Guía de Pathfinder: Wrath of the Righteous — Todas las misiones
Antes de comenzar la historia principal, elige la dificultad del juego. Todos los jugadores deben hacerlo. Si solo quieres disfrutar de la historia de Pathfinder: Wrath of the Righteous, elige el modo Historia. Cuanto mayor sea la dificultad, más complicadas serán no solo las misiones de la historia principal, sino también las demás actividades.
Golpes críticos
Esta opción determina la intensidad de los golpes críticos infligidos a tu grupo.
Desactivados: los miembros del grupo no sufrirán golpes críticos.
Débiles: las bonificaciones de daño no se multiplican en los golpes críticos contra tu grupo, por lo que son menos peligrosos.
Normales: los miembros del grupo reciben todo el daño de los golpes críticos.
Puerta de la muerte
Activa esta opción para evitar que tus personajes mueran inmediatamente después de sufrir una herida mortal. En su lugar, reciben el estado Puerta de la muerte, lo que retrasa su fallecimiento. Si un personaje recibe otro golpe mortal mientras se encuentra bajo este estado, morirá. Algunos efectos ignoran por completo Puerta de la muerte, por lo que los personajes aún pueden morir al instante.
Los compañeros muertos se levantan tras el combate
Activa esta opción si no quieres que tu personaje o tus compañeros mueran permanentemente. Simplemente quedarán inconscientes y se levantarán cuando termine el combate.
Eliminar efectos negativos al descansar
Los personajes del juego pueden sufrir diversos estados negativos, que normalmente se eliminan de una forma específica. Activa esta opción y estos estados se eliminarán automáticamente después de descansar en el campamento.
Subida de nivel automática
Esta opción determina qué miembros del grupo suben de nivel automáticamente mientras avanzas por Pathfinder: Wrath of the Righteous. Si está activada para todos los personajes posibles, la progresión será automática. Puedes desactivar la subida de nivel automática de cualquier compañero cuando suba de nivel, pero a partir de ese momento tendrás que subir manualmente el nivel de ese personaje.
Ajustes de las estadísticas de los enemigos
Esta opción determina la dificultad de muchas pruebas y ajusta las estadísticas de los enemigos:
Extremadamente débiles.
Mucho más débiles.
Ligeramente más fuertes.
Normales.
Fuertes.
Extremadamente fuertes.
Daño al grupo
Esta sección te permite ajustar con precisión cuánto daño recibe tu grupo de todas las fuentes. Establece el deslizador entre 0,2 y 3,0.
Fuerza de los enemigos
Esta opción determina hasta qué punto se modifican las estadísticas de los enemigos:
Débiles los enemigos tienen sus puntuaciones de característica reducidas en 4. Sus modificadores de ataque y defensa básicos se reducen en 2.
Normales los enemigos usan sus estadísticas habituales.
Fortalecidos los enemigos tienen sus puntuaciones de característica aumentadas en 4. Sus modificadores de ataque y defensa básicos aumentan en 2.
Injustos los enemigos tienen sus puntuaciones de característica aumentadas en 8. Sus modificadores de ataque y defensa básicos aumentan en 4.
Número de enemigos
Esta opción afecta al tamaño de los encuentros de combate, así como a la fuerza y las estadísticas de los enemigos que participan en ellos. Tiene dos ajustes:
Número reducido de enemigos: muchos encuentros de combate contienen menos enemigos.
Número aumentado de enemigos: muchos encuentros contienen más enemigos y algunos adversarios son sustituidos por variantes más peligrosas.
La velocidad del grupo depende del peso que llevas encima
En Pathfinder: Wrath of the Righteous, exploras el mundo viajando por el mapa global. Con esta opción activada, el peso total de los objetos que llevas afecta a la velocidad de movimiento de tu grupo. Cuanto más peso lleves, más despacio se moverá el grupo.
Activar el reentrenamiento de personajes
Con esta opción activada, puedes reentrenar a tu personaje y a todos los compañeros disponibles. Cambiar este ajuste establece la dificultad del juego en Personalizada.
Creación de personajes en Pathfinder: Wrath of the Righteous
En Pathfinder: Wrath of the Righteous, puedes elegir un personaje prediseñado cuyos atributos y habilidades han sido establecidos por los desarrolladores. En este caso, hay seis héroes entre los que elegir.
Cavalier
Los Cavaliers son guerreros que juran anteponer su causa a todo lo demás y hacer lo que sea necesario para cumplirla. Destacan en el combate a caballo y a menudo se les puede ver cargando por el campo de batalla bajo el estandarte largo y ondeante de su orden.Atributos:
Fuerza: 19 (+4).
Constitución: 12 (+1).
Sabiduría: 10 (+0).
Destreza: 14 (+2).
Inteligencia: 10 (+0).
Carisma: 14 (+2).
Habilidades:
Atletismo +4.
Persuasión +9.
Movilidad +6.
Percepción +3.
Sigilo +2.
Truco +2.
Usar objeto mágico +2.
Habilidades:
Compañero animal: el personaje elige un compañero entre los animales disponibles. Puede llevar armadura y se vuelve más fuerte a medida que el Cavalier sube de nivel.
Orden: cada Cavalier elige la orden de caballería a la que pertenece. La orden otorga la habilidad Desafío, que proporciona una ventaja contra un único enemigo.
Táctico: el personaje obtiene dotes de trabajo en equipo adicionales que mejoran la eficacia en combate al luchar junto a aliados que comparten las mismas dotes. El efecto se extiende a todos los compañeros.
Clérigo
Siempre dispuestos a defender el honor de su deidad en batalla, los clérigos pueden ser luchadores resistentes y capaces. Sin embargo, su verdadera fuerza reside en canalizar el poder divino para fortalecerse a sí mismos y a sus aliados.Atributos:
Fuerza: 14 (+2).
Constitución: 16 (+3).
Sabiduría: 17 (+3).
Destreza: 12 (+1).
Inteligencia: 18 (-1).
Carisma: 14 (+2).
Habilidades:
Atletismo +2.
Persuasión +7.
Movilidad +1.
Percepción +2.
Sigilo +1.
Truco +1.
Usar objeto mágico +2.
Conocimiento (Arcano): -1.
Conocimiento (Mundo): -1.
Saber (Naturaleza): +3.
Saber (Religión): +3.
Habilidades:
Canalizar energía: cada clérigo elige una deidad y obtiene la capacidad de canalizar energía positiva o negativa. Canalizar energía puede curar o dañar a todos los que estén cerca, dependiendo de si la energía se dirige a criaturas vivas o a muertos vivientes.
Dominios: un clérigo elige dos dominios disponibles, que le conceden hechizos y aptitudes adicionales. También pueden influir en la especialización del clérigo.
Lanzamiento espontáneo: un clérigo puede preparar un número limitado de hechizos después de cada descanso. Cualquier hechizo preparado puede convertirse en un hechizo de curación o de infligir heridas.
Guerrero
Los guerreros están hechos para el fragor de la batalla. Son excepcionalmente buenos sobreviviendo y derrotando enemigos. Gracias a su acceso a una amplia variedad de tácticas, pocos oponentes pueden igualarlos en un enfrentamiento directo.Atributos:
Fuerza: 16 (+3).
Constitución: 16 (+3).
Sabiduría: 10 (+0).
Destreza: 15 (+2).
Inteligencia: 13 (+1).
Carisma: 10 (+0).
Habilidades:
Atletismo +7.
Persuasión +0.
Movilidad +3.
Percepción +0
Sigilo +2.
Juego de manos +2.
Usar dispositivo mágico +0.
Conocimiento (Arcano): +1.
Conocimiento (Mundo): +5.
Saber (Naturaleza): +4.
Saber (Religión): +0.
Aptitudes:
Dotes de combate: los guerreros obtienen el doble de dotes que la mayoría de las demás clases. Algunas están directamente relacionadas con el combate, y los guerreros también tienen dotes únicas que mejoran el daño y la probabilidad de golpear.
Entrenamiento con armas: un guerrero puede seleccionar un grupo de armas y obtener bonificaciones a las tiradas de ataque y daño al utilizarlo. Más adelante, el guerrero puede seleccionar grupos de armas adicionales o desbloquear aptitudes únicas.
Entrenamiento con armadura: los guerreros utilizan las armaduras con más eficacia que cualquier otra clase y reducen gradualmente las penalizaciones asociadas a llevarlas.
Pícaro
Los pícaros destacan al moverse sin ser vistos y sorprender a los enemigos, pero normalmente evitan los enfrentamientos directos. Sus numerosas habilidades y aptitudes los hacen extremadamente versátiles, y cada pícaro tiende a especializarse en un campo concreto.Atributos:
Fuerza: 10 (+0).
Constitución: 16 (+3).
Sabiduría: 10 (+0).
Destreza: 17 (+3).
Inteligencia: 14 (+2).
Carisma: 12 (+1).
Habilidades:
Atletismo +0.
Persuasión +1.
Movilidad +7.
Percepción +7.
Sigilo +11.
Juego de manos +7.
Usar dispositivo mágico +1.
Conocimiento (Arcano): +3.
Conocimiento (Mundo): +8.
Saber (Naturaleza): +0.
Saber (Religión): +0.
Aptitudes:
Ataque furtivo: los Pícaros suelen obtener ventaja cuando los enemigos están distraídos por otros miembros del grupo. Ataca desde la oscuridad, ciega a los enemigos y utiliza otros métodos para cogerlos desprevenidos y causar el mayor daño posible.
Talentos de Pícaro: a medida que el Pícaro sube de nivel, puede elegir aptitudes únicas que mejoran tanto la utilidad como el potencial de combate.
Herida debilitante: tras realizar con éxito un Ataque furtivo, el Pícaro inflige una herida especial que debilita al enemigo y aplica un efecto negativo. Hay varios efectos disponibles y eliges cuál aplicar.
Asesino
Los Asesinos son expertos en rastrear presas y cazadores sumamente hábiles. Pasan la vida perfeccionando sus técnicas con armas mientras estudian los hábitos y la anatomía de sus enemigos.Características:
Fuerza: 10 (+0).
Constitución: 14 (+2).
Sabiduría: 12 (+1).
Destreza: 19 (+4).
Inteligencia: 16 (+3).
Carisma: 8 (-1).
Habilidades:
Atletismo +0.
Persuasión +3.
Movilidad +8.
Percepción +5.
Sigilo +10.
Trampas +4.
Usar dispositivo mágico -1.
Conocimiento (Arcanos): +4.
Conocimiento (Mundo): +3.
Saber (Naturaleza): +1.
Saber (Religión): +1.
Aptitudes:
Estudiar objetivo: una aptitud activa que otorga bonificaciones a las tiradas de ataque y daño contra un enemigo estudiado.
Talentos de Asesino: a medida que el Asesino progresa, elige aptitudes únicas además de dotes normales. Estas mejoran el potencial de combate y ayudan a definir el estilo de juego del personaje.
Ataque furtivo: los Asesinos suelen obtener ventaja cuando los enemigos están distraídos por otros miembros del grupo. Ataca desde la oscuridad, ciega a los enemigos y utiliza otros métodos para cogerlos desprevenidos y causar el mayor daño posible.
Hechicero
Aunque los Hechiceros manejan la magia directamente, conocen relativamente pocos conjuros, pero pueden lanzarlos con frecuencia. Esto los convierte en una fuerza formidable en combate. A medida que se vuelven más poderosos y aprenden nuevos conjuros, los Hechiceros obtienen aptitudes adicionales que pueden diferir enormemente entre sí.Características:
Fuerza: 8 (-1).
Constitución: 14 (+2).
Sabiduría: 10 (+0).
Destreza: 14 (+2).
Inteligencia: 10 (+0).
Carisma: 20 (+5).
Habilidades:
Atletismo -1.
Persuasión +9.
Movilidad +2.
Percepción +0.
Sigilo +2.
Engaño +2.
Usar objeto mágico +9.
Conocimiento (Arcano): +4.
Conocimiento (Mundo): +0.
Saber (Naturaleza): +0.
Saber (Religión): +0.
Aptitudes:
Linaje: todo hechicero desciende de alguien tocado por la magia de dragones, feéricos, diablos u otros seres místicos. Un linaje da acceso a un conjunto de conjuros, además de dotes y aptitudes únicas que respaldan una especialización elegida.
Otras clases
Alquimista.
Arcanista.
Bardo.
Bárbaro.
Bruja.
Chamán.
Skald.
Explorador.
Paladín.
Cazador.
Oráculo.
Furioso de sangre.
Monje.
Magus.
Mago.
Kineticista.
Sacerdote de guerra.
Clérigo.
Druida.
Capítulo 1. Atrapado en la oscuridad
Día de la ciudad
Al principio del juego, nos llevan a la ciudad. Responde a las preguntas de Hulrun, hazle algunas preguntas a Terendelev y recibe la primera misión, Día de la ciudad. Las calles están abarrotadas de gente celebrando, así que tenemos que probar la bebida del festival, lanzar un dardo a una diana y golpear un muñeco de entrenamiento.El muñeco está a la derecha del lugar donde nos transportaron.Main Quests. Day of the CityMain Quests. Day of the CityBusca en la parte superior de la plaza y prueba la bebida del festival.Main Quests. Day of the CityMain Quests. Day of the CityNo tendremos tiempo de completar la tercera actividad porque los demonios atacan la ciudad. Mira la escena y habla con el guardia. Nos da un arma ligera, pero seguimos sin tener ocasión de luchar contra los demonios. El protagonista cae por el abismo.
Devorado por la oscuridad
Adéntrate en la cueva y encuentra a dos mujeres, Seelah y Anevia. Recibes 125 PX. Habla con ellas. Anevia está atrapada bajo un montón de rocas y puedes decidir qué hacer:Elige una de las opciones según tus habilidades. Si ayudas gratis, Seelah se une al grupo. Sigue adentrándote en la cueva y saquea el cofre. Más adelante, otra mujer, Camellia, se une a nosotros. Examina el cadáver y equipa una antorcha en la mano torpe. Continúa por la cueva hasta llegar a una bifurcación. Ve a la derecha, encuentra un cadáver y examínalo. Regresa a la bifurcación y ve a la izquierda.Main Quests. Devoured by DarknessMain Quests. Devoured by DarknessConoce a Lann y Wenduag. Puedes matarlos, pero si los perdonas, ayudan al grupo a buscar la espada y recibes una buena cantidad de PX. Si eliges la segunda opción, examina los montones de rocas esparcidos por la cueva y encuentra la espada. Aparece una ventana de diálogo con una breve historia. Elige:Elige la primera opción. El protagonista intenta curar a la chica de pelo dorado:Elige la primera o la segunda opción. El protagonista se sacude el dolor y el entumecimiento, alza la hoja llameante y golpea la carne de la criatura demoníaca que lo ataca. Antes de que termine la visión, el monstruo pronuncia una frase que tienes que completar:Devoured by DarknessDevoured by DarknessPara salir de la cueva, supera una prueba de Movilidad. Ahora tenemos cinco miembros en el grupo. Por el camino, Wenduag nos pide que no le enseñemos a Sull la Luz del Cielo. Dile que te lo pensarás y abandona la primera parte de la cueva.Llegamos a la aldea de los mestizos. Decide si contarle a Sull lo de la luz celestial o guardar silencio. En el primer caso, confirmas las palabras de Lann (Legal). En el segundo, haces que parezca un mentiroso (Caótico).Elige y dirígete a la cabaña para descansar. Por el camino, conoce a Horgus Gwerm. Pregúntale quién es y qué hace aquí. Te pide ayuda. Si tu Diplomacia es lo bastante alta, puedes aumentar su pago a 2000 monedas de oro. Esto da acceso al siguiente capítulo, El legado de la piedra protectora.Cerca de la cabaña, conoce a la mercader Dyra. Habla con ella y comercia si quieres; después, descansa en la cabaña. Por la mañana, habla con Lann. Si le contaste a Sull lo de la Luz del Cielo, Wenduag abandona el grupo. Aparece un marcador de salida en el lado derecho del mapa. Síguelo para llegar a las cuevas cercanas al Laberinto del Escudo.Al acercarte al laberinto, encuentras a miembros de la tribu que tienen miedo de entrar. Puedes quedarte y explorar la cueva o entrar de inmediato en las ruinas del antiguo castillo. Mata a los cultistas, desactiva la trampa y recoge todos los objetos valiosos. Aquí también hay una puerta cerrada. Baja a la mazmorra, mata a todos los enemigos y encuentra una pista que señala la antorcha cercana a la puerta cerrada del laberinto. Vuelve arriba, usa la antorcha y abre la puerta.Devoured by DarknessDevoured by Darkness
Cómo resolver el puzle de las piedras de colores en Pathfinder: Wrath of the Righteous
Cerca de la estatua de Baphomet, registra dos salas, una de las cuales está oculta y también puede abrirse con una antorcha; después, dirígete a la sala de la derecha. Mata aquí a varios enemigos. En la pared izquierda verás piedras de colores. La historia revela la pista más adelante, pero si ya estás leyendo esta guía, puedes abrirla ahora. Habla con tus compañeros y recoge los objetos útiles de la sala oculta.How to Solve the Colored Stone Puzzle in Pathfinder: Wrath of the RighteousHow to Solve the Colored Stone Puzzle in Pathfinder: Wrath of the RighteousHazlo y vuelve arriba, al salón principal. Abre la puerta a la derecha del altar y lucha contra varios dretch. Sube por la larga escalera de caracol y contempla la escena con los monstruos.How to Solve the Colored Stone Puzzle in Pathfinder: Wrath of the RighteousHow to Solve the Colored Stone Puzzle in Pathfinder: Wrath of the RighteousInmediatamente después de la escena, puedes rendirte a la ira o aferrarte a la luz oculta en el protagonista. Lucha contra Hosilla y Wenduag, y después contra varios demonios más. Wenduag sobrevive y consigue escapar, dejándote salir de la mazmorra. La transición a la siguiente ubicación se encuentra en la sala contigua, junto al canal.
Capítulo 2. El legado de la piedra protectora
Chapter 2. The Wardstone Legacy — Pathfinder: Wrath of the Righteous WalkthroughChapter 2. The Wardstone Legacy — Pathfinder: Wrath of the Righteous Walkthrough
La ciudad en llamas
La situación en la superficie no es más tranquila. La ciudad sigue sumida en intensos combates. Te encuentras con Irabeth, que acaba de abatir a cerca de una docena de demonios. Habla con ella y sube al segundo piso por las escaleras. Contempla la escena con el desertor, mata a todos los cultistas y sigue a Irabeth hasta el tercer piso.Aquí te encuentras con la súcubo Minagho. Toma varias decisiones que desplazan tu alineamiento hacia Ángel o Demonio y luego intenta matar al demonio. Es extremadamente fuerte y puede incluso matar a varios miembros de tu grupo.Poco después, te despiertas en una casa desconocida, en una habitación con Irabeth. Tienes que encontrar a Staunton y hablar con él. Está aquí, en la taberna. Tras la conversación, se abre una nueva ubicación: Biblioteca de Blackwing.Sal al mapa de la ciudad y dirígete a la Plaza del Mercado. Detrás de las casas, encuentra a varios guardias que quieren matar a una chica inocente llamada Ember. Usa una de tus habilidades para convencerlos de que no lo hagan o, simplemente, mátalos.Main Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityEsto nos proporciona un sexto compañero. Llega al otro lado de la sima y encuentra la prueba de Atletismo.Main Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityCuando consigues cruzar, completas el recado La ciudad dividida.¿Adónde ir ahora? Despeja la ubicación y continúa bajando por la ciudad. Encuentra al inquisidor y decide su destino. La conversación con el inquisidor se explica con más detalle en la misión de compañero Un amigo necesitado es un amigo de verdad.Decide el destino del inquisidor y registra las ruinas. Durante la conversación con Ramien y el inquisidor, recibes la misión Disputa de los fieles, donde tienes que decidir cuál de los dos sobrevive. Independientemente del bando que elijas, dile al otro que su oponente ha muerto y completa la misión. Esto también te proporciona otra misión, La mirada de las estrellas.Contempla el mundo a través de los ojos del Aeón y elige si conservar su poder en tu interior o dejar que se disipe.Main Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityEn el recinto del festival, mata a los monstruos y encuentra al sirviente. Hablar con él activa el recado No hay mejor momento para un banquete.Dirígete a la Biblioteca de Ala Negra, sobre la Plaza del Mercado. Por el camino, puedes descubrir un lugar con un cultista ahorcado. Allí puedes recoger los siguientes objetos:Main Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityCuando llegues a la biblioteca, habla con Chaleb. Presta atención a su forma de hablar y date cuenta de que miente. Elige la opción [Lawful] [Atletismo 12] o atácales. Si atacas sin más, Chaleb tendrá tiempo suficiente para prender fuego a los cruzados.Main Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityEn ese caso, solo sobrevive el Narrador, y el juego te ofrece llevarte directamente al Corazón del Defensor para hablar con él. Acepta. Habla con el Narrador, que está sentado cerca de tu habitación en la taberna, enséñale la piedra y el cuchillo, obtén PE varias veces y termina la conversación.Main Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityCuando hayas completado todas las misiones relacionadas, vuelve con Irabeth y dile que estás listo para atacar la Guarnición Gris. Sube al segundo piso y mata a los demonios. Verás cómo un demonio se lleva a uno de los guerreros. Baja de nuevo al primer piso por la otra escalera. Acaba con los demonios del primer piso y llega hasta un grupo de cultistas liderados por Othirubo.Main Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityAcaba con los demonios restantes y encuentra una puerta cerrada. Es demasiado pronto para atravesarla porque aún no tienes la llave. Atraviesa la biblioteca hasta llegar a la piedra brillante y abre la puerta que da al gran salón, enfrente. Allí te espera otra batalla, esta vez contra monstruos liderados por la cultista Jeslyn.Main Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityJeslyn es una adversaria bastante poderosa, así que prepárate antes de luchar contra ella y sus seguidores. Mata a todos los enemigos y recoge laMain Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityJeslyn es una adversaria bastante poderosa, así que prepárate antes de luchar contra ella y sus seguidores. Mata a todos los enemigos y recoge la Llave corrupta Llave corruptaMain Quests. The Burning CityMain Quests. The Burning CityLlega a la fuente sagrada que los demonios han profanado con órganos humanos y purifícala. Sin embargo, eso no es suficiente. Recorre de nuevo todas las salas y encuentra las pinturas sagradas que también han sido profanadas por los demonios. Hay una aquí, en el segundo piso, y varias más en el primero, en las secciones derecha e izquierda de la guarnición.Contempla la escena con el demonio y el soldado, y luego sube al tercer piso. Supera una prueba de Movilidad y toca la Piedra de Custodia. Toma una decisión:Contempla la escena del ataque a la ciudad. El demonio vuelve a aparecer frente a ti. Lucha contra ella y presencia cómo un cruzado traidor libera al demonio. Regresa con tus aliados y completa la misión.
Mirada hacia las estrellas
Si te pusiste del lado de Ramien, mata al inquisidor y encuentra a Ramien cerca del recinto del festival. Habla con él para comenzar la misión. Cerca hay un hombre llamado Ilkes. Habla con él. Te pide que encuentres a Aranka, que se esconde en algún lugar de la ciudad entre amigos y admiradores. Si Ilkes no está junto a Ramien, ve al Templo de Desna. Dirígete a la Casa de fiestas de Arendae y encuentra allí a la chica.Starward GazeStarward GazeVuelve a la Plaza del Mercado Vuelve a la Plaza del Mercado y habla con los únicos cruzados que siguen vivos aquí, que están junto a un campesino. Enséñale el chal de Aranka a uno de ellos y aparecerá Thall. Habla con los hombres del inquisidor y elige la respuesta de alineamiento que prefieras, pero asegúrate de que Thall sobreviva.Ve al Templo de Desna y habla con Ilkes. Aranka y Thall ya están allí. Si quieres, puedes matar a los tres o simplemente completar la misión.
Espías entre nuestras filas
Como parte de la historia, conoces a una desconocida llamada Nenio. Se acerca a los cultistas, y puedes quedarte atrás para observar lo que hace o intervenir y matarlos a todos.Si eliges permanecer en silencio, puedes responder a las preguntas de Nenio, pero necesitas un nivel suficiente en las habilidades de Conocimiento (Religión) y Conocimiento (Mundo). Mata a todos los cultistas y responde a la pregunta final de la chica. Si superas la prueba de Conocimiento, el juego te da la respuesta. De lo contrario, elige:Para la segunda pregunta de Nenio, responde:Para la tercera pregunta, responde:Si respondes correctamente a las tres, recibes 120 PE y desbloqueas la misión de compañero de Nenio Más que nada.Sal del lugar y dirígete a la Torre de Estrod, situada debajo de la Plaza del Mercado y del taller. Aquí encontrarás dos visiones y podrás hablar con ellas. La puerta de la torre está cerrada, pero puedes ver a un enano en lo alto. Trepa por las ruinas para llegar hasta él y contempla la escena con los monstruos y los cultistas.Spies Amidst Our RanksSpies Amidst Our RanksNo pierdas tiempo. Regresa a la taberna, informa a Irabeth de lo que has descubierto y recibe la nueva misión Una causa común.Para conseguir que la mayoría de los demonios abandonen la torre, debes completar Una suspensión de la ejecución¡Después, regresa a la Torre de Estrod y acaba con las fuerzas enemigas restantes!Spies Amidst Our RanksSpies Amidst Our RanksPregunta al demonio qué está haciendo en la torre y mata a sus seguidores. Antes de marcharte, baja al sótano y encuentra a un hombre llamado Teldon. Pídele amablemente que te entregue las llaves del museo, róbaselas o mátalo; después, pídele que se dirija al Corazón del Defensor. Ahora puedes atacar la Guarnición Gris como parte de La ciudad en llamas.
Una causa común
En esta misión, debes reunir un grupo de combatientes que ayuden durante el asalto a la torre.Dónde encontrar refuerzos:
Los secretos de la familia Gwerm
Después de encontrarte con el demonio y perder el combate, acabarás en la taberna. Primero, habla con Horgus, que está allí. Te dará la cantidad de oro que negociaste en la zona subterránea: en mi caso, 2.000 monedas de oro. Después, te encarga otro recado: viaja a la mansión Gwerm con Camellia.Gwerm Family SecretsGwerm Family SecretsLlega a la mansión y explórala. En la primera planta, elimina a varios enemigos y sube después a la segunda. Allí también tendrás que matar a varios cultistas de Baphomet y cambiones. En la habitación más alejada encontrarás dos monstruos. Esta habitación también contiene una puerta disfrazada de estantería. Aún no puedes abrirla. Busca la ventana frente a la estantería y saluda a Horgus para mostrarle que el peligro ha pasado.Gwerm Family SecretsGwerm Family SecretsUn momento después, Horgus aparece y te pide que lo sigas tras abrir la puerta disfrazada de estantería. Habla con el propietario de la finca, que resulta no ser el verdadero Horgus. Puedes matarlo o simplemente aceptar la recompensa y marcharte, recibiendo 2.000 monedas de oro.Antes de abandonar la finca, ¡no olvides registrar todos los armarios y cofres y recoger todo el botín!
Una suspensión de la ejecución
Para continuar esta misión, regresa al mapa global y dirígete hacia la grieta inferior. Te encontrarás con un mensajero que informa de que el Corazón del Defensor está siendo atacado por demonios.Habla con Irabeth y di que estás listo para luchar. Mata a la horda de cultistas y derrota después al minotauro Bruto. Repele los ataques restantes y completa la misión.A Stay of ExecutionA Stay of Execution
El paria
Mientras exploras la Plaza del Mercado, encuentra a una elfa llamada Kaylessa. Puedes matarla o dejarla marchar. Si la perdonas, habla con Forn en el hospital de campaña durante el tercer capítulo y descubre que pronto volverá a atacar.
Capítulo 3. La espada del valor
Chapter 3. The Sword of Valor — Pathfinder: Wrath of the Righteous WalkthroughChapter 3. The Sword of Valor — Pathfinder: Wrath of the Righteous Walkthrough
El comienzo de un largo camino
En cuanto recibas esta misión, abre el diario. Debes:Los cuatro objetivos se encuentran en el mismo mapa. Recorre la zona e interactúa con los cruzados para completarlos. El intendente del ejército es Wilcer Garms, que se encuentra cerca del centro de la ubicación.The Beginning of a Long RoadThe Beginning of a Long RoadDespués, entra en la tienda del comandante y habla con la reina Galfrey. Recibe la misión, habla con el conde y completa la primera parte de la misión.
El estandarte sobre la ciudadela
Completa la primera parte de la misión anterior y ve a dormir. La cama está dentro de la tienda del comandante. Supera varias pruebas de habilidad; después aparecerá un icono de salida dentro de la tienda.Abandona la zona y dirígete al norte hacia Drezen, destruyendo ejércitos de demonios por el camino. No olvides reponer tu ejército de cruzados.Tras la primera batalla, avanza con tu personaje y llega a un claro con elfos. Te ofrecen té. Recházalo y desenvaina tu arma.Banner over the CitadelBanner over the CitadelMátalos y sigue acabando con los grupos de demonios hasta descubrir La sonrisa del leproso. Aquí tendrás que enfrentarte a un enjambre de vescávoros. Explorar la ubicación también inicia otra misión, La música del Abismo.La misión continúa cuando llegues a Drezen. Cuando se abran las puertas de la ciudad, entra y lucha contra los demonios y cultistas restantes.Qué hacer durante el asalto:
Encuentra las puertas central, oriental y occidental de Drezen.
Mata a todos los demonios y asalta una de las puertas, preferiblemente la central.
Puedes explorar la prisión como parte de la misión y matar a los gigantes de las murallas. Ahí es donde comenzará esta guía.
Dirígete al lado derecho de la zona y encuentra la entrada a las ruinas.Banner over the CitadelBanner over the CitadelDentro de las ruinas, encuentra la entrada a la prisión. Una de las celdas contiene a la súcubo Arueshalae. Puedes matarla o liberarla, según lo que prefieras. También hay una escalera que conduce al exterior.Emergerás en la parte principal de la ciudad. Fíjate en los tejados, porque ahí es donde debes ir. Encuentra una escalera en una de las murallas y sube. Es la única forma de cruzar la muralla y abrir las puertas.Banner over the CitadelBanner over the CitadelBanner over the CitadelBanner over the CitadelAvanza por la muralla y mata a los gigantes. Cuando muera el último gigante, la misión se actualizará. ruinas (opcional) . Allí puedes encontrar suministros de los cruzados y descansar durante la batalla.Baja de las murallas y encuentra la entrada a lasDestruye a todos los demonios y regresa a las puertas principales. Ahora puedes comenzar el asalto. Interactúa con la puerta y los cruzados empezarán a derribarla. Mientras trabajan, debes contener a los monstruos atacantes.Banner over the CitadelBanner over the CitadelComo ya se han despejado las tres zonas, puedes comenzar el asalto a la segunda puerta. Cuando cae, te encuentras con un babau. Puedes usar [Intimidate] contra los demonios para asustarlos y hacer que huyan. Lucha contra el babau.Banner over the CitadelBanner over the CitadelDurante la batalla, Greybor aparece y ahuyenta al babau. Sube por las murallas de la ciudadela central y encuentra la entrada a la mazmorra. Antes de entrar, asegúrate de visitar a Wilcer Garms y comprar las mejores armaduras y armas que puedas permitirte.Encuentra a una elfa llamada Yaniel y libérala; después, llega hasta la estatua. Puedes ver varios demonios abajo, pero no hay forma de bajar desde aquí. Debes explorar toda la mazmorra y encontrar una ruta hasta el altar.Primero, dirígete a la parte superior de la zona y encuentra a Joran Vhane. Intenta convencerlo de que te acompañe, pero se niega. Mátalo y encuentra la puerta cerrada. Detrás hay cultistas liderados por un demonio. Independientemente de la dificultad elegida, este combate no será fácil.Banner over the CitadelBanner over the CitadelPrimero, debes impedir la transformación del demonio. Abre la puerta y mata inmediatamente a los cultistas, o al menos a dos o tres de ellos. Esto interrumpe la transformación y te deja luchar contra Chorussina. No celebres demasiado pronto, porque ella también es una oponente peligrosa. La clave es sobrevivir tanto como sea posible mientras los miembros más fuertes del grupo acaban con ella. Usa ocultación, lo que hace que sea muy difícil golpearla.Elige un personaje con una armadura resistente y muchos puntos de vida. Usa con él una poción de mejora defensiva y sigue bebiendo pociones de curación mientras el resto del grupo ataca a Chorussina e intenta matarla.Banner over the CitadelBanner over the CitadelTambién puedes encontrar aquí un descenso hasta el altar. Mata a varios demonios e interactúa con el estandarte. Con suerte, aún te quedarán algunas pociones de curación, porque después te atacará otro grupo numeroso de monstruos.Banner over the CitadelBanner over the CitadelEn la misma sala, encuentra la puerta que conduce a una piscina llena de cadáveres humanos. Mata al ejército de necrófagos y demonios y habla con Yaniel. Ella abre un pasadizo secreto que conduce a la Espada del Valor. Baja, donde encontrarás una trampa y un puzle.Banner over the CitadelBanner over the CitadelDebes montar tres imágenes usando cuatro placas de presión en el suelo. Gíralas en cualquier orden y encaja las piezas mediante ensayo y error, como se muestra en la captura de pantalla anterior. Coge la Espada del Valor y sal de la mazmorra. Alza el estandarte y asegúrate de aumentar tu rango mítico, porque de lo contrario el juego no te permitirá avanzar.Dirígete al planta de mando de la ciudadela y reúnete con Staunton Vhane y Minagho. Ataca únicamente a Staunton Vhane. Cuando su salud alcance un nivel crítico, el combate termina y solo queda acabar con el traidor y recoger los objetos valiosos. Sal de la ciudadela y completa el capítulo.Banner over the CitadelBanner over the Citadel
Por orden del infierno
Esta misión comienza cuando llegas al bastión sobre El núcleo del acertijo. Allí encuentras a un soldado que informa de que una unidad en un campamento a orillas del Sellen ha sido atacada. La ubicación de la Reliable Redoubt Reliable Redoubt aparece entonces en el mapa. Viaja allí.By Hell's OrdinanceBy Hell's OrdinanceCuando llegues al campamento, mira la cinemática y lucha contra las gárgolas. Baja al campamento, mata a las criaturas restantes y encuentra la entrada de la cueva en la esquina inferior derecha de la zona.By Hell's OrdinanceBy Hell's OrdinanceDentro de la cueva, ayuda al grupo a derrotar a las gárgolas y recluta a un nuevo compañero, Regill. Esto completa la misión.También puedes encontrar un corazón demoníaco en esta cueva si superas una prueba de Movilidad.
La música del Abismo
Recibes esta misión mientras acabas con el enjambre de vescavors. El juego te ofrece una elección: buscar en las cuevas un botín valioso a costa de vidas humanas, o matar inmediatamente a la Reina Vescavor y renunciar a la recompensa. Decide qué es más importante para ti.Si buscas a la Reina Vescavor, está en la parte central superior de la ubicación. En el centro del mapa puedes encontrar una grieta profunda. Al acercarte, se abre una ventana de diálogo. Puedes rescatar y curar al caravanero atrapado dentro o abandonarlo a su suerte.The Music of the AbyssThe Music of the AbyssCuando llegues a la Reina Vescavor, mátala y decide qué hacer a continuación. Puedes ordenar que quemen el cadáver o llevártelo y usarlo como cebo para los demonios.Si quieres el tesoro de los caravaneros, desciende al nivel inferior. El icono de transición aparece cerca del cadáver de la Reina Vescavor. Allí puedes encontrar la Varita de Zacharius. Decide si romperla o reclamar su poder. También puedes encontrar varios jefes y objetos útiles en la cueva.The Music of the AbyssThe Music of the Abyss
Un golpe desde el cielo
Después de destruir a la mayoría de las fuerzas demoníacas y estar a punto de llegar a Drezen, recibirás un mensaje sobre un ataque nocturno. Debes repelerlo. Sal de la tienda y mata a todas las gárgolas mientras reúnes a los miembros del grupo por el camino. Cuantos más compañeros reúnas, más rápido podrás repeler el asalto.Encuentra primero a Camellia y después a Seelah. Luego llega hasta Irabeth y mira la cinemática. Regresa a la tienda del comandante y habla con tus compañeros. Recibirás un nuevo objetivo: salvar a tus aliados en la Capilla Perdida.A Strike from the SkyA Strike from the SkySigue explorando la zona hasta encontrar a todos tus compañeros y a la reina Galfrey. Sube por el acantilado y libera a tus aliados uno a uno; después, llega a la cima y encuentra el templo con la reina Galfrey. Dentro del templo verás un pasadizo recién abierto a la derecha, pero todavía no necesitas ir allí. Primero, encuentra a Irabeth detrás de los muros del templo. Sal por la puerta de la izquierda y corre hacia la derecha. Libera a Irabeth, regresa al templo e investiga el pasadizo recién abierto.A Strike from the SkyA Strike from the SkyEntra en la mazmorra. Busca objetos útiles, lucha contra varios gólems y encuentra a Zacharius. Mátalo o dale la varita que encontraste antes en la cueva; después, examina la pared y descubre un pasadizo oculto. En la biblioteca, mata a varios gólems y fantasmas más, recoge los objetos valiosos y sal al exterior.Rodea de nuevo la capilla hasta la zona donde encontraste a Irabeth. Abre la puerta y encuentra al demonio Nulkineth. Mátalo, regresa con la reina Galfrey, habla con Anevia y completa la misión.
Capítulo 4. La quinta cruzada
El destino del dragón
Esta misión está disponible después de encontrarte con el Narrador mientras completas La ciudad en llamas. Dirígete a la Plaza del Mercado e inspecciona las huellas. Algunas muestran que el cadáver de Terendelev fue arrastrado por los adoquines.
Cruzada
En esta sección puedes consultar los recados completados y sin terminar. Estos objetivos están relacionados con destruir demonios y cultistas en el mapa global durante la cruzada.
El regalo de Valas
Libera la ciudad cercana a Kenabres para completar el objetivo.
Puesto avanzado del vado de Vilareth
Este puesto avanzado se encuentra en el camino entre el campamento y Drezen. Para completar el objetivo, solo tienes que derrotar a sus defensores. Nosotros lo conseguimos con el ejército inicial.
Traidores de Kenabres
Mata a todos los demonios de la zona marcada para completar el objetivo.
Garganta mortal
Completa este objetivo para añadir a los Caballeros Infernales a tus ejércitos de cruzados.
Misiones de compañeros
Un amigo en la necesidad es un amigo de verdad
Habla con Irabeth para recibir esta misión. Encuentra a Seelah en la taberna y pregúntale por su amiga desaparecida. Ve a la Plaza del Mercado, encuentra la prueba de Atletismo y completa La ciudad dividida.Mata a varios monstruos y encuentra a Ramien y al inquisidor. Este último acusa a Ramien de traición. Si dejas marchar a Ramien, recibirás el recado Disputa de los fieles. Ember revela que el inquisidor ordenó que la quemaran hace muchos años. Puedes matarlo y acercar tu alineamiento a Legal, que es lo que hice yo. Sin embargo, esto provoca que Disputa de los fieles fracase.
Más que nada
Para recibir este recado, explora la Plaza del Mercado durante el segundo capítulo y ve al sur. Cerca del Atelier del Hilo de Seda te encontrará una mujer llamada Nenio. Responde a todas sus preguntas, que se explican en la guía del segundo capítulo, y reclútala en tu grupo. A partir de ese momento, el recado estará disponible.
Luna robada
Este recado estará disponible después de completar el recado Fuera de la libertad condicional. Recluta a Woljif y ve al Escondite de los tiflin, situado sobre el Corazón del Defensor.Stolen MoonStolen MoonRegresa con Irabeth a la taberna y pregúntale por el informante. Está segura de que el informante es un tiefling con cuernos largos y rectos que se encuentra en la Tienda de Antigüedades y Maravillas. Entonces aparecerá en el mapa la ubicación, cerca del Escondite de los tiflin.Una vez allí, examina el arma parlante atrapada bajo una estantería. En la esquina derecha de la tienda encontrarás un gólem de piedra que te pide una contraseña:Hazle las siguientes preguntas:El gólem guarda la entrada al sótano. Supera una prueba de prueba y entra. Pregunta al dueño de la tienda por todos los tieflings y márchate. Ve al Escondite de los tiflin y habla con la hermana Kerismei. Examina detenidamente a los sospechosos. Varios tienen cuernos largos y rectos y capas verdes. Atletismo El tiefling que coincide con ambas descripciones es Melroun. Respuesta:Pide a la hermana Kerismei que se disculpe con tu compañero y contigo. Woljif solicitará reunirse contigo en el Corazón del Defensor. Esto completa la misión.
Cómo completar todos los recados
Fuera de la libertad condicional
En el cuartel general de Irabeth puedes conocer a Woljif. Está retenido en la mazmorra, a la que se accede a través de la ubicación Sótano. Para reclutarlo, pide a Irabeth que lo ponga bajo tu custodia. Los guardias lo liberarán y obtendrás un nuevo compañero y 180 PX.
La ciudad dividida
Recibirás este recado de Anevia en la taberna durante el segundo capítulo. Debes cruzar la grieta que divide en dos la Plaza del Mercado. Habla con todos los miembros del grupo en la taberna y ve a la Plaza del Mercado. Si no averiguas dónde está la chica desaparecida mientras estás en la taberna, la prueba de Atletismo de la Plaza del Mercado no estará disponible. Ve a la parte superior de la zona y supera la prueba de habilidad. Así completarás el recado.The Divided CityThe Divided City
Nunca es mal momento para un banquete
Después de completar el recado anterior, habla con el inquisidor, mata a los monstruos y encuentra al sirviente. Te hablará de su amo, Daeran Arendae, que está atrapado en una mansión atacada por demonios. Ve allí y mata a todos los demonios. También puedes encontrar aquí a Aranka como parte de la misión del segundo capítulo. Habla con el conde; después podrás reclutarlo en tu grupo.
Notas para el Narrador
Recibirás este recado durante La ciudad en llamas, después de encontrar al Narrador en la Biblioteca Ala Negra, rescatarlo y hablar con él en el Corazón del Defensor. Durante el asalto a la Guarnición Gris, registra todos los cofres y encuentra las notas del Narrador. Devuélveselas a su legítimo propietario para completar el recado.
Una despedida
El joven clérigo Sosiel te espera para hablar contigo en el campamento de campaña, cerca de la tienda del comandante. Reclútalo en tu grupo y viaja al Cementerio de Zacarías Mártir.A FarewellA FarewellDurante la ceremonia funeraria aparecen zombis en el cementerio. Mátalos, examina una de las criptas y habla con la mujer muerta. Puedes dar descanso a su alma y recibir una cadena de oro con diamantes.Abre las puertas del cementerio, supera una prueba de Atletismo y sube al tejado de la iglesia. Allí encontrarás a Sosiel y varios zombis. Mátalos a todos y ocúpate después del nigromante. El recado habrá terminado.
De las manos de una mujer muerta
Esta misión está disponible cuando te encuentras con los Hellknights por primera vez. Durante Un golpe desde el cielo, puedes preguntarle a Regill por el caballero que llevaba el escudo de Trever. Esto completa la misión.
Creciente del Abismo
Este recado está disponible tras completar Un golpe desde el cielo.