.

Y, aun así, resulta sorprendentemente apropiada para Resident Evil

Lo más interesante de la película de Cregger es lo poco que necesita recurrir al fan service directo para parecerse a Resident Evil. No se limita a adaptar un juego concreto ni a volver a contar la historia de un personaje conocido. Entiende el ritmo de jugar a Resident Evil.Una habitación oscura. Un ruido extraño. Una puerta cerrada. Munición insuficiente. Otro monstruo. Un intento desesperado de apuntar. La solución correcta. Una puerta más. Allá vamos otra vez. Y, por fin, unos segundos de alivio antes de que todo el ciclo vuelva a empezar.Y la película no muestra una partida perfecta. Se parece mucho más a cómo jugamos realmente muchos de nosotros a estos juegos por primera vez.Ese es el chiste central de Bryan. Este no es Leon Kennedy pasando tranquilamente entre motosierras. Es un tipo que no tiene ni idea de lo que le espera al otro lado de la siguiente puerta y que espera sinceramente que, por una vez, nada de lo que haya al otro lado intente comérselo durante al menos unos minutos.Y precisamente por eso quieres seguir acompañándolo.
El nuevo Resident Evil casi con toda seguridad dividirá a los fans de toda la vida. No cuenta con ninguno de los protagonistas conocidos, la historia es deliberadamente sencilla y hay bastante más comedia que terror genuino. Pero, si aceptas las reglas de Cregger, el resultado es una adaptación extremadamente entretenida, sangrienta e inesperadamente precisa de la experiencia de Resident Evil.No es una adaptación de la historia de un juego. Es una adaptación de lo que se siente al jugar a uno.

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