Guía de Resident Evil Requiem — guía completa del juego
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Guía de Resident Evil Requiem — guía completa del juego

Nathan Reed 25.09.2026 21:26 0
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Resident Evil Requiem gira en torno a dos protagonistas con enfoques de supervivencia completamente distintos. Como Grace, pasarás la mayor parte del tiempo conservando recursos, escondiéndote de enemigos peligrosos y resolviendo puzles, mientras que las secciones de Leon están mucho más centradas en el combate. En este recorrido avanzaremos por orden a través de todas las ubicaciones principales, cubriendo los puzles, los objetos clave y los encuentros más difíciles.

Hotel Wrenwood — Grace

Tras las escenas iniciales, pasarás a controlar a Grace Ashcroft. Sigue la calle hacia el Hotel Wrenwood. De camino, consulta el panel informativo de la derecha para recoger la Guía de Wrenwood City. Continúa hasta llegar al lugar del crimen acordonado. Después de hablar con el agente de policía, Grace podrá entrar en el callejón. Sigue el único camino disponible, pasa bajo el arco, sube los escalones y entra en el hotel.
Dentro, continúa por el pasillo y la cocina. En el frigorífico hay una pequeña referencia a Resident Evil 7, pero no es necesaria para avanzar. Abre la puerta del fondo de la cocina para entrar en el bar y salón.

Cómo llegar a la habitación 204

En el bar y salón, busca la Foto de Grace colocada cerca de la barra. Recoge la Foto de Grace y examina el reverso. Allí encontrarás una Llave vieja sujeta a la foto, junto con una nota que invita a Grace a la habitación 204.Después, la entrada del hotel dejará de estar accesible. Usa la Llave vieja en la puerta situada a la derecha de la barra y sigue el largo pasillo hasta el vestíbulo. Allí puedes recoger el Folleto del hotel, mientras que en la oficina tras el mostrador de recepción encontrarás el Aviso de cierre. También puedes encontrar el plano del Hotel Wrenwood en la pared. Sube por la escalera principal. Las tenazas cortaalambres están dentro de una caja de herramientas sobre la mesa de billar. Recógelas y corta el alambre que rodea las puertas dobles del fondo de la sala de recreo.
Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta roja de la habitación 204. Dentro, examina las fotografías esparcidas sobre la cama. Una de ellas activa un flashback de unos acontecimientos ocurridos ocho años antes.

El flashback de Grace y el alijo oculto de Alyssa

Durante el flashback, sigue a Alyssa Ashcroft por el hotel. Aquí no hay acciones complicadas, pero durante la secuencia del vestíbulo presta mucha atención al cuadro rectangular de la pared. Alyssa esconde un objeto importante detrás. Síguela hasta que termine el recuerdo. Cuando regreses al presente, sal de la habitación 204 y vuelve al vestíbulo.
Busca el mismo cuadro del flashback. Si estás mirando hacia las escaleras, estará a la izquierda. Aparta el carrito de equipaje y examina la pared. Grace recuperará el estuche oculto. Ábrelo, lee el Diario de Alyssa y examina después el segundo objeto del interior: el disco.

Cómo escapar del agente de policía

Después de examinar el alijo de Alyssa, el agente de policía que conociste antes se infectará y atacará a Grace. Al principio de la secuencia, la ropa de Grace quedará atrapada en el carrito de equipaje. Mantén pulsado el botón de interacción para liberarte mientras te mueves de un lado a otro. Vigila la escopeta del agente: cuando el cañón quede centrado en la pantalla, apártate de inmediato. Aproximadamente a mitad de la secuencia, el agente infectado golpeará el carrito. Durante el forcejeo, Grace recogerá automáticamente la Llave de salida de emergencia. Sigue luchando hasta que agarre el atizador y vuelva a ponerse en pie. Después, corre inmediatamente escaleras arriba. La salida de emergencia está junto a la sala de recreo, frente a la chimenea. Usa la llave y mira la escena cinemática.

Elbridge — Leon

Después de los acontecimientos del hotel, controlarás por primera vez a Leon S. Kennedy. Llega a Elbridge, ve a Victor Gideon con Grace y acaba atrapado en medio de un brote local.

Cómo sobrevivir al brote de Elbridge

Continúa por la calle hasta que una mujer se transforme en una infectada justo delante de Leon. Dispárale a la cabeza y, cuando quede aturdida, síguelo con un ataque cuerpo a cuerpo. Más adelante aparecerán varios enemigos. Combina disparos precisos con ataques cuerpo a cuerpo siempre que sea posible para ahorrar munición. Los enemigos infectados pueden soltar munición.
Leon también lleva un hacha de mano. Es útil si te quedas sin munición, pero vigila su durabilidad y afílala cuando sea necesario. También puedes recoger una hierba verde por el camino. Algunos enemigos infectados sueltan hachas, garrotes y otros objetos que Leon puede devolverles. Cuando llegues al cruce con el accidente de coche, prepárate para usar correctamente el revólver Requiem por primera vez. Inflige un daño enorme, pero su munición es extremadamente limitada, así que, tras la introducción, es mejor volver a tus armas convencionales.Súbete a los vehículos y sigue persiguiendo a Victor. La sección terminará pronto y el juego volverá a cambiar a Grace.

Centro de cuidados crónicos de Rhodes Hill — Grace: primer encuentro con The Girl

Grace se despierta en la habitación 203 del Centro de cuidados crónicos de Rhodes Hill. Está atada boca abajo a una camilla mientras una máquina le extrae la sangre. Cuando te liberes, registra la habitación y sal al pasillo. Avanza hacia la luz roja y activa el interruptor del final del pasillo. Parte del corredor se iluminará y dejará ver una estatua de caballo más adelante.Continúa hasta llegar a la verja cerrada con una caja de fusibles. Falta un fusible.

Dónde encontrar la llave del querubín y el mechero

Hay un pequeño armario cerca de la caja de fusibles. Abre el cajón y recoge la Llave del querubín. Regresa a la habitación 201 y abre la puerta. Aquí hay una máquina de escribir, así que asegúrate de guardar la partida.Continúa hasta la habitación contigua. Hay una caja de fusibles cerrada en la pared y un mechero cerca. Todavía no puedes abrir la caja de fusibles, así que recoge primero la fuente de luz. Ahora entra en la habitación 202. Usa el mechero para explorarla y encontrar una nota que explica que el destornillador se trasladó a la estación de enfermeras. Aquí también puedes encontrar un libro importante: ¡No entres en la oscuridad!.

Cómo escapar de The Girl

The Girl se mueve por las aberturas del techo y es especialmente peligrosa en las zonas oscuras. La forma más sencilla de seguir su posición es mediante el sonido, así que escucha atentamente cualquier movimiento sobre ti. El monstruo reacciona al ruido, incluido el de correr y el de los objetos al caer. Sin embargo, The Girl no soporta la luz intensa. Si llegas a una zona bien iluminada, no podrá perseguir correctamente a Grace y acabará retirándose. Tras el primer encuentro en la estación de enfermeras, date la vuelta y corre hasta la iluminada habitación 203. The Girl intentará seguirte, pero la luz la obligará a volver al techo.

Dónde encontrar el destornillador

Regresa a la estación de enfermeras. Dentro hay un carrito móvil, mientras que enfrente, en una estantería alta, hay una caja de herramientas roja. Tienes que empujar el carrito hacia el armario y subirte a él. El problema es que varios objetos caerán al suelo mientras lo mueves, lo que atraerá a The Girl. Después del primer ruido fuerte, escóndete y espera a que el monstruo investigue la zona. Cuando se aleje, continúa empujando el carrito.
La segunda vez, The Girl atravesará una puerta cercana. Usa el camino que acaba de abrirse para rodearla y vuelve al carrito cuando se marche de nuevo. Empújalo hasta el armario, súbete y abre la caja de herramientas. Dentro está el destornillador.

Dónde encontrar el fusible y abrir la verja

Regresa a la habitación 201. Si The Girl bloquea el pasillo, puedes atraerla hacia la habitación 203, bien iluminada, y esperar a que se retire. Usa el destornillador en la caja de fusibles y recoge el fusible.
Las luces se apagarán y The Girl aparecerá sobre tu cabeza casi de inmediato. No te detengas. Corre de vuelta a la verja situada cerca de la estatua de caballo e introduce el fusible en la ranura vacía. Comenzará una escena de la historia que pondrá fin a la primera sección importante de Grace.

Centro de cuidados crónicos de Rhodes Hill — Leon: primera visita

El control pasa a Leon. Tras llegar al centro de cuidados, sigue a la enfermera hasta la habitación donde se supone que debe esperar a Victor. Sin embargo, en lugar del médico, pronto aparecerán varios enemigos infectados.

Cómo derrotar al infectado de la motosierra

El enemigo más peligroso de la primera oleada va armado con una motosierra. Dispárale a la cabeza o a las piernas para aturdirlo y, después, inflige daño adicional con el hacha de mano. Los ataques de motosierra se pueden parar. Espera a que aparezca el aviso y usa el hacha de mano justo antes de que impacte el golpe. Cuando el enemigo muera, la motosierra caerá al suelo y seguirá girando durante un breve periodo. No te acerques hasta que se detenga o Leon sufrirá daño. Después recoge la motosierra y úsala contra los infectados restantes. Intenta salir de la estrecha habitación inicial y rodea las camas para que los enemigos no puedan rodearte.
Cuando la zona esté despejada, registra la habitación, recoge suministros y usa la motosierra para cortar el obstáculo de la puerta. El arma se romperá después. Continúa por el pasillo. Presta atención al conocido sonido para encontrar al primer Mr. Raccoon. Destruye la figurita con el hacha para no malgastar munición. Sube las escaleras y continúa hasta la siguiente escena de la historia.

Centro de cuidados crónicos de Rhodes Hill — Grace: tres piezas de cuarzo

Después de encontrarse con Leon, Grace recibe el revólver Requiem. Ahora tienes que escapar del centro de cuidados. Examina la puerta del vestíbulo central. El mecanismo requiere tres objetos: el cuarzo lunar, el cuarzo solar y el cuarzo estelar.

Cómo atravesar el ala oeste

Empieza yendo a por el cuarzo lunar. Grace recibe la tarjeta de acceso del ala oeste durante su presentación a Emily. Abre el ala oeste y dirígete a la cocina. Un chef infectado patrulla la zona y es más fácil de evitar en este momento. Espera a que vuelva a cortar carne y escóndete detrás de los fogones. Un carro bloquea el camino de la derecha.
Puedes empujar el carro despacio, deteniéndote cada vez que el chef se ponga alerta. Una opción más rápida es llamar su atención desde el lado opuesto. El enemigo infectado golpeará el carro él mismo y despejará el camino. Sal por las puertas dobles.

Cómo abrir el atajo y encontrar la B934

En el siguiente pasillo, abre la puerta que lleva de vuelta al vestíbulo central. Hazlo inmediatamente para no tener que volver a cruzar la cocina más adelante. Después entra en el comedor. La pistola B934 está junto a una de las mesas. Los dos enemigos infectados cercanos no atacarán a menos que se les moleste. Conviene ahorrar la munición de Grace. Si no necesitas matar a un enemigo, dispara unas cuantas veces a sus piernas, derríbalo y corre para pasar de largo. Continúa hasta la escalera y sube al segundo piso del ala oeste.

Dónde encontrar la S&S M232 y derrotar a la infectada que grita

Entra en el bar y salón del segundo piso. Dentro hay una infectada especial con un vestido blanco que puede aturdir a Grace con un grito muy potente. El ataque funciona a distancia y deja a Grace vulnerable, así que, si tienes suficiente munición, es más seguro eliminarla inmediatamente con disparos precisos a la cabeza. Al derrotarla soltará una moneda antigua. La pistola S&S M232 está sobre la barra, entre los fregaderos. Es ligeramente más potente que la B934, por lo que resulta más conveniente para las secciones siguientes.

Cómo conseguir el cuarzo lunar

Dirígete al despacho del presidente. Dentro hay una caja de puzles con tres símbolos: luna, sol y estrella. Coge el lápiz del escritorio del fondo del despacho. Después vuelve al cuaderno rasgado que hay cerca de la entrada y sombrea la página con él.
Esto revela la siguiente combinación:
  • Luna → Sol → Estrella → Luna.
Introduce la secuencia en la caja de puzles y coge el cuarzo lunar.

Dónde encontrar la joya roja y la tarjeta de acceso del ala este

El despacho del presidente también contiene una caja de abalorios con un unicornio. Examínala en el inventario, dale la vuelta y pulsa el botón oculto de la parte posterior. Dentro está la joya roja. Regresa a la primera planta del ala oeste e introdúcela en la puerta con una hendidura que lleva al salón. Dentro hay máquinas recreativas que funcionan con monedas y permiten canjear monedas antiguas por mejoras útiles. Sin embargo, asegúrate de examinar el brazo amputado del fondo de la sala y coger la tarjeta de acceso del ala este.
Joya roja utilizada para entrar en el salón
Joya roja utilizada para entrar en el salón
Máquinas de canje de monedas
Máquinas de canje de monedas

Qué hacer en el ala este

Regresa al vestíbulo central y usa la nueva tarjeta de acceso. En la sala de exploración, recoge el inyector hemolítico. También hay un cadáver al que le faltan los órganos internos. Recuerda su ubicación, ya que tendrás que volver aquí más adelante. Continúa hasta el laboratorio de sangre. Coge el recolector de sangre de la mesa. Esto te permite recoger sangre infectada y usarla más tarde para fabricar objetos.
Recolector de sangre
Recolector de sangre
La primera muestra de sangre está junto al microscopio láser. Analízala para desbloquear las recetas de munición de pistola e inyectores hemolíticos. Después continúa por la sala de espera. Aquí también puedes abrir otro atajo de vuelta al vestíbulo central.

Cómo conseguir la pulsera identificativa (nivel 1)

Sube al segundo piso del ala este y entra en el despacho del investigador jefe. Examina las fotografías y la nota que hay cerca de la caja de puzles y guarda la partida. La pulsera identificativa (nivel 1) está en un pasillo cercano. En cuanto la recojas, aparece un enorme mutante llamado Chunk.
Pulsera identificativa
Pulsera identificativa
Si tienes poca munición, no intentes matarlo todavía. Retrocede y espera a que el monstruo se marche. Chunk seguirá deambulando por los pasillos del centro de cuidados, así que podrás enfrentarte a él más adelante.

Dónde encontrar el corrosivo

Dirígete a la sala de conferencias del segundo piso del ala este. Dentro hay otra infectada que grita. Su grito despierta a los demás enemigos de la sala, así que retrocede hacia la entrada y enfréntate a ellos de uno en uno. Después del combate, entra en la habitación donde estaba la infectada y coge el corrosivo de la mesa.

Cómo conseguir el cuarzo solar

Regresa al despacho del investigador jefe. Después de la escena de la historia, acércate a la caja de puzles y usa el corrosivo en su cierre reforzado. La solución se puede deducir de dos fotografías del despacho.
Solución del puzle
Solución del puzle
La secuencia correcta es:
  • Estrella → Sol → Luna → Sol.
Abre la caja de puzles y coge el cuarzo solar. Dentro también hay un cuaderno encuadernado en cuero. Asegúrate de leer el archivo titulado Cómo abrir la caja de transporte de órganos, ya que necesitarás las instrucciones casi inmediatamente.

Dónde encontrar los pulmones artificiales

Regresa a la primera planta. Puedes encontrar una llave inglesa en el despacho del guardia, cerca del garaje. Cógela y guarda la partida. Después entra en el garaje. En la caja de un camión abierto hay una caja de transporte de órganos. Examínala en el inventario y abre el panel trasero.Siguiendo las instrucciones que encontraste antes, haz lo siguiente:
Pon el interruptor en Automático
Pon el interruptor en Automático
  • gira el interruptor redondo a Manual;
  • mueve el deslizador derecho hasta la posición central;
  • pulsa el conector n.º 5;
  • pulsa el conector n.º 2;
  • pon el interruptor en Automático.
La caja se abrirá y podrás coger los pulmones artificiales. Cuando intentes salir, un vehículo pesado conducido por un infectado atravesará la pared. Dispara al zombi que está dentro de la cabina hasta que el vehículo pierda el control y después sal del garaje.A partir de este momento, algunos enemigos infectados a los que hayas matado pueden mutar y convertirse en Cabezas ampolla. Para impedir por completo la transformación, destruye la cabeza por completo o usa un inyector hemolítico.

Dónde encontrar el corazón artificial

Con la llave inglesa, dirígete a la cámara frigorífica cercana a las escaleras del ala oeste. Usa la herramienta en la puerta y entra. El corazón artificial cuelga de uno de los ganchos. Ya tienes los dos órganos necesarios para el cuerpo de la sala de exploración.

Cómo conseguir la pulsera identificativa (nivel 2)

Regresa a la sala de exploración y coloca los pulmones artificiales y el corazón artificial en el cuerpo de la mesa. El paciente infectado vuelve a la vida. Mátalo, examina el cuerpo y coge la pulsera identificativa (nivel 2) de su brazo. Puedes usarla para abrir la sala de aislamiento.

Cómo llegar al cuarzo estelar

Atraviesa la sala de aislamiento y entra en el despacho del jefe de seguridad. Examina el cuaderno del escritorio y la caja de puzles.La combinación está escrita en la nota:
  • Estrella → Estrella → Luna → Sol.
El problema es que los símbolos de la propia caja de puzles están escritos en braille. Grace no puede introducir la combinación por sí sola. Después de examinar la caja, recibes la pulsera identificativa (nivel 3). Regresa a la sala de medicación y libera a Emily.

Cómo llevar a Emily hasta la caja de puzles

Grace no puede usar armas mientras lleva a Emily. Por tanto, es más seguro dejar a la niña en el sofá del despacho del guardia y despejar primero por tu cuenta el camino hasta el despacho del jefe de seguridad. Después vuelve a por Emily y llévala hasta la caja de puzles.
Tu nueva amiga echa una mano
Tu nueva amiga echa una mano
Emily empieza a leer el braille mientras Grace tiene que defender el pasillo de los enemigos infectados. No necesitas matarlos a todos. Solo tienes que sobrevivir hasta que Emily diga que ha terminado. Cuando lo haga, vuelve junto a ella. Emily recupera el cuarzo estelar, pero casi inmediatamente La Niña atraviesa la pared, agarra a la pequeña y se la lleva hacia abajo. Sigue al monstruo y salta por el agujero recién abierto.
Emily es capturada
Emily es capturada

Centro de cuidados crónicos de Rhodes Hill — Leon: ático y despacho de Victor

Después del siguiente cambio de personaje, Leon se encuentra en la zona de almacenamiento de medicamentos tras su conversación con Victor. Tu objetivo principal es llegar al despacho del director.

Cómo derrotar a Chunk en el ático

Continúa hacia el ático mientras recoges Hierbas Verdes y munición. Aquí te espera otro Chunk, y la escopeta MSBG 500 está justo a su lado. Mientras el enemigo está ocupado, registra la zona y recoge cartuchos adicionales. Hay munición en el nivel superior, al que puedes llegar trepando por la caja marcada. Cuando estés listo, recoge la MSBG 500.
La escopeta facilita mucho este combate
La escopeta facilita mucho este combate
Después de derrotar a Chunk, recoge la granada de mano que deja caer.

Dónde encontrar el compensador

Sal del ático y continúa por el pasillo. Leon puede abrir a la fuerza las taquillas deformadas con su hacha, a diferencia de Grace. La primera contiene un compensador. Acóplalo a la Alligator Snapper para reducir la elevación del cañón. También hay una nota que contiene el código de la caja fuerte del sótano, que será útil más adelante. Sigue avanzando y baja hasta el despacho del presidente.
Guarda el código de la caja fuerte para más adelante
Guarda el código de la caja fuerte para más adelante

Cómo llegar al despacho de Victor

Desde el despacho del presidente, atraviesa la galería y el bar y salón hasta la siguiente escalera. Puedes abrir por el camino las demás taquillas deformadas. La sala de almacenamiento contiene el amuleto Connoisseur, que aumenta la potencia de fuego del arma equipada. Ten en cuenta que el juego recuerda qué enemigos infectados dejó vivos Grace. Por eso, la disposición exacta de los enemigos al regresar con Leon puede variar. Sube al tercer piso y abre paso por la puerta con el hacha.

Cómo abrir el pasadizo secreto del despacho de Victor

Dentro hay numerosos cadáveres, y muchos volverán pronto a la vida. Recoge los suministros y elimina a los infectados. Continúa hasta encontrar un cuadro en la pared. Examínalo para revelar una palanca oculta. Tírala. El pasadizo secreto empieza a abrirse, pero el mecanismo se detiene aproximadamente a mitad de camino y otro grupo de infectados irrumpe en la habitación. Usa la MSBG 500, las granadas de mano y toda la munición que hayas reservado. Cuando el mecanismo termine de moverse, atraviesa el pasadizo secreto hasta el ascensor.

Centro de Cuidados Crónicos de Rhodes Hill, sótano — Grace

Grace llega al sótano después de que Emily sea secuestrada. Tu objetivo principal es encontrar a la chica y restablecer la electricidad de las celdas de retención. Esta sección gira en torno a mover enchufes conjuntos entre distribuidores de energía mientras evitas a The Girl.

Cómo encontrar a Emily

Sigue el túnel y recoge por el camino el documento que hay junto al cadáver. Más adelante verás un ascensor averiado y varias salas cerradas. Entra en la sala de seguridad, guarda la partida y comprueba los monitores de vigilancia. Puedes ver a Emily en una de las pantallas. Después dirígete al horno, la zona central del sótano, y continúa desde allí hasta las celdas de retención. Emily está al fondo del pasillo, pero su celda está cerrada. Para abrirla, tienes que restablecer la electricidad usando tres enchufes conjuntos.

Cómo conseguir el primer enchufe conjunto

El primer enchufe ya está instalado en el distribuidor de energía cercano a las celdas de retención. En cuanto lo retires, The Girl vuelve a aparecer. En la oscuridad puede moverse libremente por el techo. Espera dentro de una de las celdas hasta que se aleje y continúa.
Lleva el primer enchufe conjunto hasta el distribuidor de energía cercano al horno e insértalo. Las luces se encenderán y obligarán a The Girl a retirarse.

Cómo conseguir el segundo enchufe conjunto

Cuando las luces estén encendidas, tendrás acceso a la siguiente zona de mantenimiento. Acaba con los infectados y encuentra el segundo enchufe conjunto instalado en otro distribuidor de energía. Retíralo. Las luces se apagarán de inmediato, así que dirígete directamente al conducto de ventilación. Avanza a gatas por el conducto. The Girl apartará a uno de los infectados que se arrastran hacia Grace. El conducto de ventilación desemboca en el taller. Recoge los suministros y vuelve hacia las celdas de retención.

Dónde encontrar la llave de vaso cuadrada

Ahora tienes que llegar a la sala de calderas. Lleva uno de los enchufes conjuntos hasta el distribuidor de energía de la sección inicial del sótano, abre el camino y continúa. Mueve la caja que bloquea la sección dañada de la valla y pasa a gatas por la abertura. En la sala de calderas, busca la caja de herramientas. Dentro está la llave de vaso cuadrada. The Girl aparecerá después. Llama su atención, rodea la estructura central y regresa por el agujero de la valla.

Cómo conseguir la llave de la carretilla elevadora

Vuelve a través del horno hasta la piscina de recogida. Acaba con los infectados que están cerca del distribuidor de energía mientras las luces sigan encendidas. Usa la llave de vaso cuadrada para abrir la tapa del distribuidor e inserta dos enchufes conjuntos. Restablecer la electricidad abrirá el camino de delante. El puente metálico se derrumba. Pasa a gatas por debajo del gran ventilador y sube por la escalera hasta procesamiento.El tercer enchufe conjunto ya está aquí, pero no lo retires todavía. Cortar la electricidad ahora bloquearía la salida. La llave de la carretilla elevadora está junto al cadáver, cerca de la carretilla. Úsala en la máquina para acceder a otra sala que contiene suministros y una bolsa para la cadera.

Cómo llegar al tercer enchufe conjunto

Vuelve atrás y retira los dos enchufes del distribuidor de energía anterior. Ahora tienes que llegar de nuevo a la zona de inspección desde el lado opuesto. La ruta más sencilla pasa por el taller y los conductos de ventilación, lo que ayuda a evitar quedar atrapado con The Girl en pasillos estrechos. Cuando llegues al distribuidor requerido, inserta un enchufe. Las luces se encenderán y volverán a obligar al monstruo a alejarse. Usa la llave de la carretilla elevadora en el vehículo cercano al pasadizo y despeja el camino. La siguiente sección contiene cadáveres colgantes.

Cómo atravesar la cinta transportadora de cadáveres colgantes

Hay una palanca cerca de la entrada que invierte el sentido de la cinta transportadora. No la toques todavía. Espera a que haya un espacio amplio entre los cadáveres colgantes y métete por él. Avanza con la cinta y evita acercarte demasiado a los cadáveres infectados. Cerca del final de la primera sección, uno de los cadáveres cobra vida. Acaba con él y después mueve el carro que hay cerca de las estanterías para crear un atajo de vuelta hasta la palanca. Ahora invierte la cinta transportadora. Busca otro espacio amplio y avanza con los cadáveres colgantes hacia el lado opuesto de la sala. Esto te llevará a procesamiento.

Cómo sobrevivir en procesamiento

Guarda la partida y recoge los suministros disponibles antes de continuar. Gira el mecanismo para vaciar el contenido del contenedor central y después baja por la escalera recién descubierta hasta la cinta transportadora. Unos segundos más tarde, se pone en marcha la trituradora. No necesitas matar tú mismo a todos los enemigos infectados. La cinta los arrastra constantemente hacia la máquina, así que concéntrate en dispararles a las piernas. Cuando pierdan el equilibrio, caerán y serán arrastrados hasta la trituradora. Mantente lo más lejos posible del extremo peligroso del mecanismo y no dejes de moverte hasta que el sistema anuncie que el proceso ha terminado.

Cómo coger el tercer enchufe conjunto

Sube por la escalera y retira el tercer enchufe conjunto. Dirígete hacia el ventilador detenido, cerca de la máquina de escribir, y pasa a gatas por debajo. Grace cae a través del suelo y vuelve a aterrizar en la piscina de recogida. Activa el interruptor para drenar la sangre. Si es necesario, recoge sangre infectada con el recolector de sangre y fabrica suministros. Usa el ascensor para volver al nivel superior. Ahora recupera también los dos enchufes conjuntos anteriores. Deberías acabar con los tres en el inventario.

Cómo rescatar a Emily y escapar del sótano

Vuelve a las celdas de retención e inserta los tres enchufes conjuntos en el distribuidor de energía. Tras la escena, la celda de Emily se abre, pero también se libera a varios prisioneros infectados. Recoge a la chica y corre inmediatamente a través del horno hacia el ascensor cercano al principio de la zona. Una paleta de madera dentro del ascensor impide que las puertas se cierren. Apártala mientras se acercan los infectados. El ascensor empieza a subir, pero The Girl atraviesa el techo. Sigue las indicaciones en pantalla y fuerza la apertura de las puertas del ascensor cuando se te indique. Tras la escena, Emily le entrega a Grace el Cuarzo Estelar.

Dónde encontrar la mano cercenada

Después de llegar al piso superior, vuelve al ascensor. La mano cercenada de The Girl está cerca. No es necesaria para la historia principal, pero está relacionada con El puzle final y se puede examinar más adelante. Recógela ahora si tienes intención de resolver el puzle opcional.

Patio y centro de investigación — Grace

Vuelve al baúl y saca el Cuarzo Lunar y el Cuarzo Solar. Junto con el Cuarzo Estelar, ya tienes el conjunto completo. Coge a Emily y acércate a la puerta del vestíbulo central. Inserta las tres piezas de cuarzo y sal al patio.Baja los escalones y continúa hacia el helipuerto. Aquí Grace se encuentra con un piloto llamado Harry. Su pierna herida le impide recuperar la llave del helicóptero por sí mismo, así que tendrás que entrar en el edificio cercano. Puedes dejar a Emily con Harry en el helicóptero.

Cómo resolver el puzle de la suite VIP

Puedes encontrar un reloj de arena en la habitación. No es necesario para el puzle de la historia actual, pero está relacionado con El puzle final, así que recógelo si tienes pensado completarlo más adelante. El objeto clave para avanzar está oculto dentro de una botella de vino.Examina la botella y gira su mitad superior hasta que ambas partes de la etiqueta queden alineadas. Después, separa la botella y extrae el Modelo de doble hélice. Acércate al mecanismo central e introduce el Modelo de doble hélice en la sección que falta. La Suite VIP es en realidad un ascensor oculto que hace bajar a Grace al Centro de Investigación.

Dónde encontrar la llave del helicóptero

En la planta inferior, entra en la zona de Recepción. Aquí puedes guardar la partida y recoger suministros. Continúa bajando hasta Colección y pruebas. La gran cámara contiene cápsulas llenas de pacientes infectados y un enorme depósito de sangre. Mientras los enemigos sigan inactivos, fíjate en la ubicación de los tanques de eliminación montados en las paredes. Los necesitarás dentro de poco.Cruza hasta el lado opuesto de las instalaciones, sube las escaleras y entra en el Laboratorio privado. La llave del helicóptero está sobre el escritorio, cerca del sistema de vigilancia. Recógela e interactúa con el monitor. Pulsa el botón de autorización para desbloquear la puerta contigua.
Llave del helicóptero sobre el escritorio
Llave del helicóptero sobre el escritorio

Cómo escapar del Centro de Investigación

Al salir comienza una escena de la historia y Victor activa una emergencia en las instalaciones. El ascensor que usaste antes ya no está disponible, así que tendrás que encontrar otra salida. Regresa a Colección y pruebas. Los pacientes infectados que antes estaban dentro de las cápsulas ahora recorren la sala. Coge un tanque de eliminación de la pared.
El tanque de eliminación facilita esta sección
El tanque de eliminación facilita esta sección
Rociar a los enemigos infectados los aturde rápidamente y acaba matándolos. Si se te acaba uno, encontrarás tanques adicionales a lo largo de la ruta. Sin embargo, la mayoría de los enemigos se pueden evitar sin más.Avanza por el laboratorio hacia las grandes puertas dobles abiertas que indican la salida. Sigue el camino lineal a través de las salas cubiertas de sangre. En un pasillo, varios infectados empiezan a transformarse en Cabezas ampolladas a la vez, así que no te detengas. Sigue subiendo. Finalmente, una escalera conduce a la salida de emergencia en la superficie.Baja hacia el helipuerto, evita a los infectados que salen de la hierba, trepa por la ventana para volver al edificio y sal en dirección al helicóptero.

Capilla — Leon

Tras el accidente, el control pasa a Leon. Ahora tiene el rifle Classic 70 y debe cubrir a Grace desde lejos. Cruza el tejado hacia la posición de francotirador y recoge munición por el camino.

Cómo cubrir a Grace con el rifle

Desde el balcón tendrás una vista despejada del camino que lleva a la Capilla. Dispara a los enemigos infectados que se acerquen a Grace, dando prioridad a los disparos precisos a la cabeza. Recarga entre oleadas siempre que sea posible. El Classic 70 tarda mucho en recargarse por completo, pero puedes interrumpir la animación después de cargar una o más balas. Presta especial atención al Chef, que aparece durante una de las últimas oleadas. Si llega hasta Grace, la secuencia terminará en fracaso.
Cubrir a Grace
Cubrir a Grace
Usa el bidón explosivo rojo que hay cerca de la ruta cuando el Chef y varios infectados más se hayan reunido a su alrededor. Después de que Grace consiga entrar en la Capilla, Leon baja del tejado.

Cómo derrotar al Nacido de ampollas en la Capilla

Dirígete a los restos del helicóptero. Por el camino puedes recoger un bidón explosivo rojo, lanzarlo contra un grupo de infectados y dispararle. Recoge munición cerca de los restos y continúa hacia la entrada de la Capilla. Comienza otro ataque después de que Leon se reúna de nuevo con Grace y Emily.

Cómo derrotar al Nacido de ampollas en la Capilla

La principal amenaza es el Nacido de ampollas, una gran mutación secundaria cubierta de varias ampollas enormes y palpitantes. Concentra el fuego en estas protuberancias. Destruir cada una inflige mucho daño y aturde brevemente al monstruo. El problema es que al reventar una ampolla se libera material infeccioso que puede transformar rápidamente en Cabezas ampolladas a los zombis normales cercanos.
Dispara a las ampollas
Dispara a las ampollas
No te quedes en un solo sitio. Usa el altar como obstáculo y cambia constantemente de posición. En el nivel superior encontrarás suministros adicionales, una granada de mano y un bidón explosivo rojo. Usa los explosivos cuando varios infectados se agrupen alrededor del jefe. Si los enemigos normales sueltan hachas de bombero, recógelas y lánzaselas a tus objetivos. Destruye todas las protuberancias del Nacido de ampollas. Cuando reviente la última, el jefe morirá y Leon continuará tras Grace.

Planta de tratamiento de agua de Rhodes Hill — Grace

Tras escapar de la Capilla, Grace y Emily llegan a la Planta de tratamiento de agua. Sigue la ruta hasta el nivel superior. Aquí hay un botón de control verde para la trampilla del tejado, pero todavía no se puede abrir correctamente. Lleva a Emily a la segura Sala de almacenamiento y túmbala. Dentro hay una máquina de escribir y suministros. Asegúrate de recoger el revólver Requiem y toda la munición disponible para él. Durante la siguiente sección usarás principalmente el arma para aturdir a La Chica.

Cómo abrir la trampilla del tejado

Regresa al botón verde y activa el mecanismo. La trampilla empieza a abrirse, pero se detiene casi de inmediato y vuelve a cerrarse. Para restablecer el sistema, debes reiniciar tres unidades de distribución eléctrica en el nivel inferior.La Chica vuelve a perseguir a Grace. Un disparo de Requiem puede aturdirla durante mucho tiempo, mientras que los focos y las zonas iluminadas que se crean al activar las unidades de distribución eléctrica sirven como zonas seguras.
La Chica no soporta la luz intensa
La Chica no soporta la luz intensa

Cómo reiniciar la unidad de distribución eléctrica 1

Después de bajar las escaleras, continúa hasta que aparezca La Chica; entonces retrocede y espera a que se aleje. Escabúllete hasta la Sala de almacenamiento del nivel inferior. Encuentra el foco y enciéndelo para bloquear temporalmente la ruta de La Chica. La primera unidad de distribución eléctrica está cerca. Activa el mecanismo de la consola.Una vez activada, se enciende la iluminación permanente de esta parte de las instalaciones y La Chica ya no puede permanecer libremente en su interior.

Dónde encontrar la manivela y reiniciar la unidad de distribución eléctrica 2

Tu próximo destino es la Sala de control, pero a su unidad de distribución eléctrica le falta una manivela. Entra en la Sala de archivos cercana y encuentra el objeto necesario en una estantería. Recoge la manivela y regresa al distribuidor. Cuando intentes ponerlo en marcha, La Chica atravesará de repente la ventana y hará retroceder a Grace. Dispara inmediatamente el Requiem para aturdir al monstruo, coloca la manivela y activa la segunda unidad de distribución eléctrica.

Cómo reiniciar la unidad de distribución eléctrica 3

La unidad final está en Tratamiento químico. Espera a que La Chica se aleje de la zona central, rodea el área y llega hasta la consola. Intenta girar el mecanismo, pero se atascará. La Chica caerá directamente al lado de Grace. Atúrdela con un disparo de Requiem o un cóctel molotov, vuelve a la consola y mantén pulsado el botón de interacción hasta que la unidad de distribución eléctrica 3 se active por completo. La electricidad del nivel inferior se ha restablecido por completo.

Cómo derrotar a La Chica

Regresa al ascensor y sube de nuevo a la planta superior. El control verde de la trampilla del tejado vuelve a funcionar. La Chica intentará detenerte, así que atúrdela con otro disparo de Requiem si es necesario y corre inmediatamente hasta el panel. Activa los controles de la trampilla del tejado. Esta vez, la trampilla se abre por completo y la luz del sol inunda la sala. La Chica queda justo debajo y empieza a recibir daño. Cuando recuperes el control de Grace, no necesitas atacarla. Simplemente espera y la luz del sol matará al monstruo.

Qué le ocurre a Emily

Después del combate, regresa junto a Emily en la sala segura. Al principio Grace cree que la niña ha muerto, pero el cuerpo de Emily pronto empieza a transformarse en una forma biológica gigantesca. Leon aparece poco después. Cuando el control pase a él, dispara al corazón expuesto de la criatura. Si no quieres disparar tú, puedes esperar a que la escena continúe y Leon lo hará automáticamente. Tras la siguiente secuencia de la historia, termina la sección de Rhodes Hill y Leon continúa hacia las ruinas de Raccoon City.

Este de Raccoon City — Leon

Tras los acontecimientos de Rhodes Hill, el control pasa por completo a Leon. Delante tienes una gran zona del este de Raccoon City en la que debes derrotar al Titán Spinner, desbloquear el Campamento Central de la BSAA y reunir las tres piezas necesarias para el Detonador: el distribuidor, el receptor de señal y el relé. Al principio de la zona, el informe sobre el incidente de Raccoon City se añade automáticamente a tus Archivos. Un poco más adelante, puedes recoger el periódico del incidente de Raccoon City.Si estás recogiendo todo, comprueba el Café Oasis, cerca del Hotel The Applegate. Hay un Mr. Raccoon escondido detrás del mostrador. El propio hotel también contiene suministros útiles.

Cómo derrotar al Titán Spinner

Atraviesa el hotel Applegate y sal a la siguiente calle. Pronto, el Titan Spinner ataca a Leon: una enorme araña mutada. La primera parte del encuentro es una persecución. Corre por los pasillos, corta las telarañas con la hachuela y recoge suministros de las cajas. Cuando el Titan Spinner bloquee tu ruta, dispara varias veces para obligarlo a retroceder. En una de las habitaciones aparecerán arañas pequeñas. No malgastes munición potente con ellas. Basta con un disparo de escopeta o varios golpes de hachuela. Sigue subiendo hasta que Leon llegue a una arena abierta, donde comienza el combate contra el jefe propiamente dicho.El principal punto débil del Titan Spinner es la gran protuberancia naranja de la parte trasera de su abdomen. Intenta rodear al jefe por un lateral o por detrás y dispara directamente al punto débil. Sus ataques con las patas delanteras se pueden bloquear con la hachuela. También hay bidones explosivos rojos por la arena y escaleras que conducen al nivel superior. Aprovecha los cambios de altura para crear distancia y alinear los disparos con el punto débil. Si el combate se alarga, aparecerán arañas pequeñas. Mátalas rápidamente para que no inmovilicen a Leon en el peor momento posible. Después de recibir suficiente daño, el Titan Spinner inmoviliza a Leon contra una pared. Completa la indicación en pantalla y Leon acaba con la criatura usando la hachuela antes de caer junto a ella.Pronto llegarás a la estación de Ridgewood. Sigue la única ruta disponible hasta volver a la superficie.

Cómo desbloquear el campamento central de BSAA

Avanza hasta llegar a la enorme puerta que bloquea la ruta hacia el centro de Raccoon City. Ya hay explosivos colocados en ella, pero el detonador está incompleto. El campamento central de BSAA se encuentra a la izquierda, señalizado por una gran tienda azul. Enciende el generador situado junto al campamento. Esto suministra energía al portátil de guardado dentro de la tienda y activa la caja de suministros. El archivo Órdenes para el Cuerpo de Ingenieros está sobre la mesa.El documento explica que el detonador necesita tres componentes:
  • Receptor de señales;
  • Distribuidor;
  • Relé.
Después de leer el documento, sus ubicaciones aproximadas aparecerán marcadas en el mapa. Recoge el Rastreador táctico de la parte superior de la caja de suministros. A partir de este momento, matar enemigos permite a Leon obtener créditos que puede gastar en armas nuevas, armaduras, mejoras del inventario y otros equipamientos. Antes de continuar, merece la pena comprar al menos la primera mejora de la armadura corporal o aumentar el tamaño del maletín. Más adelante, el número de enemigos infectados aumenta considerablemente.

Dónde encontrar el distribuidor

El distribuidor es el componente más fácil de recoger primero. Detrás del campamento central, pulsa el botón rojo para levantar la persiana y entrar en el almacén logístico. Muévete entre las estanterías. Pronto empezarán a salir enemigos infectados de debajo del suelo. Lucha contra ellos o aprovecha la distribución vertical del lugar.Mira hacia la zona superior del almacén y dispara al enganche amarillo que sostiene la carga suspendida. Esto abrirá un camino para subir más alto y continuar por las estanterías. La llave de los apartamentos Cedarbrook cuelga dentro de una de las habitaciones superiores. No olvides recogerla, ya que la necesitarás en la siguiente sección.Continúa hasta el tejado. Aquí hay un generador que necesita combustible. Déjalo por ahora y sigue subiendo. Encuentra la caja amarilla y ábrela para obtener el distribuidor, el primero de los tres componentes del detonador. A continuación, Leon usará unos prismáticos. Examina los puntos marcados a lo lejos, incluidos tus próximos destinos y la gasolinera que necesitarás visitar más adelante.

Cómo entrar en los apartamentos Cedarbrook

Vuelve al nivel del suelo y usa la llave de los apartamentos Cedarbrook en la verja cercana al campamento central. Atraviesa el callejón y baja al aparcamiento subterráneo. Una verja bloqueará pronto el camino, pero no tiene corriente. Necesitas dos baterías para abrirla.

Dónde encontrar la primera batería

Sube las escaleras cercanas a la verja y déjate caer en la zona inundada del aparcamiento subterráneo. Hay numerosos infectados en el agua y dentro de los vehículos, así que mira a tu alrededor con cuidado antes de avanzar. Algunos coches pueden usarse como pasos entre distintas partes del aparcamiento.Busca la habitación situada en la zona noroeste del área, fácil de identificar por su iluminación verde. Elimina a los enemigos cercanos y entra. Retira la primera batería del panel de la pared. Aquí también está la metralleta Gal. Tiene un cargador grande, pero una precisión relativamente baja, por lo que resulta especialmente útil contra grupos de infectados a corta distancia. Vuelve a la verja cerrada e instala la primera batería en el panel de la pared.

Dónde encontrar la segunda batería

Atraviesa la puerta azul cercana a la zona inundada del aparcamiento y continúa hacia la sección de tratamiento. Baja por la trampilla y llega a la gran sala con dos depósitos circulares. Encuentra la rueda de válvula de abajo y recógela. Después aparecerán varios enemigos infectados.Inserta la rueda de válvula en el mecanismo situado junto a la barrera. En cuanto intentes girarla, aparecerá un Blister Borne junto con varios enemigos normales. Usa la misma estrategia que en la capilla: destruye las grandes protuberancias de su cuerpo. La Gal, la escopeta y los explosivos cercanos resultan especialmente eficaces aquí.Después de despejar la sala, gira la rueda de válvula por completo y continúa. Sube a la habitación del lado opuesto y retira la segunda batería del panel de la pared. Vuelve al aparcamiento subterráneo e instálala junto a la primera. La verja se abrirá.

Cómo conseguir la llave del contenedor de BSAA

Al volver a la calle comenzará una escena de la historia. Leon verá las consecuencias del ataque contra las tropas de BSAA y una grabación relacionada con Zeno. Cuando termine la escena, recibirás automáticamente la llave del contenedor de BSAA. Cerca está el contenedor 01 de BSAA abierto. Dentro hay suministros y la lista de inventario, que indica qué se puede encontrar en los demás contenedores.Abrir todos los contenedores es opcional, pero el contenedor 02 de BSAA, situado en el campamento central, será importante más adelante porque contiene el kit de reparación y una motocicleta. Los demás contenedores guardan suministros y armas valiosos, incluido el rifle Marksman 1A.

Dónde encontrar la manivela oxidada

Vuelve a los apartamentos Cedarbrook y entra por la entrada principal. Sube hasta llegar a un mecanismo al que le falta una manivela. Todavía no puedes pasar por aquí. Entra por la puerta abierta cercana y déjate caer a través de la barandilla dañada. Aquí te encontrarás por primera vez con soldados infectados de BSAA.A diferencia de los zombis normales, conservan cierta capacidad para usar armas y pueden disparar pistolas y rifles automáticos. Evita los tiroteos prolongados en zonas abiertas. Elimínalos y localiza el mecanismo con la manivela oxidada. Actívalo. La manivela oxidada permanece en el inventario de Leon después de la interacción. Vuelve arriba e insértala en el mecanismo que bloquea la ruta.

Dónde encontrar el receptor de señales roto

Sigue subiendo por los apartamentos Cedarbrook hasta llegar al tejado. Aquí, los soldados infectados de BSAA usan morteros. Unos pocos impactos directos pueden matar a Leon muy rápidamente, así que evita quedarte en zonas expuestas.Usa cobertura y tu rifle para eliminar a los equipos de mortero desde lejos. Cuando llegues a uno de los morteros, podrás usarlo contra los soldados infectados restantes. Continúa por los tejados hacia la zona norte del área. Hay una caja amarilla cerca de una de las posiciones de mortero. Ábrela para obtener el receptor de señales roto.La nota del Cuerpo de Ingenieros está cerca e indica explícitamente que el componente necesita el kit de reparación del contenedor 02 del campamento central de BSAA.

Cómo reparar el receptor de señales

Vuelve al campamento central de BSAA. Usa la llave del contenedor de BSAA en el contenedor 02, junto a la tienda. Dentro están la motocicleta y el kit de reparación. Abre el inventario y usa el kit de reparación con el receptor de señales roto. Esto lo convertirá en un receptor de señales funcional. Leon ya tiene dos de los tres componentes del detonador.

Dónde encontrar combustible para el generador

Para llegar al componente final, debes poner en marcha el generador del tejado del almacén logístico. Dirígete a la gasolinera. Cuando llegues a la zona marcada, busca la escalera sujeta por un enganche amarillo y dispárale para que caiga. Sube y entra en el recinto de la estación. La garrafa de gasolina está dentro del edificio. Llévala hasta el gran depósito de combustible situado detrás de la estación. Gira la válvula y llena la garrafa.De camino de vuelta aparecerán varios infectados, incluido un enemigo con motosierra. Mátalo y podrás recoger la motosierra y usarla temporalmente contra los enemigos restantes. Cuando la zona esté despejada, llena de combustible el generador de la gasolinera para abrir un atajo de vuelta a la carretera.Ahora vuelve al generador del tejado del almacén logístico y vierte el combustible restante. Al ponerlo en marcha se abrirá una nueva ruta y se activará la tirolina que conduce hacia la torre Willis.

Cómo encontrar el relé en la torre Willis

Desplázate por la tirolina y entra en la torre Willis en ruinas. Esta sección gira en torno a avanzar trepando por los escombros. Presta atención a las tablas de madera y estructuras con marcas amarillas. Hay que romperlas o derribarlas a tiros para crear nuevas rutas.En un momento dado, tendrás que avanzar por el hueco de un ascensor. Cuando Leon entre, muévete primero a la izquierda para evitar una cabina de ascensor que cae y, después, a la derecha para esquivar la siguiente. Sigue subiendo hasta llegar a una sección invertida del edificio con un suelo de cristal. Aquí aparecen soldados infectados de BSAA. No es necesario disparar directamente a todos los enemigos. Dispara al cristal que tienen debajo y caerán a través de él. Puedes usar el mismo truco para hacer bajar las grandes estructuras de madera que sostienen las plataformas. Rompe el cristal situado debajo de una de ellas para crear la siguiente ruta ascendente.Sigue subiendo hacia la antena y encuentra la caja amarilla que contiene el Relé. Combina el Relé con el Distribuidor y el Receptor de señal reparado. Leon lo hará automáticamente cuando las tres piezas estén en tu inventario.

Cómo descender por el edificio Grimstone

Después de obtener el Relé, tendrás que regresar al Campamento Central atravesando el edificio Grimstone en ruinas. Guarda la partida en el portátil y usa la Caja de suministros antes de comenzar el descenso. Te espera una larga secuencia de combates.Avanza por el edificio hasta llegar a una gran plataforma elevadora sujeta por dos mecanismos. Hay que bajar ambos lados. Ábrete paso hasta el primer volante de válvula y gíralo. Después, desciende por el lado opuesto y dirígete al segundo mecanismo. Por el camino aparecerán numerosos enemigos infectados, incluidos Cabezas ampolla y enemigos armados con motosierras.Gira el segundo volante de válvula y regresa a la plataforma. Súbete a ella y activa el descenso. El elevador se atascará pronto y varios enemigos infectados empezarán a saltar a la plataforma. Mantenlos a raya hasta que los cables terminen rompiéndose. Tras la caída, continúa por la planta inferior y los pasadizos de las alcantarillas hasta volver a salir a la superficie cerca de la puerta.

Cómo usar el detonador

Regresa a la puerta que bloquea el camino hacia el centro de Raccoon City. Coloca el Detonador completo en los explosivos preparados y actívalo. Después de la escena, se abrirá el camino. Leon también usará por fin la motocicleta del Contenedor 02 de BSAA.

Cómo completar la persecución en motocicleta

La siguiente sección es una persecución a gran velocidad por la ciudad en ruinas. Cuando puedas empezar a disparar, tu munición será ilimitada. Los enemigos principales son los Garm, unos perros mutados de gran tamaño capaces de alcanzar la motocicleta y abalanzarse sobre Leon.Dispara al Garm más cercano antes de que tenga ocasión de atacar. Al final aparecerá Victor Gideon con un lanzacohetes. No dejes de moverte y dispárale siempre que el juego te permita controlar el arma de Leon. Vigila el camino que tienes delante y dirígete hacia los tramos de carretera despejados. En algunos lugares puedes disparar a los bidones explosivos rojos para despejar obstáculos y eliminar a los enemigos que te persiguen.La parte final de la persecución se convierte en un duelo en motocicleta entre Leon y Victor. Cuando termine la secuencia, East Raccoon City quedará atrás y tu próximo destino importante será el Departamento de Policía de Raccoon City.

Centro de Raccoon City — Leon: Comisaría

Después de la persecución en motocicleta, Leon llega por fin al centro de Raccoon City. Tu objetivo principal es encontrar a Grace, pero antes de continuar, registra las ruinas de los alrededores de la zona inicial. Puedes encontrar otro Mr. Raccoon cerca del camión cisterna de combustible accidentado.Sigue por el callejón hasta ver el conocido Departamento de Policía de Raccoon City. Leon no ha estado aquí en casi treinta años, así que al entrar se activa un breve recuerdo de su primer día en el cuerpo y de su encuentro con Marvin Branagh.BSAA ha instalado un puesto de mando provisional en el Vestíbulo principal. Aquí hay un portátil para guardar la partida y una Caja de suministros.Antes de continuar, asegúrate de leer el Informe de seguridad del perímetro que hay junto a las cajas. Revela que se dejaron suministros útiles en la Oficina de S.T.A.R.S., el Garaje de aparcamiento subterráneo y la Armería de Kendo.

Qué encontrar en el ala oeste de la comisaría

Empieza atravesando la puerta abierta a la izquierda del Vestíbulo principal. Lleva a la antigua Oficina oeste. Puedes examinar los escritorios de antiguos agentes del R.P.D., incluidos el escritorio de Marvin y el antiguo puesto de trabajo de Leon.Al fondo de la oficina hay un armario cerrado. Todavía no puedes abrirlo. Está relacionado con la actividad opcional La búsqueda de trofeos de Barry, que puede iniciarse más adelante en la Oficina de S.T.A.R.S. Sal por la puerta trasera y continúa por el pasillo. Después de encontrarte con un antiguo agente de policía infectado, busca la escalera que puede derribarse de un disparo. Sube hasta la segunda planta.

Dónde encontrar el gato mecánico

Entra en la Biblioteca de la segunda planta y recoge el gato mecánico. Necesitas esta herramienta para abrir las persianas del Vestíbulo principal. Hay otro Mr. Raccoon escondido en la Biblioteca. Agáchate cerca de la estantería central y examina los estantes inferiores. Ya puedes dirigirte a la Oficina de S.T.A.R.S.

Qué encontrar en la Oficina de S.T.A.R.S.

Esta zona está construida casi por completo en torno a referencias a juegos anteriores de Resident Evil. Puedes examinar las pertenencias que dejaron antiguos miembros del equipo, como el botiquín de Rebecca, la ropa de Chris y la boina de Jill. Aquí también comienzan dos puzles opcionales: la búsqueda de trofeos de Barry y el puzle del maletín de la Armería de S.T.A.R.S.Ninguna de las dos actividades es necesaria para la historia principal, así que puedes volver más tarde si lo prefieres. El maletín de la Armería requiere un código independiente y contiene una recompensa útil, mientras que la cadena de Barry acaba otorgando el amuleto Emblema de S.T.A.R.S. Cuando termines de explorar la oficina, regresa a la primera planta.

Cómo abrir los pasadizos del Vestíbulo principal

Sigue el pasillo hasta la Sala de operaciones. Aquí puedes leer otro documento sobre el incidente de 1998 y encontrar un Mr. Raccoon oculto bajo tablones y escombros. Regresa al Vestíbulo principal y usa el gato mecánico en las persianas cerradas. Esto abrirá una ruta práctica entre las distintas zonas de la comisaría. Guarda la partida y dirígete al ala este, donde se encuentra Grace. Después de la escena de la historia, pasarás a controlarla.

Orfanato de Raccoon City — Grace

La historia retrocede de repente durante un rato, con Grace de niña en el interior del orfanato de Raccoon City. Después de despertarte, mira alrededor del dormitorio y dirígete al pasillo. Sigue el corredor hasta la puerta parcialmente abierta. Dentro, cinco niños con los ojos rojos y marcas de procedimientos quirúrgicos rodean a un médico. Tras la escena, se fijarán en Grace y empezarán a seguirla.

Cómo esconderse de los niños

Corre inmediatamente de vuelta al dormitorio. Puedes arrastrarte por debajo de la cama, en la esquina del fondo a la derecha. Escóndete allí y espera hasta que los niños registren la habitación y se marchen al oír un grito. Sal arrastrándote, regresa al cuerpo del médico y pasa por el hueco de la izquierda. Abre la puerta que lleva a la zona principal del orfanato.Baja las escaleras. Pronto los niños romperán las ventanas de arriba y volverán a buscar a Grace. En la planta inferior, busca la mesa grande que hay cerca de los juguetes y escóndete debajo. Espera a que los niños salten al suelo y salgan por la siguiente puerta; después, síguelos.

Dónde encontrar la llave de la trampilla

Dos niños bloquean el siguiente pasillo. ¡No te acerques a ellos! Cuando uno empiece a moverse hacia ti, regresa a la mesa y vuelve a esconderte. Al final, el camino quedará despejado. Continúa hasta la oficina y encuentra la trampilla cerrada. Necesitas una llave.Hay una cómoda cerca del escritorio con la lámpara. Saca el cajón inferior y úsalo como escalón para subirte al mueble. La Llave de la trampilla está encima.Cuando Grace vuelva a bajar, se caerá y atraerá la atención de los niños. Escóndete detrás de las cajas, a la derecha de la cómoda, y espera a que se marchen. Después, regresa a la trampilla, ábrela y baja rápidamente.

Cómo atravesar la capilla subterránea

Sigue el túnel después de bajar. Pronto entrarás en una gran capilla subterránea llena de imágenes de Umbrella. Al fondo hay una escalera, pero cuelga demasiado alto para alcanzarla. Date la vuelta y busca la palanca de la pared. Tírala para abrir la puerta situada cerca de la entrada de la capilla y atraviesa dicha puerta.Hay un atizador detrás de los barrotes, pero no se puede alcanzar normalmente. A la derecha hay varios ataúdes. Extrae el ataúd inferior para completar una escalera improvisada, sube y pasa por encima de la barandilla. Recoge el Atizador, abre la puerta desde este lado y regresa a la escalera colgante. Los niños volverán a aparecer por el camino, pero no necesitas luchar contra ellos. Simplemente pasa corriendo.Usa el atizador para tirar de la escalera hacia abajo y sube.

Cómo atravesar el laboratorio de Umbrella

Arriba, Grace entra en un laboratorio oculto de Umbrella. Aquí no hay puzles difíciles ni combates. Simplemente sigue los pasillos y lee los documentos. Presta especial atención a los registros de los investigadores, ya que esta sección revela detalles importantes sobre los experimentos realizados con los niños del orfanato. Continúa hasta que comience la escena de la historia. Después terminará el recuerdo y volverás a controlar a Leon.

Departamento de Policía de Raccoon City — Leon: escapar del Tirano

Inmediatamente después de regresar al presente, aparece una amenaza del pasado: el Tirano T-501, visualmente casi idéntico a Mr. X de Resident Evil 2. En esta fase no puedes derrotarlo. Tu único objetivo es escapar.

Cómo escapar del Tirano T-501

Date la vuelta y corre a toda velocidad por el pasillo. El Tirano atraviesa las paredes e intenta interceptar a Leon. Cuando aparezca directamente delante de ti, no intentes pasar a su lado. Date la vuelta y utiliza otra ruta.En una de las salas, el Tyrant atraviesa una pared usando un enorme trozo de metal. No sigas corriendo hacia delante o Leon se moverá directamente hacia el ataque. Vuelve a girarte y retrocede. Sigue dando vueltas alrededor del enemigo hasta que la ruta te lleve al balcón del vestíbulo principal. Cuando regreses a la zona central de la comisaría, comenzará una escena y el Tyrant desaparecerá.Cuando estés listo, sal por la sección en ruinas de la planta superior.

Centro de Raccoon City — Leon: armería de Kendo

Después de salir de la comisaría, no sigas inmediatamente la ruta principal. Gira a la izquierda y baja primero al aparcamiento subterráneo. Aquí encontrarás suministros adicionales de BSAA, incluido un inyector médico y un módulo de rastreo. El Oso adorable amuleto está cerca de la furgoneta que se estrelló contra la pared. Aumenta el daño de la escopeta a media distancia. También puedes encontrar una mira para la Classic 70. Cuando termines en el aparcamiento, vuelve a la calle.

Dónde encontrar la escopeta policial W870

Cruza la carretera y entra en la armería de Kendo. Tras una breve escena, Leon recuerda a Robert Kendo y los acontecimientos de Resident Evil 2. Comprueba las estanterías cerca de la puerta abierta. Allí está la escopeta policial W870. Asegúrate de recogerla. Inflige mucho daño a corta y media distancia y será extremadamente útil en el próximo combate. También puedes encontrar otro Mr. Raccoon También puedes encontrar otro Mr. Raccoon detrás de la tienda. Guarda la partida en el portátil de BSAA que hay cerca de los suministros antes de continuar.

Centro de Raccoon City — Leon: Tyrant T-501

El T-501 vuelve a aparecer de camino al orfanato. Esta vez no tendrás que huir. El Tyrant se quita el abrigo y se transforma en una forma mucho más peligrosa.

Cómo derrotar al Tyrant T-501

El principal punto débil del jefe es el corazón expuesto de su pecho. Usa tus armas más potentes: la W870 Police, la Gal, las granadas de mano, Requiem y los rifles. El Tyrant ataca con su enorme brazo. Puedes parar algunos ataques con la hachuela. Una parada exitosa hace que el enemigo se aparte brevemente o pierda el equilibrio, lo que te da la oportunidad de infligir daño adicional.Sigue disparando al corazón. Al cabo de un rato, el T-501 empieza a saltar sobre los coches y a atacar a Leon desde arriba. Cuando salte a un vehículo, aléjate de inmediato. Crea distancia y dispárale con el rifle o Requiem siempre que sea posible.Más adelante, el Tyrant empieza a lanzar coches. Observa sus movimientos y cambia de posición en cuanto levante uno. Tras recibir suficiente daño, el jefe cae sobre una rodilla. Acércate corriendo y golpea el corazón con la hachuela.Un ataque de este tipo no basta, así que sigue luchando. Repite el ciclo hasta que el T-501 muera por fin.

Orfanato de Raccoon City y estación Blackthorn — Leon

Después de derrotar al Tyrant, avanza entre los autobuses cerca de la pista de baloncesto y llega al orfanato. Apenas queda nada por explorar en el edificio. La ruta principal desciende por un pasadizo derrumbado y acaba llevándote a la estación Blackthorn y a los túneles de metro en ruinas.

Cómo atravesar los vagones de tren destrozados

Avanza entre los restos de los vagones de tren suspendidos sobre un enorme abismo. Pronto empezarán a aparecer plantas mutadas. Sus largos zarcillos pueden agarrar a Leon mientras se mueve. Dispara a las bocas abiertas de los extremos de las enredaderas. Unos pocos disparos certeros bastan para hacer retroceder a la planta. Continúa por los vagones y recoge suministros. Al final de la ruta hay una cuerda que dejó la BSAA. Úsala para descender bajo tierra.

Cómo atravesar los túneles subterráneos

La siguiente zona está llena de zarcillos pertenecientes al Specimen 43. Vigila no solo las plantas que tienes delante, sino también los brotes del suelo y el techo, ya que pueden agarrar a Leon de repente. Su principal punto débil sigue siendo la boca abierta. Puedes parar los ataques individuales con la hachuela, pero es más seguro destruirlos desde lejos.La ruta es casi completamente lineal. Hay muchos suministros por el camino, así que repón existencias antes del próximo combate contra un jefe.

Complejo subterráneo — Leon: Specimen 43

Una enorme planta mutada llamada Specimen 43 bloquea la ruta al final de los túneles. El jefe tiene una flor central y dos enormes zarcillos que utiliza para atacar a Leon.

Cómo derrotar al Specimen 43

Tu objetivo principal es la flor del centro. Espera a que se abra y dispara en su interior con tu mejor arma disponible. Al mismo tiempo, vigila los dos grandes zarcillos. Se mueven alternativamente por la arena, así que no dejes de moverte entre ataque y ataque. Si un zarcillo te impide realizar un disparo limpio, hazle daño también. Tras recibir suficiente daño, el Specimen 43 empieza a agitarse y a rociar líquido infectado por toda la arena.Hay barriles rojos explosivos detrás de la planta. Úsalos para infligir una gran cantidad de daño adicional. Sigue atacando la flor central hasta destruir al Specimen 43. Después se abrirá la ruta hacia delante.

ARK — Leon

Después de derrotar al Specimen 43, Leon llega por fin al complejo ARK. Tienes que encontrar a Grace y abrirte paso hasta el sistema central de purificación PANDORA. Atraviesa las puertas verdes. En el primer cruce, la sala del personal está a la izquierda y contiene un portátil para guardar, una caja de suministros y un inyector médico. También puedes leer el Informe de estado de N0-AH aquí.Antes de continuar, organiza tus armas principales y compra las mejoras que aún necesites. No queda mucho juego, así que hay pocas razones para seguir acumulando créditos y munición potente.Puedes ver Lickers dentro de tanques en el pasillo frente a la sala del personal. Hay otro Mr. Raccoon escondido cerca.Continúa por la sala de servidores. En la sala con la gran pantalla, Leon identifica la ubicación de Grace, pero casi de inmediato aparece un nuevo tipo de enemigo: los guardias de élite.

Cómo derrotar a los guardias de élite

A diferencia de la mayoría de los enemigos del juego, son humanos armados normales. Usan armas automáticas, llevan una armadura resistente y pueden matar a Leon con extrema rapidez si permanece expuesto. No intentes intercambiar disparos con ellos en el centro de la sala. Usa las estanterías de servidores y los contenedores grandes como cobertura y elimina a los guardias de uno en uno.Los botes de gas especiales están repartidos por toda la sala. Dispárales para liberar nubes de gas y ocultar tu posición. Los rifles y las granadas de mano funcionan especialmente bien aquí. Apunta a la cabeza siempre que un enemigo se asome desde detrás de una cobertura.Después del primer grupo, atraviesa la puerta recién abierta. Varios guardias más disparan desde el lado opuesto de la siguiente sala. Quédate al principio detrás del contenedor grande y después sube a la pasarela superior.Después llegan más soldados, incluido uno que lleva un escudo. Si el combate se vuelve demasiado difícil, rompe uno de los tanques que contienen un Licker. El arma biológica liberada atacará a los humanos más cercanos, lo que permitirá a Leon encargarse de los guardias mientras están distraídos. Después del combate, recoge la munición que suelten y desbloquea el atajo de vuelta a la sala del personal.

Cómo derrotar al comandante (HUNK)

Continúa por el pasillo flanqueado por estatuas y explora la Zona de Huéspedes. Varios terminales contienen aquí documentos relacionados con la investigación y la venta de armas biológicas. Sigue avanzando hasta que una escena presente al Comandante de la Guardia de Élite.Las armas de fuego no son especialmente eficaces en este combate porque el enemigo se mueve extremadamente rápido y puede esquivar los disparos. El bloqueo es la mecánica principal. Espera a que ataque y bloquéalo con el hacha de Leon; después, contraataca de inmediato. No te comprometas con un combo largo. El Comandante se recupera rápidamente y castiga los ataques excesivos, así que usa un patrón sencillo: bloquear → uno o dos golpes → volver a defenderte.Más adelante, el enemigo empieza a combinar varios ataques en cadenas más largas, usa granadas cegadoras y daña las tuberías para llenar la arena de humo. Si el Comandante se distancia, acércate rápidamente o cambiará a las armas de fuego.Sigue parando y contraatacando hasta ganar. No olvides recoger su Mortal Edge Mortal Edge

ARK — Grace

Sigue a Leon por la sección técnica del complejo. Pronto un gran obstáculo bloquea la ruta y hay que moverlo con una grúa. Avanza entre los escombros hasta llegar a una abertura elevada. Interactúa con ella y Leon ayudará a Grace a subir. Reptando, atraviesa el conducto de ventilación y rompe la rejilla del final de una patada. El terminal de control de la grúa está abajo, pero el sistema requiere una Llave de Anulación.

Cómo conseguir la Llave de Anulación

Sube las escaleras. Hay una zona segura cerca con una máquina de escribir y una puerta cerrada que requiere otra llave. Atraviesa la puerta verde hacia la Cámara de Esterilización. Aquí te encuentras por primera vez con un Licker.Los Lickers son ciegos y reaccionan principalmente al sonido. Muévete despacio y no corras cerca de ellos. Si uno no bloquea directamente tu ruta, es mucho más eficaz pasar sigilosamente. Atraviesa la Cámara de Esterilización hasta el Depósito de Bi armas 02. Otro Licker espera en el pasillo anterior al Almacén Químico. Lanza una Botella Vacía lejos de la ruta que necesitas seguir y usa el ruido para distraerlo.La primera Botella de Ácido está sobre una mesa dentro del Almacén Químico. Evita iniciar un tiroteo ruidoso con los infectados normales mientras los Lickers sigan cerca. En su lugar, atrae a las criaturas para que se junten con una Botella Vacía y luego lanza la Botella de Ácido.Un impacto certero suele bastar para matar a un Licker. Si hay dos juntos, el ácido puede dañar a ambos. Después, regresa al Almacén Químico y acaba con los infectados normales. La Llave de Anulación está en la zona más alejada de la sala.

Cómo ayudar a Leon y conseguir la Llave Magnética

Regresa al terminal de control de la grúa. Otro Licker aparece de camino, pero puedes pasar sigilosamente junto a él con cuidado. Introduce la Llave de Anulación en el terminal y activa la grúa. El obstáculo desaparece, lo que permite a Leon continuar.Después de la escena, date la vuelta. El compartimento de la pared que antes estaba cerrado ahora está abierto. Coge la Llave Magnética. Abre las puertas con cerradura roja de todo el laboratorio del ARK.

Dónde encontrar el Orbe Animus

Primero, regresa al Depósito de Bi armas 02. Al fondo hay una puerta cerrada que conduce a la Sala Blanca. Usa la Llave Magnética. Abre el estuche rojo del interior y coge el Orbe Animus y luego regresa hacia la entrada del laboratorio.

Dónde encontrar la receta de la Botella de Ácido

Usa la Llave Magnética en la puerta roja que hay cerca de la máquina de escribir. Entra en la Sala de Control de Monitores de la siguiente zona. Aquí puedes guardar la partida y encontrar la receta de fabricación de la Botella de Ácido. A partir de este momento, puedes usar Sangre Infectada y Botellas Vacías para fabricar ácido. Intenta preparar varias, porque hay numerosos Lickers más adelante. Atraviesa la Antesala y desciende al Depósito de Bi armas 05.

Cómo atravesar el Depósito de Bi armas 05

Es una sala grande llena de contenedores de carga y varios Lickers. Los contenedores se abren usando los botones blancos situados junto a sus puertas. Dentro hay munición, sangre, Botellas Vacías y otros suministros útiles. Uno también contiene una Riñonera.Merece la pena eliminar al menos a la mayoría de los Lickers antes de explorar la sala a fondo. Usa Botellas Vacías para atraer a dos enemigos y juntarlos, y luego lánzales ácido. Así ahorrarás una cantidad considerable de recursos. Cuando la zona esté despejada, sube por la escalera del fondo. Arriba está la Sala de Operaciones con una máquina de escribir.

Dónde encontrar el Orbe Noblesse

Comprueba el estuche rojo de la Sala de Operaciones y coge el Orbe Noblesse. Si aún tienes materiales de fabricación, prepara unas cuantas Botellas de Ácido más antes de marcharte. Sal por la ventana hasta la pasarela superior del Depósito de Bi armas 05. Aquí hay varios Lickers más. Puedes pasar sigilosamente junto a ellos, pero Grace no necesitará muchos consumibles después de este punto, así que suele ser más fácil usar el ácido que te quede. Déjate caer y regresa hacia la puerta roja que conduce a los Archivos.

Cómo abrir los Archivos

Hay dos huecos junto a la puerta. Inserta los dos orbes que has recogido:
  • Orbe Animus;
  • Orbe Noblesse.
Se abre el camino hacia los Archivos.Dentro puedes encontrar el Registro de acceso: Acta de la primera asamblea. Si estás recopilando todos los Archivo, asegúrate de leerlo antes de interactuar con el terminal principal. Después, acércate a la gran consola del fondo de los Archivos. Tras la escena, el juego vuelve a Leon.

ARK — Leon: Ruta al Sistema Central de Purificación

El estado de Leon sigue deteriorándose debido a la infección. Una neblina azul cubre periódicamente la pantalla y dificulta apuntar. Avanza por las instalaciones hasta llegar a una sala segura con un portátil, una Caja de Suministros y un Inyector Médico. Repón suministros antes de continuar.

Entra en el Depósito de Bi armas 11 y examina el panel del ascensor. Necesitas otra Llave de Anulación para activarlo.

Entra en el Depósito de Bi armas 11 y examina el panel del ascensor. Necesitas otra Llave de Anulación para activarlo. Continúa hasta el Depósito de Bi armas 12. Varios Lickers ya han escapado de sus tanques. A diferencia de Grace, Leon puede enfrentarse a ellos eficazmente con armas convencionales. Usa el rifle a distancia y la escopeta cuando se acerquen.Después de despejar la zona, baja al nivel inferior. Encuentra el panel de control y actívalo. Varios tanques se apartarán y dejarán al descubierto un nuevo pasadizo. Continúa hasta la Sala de Generadores y activa el segundo terminal. Se abrirá una ruta hacia el nivel superior. Sube a la Sala de Control y coge la Llave de Anulación del armario de la pared.

Cómo activar el ascensor

Regresa al Depósito de Bi armas 11. Ahora habrá aún más Lickers merodeando por la zona. Usa los bidones explosivos rojos para matar rápidamente a grupos de enemigos. Cuando la sala esté despejada, introduce la Llave de Anulación en el panel situado junto al ascensor. El ascensor empieza a moverse hacia Leon mientras más infectados salen de los tanques.Ya puedes gastar libremente tu munición más potente. El jefe final no está lejos. Usa la escopeta, el rifle, las granadas y los bidones explosivos que hay por la sala. Cuando llegue el ascensor, entra y sube. El estado de Leon empeora aún más, tras lo cual el control vuelve a Grace.

Sistema central de purificación de PANDORA — Fase final

Tras los acontecimientos de los Archivos, se añaden automáticamente dos archivos nuevos a tu colección: Notas de la entrevista de Alyssa y Carta de Patrick. Proporcionan contexto adicional sobre lo ocurrido, así que merece la pena leerlos antes de la fase final. Sal de los Archivos por la puerta lateral y atraviesa el despacho de Spencer.Registra la sala y usa el ascensor. Arriba, Grace encuentra a Leon cerca de la entrada al Sistema central de purificación de PANDORA. Tras su conversación, ambos personajes entran y se enfrentan a Zeno.

Destruir o liberar a Elpis

Durante la escena, Grace llega al panel de control de Elpis. El juego te ofrece dos opciones:
  • Destruir Elpis;
  • Liberar Elpis.
  1. Elegir Destruir Elpis hace que la historia termine casi de inmediato con el final malo. Leon muere y comienzan los créditos.
  2. Elegir Liberar Elpis permite que la historia continúe. Esta ruta lleva al final completo y al jefe final.

Cómo derrotar a Victor Gideon

Tras elegir Liberar Elpis, la historia continúa y Leon entra en la batalla final contra Victor Gideon. Durante la primera fase, Victor lucha con su brazo mutado y ataca agresivamente a corta distancia. Usa las habilidades que aprendiste durante el combate contra el Comandante. Haz parry con el hacha o el Filo mortal y, después, contraataca con unos cuantos golpes.No permanezcas demasiado tiempo junto al jefe. Cada vez que Victor ponga distancia, cambia a las armas de fuego.

Cómo sobrevivir a los ataques eléctricos de Victor

Tras recibir suficiente daño, Victor muta aún más y empieza a usar electricidad. Vigila el suelo. Antes de uno de sus ataques, aparece una línea azul brillante que apunta hacia Leon. Muévete inmediatamente hacia un lado.A continuación, una sección del suelo cerca de Leon comenzará a brillar. Esto significa que Victor se está preparando para saltar hacia esa posición y desatar un potente ataque eléctrico. Sal de la zona resaltada.Victor es vulnerable durante unos instantes después de aterrizar. Usa la escopeta, el rifle o el Requiem para infligir una gran cantidad de daño de golpe. Sigue alternando entre movimientos evasivos y ataques.

Cómo completar la fase final

Con el tiempo, Victor pierde la mayor parte de su apariencia humana y se transforma en una masa enorme de tejido de arma biológica. En su cuerpo aparecen grandes protuberancias que actúan como puntos débiles. Dispárales directamente. Cuando destruyas una, desaparecerá y dejará expuestos otros puntos débiles. No malgastes munición disparando a la masa corporal normal mientras no haya ninguna zona vulnerable visible. Sigue destruyendo las protuberancias mientras evitas los ataques del jefe mutado. Tras infligir suficiente daño, comenzará la secuencia final. Leon usa el Requiem para acabar definitivamente con Victor Gideon.Solo queda ver las escenas finales y el epílogo. Esto completa la historia principal de Resident Evil Requiem.

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