Todas las misiones de Herbert en Graveyard Keeper 2: guía, batallas y poder de defensa
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Todas las misiones de Herbert en Graveyard Keeper 2: guía, batallas y poder de defensa

Mia Carter 26.09.2026 11:48 0
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Herbert es el jefe de los guardias y uno de los personajes clave de Graveyard Keeper 2. Sus misiones comienzan casi inmediatamente después de tu primer entierro y continúan hasta la parte final del juego. La historia de Herbert desbloquea el cuartel, el sistema de combate, la mayoría de las batallas por el control de la ciudad y varias zonas importantes de la historia. En esta guía cubriremos todas sus misiones, los recursos que requieren, las comprobaciones de reputación y cómo prepararte para cada batalla obligatoria.

El certificado, por favor

Después de tu primer entierro, recibes Certificado de entierro I. Llévaselo a Herbert, que te espera en la Encrucijada. Solo comprueba el objeto, así que el Certificado de entierro se queda en tu inventario después de la conversación y aún puedes venderlo más adelante.Tras la conversación, se abre el camino a la aldea, el burro empieza a entregar cadáveres con regularidad, la calidad de la ciudad aumenta en 10 y tu reputación con Herbert sube otros 10 puntos. También recibes una Historia y la posibilidad de ampliar el cementerio. La siguiente petición de Herbert trata precisamente de mejorarlo.

Expectativas funerarias

Herbert te pide que aumentes la calidad del cementerio a 10. El juego comprueba la calidad total del cementerio, no la reputación de la aldea ni tu relación con Herbert. Antes de fabricar lápidas nuevas a ciegas, inspecciona las tumbas existentes. El número de calaveras blancas limita la calidad que pueden aportar las decoraciones, mientras que las calaveras rojas reducen la puntuación final.
Al principio, la tecnología Lápidas de madera I cuesta 5 puntos de tecnología rojos y 2 verdes. Desbloquea Cruz de madera I y Valla de madera I. Una cruz requiere 2 tablones y 2 clavos de bronce, y la valla cuesta lo mismo. La cruz proporciona dos puntos de decoración y la valla uno, pero no tiene sentido colocar decoraciones caras en un cadáver con solo dos calaveras blancas si eso hace que la tumba supere su máximo permitido.Si aún no tienes el puesto de trabajo adecuado, desbloquea Carpintería I y construye un Banco de trabajo de carpintería I usando 8 tablones y 4 clavos de bronce. Mejora varias tumbas adecuadas, sigue enterrando los cadáveres recién entregados y comprueba la calidad total de vez en cuando. En nuestra guía del cementerio y los cadáveres de Graveyard Keeper 2 explicamos con más detalle las calaveras, la calidad de los cadáveres y la decoración adecuada de las tumbas.Cuando la calidad llegue a 10, vuelve con Herbert y cuéntale las mejoras. Recibirás otros 10 puntos de reputación, tras lo cual se desbloqueará la siguiente fase. Si no aparece la opción de diálogo necesaria, asegúrate de que las decoraciones estén realmente instaladas en las tumbas. Las cruces y las vallas que estén en tu inventario no proporcionan calidad.

Se necesita espíritu combativo

Herbert ahora te pide 3 puntos de fe. Son objetos normales que se obtienen después de los sermones, no la calidad de la iglesia ni un tipo de punto de tecnología. Para desbloquear los servicios religiosos, primero tienes que avanzar con las misiones de Jack, espera su carta y después completa las primeras misiones de Agatha.
Reúne 3 puntos de fe, asegúrate de tenerlos en tu inventario y vuelve a la Encrucijada. Herbert se queda con los tres objetos, desbloquea el acceso al cuartel y te da 2 puntos de gratitud de la ciudad y una Historia. Si la opción de entrega sigue sin estar disponible, revisa tu inventario. La fe guardada en un cofre no cuenta.

Espadas y campana

Tras desbloquear el Cuartel, Herbert te da dos objetivos a la vez: aumentar el poder de defensa hasta 12 y traerle una campana mágica. Puedes completarlos en cualquier orden.

Cómo alcanzar 12 puntos de defensa

La configuración inicial más sencilla consiste en contratar un escuadrón de mercenarios y añadir dos Barricada I. Los mercenarios contratados proporcionan 8 puntos de defensa, mientras que cada barricada básica añade otros dos, lo que eleva el total exactamente a 12. Si ya tienes otros escuadrones o estructuras defensivas, basta con vigilar el poder de defensa total que aparece en el Cuartel. El juego comprueba la cifra, no la composición exacta de tus fuerzas.
Para desbloquear las estructuras necesarias, primero aprende Tablón reforzado por 45 puntos de tecnología rojos. Esta tecnología requiere 20 puntos de reputación con Herbert, que puedes obtener con sus dos primeras misiones. Después, desbloquea Barricadas simples por 60 puntos de tecnología rojos y 25 verdes.Una Una requiere 6 clavos de bronce, 2 troncos cortos, y 2 tablas reforzadas. Una tabla reforzada se fabrica en un yunque a partir de 1 tabla aceitada y 2 piezas de bronce. Cuando tu poder de defensa total alcance 12, habla con Herbert en el Cuartel y dile que el ejército está listo.

Cómo fabricar la campana mágica

La campana mágica La receta de laNecesitas 1 sangre y 1 lingote de bronce. La campana se puede fabricar en cualquier yunque adecuado con un nivel de Herrería 3. La sangre LaFabrica la la campana mágica 1 gratitud de la ciudad y ropa de peregrino. Cuando hayas completado tanto la campana como el requisito de 12 puntos de defensa, habla con Herbert frente al Cuartel. Te da 2 pociones curativas y prepara el primer contraataque.

¿Primero... lodo?

Acércate al puesto avanzado de batalla cerca del Cuartel y comienza «Abrirse paso hasta el puerto». La batalla requiere 12 puntos de defensa y permite un escuadrón. Si el botón de inicio sigue apareciendo en gris incluso con suficiente poder, revisa tu equipo. El arma debe estar en la barra de acceso rápido, y es mejor equiparse la armadura de antemano.Cuando entres en el mapa de batalla, coloca el Barricada I primero. No consideres su poder de defensa una protección automática para tu base. Las estructuras defensivas también deben colocarse físicamente en el campo de batalla. Colócalas a lo largo de las principales rutas de ataque y mantén a tu escuadra cerca para que los mercenarios puedan acabar con los enemigos que atraviesen la línea.
Recoge el estandarte de la escuadra durante la batalla. Mientras el Guardián lo lleve, los soldados lo seguirán. Cuando lo plantes, permanecerán cerca de la bandera y mantendrán esa posición. Observa los indicadores de ataque en la parte superior de la pantalla, despeja la zona alrededor de los puntos enemigos y captúralos junto con tus soldados. Cuantos más aliados haya cerca, más rápido avanzará la captura.No te obsesiones persiguiendo zombis individuales. Si los enemigos destruyen tu base o el Guardián pierde toda la salud, el intento termina en derrota. Usa Pociones curativas antes de que la situación se vuelva crítica, en lugar de esperar hasta el último segundo.Perder no bloquea el progreso. Reagrupaos, cambia la posición de las barricadas y vuelve a comenzar la batalla. Tu escuadra contratada seguirá disponible hasta que consigas tu primera victoria. Después de ganar, tendrás que volver a contratar a los mercenarios para la siguiente operación.Ganar te recompensa con 1 Emblema del defensor, 6 Babas de zombi, 4 Gratitud del pueblo, y el logro Primera sangre. Conserva el Emblema del defensor. Puedes usarlo con el abanderado del cuartel para desbloquear un espacio adicional para escuadras. También se abre el camino al puerto, lo que te permite continuar con la la línea de misiones de Jack.Después de conocer a Jack, vuelve a hablar con Herbert y termina la conversación Nuestro plan militar. Informar de la primera zona liberada te da otros 10 puntos de reputación y 1 Gratitud del pueblo, mientras que la siguiente operación militar aparece en el mapa.

Capitán triste, ninguna acción

Después de tu primera victoria, regresa al cuartel. Herbert admite inesperadamente que quiere recuperar la Novela romántica que dejó en su antigua casa, en la parte ocupada de la ciudad. No tienes que entrar allí a escondidas. Esta petición inicia la historia de Davy y la misión Ratas del muelle.
Dirígete al Club del muelle y continúa con las misiones de Davy. Él será quien finalmente recupere la Novela romántica. Su línea de misiones también desbloquea las batallas en las alcantarillas, que más adelante Herbert necesitará que completes para asegurar por completo la parte sur de la ciudad.

¿Y Herbert?

Después de cumplir los requisitos de Davy, recibes la Novela romántica. Regresa al cuartel y dale el libro a Herbert. El objeto se consume y recibes 10 de reputación con Herbert y 2 Gratitud del pueblo.La historia relacionada con el libro no termina aquí. Agatha se involucrará más adelante, así que sigue avanzando también en su línea de misiones también.

Lector para un guerrero

Después de que Agatha celebre la ceremonia del coro, puedes hacer que lea la novela. Regresa con Herbert y dile que la monja ha aceptado leer el libro en su casa, en la encrucijada. No se necesitan objetos adicionales. Al terminar la conversación, recibirás otros 10 puntos de reputación.
Esta etapa es especialmente importante antes de las elecciones. La reputación de Herbert procede casi por completo de sus misiones de historia, así que no puedes compensar rápidamente 10 puntos perdidos comerciando o realizando otras actividades.

Esperemos que no se tuerza

Después de informar durante Nuestro plan militar, dirígete al puesto avanzado meridional marcado y habla con los guardias. La primera operación requiere 12 de poder de defensa y solo permite una escuadra. Si vuelves a usar a los mercenarios iniciales, recuerda contratarlos de nuevo después de tu victoria anterior.Ganar te recompensa con 1 Emblema del defensor, 6 Babas de zombi, y 4 Gratitud del pueblo. También desbloquea la primera mejora de equipo para los mercenarios. Gasta 3 lingotes de hierro para aumentar el poder de defensa de la escuadra básica de 8 a 16, lo que facilitará mucho las próximas batallas.
Después de la mejora, vuelve a hablar con los guardias y comienza la segunda batalla. Esta vez necesitas 20 de poder de defensa y puedes usar dos escuadras. Los mercenarios mejorados proporcionan 16, así que las dos Barricada I son suficientes para alcanzar el requisito mínimo. Ganar te da 1 Estandarte de victoria, 6 de baba zombi, y otros 4 de gratitud de la ciudad.

Batalla en la plaza

Esta rama está disponible tras completar la misión de Suministro: hierro orden. En nuestra guía de la misión de Jack. Tras su informe, habla con los guardias del nuevo puesto avanzado para comenzar la batalla por la plaza.El requisito mínimo aquí es de 22 puntos de poder de defensa, y el número máximo de escuadrones aumenta a dos. Si usas los mercenarios contratados estándar, con sus 8 puntos de poder iniciales, puedes compensar los 14 restantes con siete Barricada I. Esta es solo una posible configuración. Si ya tienes otros escuadrones o defensas más potentes, céntrate simplemente en el valor real de preparación.Al ganar, recibirás 6 babas de zombi y 4 puntos de gratitud de la ciudad. Mira la escena completa con Herbert y Jack. El taller de Jack en la ciudad ya está disponible. Si todavía no has completado la rama meridional «Espero que no se tuerza», termínala antes de continuar con las siguientes batallas callejeras.

Batallas callejeras

La primera fase de Batallas callejeras solo está disponible tras completar las dos ramas anteriores: la segunda batalla sureña y Batalla en la plaza. Dirígete al puesto avanzado marcado y habla con los guardias. La primera operación requiere 36 puntos de poder de defensa y permite dos escuadrones.En este punto, los mercenarios pueden volver a mejorarse. Gasta 3 lingotes de acero para aumentar el poder de defensa del escuadrón contratado de 16 a 24. Después puedes completar los 12 puntos restantes con seis Barricada I o cualquier otra combinación de escuadrones y defensas disponibles.Al ganar, recibes 1 emblema del defensor, 6 de baba zombi, y 4 de gratitud de la ciudad. Vuelve a hablar con los guardias para desbloquear la segunda operación. Esta requiere 56 puntos de poder de defensa y permite tres escuadrones. Los mercenarios completamente mejorados proporcionan 24, así que usar únicamente barricadas básicas requeriría otras 16. Sin embargo, a estas alturas tiene mucho más sentido combinar distintos escuadrones con defensas mejoradas.Tras la segunda victoria, recibes 1 estandarte de la victoria, 6 de baba zombi, y 4 de gratitud de la ciudad. Para asegurar por completo el distrito sur, solo queda asegurarse de que la rama de las alcantarillas esté completada.

Zona segura.

Esta misión requiere asegurar por completo este lado del río. Debes terminar tres ramas: la segunda batalla de Esperemos que no vaya a peor, la segunda fase de Batallas callejeras y la segunda Pelea en las alcantarillas de la línea de misiones de Davy.Cuando se completa la tercera de estas ramas, la escena final con Herbert comienza automáticamente. La parte sur de la ciudad se declara segura, recibes otros 10 puntos de reputación y se desbloquea el logro Un nuevo amanecer Un nuevo amanecer. La ofensiva se detiene durante un tiempo mientras se restauran los distritos liberados.

Puesto de control de seguridad: Democracia

Cuando comience Fiebre electoral, vuelve al cuartel y habla con Herbert sobre la seguridad de las elecciones. La primera opción de diálogo requiere 55 puntos de reputación, pero no consume nada. Tras la conversación, aparece una segunda opción, que esta vez requiere 60 puntos de reputación.Si solo tienes 50 o 55, no puedes conseguir los puntos que faltan mediante actividades no relacionadas. A estas alturas, los 60 puntos de reputación necesarios proceden de las misiones anteriores de Herbert, así que comprueba si te has dejado Certificado, por favor, Grave Expectations, el informe tras la primera victoria, Zona segura., devolver la novela o Lector de un guerrero.Con 60 puntos de reputación, Herbert acepta proporcionar guardias para las elecciones. Sin embargo, su apoyo por sí solo no basta. Para continuar con Campaña de Tronos, también debes completar las ramas correspondientes de Linda y Gunter.

Bloqueado por agua

Esta misión puede comenzar de dos formas distintas. Normalmente, Jack te envía con Herbert después de hablar sobre el túnel de agua inundado, pero la misma operación militar también se puede desbloquear mediante una rama posterior de la línea de misiones de Linda. Si la misión ya está en tu diario, no necesitas activarla de nuevo con el otro personaje.Habla con Herbert en el cuartel y dirígete al nuevo campamento de batalla cerca de la plaza del Mercado. El combate requiere 56 puntos de defensa y permite hasta tres escuadrones. Los mercenarios completamente mejorados proporcionan 24, así que necesitas conseguir los 32 puntos restantes con otros escuadrones o defensas. Si dependieras exclusivamente de Barricada I, eso supondría tener 16.Al ganar, recibes 10 de baba zombi y 8 de gratitud de la ciudad. Mira la escena en la que los guardias cierran el lado izquierdo de la esclusa. Si ya has completado la conversación de Jack sobre el túnel de agua, la siguiente operación militar estará disponible de inmediato.

Steamy Royal

Vuelve con Herbert y habla sobre el túnel de agua. Esta vez, en lugar de enviarte hacia la plaza del Mercado, te dirige al puente del lado del Puerto. Habla con los guardias del nuevo puesto avanzado para comenzar el avance hacia la Fundición Real.La primera batalla en la superficie requiere 80 puntos de defensa y permite tres escuadrones. Aquí hay barricadas y torres disponibles, así que prepara de antemano una combinación adecuada de tropas y defensas. Al ganar, recibes 10 de baba zombi y 8 de gratitud de la ciudad. Después, la segunda fase estará disponible de inmediato. Sigue permitiendo tres escuadrones, pero no tiene un requisito mínimo de puntos de defensa independiente.La segunda victoria te recompensa con otros 10 de baba zombi y 8 de gratitud de la ciudad. Después de la escena en la entrada, se abre una ruta por las alcantarillas que conduce a la batalla final de esta rama.La batalla final tiene lugar desde el lado de las alcantarillas. Requiere 96 puntos de defensa y permite un máximo de tres escuadrones, aunque las estructuras defensivas siguen estando disponibles. Al ganar, recibes 3 llaves para saqueadores, 1 estandarte de victoria, 4 de baba zombi, y 1 emblema del defensor.Tras la batalla, llegas a la Fundición Real y conoces a los monjes locales. Esto desbloquea la misión Hombre de acero de Jack, así que puedes continuar su misión completa desde allí. Si ya has avanzado lo suficiente con Gunter, también estará disponible la historia relacionada con el portal.

Derechos sobre la tierra

Para desbloquear esta misión, debes completar Agua bloqueada y Una cura para el bienestar de Linda. Después, habla con Herbert en el cuartel sobre el fondo de la esclusa y vuelve al campamento de batalla cerca de la plaza del Mercado.La primera operación requiere 72 puntos de defensa y permite tres escuadrones. Al ganar, recibes 10 de baba zombi y 8 de gratitud de la ciudad, tras lo cual la segunda fase estará disponible de inmediato con los mismos tres espacios para escuadrones, pero sin ningún requisito mínimo adicional de puntos de defensa.La segunda victoria te proporciona otros 10 de baba zombi y 8 de gratitud de la ciudad. Después de la escena, los refugiados ocupan las tierras drenadas y la misión Los hombres verdes de tierras lejanas comienza en el nuevo asentamiento.

Aún en pie sobre pilotes

Esta operación comienza durante Monja notoria, de la línea de misiones de Agatha. Le piden a Herbert que despeje una ruta hasta los talladores de madera cerca del lago occidental, así que ve al cuartel y habla con él sobre la nueva campaña.Después de la conversación, aparece en el mapa una ruta de batalla occidental. La batalla requiere 64 puntos de defensa, permite tres escuadrones y admite barricadas y torres. Al ganar, recibes 10 de baba zombi y 8 puntos de gratitud del pueblo.Mira la escena del puente. Los talladores de madera abren el camino a las Casas sobre pilotes, lo que permite continuar la rama Música orgánica de Agatha. Al mismo tiempo, Herbert te pide que proporciones a los guardias una protección más seria.

Aún no con una armadura reluciente

Herbert necesita 5 armaduras de acero. Un conjunto se fabrica con 4 lingotes de acero, 4 detalles de acero, y 4 telas con 12 de maestría en Herrería. Para completar el pedido, prepara 20 lingotes de acero, 20 detalles de acero, y 20 telas.Lleva las 5 armaduras de acero al cuartel y dáselas a Herbert. Recibes 10 puntos de reputación y 3 puntos de gratitud del pueblo. Esta misión está relacionada con la misión de Agatha Un buen ejemplo es el mejor sermón. Cuando ambas misiones se completan, comienza la siguiente escena compartida de los dos personajes.

Descanso bien merecido

Después de entregar la armadura y completar el sermón requerido de Agatha, duerme una vez y dirígete a la Encrucijada. Herbert y Agatha ahora viven juntos en la casa reparada. Entra y vuelve a salir para activar una escena y desbloquear dos recetas de regalos.Para Herbert, tienes que fabricar una Trilogía en la imprenta usando 3 cuadernos de tapa dura en blanco, 3 tintas, y 3 Historia III. Sorprendentemente, darle la Trilogía a Herbert no aumenta su reputación. En su lugar, aumenta en 10 tu reputación con Agatha y además te recompensa con 3 puntos de gratitud de la ciudad.El segundo regalo es un dispositivo para escribir discursos. Se fabrica en el yunque de acero a partir de 1 detalle de ingeniería y 2 tornillos de acero. Tienes que entregarle el dispositivo a Agatha, pero este regalo aumenta la reputación de Herbert en 10 y también te da 3 puntos de gratitud del pueblo. Las recompensas se intercambian deliberadamente entre los dos personajes, así que no te preocupes. Así es como debe funcionar la misión.

Ira y pereza

La participación final de Herbert está relacionada con la restauración del portal. La misión aparece durante Ojo, Ojo Rojo, cuando la historia te pide conseguir el apoyo de varios personajes clave. Ve a ver a Herbert y Agatha en la Encrucijada y pídeles ayuda.Si devolviste el Ojo Rojo al Dios Antiguo, necesitas 90 puntos de reputación tanto con Herbert como con Agatha. Los valores solo se comprueban y no se consumen. Para Herbert, 90 es prácticamente el máximo disponible en la ruta normal, así que, si la opción de diálogo está bloqueada, has dejado sin completar una de sus misiones anteriores.Si decidiste quedarte con el Ojo Rojo, el requisito aumenta a 100 puntos de reputación con ambos personajes. Después del sueño relacionado con la historia, aparecerá una solicitud adicional de una silla cómoda aparece. Su receta se desbloquea con la misión. En el Banco de carpintería II, con 15 de Maestría en construcción, necesitas 3 maderas especiales y 3 tornillos de acero.El diario puede indicarte que lleves la Silla cómoda El diario puede indicarte que lleves la Silla cómoda a Agatha, pero la entrega real se realiza mediante el diálogo de Herbert. Después, ambos personajes obtienen los 10 puntos de reputación que les faltaban, lo que te permite superar el requisito de 100 puntos de reputación y conseguir su ayuda para restaurar el portal.Esto concluye de hecho la cadena de misiones de Herbert. A lo largo de ella, desbloquearás el Cuartel, liberarás gran parte de la Ciudad, llegarás a la Fundición Real y prepararás a una de las parejas de personajes necesarias para la fase final de la historia.

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