Guía de Marvel's Guardians of the Galaxy: todos los capítulos, objetos coleccionables, jefes y decisiones importantes
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Guía de Marvel's Guardians of the Galaxy: todos los capítulos, objetos coleccionables, jefes y decisiones importantes

NowGame 28.10.2021 20:39 0
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Una guía detallada de todos los capítulos de Marvel's Guardians of the Galaxy (2021): dónde encontrar objetos coleccionables y atuendos importantes, qué opciones de diálogo importan, cómo resolver los puzles principales y cómo derrotar a los jefes.

Capítulo 1. Una apuesta arriesgada: cómo encontrar los nidos, objetos coleccionables y atuendos

Habla con la madre de Peter y echa un vistazo a su habitación. Aquí hay varios objetos interactivos. Cuando estés listo, sal por la puerta.
Nos despertamos a bordo de la Milano. Sal de la habitación de Peter y habla con los demás Guardianes. Podemos oír a Groot y Rocket hablando y animar a Groot o intimidarlo. En el lado izquierdo de la nave también podemos encontrar el frigorífico abierto. Te recomiendo cerrarlo siempre que el juego nos dé la oportunidad.
Para continuar, ve a la cabina y siéntate en el asiento. Introduce el código 0451 y mira la secuencia de vídeo.

La Zona de Cuarentena

Aterrizamos en el campo de escombros con Groot y Rocket. Sigue el camino y usa el Visor el V en PC para escanear objetos y seguir el objetivo principal en la brújula de la parte superior de la pantalla. Durante el capítulo, recoge Componentes básicos y Componentes avanzados. Los gastaremos en ventajas de Star-Lord en los bancos de trabajo.
Durante el juego, Peter puede intervenir en las conversaciones entre los demás Guardianes. Cuando aparezca su icono de diálogo, pulsa el botón de respuesta correspondiente antes de que se acabe el tiempo.
Usa el doble salto para cruzar huecos y llegar a plataformas más altas. Algunas masas amarillas o grises de la Zona de Cuarentena se pueden destruir con las pistolas de Peter. El Visor resalta todo aquello con lo que podemos interactuar.
Destruye la masa y encuentra el primer nido de parásitos que cuelga del techo. Dispárale y el juego iniciará una pequeña competición entre Rocket y Peter. Si queremos ganar a Rocket, destruye más nidos que él.Avanza y baja al nivel inferior. Tras salir arrastrándote, comprueba el lado derecho. Destruye la masa y recoge el primer objeto coleccionable de los Guardianes, pulsera de comunicaciones de los Saqueadores.
Date la vuelta y dispara a la masa de la pared. La pared se derrumbará y nos permitirá seguir bajando. Aquí nos encontraremos con los primeros enemigos. Sigue el tutorial de combate y derrótalos para conseguir puntos de habilidad.Sube por las cajas, destruye la masa y vuelve al exterior. Cruza la viga hasta los demás. En el puente roto, abre el menú de órdenes de los Guardianes y dile a Groot que cree un puente.
En cuanto crucemos, prepárate para disparar a más nidos en la esquina. Rocket probablemente destruya uno primero, así que acaba rápidamente con los otros dos.En el siguiente hueco, pídele a Groot que cree otro puente. En la siguiente plataforma, Rocket nos pide que encontremos una batería. Hay una masa en la pared, detrás de la máquina central. Destrúyela y recoge la batería.
Escanea la batería y llévasela a Rocket. Cuando el dispositivo esté listo, atacarán más monstruos. Usa el menú de órdenes de los Guardianes y la habilidad de Groot para controlar el combate; después, continúa.Sube por el camino que usaron los monstruos y sal al exterior. El camino principal está a la derecha, pero ve primero a la izquierda para encontrar más nidos de parásitos.
Vuelve con Rocket y Groot. Dispara a la masa que cubre el ojo del robot gigante y pídele a Groot que forme un puente. En la siguiente sección hay muchos nidos, así que no dejes de moverte y dispárales rápidamente si queremos ganar el concurso de Rocket.
Cruza hasta la plataforma y coloca el Golpeador. Atacarán más enemigos, y la bomba de flark de racimo la habilidad estará disponible. Usa el Modo Guardián siempre que los enemigos se agrupen.Después del impacto con los escombros, podemos defender a Rocket delante de Gamora o culparle. Continúa hasta llegar a las aspas bloqueadas del motor. Pídele a Rocket que se arrastre por el túnel amarillo de drones y usa el Visor para seguir su progreso.
Cuando las aspas se abran, entra en el motor y dispara al crecimiento de la segunda hélice. Sube y contempla la escena con Drax y Gamora.Corre por el casco de la nave y sigue a Rocket. Esquiva los escombros y no te caigas. Espera a que Rocket encuentre el camino hacia delante. Cerca del final de esta sección, destruye el último nido y observa qué le ocurre al extraño objeto brillante.
Después de reunirte con Groot, elige si quieres decirle la verdad o mentirle. Tras la escena, gira la cámara a la derecha y gatea por la abertura. Dentro está el Traje de Groot: Guardianes de la Galaxia (2014).
Sigue a Groot y Rocket hasta el banco de trabajo. Gasta Componentes en ventajas. Recarga rápida es una mejora útil al principio. Cuando las pistolas de Peter se sobrecalienten, pulsa el botón de recarga dentro de la zona verde para enfriarlas al instante.
Al final caeremos de las tuberías y tendremos que derrotar a otro grupo de enemigos. Sigue recogiendo Componentes. Si Peter se queda atascado entre las tuberías, carga el último punto de control.Sube por las viejas vigas metálicas y destruye el grueso crecimiento a la derecha de la puerta. Recoge el Coleccionable de Guardián, unidad de control espinal. Continúa hasta el hangar y lucha hasta que lleguen Drax y Gamora. Sus habilidades ya están disponibles en el Modo Guardián.Para salir del hangar:
  • Acércate a Gamora e inspecciona la carga suspendida.
  • Pídele a Gamora que corte el cable.
  • Pídele a Drax que coloque la carga contra la pared.
Sube, recoge los Componentes y continúa. En la siguiente habitación, destruye el crecimiento y revisa el nivel superior para encontrar más materiales.
Durante la siguiente batalla, Peter presenta la Reunión. Escucha las palabras que usa el equipo. La respuesta correcta depende de si los Guardianes parecen confiados o desesperados. En esta primera Reunión, elige la respuesta sobre reírse ante el peligro.
  • Reírse ante el peligro.
Tras la pelea, pídele a Rocket que interactúe con la interfaz de red cercana a la puerta y la abra.En la habitación oscura, tenemos que atrapar a la criatura que se esconde entre las cajas. Destruye las cajas y los obstáculos y dile a Groot que la inmovilice. El aterrador monstruo resulta ser una extraña llama. Tras otra escena, tomamos el control del Milano. Esquiva los escombros, dispara a los obstáculos y sobrevive hasta el final del capítulo.

Capítulo 2. La liamos: qué ocultar y cómo ganarse la confianza de Nikki

Al comienzo del capítulo, Drax encuentra la tecnología armamentística ilegal de Rocket. Tenemos que decidir qué ocultar antes de que Nova Corps registre el Milano.
  • Ocultar la llama: Nova Corps encuentra la tecnología de Rocket y la multa asciende a 7.000 Unidades. Además, la llama crea un atajo útil más adelante, en el capítulo 10.
  • Ocultar la tecnología de Rocket: Nova Corps encuentra la llama y la multa asciende a 8.000 Unidades. Rocket conserva la tecnología y más adelante mejora el Milano para la batalla espacial del capítulo 9.
Ambos caminos son completamente válidos. Ocultar la llama es ligeramente mejor si queremos pagar la multa menor y disponer del atajo del capítulo 10.Nos llevan a bordo del Hala's Hope. Sigue el pasillo hasta que la nave reciba un impacto. Completa el QTE y salva a Nikki. Síguela por la nave. Si Peter puede pedirle que le quite las esposas o intentar usar sus botas propulsoras, ninguna de las dos opciones cambia la ruta.Recoge Componentes mientras avanzas. En la habitación con tuberías amarillas, arrástrate por la abertura que hay debajo para encontrar el Traje de Star-Lord: Nova-Lord.
Durante toda la huida, apoya a Nikki y evita tratarla como una niña. En su escondite, recoge el Coleccionable de Guardián, dispositivo de traducción roto.
Cuando por fin conozcamos a Ko-Rel, lo importante es la conversación en el ascensor. Para ganarte la confianza de Nikki y recibir el dispositivo personal de Nikki, elige las opciones que la apoyen:
  • Reactivar el ascensor.
  • Intenta ayudar a Nikki.
  • Carga con la culpa.
Nikki le da a Peter en secreto su dispositivo de acceso. Esto será importante más adelante, en el capítulo 7, porque abre una habitación cerrada que contiene objetos coleccionables.
Después, Ko-Rel impone la multa a los Guardianes. Son 7.000 unidades si ocultamos a la llama o 8.000 unidades si escondimos la tecnología de Rocket.

Capítulo 3. El precio de la libertad: Groot o Rocket y cómo escapar del pantano

Antes de la siguiente misión, habla con los Guardianes, inspecciona los objetos coleccionables que hemos traído de vuelta al Milano y usa el Banco de trabajo. Si recogimos los objetos de los Guardianes en los capítulos 1 y 2, habrá nuevas conversaciones disponibles con varios miembros del equipo.Cuando estemos listos, ve a la habitación de Peter y coge el dinero de la mesa.Durante la siguiente escena, tenemos que decidir qué Guardián intentará vender el equipo a Lady Hellbender: Groot o Rocket.Recomiendo elegir a Groot. Lady Hellbender está realmente interesada en él y el trato del capítulo 4 puede salir adelante. Si elegimos a Rocket, las negociaciones siempre fracasan y la ruta del capítulo 4 se convierte en una pelea y un robo.

Sector Nueve: la Gran Nube de Magallanes

Sal del Milano con el equipo. Continúa hasta que veamos una tormenta sobre una de las islas. Cada vez que caiga un rayo, escóndete detrás de la vegetación o de una cobertura y espera a que pase la ráfaga de viento. Nuestro destino es la isla que está bajo la tormenta.Después de la secuencia, lucha contra los monstruos. Pide a Drax que extraiga el reactor pesado y usa a Rocket para abrir el camino. Si subimos más alto primero, podemos encontrar el Daño colateral y Componentes adicionales.
Al final, Drax agarra a Rocket y se ofrece a lanzarlo al otro lado del hueco.
  • Anima a Drax: Rocket está furioso porque dejamos que Drax lo lanzara.
  • Detén a Drax: Rocket agradece que Peter se ponga de su lado.
Si dejamos que Drax lance a Rocket, cruza inmediatamente y lucha contra los enemigos voladores. Si nos negamos, baja hasta el puente y destruye el crecimiento; después, encuentra el pilar de piedra y pide a Drax que lo tire abajo.Después del combate, trepa con el equipo y pide a Gamora que corte las enredaderas.
Después de que el grupo cruce el saliente, corre hacia delante y prepárate para un QTE. Al otro lado, lucha contra el gran Slakebeast. Esquiva sus embestidas, llena la barra de aturdimiento y usa la Acción de llamada cuando aparezca el aviso cerca de la cola.
Destruye el crecimiento espeso y usa el Banco de trabajo en la habitación oculta. Pide a Gamora que impulse a Peter hacia el generador, dispara al crecimiento que lo sujeta y, después, haz que Drax mueva el generador y que Gamora corte los cables.
Continúa por las islas y déjate caer en la resina roja. Completa el QTE y Peter desbloqueará el Disparo de hielo.Lucha contra los monstruos y continúa. Extrae el dispositivo inferior con Drax y, después, congela el mecanismo para que no pueda retraerse. Súbete a él y pide a Rocket que extienda la siguiente plataforma.
Sube más alto y pide a Gamora que despeje el camino. Dispara al tentáculo y explora la zona. Si defendimos a Rocket en el puente anterior, Drax vuelve a intentar lanzarlo. Vuelve a ponerte del lado de Rocket si quieres obtener otra reacción positiva de su parte.Explora primero el lado primero. Destruye el crecimiento, congela el agua y sube para conseguir Componentes. Vuelve con el equipo. En el lado derecho del puente, destruye el crecimiento que cubre la pared y encuentra la ruta oculta. Pide a Drax que rompa la pared con la roca.
En la siguiente zona, derrota a los dos monstruos y trepa. En la cascada, ve a la izquierda por el pasadizo oculto, destruye el crecimiento y recoge Componentes. Congela el agua de la cueva y trepa más alto para encontrar el Traje de Groot: Los cinco jinetes del Apocalipsis.
Vuelve con el grupo, congela el agua y pide a Gamora que despeje la ruta. Después de varias cascadas congeladas más, llegamos a la fortaleza de Lady Hellbender.Al final del capítulo, el equipo confirma qué Guardián ofrecerá. De nuevo, Groot es la mejor opción si queremos seguir la ruta de negociación exitosa.

Capítulo 4. La reina de los monstruos: vender a Groot o a Rocket y cómo derrotar al Morador de la Oscuridad

Volvemos brevemente al Peter adolescente. Sal de la habitación, echa un vistazo por la casa, cierra el frigorífico si queremos continuar con la broma recurrente y habla con Meredith. pide a Peter que traiga su regalo del sofá de su dormitorio, en la planta superior. Interactúa con él para volver al presente.
El inicio de este capítulo cambia dependiendo de a quién decidimos vender.

Si elegimos a Groot

La negociación con Lady Hellbender tiene éxito. Anima a Drax y después apóyalo durante la conversación. Si gestionamos bien la escena, Lady Hellbender acepta pagar 12.000 unidades por Groot.Después del banquete, los Guardianes se infiltran en la fortaleza para rescatar a Groot y escapar. Esta ruta tiene menos combates abiertos al principio.

Si elegimos a Rocket

A Lady Hellbender no le interesa comprar a Rocket. Ninguna combinación de diálogos puede hacer que el trato salga adelante. Rocket acaba perdiendo los estribos, la reunión se vuelve violenta y el equipo tiene que abrirse paso luchando por la fortaleza y robar el dinero de la cámara acorazada.Independientemente de la ruta que sigamos, el capítulo 4 conduce al mismo jefe y al mismo desenlace de la historia.Usa Disparo de hielo contra los drones de seguridad cuando bloqueen el camino. Busca cargamento colgante y objetos del entorno que puedan crear nuevas rutas. En la ruta de Rocket, la huida implica muchos más combates.

Cómo derrotar al Morador de la Oscuridad

Al final del capítulo lucharemos contra el Morador de la Oscuridad. La estrategia básica es sencilla:
  1. Ataca al jefe y usa las habilidades de los Guardianes para llenar su medidor de aturdimiento.
  2. Cuando un tentáculo se vuelva vulnerable y caiga cerca del crecimiento rojo explosivo, congela el crecimiento con Disparo de hielo.
  3. Usa la Llamada a la acción cuando aparezca para que Gamora pueda cortar el tentáculo congelado.
  4. Repite el proceso hasta acabar con los cuatro tentáculos.
Cuando hayas eliminado los cuatro tentáculos, completa la secuencia final del equipo y mira la cinemática.

Capítulo 5. Pagar o morir: cómo registrar la Esperanza de Hala y escapar del Cuerpo Nova

Llegamos a la Esperanza de Hala y enseguida nos damos cuenta de que algo va mal. Sigue al equipo hasta que Rocket abra la puerta de la izquierda. En la siguiente sala, dispara al conducto y envía a Rocket dentro. Usa el Visor para redirigir la energía. Tenemos que activar ambos lados del circuito para que se abra la puerta.
Registra la sala de control en busca de un archivo y componentes. En la zona del baño, encuentra el Traje del Cuerpo Nova de Drax. Sigue recogiendo componentes por el camino.Finalmente oiremos a un prisionero gritando desde una sala cercana. Podemos hablar con él y decidir si lo expulsamos al espacio. Esto no cambia la historia principal.Atraviesa la sala con la armadura de Centurión. Congela el mecanismo que controla la puerta y continúa. El taller contiene un banco de trabajo y el Archivo, Protocolo de traje.Pídele a Rocket que abra la siguiente puerta. Al principio se negará, así que vuelve a pedírselo.
Encontramos un casco del Cuerpo Nova en el suelo. Podemos hablarle o devolverlo. Hablar a través del casco provoca un combate adicional más adelante, mientras que dejarlo donde está evita ese enfrentamiento.Coge el ascensor y continúa por la estación, luchando contra las tropas corruptas del Cuerpo Nova.
Si un enfrentamiento parece quedarse atascado después de matar a todos los enemigos visibles, carga el último punto de control. Continúa a través de otra gran batalla. En la sala iluminada de amarillo con la carretilla elevadora, busca detrás de ella el Traje del Cuerpo Nova de Groot.
Continúa por los pasillos hasta encontrar más soldados Nova controlados por la Iglesia. En la siguiente puerta cerrada, protege a Rocket mientras la hackea.Finalmente llegamos al Milano, pero la nave está inmovilizada por seis abrazaderas de atraque.
No pierdas el tiempo intentando eliminar a todos los enemigos. Destruye las seis abrazaderas disparando a sus luces rojas. El punto débil apunta en una dirección diferente en cada abrazadera. Aun así, podemos ayudar al equipo eliminando los escudos de energía y hielo de los enemigos cercanos, pero las abrazaderas son el objetivo principal.Cuando hayas destruido los seis, mira la cinemática y regresa al Milano.

Capítulo 6. Entre la espada y la pared: Lipless, Knowhere y los Hermanos de Sangre

Habla con la tripulación y fija el rumbo hacia Knowhere. Sal del Milano con Gamora y Drax. Sigue las calles, recoge componentes y, finalmente, habla con Mantis.Cuando llegues al Bar de Mantlo, entra. Rocket y Groot están allí.
Peter se encuentra con Lipless, un viejo conocido. Para mantener su amistad y recibir la entrada del Emporio del Coleccionista, acepta cantar y elige:
  1. Di la verdad.
  2. Como un huracán.
  3. A través de la lluvia.
Si cantamos la letra correcta, Lipless le da a Peter la entrada del Emporio del Coleccionista.Hay mucho contenido opcional en Knowhere. Podemos gastar unidades en recuerdos y coleccionables, pero recuerda la multa del Cuerpo Nova del capítulo 2. Conserva al menos 7000 u 8000 unidades si queremos pagarla en el capítulo 9 y desbloquear el logro o trofeo correspondiente.Un coleccionable útil es el Muñeco del Emporio del Coleccionista, que se puede comprar por 2.000 Unidades dentro del Emporio. También podemos encontrar el Traje de Star-Lord: Guardianes de la Galaxia (2014) debajo de las escaleras, en la zona del mercado.Cuando terminemos de explorar, sigue el objetivo por las calles. Después de la escena con Drax y Gamora, continúa por los callejones hasta encontrarte finalmente con los Hermanos de Sangre.

Cómo derrotar a los Hermanos de Sangre

Al principio, atacarles normalmente apenas sirve de nada. Los hermanos se vuelven casi invulnerables cuando están juntos. No dejes de moverte e intenta separarlos.Sobrevive hasta que lleguen los demás Guardianes. Cuando podamos volver a usar las habilidades de equipo, obliga a los hermanos a separarse y concentra el daño en el que esté aislado. Cuando se acerquen, deja de malgastar los ataques potentes y cambia de posición.
Termina el combate y mira la escena.

Capítulo 7. Confusión canina: trajes de Nova Corps, rompecabezas de energía y cómo llegar hasta la Matriarca

Al principio del capítulo, habla con Drax y Gamora. Interactúa con la cámara de seguridad. Cuando aparezcan Rocket y Groot, podemos tomarle el pelo a Rocket antes de la escena con Cosmo.Sigue a Cosmo a bordo del Hala's Hope.
En el hangar, encuentra la toma eléctrica y después localiza la batería en el suelo, en el extremo opuesto. Insértala e interactúa con el circuito. Peter comete un error, la esclusa empieza a ventilarse y desbloqueamos Disparo eléctrico.
A partir de ahora, usa Disparo eléctrico en los nodos y dispositivos eléctricos resaltados por el Visor.Continúa por la estación y recoge el Archivo y los Componentes que encuentres por el camino. En el ascensor, ayuda a Rocket a restablecer la energía. Gamora puede sujetarse en las paredes marcadas para que Peter llegue a los dispositivos eléctricos de arriba.
Después del siguiente combate, Rocket nos pide restaurar varios circuitos independientes. Usa el Visor para seguir las líneas de energía.Pide a Groot que eleve a Peter en la plataforma y activa el primer interruptor. Baja de nuevo, pide a Drax que rompa la puerta y activa el segundo interruptor.
En la segunda sala, activa el interruptor de la pared y sube en la plataforma. Avanza por el conducto de ventilación. Dentro de la pequeña sala de control, dirige primero la energía hacia la sala lateral cerrada.Esto nos permite recoger el Traje de Nova Corps de Rocket. Después, redirige el primer interruptor a la izquierda, el segundo arriba, entra en la sala lateral que acabas de abrir y coloca el último interruptor a la derecha. Regresa con Rocket.
En el nivel superior, pide a Drax que destroce la pared. Entra en la sala grande y combate contra varias oleadas de soldados de Nova Corps.El siguiente pequeño rompecabezas funciona así:
  • Pide a Drax que mueva el mecanismo por los raíles.
  • Usa Disparo eléctrico en el dispositivo de energía.
  • Envía a Rocket por el conducto de ventilación para detener la cinta transportadora.
En la siguiente zona hay una plataforma opcional con Componentes. Sigue la misma ruta que usamos con Nikki en el capítulo 2.En las escaleras, baja, activa el interruptor y pide a Gamora que corte el obstáculo. Esto nos da acceso al Traje de Nova Corps de Gamora.
Continúa hasta llegar al gas verde tóxico. Usa Disparo de hielo para congelar las fugas.Cuando llegues a la puerta averiada, no intentes forzarla de inmediato. Toma el camino de la derecha, continúa hasta el final y pide a Gamora que corte las tuberías. Esto abre una sala lateral llena de agua. Congela el agua para crear plataformas y sube para conseguir Componentes avanzados.
Si nos ganamos la confianza de Nikki en el capítulo 2, su Dispositivo personal abrirá la puerta de su escondite. Registra la sala y lee el Archivo, Tantos pensamientos. Aquí también hay un banco de trabajo.Continúa por los corredores, recoge el siguiente Archivo y lucha contra las tropas de Nova Corps. Usa el ascensor para llegar a los aposentos de Ko-Rel.Antes de entrar, gira a la izquierda y pide a Drax que rompa la rejilla de ventilación. Entra arrastrándote para conseguir más componentes.Busca en las habitaciones de Ko-Rel y Nikki y después sigue a Rocket. Tras el siguiente combate, activa el puente con el Disparo eléctrico y sube por los bloques blancos hasta el centro de mando.Accede a los archivos del Cuerpo Nova y mira la primera grabación de Ko-Rel. Los Guardianes por fin comprenden qué ocurrió a bordo de la nave y continúan hacia la Matriarca.

Capítulo 8. La Matriarca: cómo distraer a Raker, escapar del Sacrosanto y encontrar los coleccionables

Comenzamos a bordo del Sacrosanto con el Gran Unificador Raker. Síguelo hasta que Rocket empiece a piratear sigilosamente uno de los drones de la Iglesia. Para darle a Rocket el tiempo suficiente, mantén a Raker hablando:
  1. Finge interés.
  2. ¿Algo sobre él?
  3. Finge un ataque al corazón.
Si lo conseguimos, el dron pirateado nos ayudará a señalar la ruta más adelante. Fallar no bloquea el progreso.La siguiente secuencia importante de la historia lleva a Peter a la Promesa. Sigue con la escena hasta que la ilusión empiece a desmoronarse. También hay un final temprano opcional relacionado con aceptar por completo la Promesa, pero para seguir la ruta normal de la historia continuaremos resistiéndonos a ella.Tras escapar de la cámara de audiencia, ábrete paso luchando contra las fuerzas de la Iglesia y sigue al equipo por el Sacrosanto.

Coleccionables del capítulo 8

Hay cinco coleccionables importantes en este capítulo:
  • Star-Lord: atuendo de Bad-Lord. Después de que Drax salte al líquido rojo del propulsor de curvatura, síguelo por el túnel. Gira inmediatamente a la derecha, pide a Drax que mueva el pilar hacia la salida del túnel y úsalo para subir hasta el cofre.
  • Archivo: ¡RE: ¡Ha llegado! Tras la escena en la que Rocket piratea una consola y el equipo habla sobre la Promesa, date la vuelta. El archivo está en el borde de un escritorio de ordenador.
  • Coleccionable de los Guardianes: dispositivo de la mina profunda. En la siguiente sala, sube por los engranajes grandes situados a la derecha del banco de trabajo.
  • Archivo: Aviso de avería. En la misma zona general, busca cerca del Inquisidor muerto cuya batería es necesaria para avanzar en la historia.
  • Drax: atuendo de Cage Match. Después de la tercera secuencia de plataformas voladoras en la enorme sala dorada, busca detrás de las cajas de la zona circular de aterrizaje.
Más adelante volvemos a ver a Raker. Deja que Gamora lo persiga. No vayas tras ella. Si nos quedamos con el equipo, Gamora hiere a Raker fuera de pantalla, por lo que estará más débil cuando luchemos contra él en el capítulo 15.Sigue luchando contra las fuerzas de la Iglesia, restablece la energía cuando sea necesario y sigue a Rocket hasta que por fin llegues al Milano.

Capítulo 9. Tiempos desesperados: la Capitana Glory, la Mente Planetaria y pagar la multa

Antes de abandonar el Milano, inspecciona los coleccionables de los Guardianes que hayamos traído de vuelta. Si encontramos los objetos correspondientes anteriormente, podemos añadir varias entradas al Compendio Galáctico:
  • Dispositivo de la mina profunda en la habitación de Rocket.
  • Mención honorífica de la Guerra Galáctica en la habitación de Peter.
  • Expediente de un caso sin resolver cerca de la zona de Groot.
  • Muñeco del Emporio del Coleccionista en la habitación de Gamora.
  • Expediente policial de Drax en la habitación de Drax.
No hay nuevos atuendos ni coleccionables de campo en el capítulo 9.Ve a la cabina y llama a Cosmo. Poco después, la Capitana Glory y la Legión Letal atacan al Milano.

Cómo derrotar a la Capitana Glory

Destruye primero a los cazas más pequeños y después céntrate en la nave de la Capitana Glory. No dejes de moverte, evita sus ataques cargados y dispara a los respiraderos expuestos. Si ocultamos la tecnología armamentística de Rocket en el capítulo 2, Rocket mejora el Milano y le proporciona potencia de fuego adicional. La batalla sigue siendo perfectamente asequible sin ella.Tras el combate, los Guardianes llegan a la Mente Planetaria del Cuerpo Nova.Para convencer a la Mente Planetaria de que abandonar la galaxia es la estrategia equivocada, elige:
  1. Compartir información.
  2. Cuestionar la estrategia.
  3. Ponte en perspectiva.
Si lo hacemos correctamente, la Mente Planetaria recordará el argumento de Peter y nos ayudará durante una gran batalla en el capítulo 14.Después de la conversación, por fin podemos pagar la multa del Cuerpo Nova:
  • 7000 unidades si escondimos a la llama en el capítulo 2.
  • 8000 unidades si escondimos la tecnología de Rocket.
Pagar la multa es opcional para la historia, pero desbloquea el logro o trofeo Frugalidad galáctica.De vuelta en el Milano, ve a la habitación de Peter y descansa. Durante la siguiente secuencia extraña, huye del enorme vórtice hasta que los demás Guardianes sean arrastrados. La persecución no termina por sí sola. Detente, date la vuelta y dispara a la entidad. Esto hace avanzar la historia hasta el capítulo 10.

Capítulo 10. Prueba de fe: cómo escapar de la niebla y ayudar a Drax

Drax ha caído bajo la influencia de la Promesa. Sigue a Mantis por las cuevas y continúa adentrándote en el subsuelo.

Coleccionables del capítulo 10

Este capítulo contiene siete coleccionables importantes:
  • Gamora: atuendo de los Cinco Jinetes del Apocalipsis. Poco después de entrar en las cuevas, cruza el arroyo y atraviesa la cascada de la derecha.
  • Archivo: Una teoría nebulosa. Después del encuentro con la Bestia eslaca, cuélate por el hueco lateral, arrástrate bajo los cristales y sube al primer saliente.
  • Coleccionable de los Guardianes: Vela funeraria. Continúa subiendo desde Una teoría nebulosa y mira junto a las plantas azules.
  • Rocket: atuendo de Héroe de Halfworld. Después de luchar contra el primer grupo de enemigos Ogrode, busca el pequeño túnel de Rocket al otro lado de la zona. Envíalo por él, congela las fugas de gas tóxico y usa la plataforma de Groot para llegar al cofre.
  • Coleccionable de los Guardianes: Piedra de meditación. Después de la siguiente lucha contra los Ogrode, usa Disparo eólico en la estatua con forma de rostro, destruye la masa que hay detrás y cruza la zona de gas tóxico.
  • Archivo: Las ocurrencias de Pip. Continúa desde la Piedra de meditación. Está en la ruta principal, justo antes del siguiente pasadizo estrecho.
  • Groot: traje de Aniquilación - Conquista. En la cueva oscura iluminada por Groot, mantente junto a la pared derecha y cuélate por la grieta iluminada de morado.

Cómo atravesar el bucle de niebla

Finalmente, Rocket y Gamora empiezan a discutir sobre los enemigos que pueden oír dentro de la niebla. La niebla crea al enemigo que elijamos.Si elegimos una de sus respuestas, aparece la criatura y el bucle se repite sin más. Para escapar, no elijas a ninguno de los dos enemigos. Selecciona la respuesta neutral y haz que todos guarden silencio. La niebla desaparece y se abre un camino nuevo.

Cómo destruir la fuente de la niebla

Más adelante lucharemos contra copias sombrías de los Guardianes. Estos enemigos siguen regresando, así que no pierdas el tiempo intentando despejar la arena para siempre.Usa el Visor y encuentra la primera abertura en el enorme rostro de piedra. Envía a Rocket al interior y destruirá parte de la estatua.Busca la segunda abertura detrás de la cascada. Rocket se niega al principio porque odia mojarse. Sigue sobreviviendo hasta que la niebla atrape a Groot y Gamora. Pídeselo de nuevo a Rocket. Finalmente atravesará el agua y destruirá la segunda parte.Las explosiones dejan al descubierto un punto verde de Disparo eólico en la frente de la estatua. Tíralo hacia abajo con Disparo eólico para destruir por completo el generador de niebla.

Capítulo 11. La mente sobre la materia: cómo salvar a Drax de la Promesa

No hay coleccionables en el capítulo 11, así que podemos centrarnos por completo en la historia.Camina hacia la enorme imagen de Thanos. Comienza una lucha contra clones de Thanos. Rocket desbloquea aquí su cuarta habilidad de Guardián.No esperes un final de jefe normal. Lucha durante un rato, esquiva las embestidas de los clones y, finalmente, deja que Peter quede abrumado. La historia continúa después de que quede inconsciente.Persigue a Drax por el laberinto. En la siguiente sección de combate, los Engendros de las Sombras siguen regresando hasta que destruyamos sus nidos.
  • En la primera arena, destruye tres nidos de Engendros de las Sombras. Busca los haces de luz verticales que las señalan.
  • En la siguiente arena, destruye cinco nidos. Usa ataques de área y Disparo eléctrico para mantener alejados a los enemigos pequeños mientras nos desplazamos entre los objetivos.
Después, continúa por los recuerdos de Drax hasta llegar a la zona oscura final. Llama a Drax y camina hacia la luz. El capítulo termina con Drax finalmente liberado de la Promesa.Sigue a Adam Warlock después. Las opciones de diálogo durante esta sección solo cambian la conversación y no tienen consecuencias a largo plazo.

Capítulo 12. Knowhere sin escapatoria: cómo salvar a Cosmo, extraer los cuatro cables y encontrar los objetos coleccionables

A bordo del Milano, podemos añadir la Vela funeraria y la Piedra de meditación al Compendio Galáctico si los encontramos en el capítulo 10.Viaja a Knowhere y ábrete paso luchando por la ciudad en ruinas.

Cómo liberar a Cosmo de la Promesa

Cuando por fin lleguemos hasta Cosmo, estará atrapado dentro de su propia Promesa. Elige:
  1. Ofrece la mano.
  2. Concéntrate en el presente.
  3. Recuérdale a los cachorros.
Si elegimos las tres correctamente, Cosmo se libera. Más adelante nos ayudará en el capítulo 14 eliminando a un gran grupo de enemigos. Fallar esta conversación no bloquea la historia, pero perderemos su ayuda y tendremos que jugar una secuencia de ilusión adicional.

Objetos coleccionables del capítulo 12

Este es uno de los capítulos más ricos del juego. Además de las dos conversaciones del Compendio a bordo del Milano, busca lo siguiente:
  • Drax: atuendo de Thanos Imperative. Después del primer combate, pide a Drax que mueva la columna central y súbete a ella.
  • Archivo: Refugio seguro de Knowhere. Sigue al equipo desde el atuendo de Drax y revisa el lado izquierdo antes del gran ascensor circular.
  • Archivo: Una convergencia profética. Después de bajar en el ascensor hasta el mercado en llamas, busca en el puesto de la derecha.
  • Rocket: atuendo de Contrabandista. En el mercado en llamas, antes de pasar por el hueco de la historia, usa Disparo de viento en la pared de la derecha.
  • Archivo: Reseñas de Cabeza de Huevo: Así está mejor. Continúa más allá del atuendo de Contrabandista, usa a Gamora para llegar al camino superior y revisa las cajas cerca de la puerta recién abierta.
  • Archivo: Respuesta: Informe de personas desaparecidas. Continúa hasta las máquinas expendedoras y revisa el suelo.
  • Objeto coleccionable de los Guardianes: máscara de Glarnot. Deslízate junto a las máquinas expendedoras, sube por los salientes amarillos, congela el gas tóxico y busca en la plataforma despejada.
  • Groot: atuendo de Empalador. Vuelve a las máquinas expendedoras, haz que Gamora corte los cables, usa Disparo de viento para abrir la ruta oculta, pide a Groot que cree un puente y, después, usa Disparo eléctrico y a Rocket para desactivar el agua electrificada.
  • Gamora: atuendo de Asesina casual. Mucho más adelante, después de que Drax abra el suelo y nos deslicemos hacia abajo, date la vuelta y avanza por los escombros.
  • Star-Lord: atuendo de Señor del Apocalipsis. En la zona circular arenosa, usa la columna de Drax y el impulso en la pared de Gamora para cruzar el hueco lateral.
  • Archivo: Investigando la mano. Poco después, usa el Visor para localizar la plataforma de Groot y súbete a ella para ascender.
  • Archivo: Informe de muerte relacionada con el trabajo. Continúa más allá del banco de trabajo y revisa la esquina izquierda antes de pasar por el siguiente hueco.

Cómo extraer los cuatro cables y liberar a Nikki

Cerca del final del capítulo, la Matriarca está suspendida sobre la arena y cuatro cables alimentan el mecanismo que la rodea.Los enemigos siguen recibiendo refuerzos, así que no intentes despejar la arena de forma permanente.
  1. Ve hacia el lado izquierdo de la Matriarca y usa Disparo de viento en el primer cable.
  2. Usa los esquifes enemigos como plataformas para subir hasta el segundo cable y sácalo con el Disparo de viento.
  3. Repite el mismo proceso con el tercer cable.
  4. Baja y ve hacia el lado derecho. Sube al siguiente grupo de esquifes hasta el cuarto cable.
El Disparo de viento no retira normalmente el último cable. Completa el QTE y sigue pulsando el botón indicado mientras el resto de los Guardianes se reúne con Peter. Juntos arrancarán el cable final.Si antes liberamos a Cosmo con éxito, el juego se salta parte de la huida posterior.

Capítulo 13. Contra todo pronóstico: cómo encontrar a Fin Fang Foom y derrotarlo

El Milano realiza un aterrizaje forzoso en Maklu IV. Sal de la nave y sigue a Drax por la nieve. El capítulo es muy lineal, pero hay varios atuendos y coleccionables de los Guardianes fáciles de pasar por alto.

Coleccionables del capítulo 13

Si recogimos la máscara de Glarnot en el capítulo 12, interactúa con ella en la habitación de Rocket antes de salir del Milano para añadirla al Compendio galáctico.Después, busca lo siguiente:
  • Gamora: atuendo del Vórtice Negro. Después del primer encuentro importante con enemigos, busca la pared que Gamora puede escalar a la derecha. Pídele que te ayude a subir antes de que corte los carámbanos.
  • Groot: atuendo de Brotes de las Cinco en Punto Después de avanzar de lado por el saliente y entrar en la cueva oscura, gira inmediatamente a la derecha.
  • Coleccionable de los Guardianes: Hoja de Xatar. Después del túnel de hielo lleno de gas y el combate contra los tentáculos, cruza el puente de Groot y usa a Gamora para llegar al saliente de la derecha.
  • Star-Lord: atuendo de Señor de la guerra. Después de desbloquear el Disparo de plasma, derrite el hielo del interior de la cueva. Cerca de la salida, dispara al hielo sobre el esqueleto de dinosaurio y usa la plataforma de Groot para llegar al hueco oculto.
  • Coleccionable de los Guardianes: Planta de raíces profundas. En la zona llena de esporas venenosas, busca en el extremo derecho.
  • Archivo: El final de mi cacería. En la misma zona de las esporas, examina la roca cerca del lado izquierdo de la entrada.
  • Rocket: atuendo de El Aguijón. Todavía en la zona de las esporas, continúa recto hasta el fondo.
  • Archivo: ¡Wendigone! Después de derrotar al Wendigo alfa, usa la plataforma de Groot. El archivo está justo delante.
  • Archivo: No enviado: Gran contratiempo. Después de encontrarte con el superviviente en el campamento en llamas, sube por la izquierda.
  • Drax: atuendo de monje katathiano. Después del largo tobogán de hielo, sube por la izquierda, cerca de las esporas venenosas.
Mientras avanzamos, Peter desbloquea el Disparo de plasma. Úsalo para derretir el hielo y eliminar los escudos rojos de los enemigos.Al final, los Guardianes encuentran a Fin Fang Foom.

Cómo derrotar a Fin Fang Foom

Al principio, el daño normal sirve de muy poco porque Fin Fang Foom está cubierto de armadura de hielo. Usa Disparo de plasma en cuatro zonas protegidas:
  • La cabeza.
  • El pecho.
  • La garra izquierda.
  • La garra derecha.
Sigue moviéndote mientras haces esto. Sus bolas de fuego, golpes con las garras y ataques de barrido cubren gran parte de la arena.Cuando la armadura haya desaparecido, espera al ataque en el que Fin Fang Foom hace caer hielo y fuego del cielo. Evita las zonas rojas de impacto hasta que caiga un enorme bloque de hielo.Drax y Groot se dirigen hacia el fragmento más grande. Activa la indicación del equipo y Drax se lo lanza a Fin Fang Foom, derribando al dragón.Usa todas las habilidades potentes que tengamos mientras esté aturdido. Cuando vuelva a levantarse, sobrevive hasta la siguiente tormenta de hielo y repite el proceso.Una vez derrotado el jefe, los Guardianes consiguen la cooperación de Fin Fang Foom y continúan hacia el enfrentamiento final.

Capítulo 14. En el fuego: cómo llegar al Sacrosanto y encontrar a Adam Warlock

Esta es la última oportunidad para explorar libremente el Milano antes de la secuencia final de capítulos. Habla con todo el mundo e inspecciona ahora los objetos coleccionables de los Guardianes que queden.Si encontramos los objetos en Maklu IV, interactúa con:
  • Hoja de Xatar en la habitación de Drax.
  • Planta de raíces profundas cerca de la zona de Groot.
Pon rumbo al Sacrosanto. Durante la batalla espacial, evita las minas y destruye a los cazas de la Iglesia mientras te diriges hacia la gran abertura de la nave insignia.Si escondimos la tecnología armamentística de Rocket en el capítulo 2, el Milano tendrá una mejora adicional para esta secuencia. Ayuda, pero no es necesaria.Una vez dentro, los Guardianes reciben sus atuendos de los Guardianes Dorados y Groot desbloquea su última habilidad de Guardián, que puede revivir al equipo.Ábrete paso por la nave: usa el Disparo eléctrico contra los sistemas eléctricos, el Disparo de plasma contra los escudos rojos y el Disparo de viento cuando haya que mover elementos del entorno.

Coleccionables del capítulo 14

No hay nuevos objetos coleccionables de los Guardianes, pero en el nivel hay tres atuendos y un archivo:
  • Star-Lord: atuendo Señor del Equipo. En la sala del ventilador gigante, usa las placas del suelo como escudos contra el Disparo de viento. Cerca del final, sube por los salientes frente a la ruta principal y salta a la plataforma separada que contiene el cofre.
  • Drax: atuendo Los cinco jinetes del Apocalipsis. Después de que lleguen Lady Infierno y Fin Fang Foom y bombardeen la zona, cruza el puente de Groot, gira a la derecha, salta el hueco y derrite la pared de hielo con el Disparo de plasma.
  • Gamora: atuendo Hija elegida. En las minas, poco antes del banco de trabajo, congela los tres géiseres adicionales y úsalos para llegar a la habitación oculta.
  • Archivo: A quien corresponda. Está sobre el cadáver que hay dentro de la misma habitación oculta que el atuendo de Gamora.
Según nuestras decisiones anteriores, dos aliados pueden ahorrarnos muchos combates.Si convencimos a Cosmo en el capítulo 12, Knowhere llega y destruye un gran grupo de enemigos.Si convencimos a la Mente Suprema en el capítulo 9, aparece más tarde y causa graves daños a otro grupo de Inquisidores.Si alguna de las dos conversaciones fracasó, simplemente nos ocuparemos de esos encuentros nosotros mismos.Continúa por las minas hasta llegar a la enorme sala llena de Inquisidores. Si la Mente Suprema no ayuda, enfréntate a ellos o corre hacia los mecanismos de Disparo de viento situados cerca de la salida protegida por el escudo.Libera a Adam Warlock y síguelo. Las decisiones de diálogo restantes no tienen consecuencias a largo plazo. Llega hasta Raker y contempla la escena que pone fin al capítulo.

Capítulo 15. Promesas rotas: cómo liberar a Nikki y derrotar al Gran Unificador Raker

No hay ningún objeto coleccionable en el capítulo 15.El capítulo comienza dentro de la Promesa de Nikki.

Cómo liberar a Nikki de la Promesa

Habla con Nikki y espera a que Ko-Rel llame a la puerta. Al principio, Nikki se niega a escuchar a Peter, así que tenemos que romper la ilusión del cumpleaños.Destruye:
  • La tarta de cumpleaños de Ko-Rel.
  • El proyector de hologramas.
  • El regalo de cumpleaños.
Por fin Nikki se enfada lo suficiente como para escuchar.La secuencia de diálogo más segura es:
  1. Reconoce los límites.
  2. Alivia su sentimiento de culpa.
  3. Confía en Nikki.
Otra versión de la segunda respuesta, Intenta empatizar, otra vez, también puede llevar al resultado correcto. Lo importante es ayudar a Nikki a entender que la muerte de Ko-Rel no fue culpa suya y, en última instancia, elegir Confía en Nikki.Si elegimos mal, la escena se reinicia y nos da otra oportunidad.Cuando Nikki rechaza la Promesa, los Guardianes regresan a la realidad.

Cómo derrotar al Gran Unificador Raker

El jefe principal del combate final es Raker.Si dejamos que Gamora lo persiga en el capítulo 8, comenzará este enfrentamiento ya herido y la batalla será más fácil.Primero derrota a los Unificadores y a los demás enemigos de la Iglesia. Cuando comience el combate directo, Raker restaurará repetidamente su barrera de energía.La estrategia general es:
  1. Usa ataques normales y habilidades de equipo para romper el escudo de Raker.
  2. En cuanto el escudo se derrumbe, usa a Groot para inmovilizarlo si es posible.
  3. Desata las habilidades más potentes de los Guardianes antes de que regrese la barrera.
  4. Cuando la oscuridad cubra la arena, deja de buscar infligir daño y céntrate en esquivar. Presta atención a los indicadores de advertencia de las embestidas y las bombas.
  5. Reanima a los compañeros de equipo siempre que Raker nos deje una oportunidad segura.
Raker tiene varias secciones de salud, así que el combate dura un rato. Durante la fase final, espera a que aparezca el aviso «Pasar a la acción» y complétalo para acabar con él.Tras la victoria, avanza durante la secuencia de celebración. No salgas cuando comiencen los créditos. La historia aún no ha terminado.

Capítulo 16. El Magus: cómo provocarlo y terminar el juego

No hay coleccionables del campo en el capítulo final. Los atuendos restantes de los Guardianes Dorados y de Star-Lord se desbloquean automáticamente al completar la historia.El Magus no es un jefe tradicional con una barra de salud. Tenemos que molestarlo lo suficiente para que se acerque a los Guardianes.La secuencia de diálogo correcta es:
  1. Aplaudir despacio.
  2. Acósalo.
  3. Provoca al Magus.

Primera parte: Aplaudir despacio

Elige Aplaudir despacio. El Magus lanza un pequeño planeta hacia los Guardianes. Corre bajo el escudo de energía de Nikki y espera el impacto.Lucha contra la primera oleada. Sigue moviéndote y evita las zonas rojas de peligro creadas por el bombardeo del Magus.

Segunda parte: Acósalo

Elige Acósalo. Sobrevive a otro ataque planetario bajo el escudo de Nikki y derrota a la siguiente oleada.

Tercera parte: Provocar al Magus

Elige Provoca al Magus. Esto finalmente hace que pierda la paciencia y se acerque lo suficiente para que el plan funcione.Completa el QTE. En un mando estándar de PlayStation o Xbox, la secuencia utiliza:
  1. X / A.
  2. Triángulo / Y.
  3. Círculo / B.
  4. Triángulo / Y.
Al final, pulsa repetidamente Triángulo / Y cuando se te indique.Los Guardianes atrapan al Magus dentro de la Piedra del Alma y la historia principal termina.
Esto completa los 16 capítulos de Marvel's Guardians of the Galaxy. La primera mitad de esta guía sigue el formato detallado original, mientras que los capítulos 8-16 se han añadido de forma más compacta, de modo que la guía llega ahora hasta el final y sigue cubriendo las decisiones importantes, los jefes, los puzles, los atuendos, los objetos coleccionables de los Guardianes y las decisiones argumentales que se pueden pasar por alto.

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