Guía del episodio 4 de The Long Dark: Fury, Then Silence
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Guía del episodio 4 de The Long Dark: Fury, Then Silence

NowGame 09.10.2021 16:19 0
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El episodio 4 de The Long Dark, Fury, Then Silence, es el cuarto capítulo de la historia de WINTERMUTE. Mientras exploramos Blackrock, es muy fácil quedarse atascado buscando objetos de misión, llaves, notas, objetivos secundarios y rutas seguras por la región. En esta guía explicaré cómo completar las misiones principales, encontrar las llaves y notas importantes, abrir el alijo de Forest Talker y dónde guardar nuestro equipo antes de volver con los presos para que no lo confisquen.

Elegir la dificultad

WINTERMUTE ofrece tres niveles de dificultad:
  • Superviviente novato. Recomendado para jugadores que principalmente quieran disfrutar de la historia y no quieran que los depredadores o la gestión de recursos se conviertan en un obstáculo importante.
  • Superviviente competente. La dificultad equilibrada. Aun así tendremos que enfrentarnos a fauna peligrosa y buscar suministros, pero ninguna de las dos cosas debería convertirse en un problema constante. Esta es la dificultad utilizada en esta guía.
  • Superviviente curtido. La dificultad de historia más exigente. Los suministros son más escasos, los depredadores más peligrosos y es mucho más difícil recuperarse de los errores.
Choosing the difficulty
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Capítulo 1. Problemas en Blackrock: Cómo encontrar al empleado desaparecido y los suministros médicos para el alcaide

Mira la cinemática inicial mientras los presos arrastran a Mackenzie hacia la penitenciaría de Blackrock. Unos lobos atacan al grupo y tenemos una breve oportunidad de escapar antes de volver a encontrarnos con Mathis. Durante la huida, registra el edificio en ruinas y recoge Nota de Bonnie (1).De vuelta en la prisión, súbete al inodoro de la celda de Mackenzie y habla con el antiguo alcaide a través de la ventana.Después de hablar con Mathis, sal del edificio de la prisión. Ahora podemos explorar las zonas accesibles de la prisión, recoger suministros, encontrar llaves, conseguir armas, y descubrir cómo entrar en la enfermería. Empieza dirigiéndote al lado izquierdo de la prisión y atraviesa la puerta abierta. La enfermería está a la izquierda, pero todavía no podemos usar la puerta principal.Registra los vehículos por el camino y llévate todo lo que pueda ser útil.
Chapter 1. Blackrock Blues
Chapter 1. Blackrock Blues
A la izquierda de la enfermería está la ruta hacia el patio de mantenimiento. Atraviésalo y usa la puerta abierta que lleva al exterior de la zona interior de la prisión. Aquí hay dos lobos. Uno está ocupado alimentándose, mientras que el segundo puede ponerse agresivo si pasamos corriendo demasiado cerca. Muévete con cuidado entre ellos.Antes de continuar, registra el autobús de la prisión en la zona de mantenimiento y recoge nota (2), Informe de archivo. Esto inicia parte de la misión secundaria Dark Star.
Chapter 1. Blackrock Blues
Chapter 1. Blackrock Blues
También hay una Palanca en la zona de mantenimiento. Recógela. Podemos usarla para forzar la apertura de los maleteros de los coches y los contenedores cerrados.Continúa hacia la segunda puerta. En el patio que hay al otro lado podemos encontrar un guardia de prisión muerto. Registra el cuerpo para conseguir la Llave n.º 2 de la taquilla de Blackrock y una Bengala. La bengala sirve para mantener alejados a los lobos.
Chapter 1. Blackrock Blues
Chapter 1. Blackrock Blues
Continúa hasta la puerta del fondo. Lleva a los barracones de los guardias, y desde allí podemos llegar al tejado y finalmente entrar en la enfermería.
Chapter 1. Blackrock Blues
Chapter 1. Blackrock Blues
Entra en los barracones y usa la llave n.º 2 de la taquilla de Blackrock. Dentro de la taquilla encontramos munición de rifle, pantalones de combate, y abrigo militar. Registra también los demás contenedores.Aquí también hay una linterna. De momento no necesitamos llevarla. Resulta útil durante la secuencia de la aurora del capítulo 3 y, de todos modos, más adelante encontraremos otras linternas.Cuando estés listo, rodea las taquillas por el lado derecho y encuentra las escaleras que llevan al tejado. Cruza la pasarela metálica hasta el tejado de la enfermería y interactúa con la ventana abierta.
Chapter 1. Blackrock Blues
Chapter 1. Blackrock Blues
Entra en la enfermería, recoge los suministros útiles y lee la nota (3), Memorando de Blackrock: empleado desaparecido. Esto inicia el objetivo Rumores de Blackrock, relacionado con el empleado desaparecido.
Chapter 1. Blackrock Blues
Chapter 1. Blackrock Blues
En la sala del fondo, encuentra la nota (4), Memorando, una nota desechada que explica adónde fueron a parar los suministros médicos de la enfermería. La Llave de la puerta de Blackrock está unida a ella. Lee la nota y contesta al teléfono que está sonando.Baja las escaleras. Debajo de ellas, recoge el rollo de cama. Podemos encontrar otro más adelante, cerca de las pertenencias del empleado desaparecido, si lo necesitamos.
Chapter 1. Blackrock Blues
Chapter 1. Blackrock Blues
Regresa hacia la entrada principal de la prisión y usa la llave para abrir la puerta. Registra la zona antes de marcharte. Aquí podemos encontrar la nota (5), Memorando de Blackrock: lobo muy agresivo. Podemos completar ese rumor más adelante, así que déjalo por ahora.El contenedor de armas cercano puede contener una pistola de señales, bengalas y petardos, según la dificultad. En la zona de los guardias, recoge también la nota (6), Memorando de la oficina, que hace referencia a explosivos confiscados.
Chapter 1. Blackrock Blues
Chapter 1. Blackrock Blues

Empleado desaparecido

Sal de la prisión y sigue la carretera cuesta abajo, como se muestra en el mapa de abajo. Ten cuidado con los lobos. Usa bengalas, la pistola de señales, petardos o un rifle si es necesario.Se puede encontrar un rifle en uno de los vehículos abandonados de esta ruta o cerca de ellos, aunque el botín exacto puede variar según la dificultad y la versión del juego.
Late Employee
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Sigue por la carretera y gira a la derecha en el cruce. Finalmente llegaremos a los edificios en ruinas donde se alojaba el empleado desaparecido. Registra el granero para encontrar suministros útiles.Desde el granero, ve a la izquierda hacia el barranco. Busca el árbol caído que permite descender. Sigue el arroyo helado por el barranco hasta llegar al cadáver del empleado desaparecido de Blackrock.
Late EmployeeLate Employee
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Registra el cadáver y coge la llave de la caja cerrada. La caja cerrada está de vuelta en el barracón de los guardias, debajo de una de las camas. Contiene una pepita de oro.También encontramos la nota (7), Página de cuaderno sobre el empleado. Registra también la mochila cercana. Según la dificultad y la tabla de botín, la zona también puede contener un arco, flechas y otro equipo útil.Prepárate para encontrarte con un lobo después de registrar la zona.

Encuentra suministros médicos para el alcaide

Vuelve a salir del barranco usando el mismo árbol caído. Pasa junto al granero y regresa al cruce. Esta vez, ve a la izquierda en lugar de a la derecha. Continúa hasta llegar al puente de madera y cruza al otro lado. Puede haber varios lobos cerca.
Find Medical Supplies for the Warden
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Después del puente, vemos dos vehículos y un cartel que señala la zona de escalada. Sigue el cartel y ve a la derecha. Pronto encontraremos una mochila ensangrentada y un rastro de sangre.Sigue el rastro hasta una cueva. Un lobo se está alimentando de uno de los guardias de la prisión. Encárgate del lobo, registra el cadáver y revisa el botiquín de emergencia cercano. Dentro están los suministros médicos para la enfermería y analgésicos.
Find Medical Supplies for the Warden
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Podemos volver por donde hemos venido o usar la cuerda de escalada para tomar otra ruta de regreso. Si Mackenzie está agotado, la cueva es un lugar seguro para descansar.Cuando volvamos a la prisión, ve primero a los barracones de los guardias y abre la caja cerrada que hay debajo de la cama con la llave del empleado desaparecido. Coge la Pepita de oro y el Sombrero de piel de conejo.
Find Medical Supplies for the Warden
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No regreses inmediatamente junto a Mathis. Ve a la garita de la prisión y deja allí el equipo que queramos conservar. Recomiendo dejar las armas, la munición, las herramientas y la ropa exterior en buen estado.Los convictos confiscan el equipo que lleva Mackenzie durante la transición, así que cualquier objeto valioso debe guardarse antes de activar la siguiente escena.Cuando hayas terminado, regresa junto a los prisioneros y contempla la larga escena que pone fin al Capítulo 1.

Capítulo 2. La central eléctrica: Cómo encontrar a los trabajadores desaparecidos y descongelar las tuberías de los túneles de vapor

Recibimos el mapa y volvemos a salir de Blackrock. Recoge todo lo que guardamos en la garita, prepara comida y agua, y asegúrate de que Mackenzie esté suficientemente abrigado para un viaje largo.Como el capítulo comienza de noche, podemos dormir en la garita hasta la mañana si es necesario. Nuestro primer destino es la Antigua subestación.
Chapter 2. The Power Plant
Chapter 2. The Power Plant
Registra el edificio a fondo. Podemos encontrar suministros útiles y varios documentos, entre ellos nota (8), Informe archivístico, nota (9), un memorando sobre la Antigua subestación, y nota (10), El edificio Blackrock en la habitación del fondo, junto a la cama.Uno de los documentos inicia la misión secundaria Trabajadores sin electricidad.

Encuentra a los trabajadores desaparecidos de la central eléctrica

Busca a los trabajadores desaparecidos de la central eléctricaEl primer cadáver está en un barranco relativamente cerca de la prisión de Blackrock. Sal de la prisión por la carretera principal. Después de pasar un camión abandonado, deja la carretera y sigue el sendero estrecho hacia el puente colgante. Desde allí, desciende al barranco y síguelo hasta encontrar al primer trabajador desaparecido.Registra el cadáver para completar el primer objetivo.Al segundo trabajador solo se puede llegar correctamente una vez que el Capítulo 2 esté en marcha y la ruta hacia la central eléctrica esté abierta. Lo encontraremos más adelante en un remolque a lo largo de la misma ruta general. Registra el cadáver dentro del remolque para completar la misión secundaria y coge el Revólver y la munición si aparecen allí.

Cómo llegar a la central eléctrica

Desde la Antigua subestación, sigue la ruta hacia el puente extremadamente estrecho que se muestra abajo y cruza el río. No te preocupes, este es realmente el camino previsto.
How to reach the Power Plant
How to reach the Power Plant
Continúa por la carretera hasta que un corrimiento de tierra bloquee el paso. Retrocede un poco y busca a un lado un sendero estrecho cerca del coche morado.
How to reach the Power Plant
How to reach the Power Plant
Desde aquí nos espera un trayecto largo, aunque en su mayor parte lineal, a través de un claro y una cueva. La cueva es un lugar bastante adecuado para dormir y cocinar si es necesario. Sigue por el único camino y cruza los árboles caídos.Finalmente llegaremos a una cuerda de escalada y descenderemos cerca de una cabaña en ruinas. La ruta principal pasa por la cabaña y sube por la colina, pero antes de continuar, baja y dirígete hacia el remolque abandonado cercano.Dentro está el segundo trabajador desaparecido de la central eléctrica. Registra el cadáver para completar la misión secundaria Trabajadores de la energía perdida y llévate cualquier equipo útil.
How to reach the Power PlantHow to reach the Power Plant
How to reach the Power Plant
How to reach the Power PlantHow to reach the Power Plant
How to reach the Power Plant
Cerca del remolque hay una torre de tendido eléctrico. comprueba la zona de alrededor en busca de una mochila con suministros útiles, que puede incluir un encendedor de pedernal y comida.Regresa a la cabaña en ruinas y regístrala. Dependiendo de la dificultad y de los ajustes del botín, puede que encontremos otro Rifle u otros suministros útiles. Si nuestro Rifle actual está en mejor estado, descarga el de repuesto y llévate la munición. Haz lo mismo con los Sacos de dormir de repuesto si es necesario.
How to reach the Power Plant
How to reach the Power Plant
Desde la cabaña, continúa hacia la central eléctrica y entra en el edificio. Registra el interior y responde a la llamada telefónica de Jace. Sal por la otra salida y entra en los Túneles de vapor.
How to reach the Power Plant
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Cómo descongelar las tuberías de los túneles de vapor

Sigue por los túneles y recoge nota (11), Orden de trabajo. Pronto llegaremos a una puerta congelada con una válvula de vapor a su lado. Usa la válvula para enviar vapor por la tubería. Cuando el mecanismo se descongele, abre la puerta.Avanza y gira a la derecha. Continúa hasta el final y luego gira a la izquierda en el cruce. Aquí encontraremos varias válvulas y manómetros.Abre y cierra las válvulas hasta que la presión de los manómetros necesarios alcance la zona verde. Algunas tuberías comparten presión, así que abrirlas todas a la vez no funciona. Si un manómetro se mantiene demasiado bajo, cierra otra ruta y redirige la presión.
How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
Mira en la esquina y registra el contenedor metálico en busca de munición antes de continuar.Corre hacia delante y abre la válvula del lado izquierdo de la gran maquinaria de vapor. Después vuelve hacia la entrada y usa el segundo juego de válvulas para dirigir el vapor al otro lado de la máquina.
How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
Vuelve a la máquina principal y fíjate en las ráfagas de vapor que salen de las tuberías. Cuando ambos lados reciban vapor, vuelve hacia la entrada y usa la válvula central para abrir la puerta que antes estaba congelada.
How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
Entra en la zona recién abierta y cierra la primera palanca de la maquinaria de vapor. Toma el estrecho pasaje de la derecha y cierra la segunda palanca.Continúa hasta el otro lado. En el túnel de la derecha, encuentra el tercer control y ábrelo. Cerca de allí, recoge el Martillo pesado. Necesitamos absolutamente este objeto para continuar la historia principal.
How to thaw the pipes in the Steam TunnelsHow to thaw the pipes in the Steam Tunnels
How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
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How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
How to thaw the pipes in the Steam TunnelsHow to thaw the pipes in the Steam Tunnels
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Vuelve a la sala anterior y usa el control que lleva a la Sala de control. Dentro, usa el Sala de control para destrozar el mecanismo de cierre dañado y, después, sube las escaleras.Antes de marcharte, registra el contenedor metálico situado cerca de la parte inferior de la escalera. Dentro está la Llave n.º 8 de la taquilla de Blackrock. La taquilla n.º 8, en los barracones de los guardias, contiene un revólver y munición.
How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
How to thaw the pipes in the Steam Tunnels
Antes de volver junto a Mathis, vuelve a guardar nuestro equipo importante en la garita de la prisión. Esta es la última vez durante la historia principal en que este truco resulta útil exactamente de la misma manera.Cuando el equipo esté a salvo, vuelve junto a los convictos y mira la escena que pone fin al capítulo 2.

Misiones secundarias opcionales y llaves que conviene completar antes del capítulo 3

La ruta principal anterior cubre la historia principal y varios objetivos secundarios, pero el episodio 4 tiene algunas tareas adicionales fáciles de pasar por alto. Si queremos que el título de la guía signifique todas las todasLlave n.º 3 de la taquilla de Blackrock. Sal de la prisión y sigue la carretera hacia la zona de las viviendas abandonadas del personal. En la bifurcación, toma la ruta hacia el asentamiento en ruinas. Registra la guantera del camión que está cerca del edificio más alejado. La taquilla n.º 3 contiene un cuchillo de caza, un estimulante de emergencia, munición de rifle y uno de los Informes archivados necesarios para Dark Star.Estrella Oscura. Esta misión secundaria requiere los Informes archivados. Uno está en el autobús de la prisión, en la zona de mantenimiento; otro, dentro de la taquilla n.º 3; otro, en la Antigua subestación; y otro se encuentra en el Aserradero del capataz, dentro del remolque con el banco de trabajo. Todos los informes usan el mismo nombre genérico en el juego, aunque describen distintas partes de la historia de Blackrock.Rumores de Blackrock - Persona sospechosa. El memorando inicial está en el camión azul cerca de la Antigua subestación. Sigue la pista hasta la cabaña junto al lago congelado. El primer alijo oculto está detrás del edificio, entre las rocas. Nos dirige hacia un alijo de preparador más grande, situado más lejos. Registra el búnker a fondo. La recompensa más valiosa es la Bolsa de piel de alce. Lee la nota del interior para completar esta rama de Rumores de Blackrock.Alijos de convictos. La misión secundaria comienza en la granja de Cook. Registra el contenedor metálico del cobertizo para encontrar la nota del convicto. Después aparecerán cuatro alijos por la región. Uno está cerca del río, bajo la Antigua subestación; otro, cerca de una torre eléctrica en la ruta que se aleja de la prisión; otro se encuentra en lo alto del acantilado, pasado el campamento de Cook; y el último está oculto en una pequeña cueva del camino hacia la mina. Contienen munición, ropa, bengalas, un estimulante de emergencia, un encendedor de pedernal y otros suministros útiles.

Capítulo 3. Los detonadores: Cómo encontrar al lobo agresivo, los detonadores y la combinación del alijo de Forest Talker

Recoge el equipo que dejamos en la garita y dirígete al sur por la región, siguiendo aproximadamente la misma ruta que usamos para encontrar los suministros médicos en el capítulo 1.Cruza el puente de madera y continúa hacia la parte superior derecha del mapa. Antes de entrar en la mina, podemos completar la rama Lobo muy agresivo de los Rumores de Blackrock.Prepárate para encontrarte con varios lobos. Si es posible, saca la carne cruda, las vísceras y las pieles de la mochila de Mackenzie, porque su olor hace que los depredadores se interesen mucho más por nosotros. También puede aparecer un oso en esta zona de Blackrock, así que evita convertir una simple cacería de lobos en un problema aún mayor.Explora las cabañas y graneros que encontremos por el camino si necesitamos suministros.La guarida del lobo agresivo es una cueva sin salida en la parte noreste de Blackrock. Dentro, recoge la nota (12), Estudio del comportamiento del lobo de Great Bear.Encárgate del lobo. Si huye después de resultar herido, no entres en pánico. Registra el fondo de la cueva y el cuerpo del experto en fauna para completar esta parte de Rumores de Blackrock.
Chapter 3. The Detonators
Chapter 3. The Detonators
Ahora dirígete a Last Prospect, la mina abandonada.Cerca de la entrada hay una puerta de madera marcada con un cuadrado amarillo. Este es el alijo de suministros de los Hablantes del Bosque relacionado con la misión secundaria Un acertijo entre las sombras.No podemos abrirlo de inmediato. Mackenzie debe encontrar tres pistas de los Hablantes del Bosque dentro de la mina antes de que se pueda usar la cerradura de combinación.
Chapter 3. The Detonators
Chapter 3. The Detonators
Adéntrate más en la mina. En el primer cruce, gira a la derecha. La ruta de la izquierda está cerrada, y al final volveremos por ese lado.Llega al ascensor y encuentra la Manivela del ascensor. Antes de usarla, lee la la nota (13), Aviso de seguridad de la mina. Cerca de la manivela, recoge la nota (14), la primera pista de los Hablantes del BosqueEsta pista revela que el último número de la combinación es 18.
Chapter 3. The Detonators
Chapter 3. The Detonators
Busca suministros útiles en las taquillas y luego baja en el ascensor.Antes de entrar en la zona de gas tóxico, reduce el peso que lleva Mackenzie. Vamos a esprintar por varias zonas peligrosas, y llevar demasiado peso puede hacer que muramos.En el nivel inferior, veremos una señal de ¡Peligro: gas tóxico!. Recoge el Manivela de válvula.No la gastes en la primera válvula si eso nos deja sin tiempo suficiente para llegar a la siguiente bolsa de aire segura. Lo importante es llevar la manivela hacia delante y usarla donde permita prolongar la ruta a través del gas.
Chapter 3. The Detonators
Chapter 3. The Detonators
Corre por la zona de gas tóxico hasta la siguiente válvula y usa la manivela. Continúa hasta llegar a la bolsa de aire cerca de la reja y el cadáver. Hay otra manivela de válvula al otro lado de la reja.
Chapter 3. The Detonators
Chapter 3. The Detonators
Recobra el aliento, luego toma el túnel lateral y corre hacia el cuerpo. Regístralo para conseguir la Llave de la puerta de la mina y la nota (15), la segunda pista de los Hablantes del Bosque.Coge la manivela de válvula cercana y vuelve atravesando el gas.Usa la llave de la puerta de la mina en la puerta cerrada y dirígete al siguiente ascensor.
Chapter 3. The Detonators
Chapter 3. The Detonators
Usa la manivela de válvula donde sea necesario para despejar suficiente gas y llegar al ascensor. Una vez que empieces a correr, no te detengas a registrar todos los contenedores laterales. Hay tiempo suficiente para llegar al ascensor y subir hasta la planta 2, pero solo si sigues avanzando.
Chapter 3. The Detonators
Chapter 3. The Detonators
En la planta 2, avanza. La reja de delante está cerrada, así que gira a la izquierda y sube por las vigas de madera.Al final llegaremos a una zona con una cama y varias taquillas. Aquí hay dos rutas importantes.Primero, toma el camino abajo hacia el cuerpo que hay debajo de la estructura de madera. Regístralo para conseguir la nota (16), la tercera pista de los Hablantes del Bosque.Luego vuelve a subir y recoge los detonadores.Cerca hay otro cadáver, una caja de herramientas y una X pintada en el suelo. Colócate sobre la X y observa la luz lejana. Parpadea siete veces, lo que nos da el número central de la combinación del alijo.Coge las Cizallas de la caja de herramientas y corta la cadena que bloquea la puerta cercana.
Chapter 3. The Detonators
Chapter 3. The Detonators
El primer número del código de Forest Talker está oculto en las señales amarillas de la mina. Se han tachado varias letras. Júntalas y formarán el número DOCE.Ya tenemos la combinación completa:
  1. 12.
  2. 7.
  3. 18.
Regresa hacia el alijo cercano a la entrada e introduce 12-7-18. Dentro encontramos una buena cantidad de comida y munición, además de equipo útil como un Fusiles, Botas de combate, Generadores de ruido y otros suministros, según la dificultad.Abrir la sala completa Un acertijo entre las sombras.Después, responde a la llamada telefónica de Jace.Cuando intentamos salir de la mina, un derrumbe bloquea la ruta original y comienza una Aurora Aquí puede ser útil una linterna, aunque en algunas zonas seguras también es posible esperar a que termine la Aurora.No podemos regresar por la ruta que usamos para entrar. Sigue el único pasadizo disponible a través del sistema de cuevas hasta llegar a una cuerda de escalada. Desciende hasta el río helado.Hay otra cueva cerca donde podemos dormir si es necesario. Sigue saliendo del cañón usando los árboles caídos y las cuerdas de escalada que quedan hasta regresar a la región abierta de Blackrock.
Chapter 3. The Detonators
Chapter 3. The Detonators
Antes de activar la cinemática de la prisión, recomiendo dejar nuestra mejor ropa de abrigo en la zona de almacenamiento cercana a la garita o al patio de mantenimiento. Podremos recuperar la ropa durante la huida final.No te fíes de este truco para guardar armas, munición u otro equipo que no sea ropa. Durante la transición al capítulo 4, es posible que retiren los objetos que no sean prendas y que estén almacenados allí.

Capítulo 4. Donner: Cómo escapar de Blackrock y alejarse de Mathis

Mira la larga cinemática hasta que la explosión cambie finalmente la situación. Cuando Mackenzie recupere el control, habla con Mathis y sigue la ruta recién abierta escaleras arriba hasta el despacho del alcaide.Coge Maletín rígido de Astrid. El teléfono empieza a sonar de inmediato. Responde a la llamada de Jace.
Chapter 4. Donner
Chapter 4. Donner
A partir de este momento estamos escapando. No te detengas a saquearlo todo.Sal al tejado corriendo y desciende al patio de la prisión. Usa la barra amarilla o la palanca de la puerta cuando el juego nos indique que bloqueemos a los convictos que nos persiguen.Continúa por el patio evitando los reflectores.Si un reflector alcanza a Mackenzie, los convictos empiezan a disparar. Permanecer demasiado tiempo dentro del haz puede matarnos, así que ve de cobertura en cobertura y espera a que se abra un momento seguro antes de cruzar las zonas expuestas.Llega al patio de mantenimiento. Si dejamos aquí ropa de abrigo antes de la transición de capítulo, recógela ahora.Dirígete a la entrada de los Túneles de vapor. El acercamiento está guionizado para que los hombres de Mathis vean a Mackenzie y le disparen. No te detengas cerca de la puerta. Interactúa con ella en cuanto puedas.Dentro de los túneles, algunas partes de la ruta están ardiendo y ciertos tramos están llenos de humo y peligrosos cables eléctricos. Usa los pasadizos laterales y las rutas de mantenimiento que aprendimos durante el capítulo 2.En esta fase, llevar menos peso facilita la huida. Ya no necesitamos acumular suministros para otro capítulo.Sigue los Túneles de vapor hasta llegar al aire fresco y salir a la Planta eléctrica.Entra en el edificio y reúnete con Jace.Mira la cinemática final. Esto completa el episodio 4, Fury, Then Silence.
Este es el final de nuestra guía completa de The Long Dark, episodio 4: Fury, Then Silence. Hemos cubierto los cuatro capítulos principales, los Rumores de Blackrock, los trabajadores de Lost Power, las taquillas de Blackrock, Dark Star, los alijos de convictos, el puzle de Forest Talker, las notas y llaves importantes y los lugares más seguros donde dejar el equipo valioso antes de que la historia nos lo confisque.

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