Guía de Well Dweller: todos los capítulos, jefes y secretos
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Guía de Well Dweller: todos los capítulos, jefes y secretos

Nathan Reed 29.09.2026 17:02 0
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Well Dweller es un metroidvania de cuento de hadas oscuro creado por el autor de Crypt Custodian e Islets. El protagonista, Glimmer, es un pajarito armado con una simple cerilla que debe salir de su hogar, situado en el fondo de un pozo, y cruzar un reino en decadencia en busca de su familia. En esta guía seguiremos la ruta principal paso a paso, además de cubrir baratijas útiles, coleccionables, puzles, nuevas habilidades y estrategias para los jefes.

Jardín Nocturno

Tras la escena inicial, Glimmer se encuentra en el fondo de un enorme pozo, dentro de una calavera gigantesca donde vive su familia. Su madre le pide que viaje hasta la Cabaña del cazador y traiga algo de comida. Cuando obtengas el control, ve hacia la derecha, sube por las plataformas y métete en el cubo que llevará a Glimmer hasta la superficie.Esta es tu primera visita al Jardín Nocturno. Al principio puedes ir a la izquierda o a la derecha, pero la ruta izquierda termina de momento en un callejón sin salida, así que ve hacia la derecha. No tienes que matar a los primeros enemigos que encuentres. Well Dweller no tiene daño por contacto, lo que significa que puedes atravesar corriendo a muchos enemigos sin recibir daño.

Cómo conseguir la cerilla

En la siguiente zona, Glimmer encuentra la Cerilla, su arma principal y una herramienta de exploración importante. Recógela y continúa hacia la derecha. Rompe la barrera de madera y el juego te enseñará el ataque hacia abajo: mientras estás en el aire, mantén pulsado abajo y pulsa el botón de ataque.
Este ataque puede romper ciertos obstáculos que haya debajo de ti. Déjate caer e inspecciona el contenedor negro. Al romperlo obtendrás algo de moneda. Hay escondites similares por todo el juego, así que rompe los contenedores sospechosos y las ollas metálicas grandes siempre que puedas.Sigue subiendo hasta llegar a una gran tienda morada. Este es uno de los puntos de guardado del juego. Dentro hay un caldero en el que más adelante podrás equipar baratijas, aunque Glimmer todavía no tiene ninguna.A la derecha de la tienda te encontrarás con un enemigo que tiene un icono de llave sobre la cabeza. Derrótalo para eliminar la barrera que hay delante. Poco después, el juego presenta el Deslizamiento. Glimmer es invulnerable durante el movimiento, por lo que resulta útil no solo para pasar por debajo de obstáculos bajos, sino también en combate.Cuando llegues al segundo enemigo parecido a un cangrejo, no te vayas inmediatamente. A su derecha hay una pared de madera poco visible. Rómpela y recoge la moneda de la olla oculta. Después, sube más, deslízate por debajo de la pared baja y golpea la palanca. Se abrirá un pasadizo en el suelo de la zona anterior.

Dónde encontrar la primera página de historia

Déjate caer y cruza con cuidado las plataformas móviles cubiertas de pinchos. Antes de pasar a la siguiente pantalla, baja hasta el fondo y deslízate por debajo de la pared para revelar un pasadizo oculto.Cruza las plataformas con pinchos y recoge la Página de historia: El trato de la bruja al final. Encontrar tu primera página de historia también desbloquea el logro Érase una vez... logro.
Vuelve a la ruta principal y continúa hacia la derecha. Aquí Glimmer conocerá las burbujas. Pueden moverse en ocho direcciones: elige una dirección y activa la burbuja. Cuando se detenga, puedes saltar fuera para ganar un poco más de altura o distancia.Usa la primera burbuja para llegar a la cornisa superior de la derecha y rompe otro contenedor de monedas. Ten más cuidado con los pinchos de la siguiente sección. Cuando llegues a otra burbuja, fíjate en la ruta inferior. Tendrás que ir por ahí dentro de poco, pero primero monta en la burbuja hacia arriba hasta la palanca y abre un atajo de vuelta a la tienda.Guarda la partida si quieres y después vuelve y baja. El pasadizo inferior izquierdo lleva actualmente a un callejón sin salida, así que ve hacia la derecha. Tras atravesar unas cuantas burbujas más, Glimmer llega a una pequeña sala con un caldero. Las puertas se cierran a su espalda y comienza el primer desafío contra enemigos.

Cómo conseguir el frasco de aceite y un espacio para baratijas

Tienes que derrotar a cinco enemigos conocidos. No hay límite de tiempo, así que tómate tu tiempo y acaba con ellos de uno en uno. Al ganar, Glimmer recibirá el Frasco de aceite, el objeto principal para recuperar salud.
Para usar el frasco de aceite, mantén pulsado el botón indicado y suéltalo cuando el marcador entre en la zona resaltada. Curarte con éxito también aumenta temporalmente el poder de ataque de Glimmer. Tus frascos de aceite se rellenan cada vez que descansas en una tienda de guardado.
Sal de la sala del desafío por la derecha. Aquí tendrás que entrar en una burbuja y saltar fuera mientras aún se mueve para alcanzar la altura suficiente. Llega hasta la siguiente burbuja, envíala hacia la derecha y recoge el Espacio para baratija al final.Vuelve a la sala anterior, déjate caer y deslízate junto al enemigo. Hay otra tienda en el fondo. Asegúrate de guardar la partida, porque el primer combate contra un jefe propiamente dicho comienza justo después de la siguiente transición.

Cómo derrotar al Guardián del jardín

El Guardián del jardín no inflige daño por contacto, así que no tienes que temer a su enorme cuerpo. Glimmer puede correr sin peligro entre las piernas del jefe y atacarlas. Sus movimientos propiamente dichos son mucho más peligrosos.Durante uno de sus ataques, el Guardián del jardín libera numerosas esporas que descienden lentamente desde arriba y se desplazan ligeramente por el aire. No te centres en infligir daño aquí. Vigila los espacios abiertos y usa Deslizamiento cuando sea necesario.Las horcas invocadas son aún más peligrosas. Caen sobre la arena y después empiezan a moverse hacia Glimmer. La opción más segura es deslizarte directamente a través de ellas. Cuando el jefe golpee el suelo y cree ondas de choque, simplemente salta por encima.Por último, el Guardián del jardín puede rodearse de un anillo de hojas giratorias y empezar a caminar por la arena. Este es uno de los ataques más molestos del combate. La respuesta más fácil es pegarse a la pared del extremo izquierdo o derecho y esperar a que termine. En ocasiones una hoja aún puede alcanzar a Glimmer, pero quedarse cerca del centro es considerablemente más arriesgado.Atacar al jefe es mucho más fácil: acércate a sus patas, asesta unos cuantos golpes y vuelve a centrarte en esquivar. No intentes completar un combo largo a cualquier precio. Ya tienes el frasco de aceite, pero evitar daño innecesario sigue siendo mucho mejor que tener que curarte.Cuando el Guardián del jardín se quede aproximadamente con la mitad de su salud, comenzará la segunda fase. Sus movimientos siguen siendo casi los mismos, pero habrá más esporas, horcas y ondas de choque. El ataque de las hojas giratorias también obtiene un anillo adicional. La estrategia anterior de mantenerse cerca de los bordes sigue funcionando, aunque tendrás menos espacio libre.Sigue atacando entre sus movimientos y el Guardián del jardín acabará cayendo. La victoria te recompensa con 150 monedas y el Jardín oscuro logro.Después del combate, ve hacia la derecha e interactúa con la luz que hay cerca de la salida. Glimmer entrará en la Cabaña del cazador.

Cabaña del cazador

Dentro de la cabaña del cazador, ve a la derecha y deslízate por debajo del primer obstáculo. Unas cuantas salas más adelante, conocerás a Looter, un carroñero que ha acumulado tanto botín que ya no puede escapar del edificio por sí mismo.Naturalmente, no piensa regalar nada. Sin embargo, está dispuesto a vender algunos objetos. La mayoría de sus primeras ofertas son demasiado caras, pero Glimmer puede permitirse el Recipiente llameante, que necesitas para continuar la historia.
Tras la compra, Looter explica cómo funciona. El Recipiente llameante se carga gradualmente al asestar ataques normales a los enemigos. Cuando el indicador está lleno, puedes lanzarlo para infligir mucho daño. También puedes lanzarlo hacia arriba y golpearlo con la Cerilla en el aire para lanzar el proyectil en la dirección que elijas. Es poderoso, pero si fallas, tendrás que volver a cargarlo.

Cómo encontrar la página de historia - La fabricante de muñecas

Continúa hacia la derecha. Cuidado con los enemigos voladores que parecen globos. Si Glimmer se acerca demasiado, explotan y lanzan pinchos en todas direcciones.Pronto verás bloques con pinchos rojos colgados de cadenas en el techo. Caen cuando Glimmer pasa por debajo. Activa uno, salta sobre él y espera a que vuelva a subir. En un hueco oculto de arriba encontrarás la Página de historia - La fabricante de muñecas.
A continuación, usa las jaulas móviles para subir más. Entre las dos jaulas con pinchos, activa la burbuja en el momento adecuado y atraviesa el hueco.En la siguiente pantalla, el camino de la izquierda sigue siendo inaccesible. En su lugar, monta en la burbuja hacia arriba. Recuerda las jaulas de la derecha y de arriba, porque volveremos aquí después de obtener una nueva habilidad.A la izquierda hay una plataforma elevada. Súbete a ella y comenzará a ascender por una zona llena de pinchos. Arriba, usa la burbuja, entra en la siguiente sala y continúa hacia la derecha. Encuentra la burbuja entre las jaulas colgantes y envíala directamente hacia arriba. Después, ve a la izquierda, baja montado en la jaula y sal por la abertura de la izquierda.

Cómo conseguir el Medallón del cazador

La siguiente sección de plataformas es opcional, pero no recomendamos saltársela porque al final te espera el primer abalorio de verdad.La vasija con forma de corazón restaura salud, así que úsala si algunos intentos fallidos te han dejado herido. Envía la primera burbuja hacia la izquierda y salta hacia arriba desde ella. Haz algo parecido con la segunda, pero cuando se detenga, déjate caer. En cuanto toques la plataforma, muévete a la izquierda para evitar aterrizar sobre los pinchos.Sube en la plataforma y recoge el Medallón del cazador. Este abalorio amplía la ventana de tiempo al intentar curarte con el Frasco de aceite, por lo que resulta especialmente útil al principio del juego.
Retrocede, cruza la hilera de jaulas colgantes y déjate caer sobre la de la derecha para llegar a la burbuja de abajo. En la siguiente sala puedes ver un tenedor doblado dentro de un pequeño hueco, pero todavía no puedes alcanzarlo.Ve a la derecha hasta la tienda de campaña, guarda la partida y equipa el Medallón del cazador si quieres. En la sala de la derecha hay un buzón con una carta de la madre de Glimmer. Después de leerla, desciende con cuidado por las jaulas y supera a los enemigos que se lanzan en picado.

Cómo conseguir el Tirachinas

La salida de la derecha no lleva a ninguna parte, así que rompe el suelo y continúa hacia abajo. A partir de aquí, el camino es casi completamente lineal. En cierto momento, necesitarás otro ataque hacia abajo para atravesar un suelo frágil.En el interior de la cabaña del cazador, ve a la derecha y deslízate por debajo del primer obstáculo. Unas cuantas salas más adelante, conocerás a Looter, un carroñero que ha acumulado tanto botín que ya no puede escapar del edificio por sí mismo. Tirachinas.
Esta habilidad te permite lanzar la Cerilla contra una pared y usarla después como un pequeño trampolín para alcanzar salientes más altos. Tiene una limitación: Glimmer solo puede lanzar la Cerilla mientras está en el suelo.No pierdas de vista las flechas que sobresalen de las paredes. El juego apenas lo explica, pero normalmente indican lugares donde el Tirachinas resultará útil.Completa la breve sección del tutorial y vuelve al mundo normal. Puedes lanzar inmediatamente la Cerilla contra la pared de la derecha, rebotar en ella y recoger la moneda del contenedor cercano.Ahora retrocede un poco. Regresa a la sala con la jaula que tiene pinchos en la parte inferior. Actívala para que caiga, lanza la Cerilla contra la pared derecha de la jaula y salta rápidamente encima. Cuando la estructura vuelva a subir, rebota en la Cerilla y alcanza la jaula de arriba.Esto lleva hasta la mesa del cazador. Súbete a ella y ve a la derecha. Glimmer recoge automáticamente la comida que había venido a buscar.

Qué recoger antes de salir de la cabaña del cazador

El objetivo principal está cumplido, pero no te marches todavía. El Tirachinas ha hecho accesibles dos objetos coleccionables adicionales.Regresa desde la mesa hacia la tienda de campaña. El tenedor doblado que viste antes está justo a su izquierda. Colócate debajo de la burbuja y lanza la Cerilla hacia la derecha. Déjala clavada en la pared, da la vuelta y sube por encima de ella; después, rebota en la Cerilla para entrar en el hueco y recoger el Tenedor oxidado. Este abalorio aumenta ligeramente el daño que inflige Glimmer cuando tiene poca salud.
Ahora sal por el pasadizo superior izquierdo y toma el camino inferior izquierdo en la siguiente pantalla. Regresa a la sala donde la burbuja puede llevarte hasta la primera de varias jaulas.Usa la burbuja para aterrizar sobre la jaula; después, lanza repetidamente la Cerilla contra las paredes de la derecha y rebota en ella para subir. Otra Página de historia - El trato de la bruja te espera en lo alto de la sala.Eso es todo lo que hay disponible actualmente en la cabaña del cazador. Déjate caer hasta la burbuja, sal por la derecha y después ve a la derecha, abajo y a la izquierda hasta regresar al Jardín Nocturno.

Regreso al pozo

Ahora tienes que llevarle la comida a la madre de Glimmer, pero el Tirachinas también te permite recoger varias cosas que antes eran inaccesibles. Merece la pena explorar un poco más el Jardín Nocturno de camino.Cuando llegues a la tienda de campaña cercana a la arena del Jardinero, busca el signo de exclamación junto a la entrada. Entra. Looter ha regresado y ahora regenta una tienda de verdad.Vende:
  • Tapón de botella - 250 de moneda;
  • Llavero de calavera - 350;
  • Ojo de cristal - 450;
  • Dedal oxidado - 550;
  • Moneda desgastada - 600;
  • anillo de plata - 800;
  • un espacio adicional para abalorios - 250;
  • un recipiente adicional - 750;
  • ampolla de aceite - 2000.
Si te falta dinero, una de las mejores compras en este momento es el Ojo de cristal. Este abalorio hace visibles los pasadizos ocultos y facilita mucho la exploración.

Cómo encontrar a los primeros espíritus

Sal de la tienda y sube al primer saliente de la izquierda. Verás una estatua de pájaro arriba y a la derecha. Usa el Tirachinas para llegar hasta ella y rompe la estatua con la Cerilla. Dentro hay un Espíritu - 1/20.
Encontrar espíritus no te da nada inmediatamente. Debes devolverlos a un nido especial. Lo encontrarás en la siguiente pantalla, a la izquierda. Deposita allí el espíritu para recibir algunas monedas.Sube más, pero no tomes todavía el pasadizo de la izquierda, porque sigue llevando a un callejón sin salida. En su lugar, usa la burbuja de la derecha para llegar a la palanca. Esta abre la puerta visible y otra barrera por la que pasaste antes.Desciende y dirígete a la derecha. Comienza otro desafío de combate, esta vez contra seis enemigos conocidos. Al ganar recibirás monedas y, tras la barrera recién abierta, encontrarás un Espíritu - 2/20.
Devuelve el segundo espíritu al nido para recibir la escultura de la pequeña bruja.
Después de completar una vez la arena de combate, puedes repetirla como desafío opcional. Derrota a todos los enemigos sin recibir ningún golpe para conseguir 100 monedas. Más adelante aparecerán desafíos adicionales similares en otras arenas de combate.

Cómo encontrar otro espacio para abalorios

Vuelve a la palanca y esta vez dirígete hacia arriba. Si quieres, puedes repetir el desafío de combate por el camino para conseguir más moneda. Continúa hacia las burbujas, toma el pasadizo de la izquierda y sigue subiendo.Hay otro recipiente de monedas dentro de uno de los pequeños huecos de la derecha. Rómpelo y continúa hacia la tienda.El último objeto que merece la pena recoger antes de volver a casa se encuentra muy cerca del pozo. Cuando llegues al saliente con el enemigo parecido a un cangrejo, mira hacia arriba y a la derecha. Allí cuelga un espacio para abalorios cuelga allí y ahora es fácil alcanzarlo con el Tirachinas.Después de recogerlo, vuelve al cubo y desciende al pozo.

Cómo escapar del Cazador

Vuelve a casa y dale la comida a la madre de Glimmer. Durante la conversación, se oye un ruido procedente del exterior y Glimmer sale a investigar.Vuelve a meterte en el cubo. Antes incluso de que llegue a la superficie, aparece el Cazador. Tras la escena, secuestra a la familia de Glimmer, lo que obliga al héroe a huir.No necesitas luchar aquí. Una mano enorme se acerca constantemente por detrás y, si atrapa a Glimmer, la persecución comienza de nuevo. Sigue descendiendo y usa las habilidades que ya has aprendido: rompe los obstáculos con la Cerilla, deslízate por los pasadizos bajos y no te entretengas durante las secciones de plataformas.Cuando llegues a los toboganes de agua, el peligro principal habrá pasado. Tras la siguiente escena, Glimmer se despierta abajo. Dirígete a la izquierda para comenzar a explorar El Pantano.

El Pantano

Justo después de entrar en El Pantano, dirígete a la izquierda y guarda la partida en la tienda. En la siguiente pantalla, usa la rueda giratoria de plataformas para llegar al lado izquierdo.Desde aquí puedes ir hacia arriba o hacia abajo. La ruta inferior acaba llevando a una zona separada que todavía no puedes explorar por completo, pero merece la pena desviarse brevemente para conseguir un abalorio.Cuando llegues al agua del pantano, usa las burbujas que aparecen en la superficie como trampolines. Por ahora, ignora el suelo rompible y continúa hacia la izquierda.

Los enemigos del Pantano y la Cripta funeraria

En la siguiente sección encontrarás a la mayoría de los enemigos comunes de la zona. Los insectos voladores disparan proyectiles hacia la posición actual de Glimmer, así que simplemente muévete después de que disparen.El enemigo acorazado cierra periódicamente su caparazón y se acerca al héroe, para después volver a abrirlo brevemente. Ese es el mejor momento para atacarlo.Los enemigos más molestos pueden ser las criaturas humanoides que llevan discos arrojadizos. Sus proyectiles se comportan como bumeranes y regresan después de ser lanzados. El disco no desaparece aunque mates a su dueño, así que no bajes la guardia demasiado pronto.Quédate cerca de la parte inferior de la pantalla y dirígete a la izquierda. Rompe la pared para revelar un recipiente de monedas oculto. Otra abertura oculta cercana te permite deslizarte hasta una zona separada.Las plataformas que se derrumban conducen a la Cripta funeraria. Todavía no puedes explorar por completo este lugar, pero el breve desvío merece la pena. Hay un recipiente de monedas debajo del primer enemigo y, en la segunda sala, puedes pasar junto a las trampas de pinchos y recoger la Aguja dorada.
No hay nada más útil en la parte de la Cripta funeraria que está accesible actualmente, así que regresa.Continúa hacia la izquierda hasta ver a un personaje rodeado de moscas. Golpea a los insectos varias veces con la Cerilla. Así Glimmer conoce a Ilda, que trabajó para la Reina antes de decidir que no quería volver a tener nada que ver con ella.

Cómo conseguir el espacio para abalorios y completar la contrarreloj

Sube por los salientes a la izquierda de Ilda y mira hacia el pequeño hueco cerca del techo. Dentro hay un espacio para abalorios. Puede parecer demasiado alto para alcanzarlo, pero ya puedes recogerlo.Entra en la burbuja, envíala hacia abajo y a la derecha y, en cuanto se detenga, salta hacia arriba. El impulso adicional basta para alcanzar el hueco y recoger el Espacio para abalorios.Continúa hacia la izquierda. Pronto llegarás a un dispositivo inusual que inicia una Prueba contrarreloj al activarlo.El recorrido es bastante corto, pero el límite de tiempo es ajustado. El mayor error es detenerse. Sigue avanzando hacia la derecha y deslízate por las secciones con pinchos. Intenta llegar a las dos plataformas que se mueven verticalmente mientras suben; así podrás cruzarlas casi sin perder impulso.Tres antorchas se encenderán automáticamente a lo largo del recorrido. El objetivo es encender las tres. Después de las últimas plataformas móviles, un salto normal te llevará hasta la meta.Completar la prueba contrarreloj abre la puerta de la izquierda. Dentro hay tres recipientes de divisa y Espíritu - 3/20.

Cómo encontrar la siguiente ranura de amuleto

Regresa a la pantalla anterior y usa la burbuja para subir. Hay otra tienda de guardado arriba. La Página de historia de la cornisa elevada sigue siendo inaccesible, así que no pierdas tiempo intentando llegar hasta ella todavía.Continúa hacia la izquierda. Pronto llegarás a un dispositivo inusual que inicia una Ranura de amuleto.
Usa las burbujas de la derecha para llegar a una bifurcación del camino. El camino de la izquierda sigue bloqueado, así que ve hacia la derecha, en dirección al puente.Aquí aparece un insecto volador grande. Es difícil considerarlo un jefe propiamente dicho. Puede disparar los mismos proyectiles que las moscas normales o dejar caer huevos al suelo, que eclosionan y se convierten en moscas normales tras un breve intervalo.Los huevos se rompen de un solo golpe, así que destrúyelos en cuanto aterricen. Si dejas que las moscas eclosionen, el combate se volverá mucho más molesto enseguida. Derrota al insecto grande y continúa hacia la derecha.

Cómo conseguir el retal de tela

En la siguiente sala, déjate caer y ve hacia la derecha. Encontrarás agua pantanosa, una burbuja en el centro y una puerta cerrada a la derecha.Tienes que saltar de una burbuja a otra a medida que aparecen. Recuerda dónde surgirá la siguiente burbuja y no te precipites al saltar. Al activar la última burbuja, aparecerá un puente sobre el agua peligrosa y se abrirá la puerta. Detrás está el Retal de tela.Regresa a la sala anterior, baja y ve hacia la izquierda. Cruza la sección con pinchos y otra rueda giratoria de plataformas. Hay una burbuja a la izquierda de la rueda; ese es tu próximo objetivo.Haz que la burbuja suba y vaya hacia la izquierda. Cuando se detenga, salta a la plataforma y recoge la Página de historia - El fabricante de muñecas. Después, continúa hacia abajo y activa la palanca para abrir la puerta y crear un atajo práctico.Vuelve hacia la derecha. El Tirachinas te ayudará a regresar a la salida. Tras caer a la sala inferior, derrota a los enemigos, salta por la abertura del centro y rompe el recipiente de divisa. Al final del pequeño pasadizo lateral te esperan otros dos recipientes.Puedes volver a subir usando la burbuja del extremo izquierdo. Desde allí, ve hacia la derecha, cruza la sala con las burbujas del pantano y la rueda de plataformas, y regresa a la tienda cercana a la entrada de The Bog.

Cómo conseguir la horquilla

¿Recuerdas el suelo rompible cerca del principio de la zona? Atraviésalo ahora dejándote caer. Abajo te espera otro puzle de burbujas. Esta vez, la posición de la siguiente plataforma no se muestra con el contorno habitual. En su lugar, fíjate en las pequeñas burbujas que aparecen en la superficie del agua. Indican dónde emergerá la siguiente plataforma.Salta por toda la secuencia. Cuando llegues al final, se abrirá la puerta de la izquierda. La Horquilla está detrás. En este punto, has conseguido la mayoría de los secretos disponibles actualmente en la sección inferior de The Bog. Regresa al puente donde luchaste contra el insecto grande.

Cómo encontrar el campamento de Ilda

Desde el puente, ve hacia la derecha y busca las burbujas que ascienden desde el agua del pantano. Desde la cornisa superior, dispara la Cerilla contra la pared de la derecha; después, salta a la burbuja y rebota en la Cerilla incrustada. Esto te permite llegar a la pantalla superior.Glimmer vuelve a encontrarse con Ilda aquí. Enciende la hoguera y observa la escena en el campamento. Por la mañana, Ilda deja una carta pidiéndole a Glimmer que se reúna con ella en la tienda.Continúa hacia la derecha y hacia arriba. En la siguiente sección hay cuatro burbujas seguidas a la derecha, con una Ranura de amuleto visible más allá. Si atraviesas el corredor sin más, las burbujas lanzarán a Glimmer directamente contra los pinchos. En su lugar, destruye las burbujas usando la Cerilla y el Tirachinas, y recoge a salvo la Ranura de amuleto.Ahora usa las burbujas de la izquierda y sube hacia la tienda. Ilda te espera dentro. A cambio de una tarifa, puede marcar en tu mapa el próximo objetivo de la historia, además de los coleccionables de las salas que ya hayas visitado. El servicio resulta útil si exploras por tu cuenta, aunque es menos necesario si sigues una guía paso a paso. Sal de la tienda, guarda la partida y ve hacia la izquierda.

Camino al castillo de la Reina

Cruza hacia la izquierda usando las burbujas pequeñas y luego utiliza la grande. Fíjate en el coleccionable de arriba, pero todavía no puedes llegar hasta él.En la siguiente pantalla, rompe las paredes e ignora por ahora el camino de la izquierda. Sube por las burbujas entre las trampas. Desde la cornisa superior, dispara la Cerilla contra la pared de la izquierda y rebota en ella para llegar a la salida superior.Sube por el lado izquierdo. Aquí hay una puerta dorada que requiere una llave correspondiente. Todavía no la tienes, así que avanza un poco hacia la derecha.Antes de las dos burbujas, dispara la Cerilla contra la pared de la derecha. Rebota en ella y sube a las plataformas superiores. Conducen a una pequeña sala que contiene otro desafío de combate. Derrota a todos los enemigos para recibir Espíritu - 4/20.
Regresa a la sala anterior y usa las burbujas de abajo para avanzar hacia la derecha. Glimmer pronto llegará a las puertas del Castillo de la Reina por primera vez.Todavía no puedes abrirlas. Para acceder a la zona final necesitas siete Plumas doradas, así que aún estás muy lejos de reunirte con la Reina.Continúa hacia la derecha y hacia abajo. Por el camino, puedes deslizarte hasta un recoveco oculto a la izquierda que contiene dos recipientes de divisa. Más abajo, activa la palanca. Abre dos puertas a la vez, lo que te da acceso a la tienda y al camino de más a la derecha. Guarda la partida y prepárate. La siguiente sala contiene otro jefe: The Swarm.

Cómo derrotar a The Swarm

The Swarm parece una enorme nube de moscas normal, pero el combate es considerablemente más difícil que el de The Groundskeeper. La batalla tiene tres fases y, durante la última, tendrás que vigilar dos series de ataques al mismo tiempo.Durante la primera fase, el jefe usa principalmente tres ataques:
  1. Ruedas de moscas. Dos moscas se rodean de caparazones protectores y ruedan por el suelo hacia Glimmer. Deslizarte a través de ellas es la respuesta más sencilla. El ataque en sí no es difícil, pero es fácil perder de vista a los enemigos cuando el combate se vuelve caótico.
  2. Escudo de estiércol. The Swarm se rodea de montones de estiércol, vuela por la arena durante un rato y luego los dispersa. Vigila la altura del jefe. Normalmente se mantiene bastante bajo, así que cambia de posición pronto o aléjate deslizándote cuando sea necesario.
  3. Muro de moscas. Los insectos se agrupan formando un muro enorme y barren la arena. La primera sección bloquea la parte inferior de la sala, así que usa las burbujas para ganar altura. Puedes deslizarte a través de las dos secciones siguientes.
No persigas el daño. En los niveles de dificultad más altos, la pantalla se llena de peligros muy rápidamente, y conservar la salud importa más que asestar un par de golpes adicionales. Cuando la salud del jefe baja aproximadamente al 65 %, el enjambre se retira al fondo y arrastra un cráneo gigantesco hasta la arena. Así comienza la segunda fase.El cráneo es mucho más grande que el enjambre, así que resulta más fácil golpearlo. Aprovecha eso y asesta varios ataques después de esquivar cada movimiento con seguridad.
  1. Golpe de cráneo Crea ondas de choque por el suelo.
  2. Andanada de estiércol Dispara una serie de proyectiles por la arena en distintas direcciones. No intentes atacar al mismo tiempo. Busca un espacio despejado y espera a que termine la andanada.
El movimiento más problemático es Bolas de estiércol. El cráneo lanza grandes proyectiles que se dividen en varios más pequeños al golpear el suelo. Cuando una bola se rompe, queda una zona segura cerca del punto de impacto, así que no cruces corriendo toda la arena. Simplemente cambia de posición poco a poco a medida que cae cada nuevo proyectil.Sigue atacando al cráneo hasta que comience la tercera fase. The Swarm no obtiene ningún movimiento completamente nuevo. El problema es que ahora los ataques del enjambre y del cráneo ocurren a la vez.Esta es la parte más caótica del combate. No intentes terminarlo lo más rápido posible. Concéntrate primero en esquivar, especialmente Fly Wall y los proyectiles que se dividen del cráneo. Ataca solo durante las ventanas claras de seguridad. Si tienes que elegir entre asestar un golpe adicional y colocarte bien para el siguiente ataque, elige la posición. Juega con cuidado y la salud del jefe acabará agotándose, lo que dará la victoria a Glimmer.

Cómo conseguir Climb

Tras derrotar a The Swarm, ve hacia la derecha. En el siguiente nido, Glimmer recibe la nueva Climb habilidad Climb. Ahora puede aferrarse a las paredes y trepar durante un tiempo limitado manteniendo pulsado el botón de salto. Trepar consume resistencia, así que aún no puede quedarse colgado indefinidamente de una superficie.
Si dos paredes están cerca, Glimmer también puede saltar entre ellas para subir gradualmente. Desbloquear Climb permite acceder a muchos de los pasadizos que dejamos atrás deliberadamente en Night Garden, Hunter's Cabin y The Bog.
Seguimos avanzando en el juego. ¡Vuelve pronto para consultar la siguiente parte de la guía!

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