La versión original de esta guía solo cubría parte de los coleccionables de The Medium. El juego completo contiene 7 diarios del mentor, 11 postales del encargado, 8 dibujos inquietantes, 20 notas del hombre atribulado, 3 fotos, 28 ecos, 10 fragmentos de memoria y 3 objetos adicionales opcionales.Para conseguir varios logros de coleccionables, es necesario encontrar un conjunto completo en una sola partida. Además, el juego no ofrece un contador práctico para los Ecos ni los Fragmentos de memoria, así que merece la pena seguir las ubicaciones en orden.Nuestra guía de logros de The Medium explica el resto de los logros del juego.
Diarios del mentor
Hay 7 páginas del diario del mentor. Encontrar la primera página desbloquea Luz guía, mientras que recoger las siete en una sola partida desbloquea Devora la oscuridad.
Una disculpa
Después de caer por el gran agujero del complejo Niwa, entra en el baño de la primera zona de apartamentos e inspecciona el lavabo.An Apology Mentor's DiaryAn Apology Mentor's Diary
Desperdiciar la grandeza
En la sala de día, inspecciona el lado izquierdo de la habitación. La página está cerca del dibujo que también contiene un Eco.
Un chico muy especial
Todavía en la sala de día, revisa el sofá situado entre la sala del globo y la zona del piano.
Un pozo de inspiración
Mira en el lado opuesto de la sala de día respecto al sofá. La página está sobre una mesita cerca de la entrada de la sala del profesor.
Un método para la locura
Entra en la habitación que contiene el globo terráqueo giratorio. La página del diario está sobre el escritorio, frente al globo.
Distanciándose
Después de resolver el rompecabezas del globo y obtener acceso a la sala del profesor, inspecciona el escritorio. La página está cerca del activador del fragmento de memoria.
Un nuevo hogar
Después de la secuencia de la sala de día, llega a la zona de la planta baja que hay más allá, mantente a la derecha y busca en los muebles cercanos antes de continuar.
Postales del encargado
Hay 11 postales del encargado. Encontrar una desbloquea De Niwa con amor. Al recoger las 11 en una sola partida, se desbloquea Todo lo que queda sin decir.
Niwa saluda
Antes de entrar en los terrenos del complejo Niwa, ve al pequeño puesto de vigilancia situado a la izquierda de la entrada. La postal está dentro de una maleta cerca del escritorio.Niwa Says Hello PostcardNiwa Says Hello Postcard
Trabajo honrado
En el aparcamiento del exterior del hotel, inspecciona el coche antiguo. La postal está en el asiento delantero del lado del conductor.Honest Work PostcardHonest Work Postcard
Ascenso
Después de entrar en el hotel, busca en el vestíbulo principal, cerca del mostrador de recepción. La postal está sobre una silla.Promotion PostcardPromotion Postcard
Algún día
Después de llegar a la piscina y entrar en el vestuario que hay detrás, busca en las cajas de la habitación. La postal está dentro de una de ellas.
Una vista panorámica
Después de conseguir la llave de la sala de reconocimiento y abrir la puerta correspondiente, gira a la izquierda en lugar de seguir inmediatamente la ruta principal. Busca en la papelera de la zona lateral.
No se detendrá
Después de salir de Niwa y adentrarte en el bosque, toma el primer camino de la izquierda. La postal está cerca del teléfono, que también contiene un eco.
Pobre criatura
Continúa por el parque natural hasta llegar al mirador. La postal está en un banco.
Cada vez más difícil
En el primer cruce importante del parque natural, sigue el sendero panorámico en lugar de apresurarte a continuar por la ruta de la historia.
Susurros en la oscuridad
En el siguiente cruce, no sigas al perro inmediatamente. Toma el camino de la derecha y recoge la postal antes de volver.
Un nuevo compañero
Cuando llegues al campamento, registra la zona antes de inspeccionar la tienda. La postal está fuera de la tienda.
Arrepentimientos
Entra en la tienda del campamento. La última postal está dentro, cerca de la foto del personal.
Dibujos inquietantes
Hay 8 dibujos inquietantes. Son objetos coleccionables opcionales y no están vinculados a ningún logro específico.
Alguien nuevo
Durante la primera secuencia de realidades divididas de camino al hotel, mira a la derecha de la caja eléctrica que debe recibir energía con Explosión espiritual.Someone New Eerie DrawingSomeone New Eerie Drawing
Amigos para siempre
Durante la segunda división dentro del hotel, vuelve hacia el pasillo cerrado junto a recepción. Abandona el cuerpo de Marianne y adéntrate en la versión del pasillo del mundo espiritual.
La enfermera triste
Después de bajar a la zona inferior de apartamentos, sal del primer apartamento por la puerta principal y vuelve hacia las escaleras.Sad Nursie Eerie DrawingSad Nursie Eerie Drawing
Solitario
Después de sobrevivir al segundo enjambre de polillas, no entres inmediatamente por la puerta de la izquierda. Continúa hacia el límite de la zona accesible del mundo espiritual.
El anciano
En la zona de recepción del despacho de Thomas, mira en la esquina del extremo izquierdo del mundo espiritual.Old Man Eerie DrawingOld Man Eerie Drawing
La mala enfermera
En la sala de reconocimiento, usa el espejo para cruzar al mundo espiritual. Registra la habitación antes de continuar.
Oscuro
Después de ocuparte de las dos almas perdidas, entra en la siguiente habitación, pero no subas todavía. Registra el lado del mundo espiritual de la habitación.
Se lo llevaron
En la zona del globo terráqueo de la sala de día, gira el globo aproximadamente 110 grados en sentido antihorario para abrir el camino hacia el dibujo.
Notas del hombre atribulado
Hay 20 notas del hombre atribulado. Encontrar la primera desbloquea Un método peligroso. Al recoger las 20 notas de Thomas en una sola partida, desbloquearás Un desenlace desconocido.
Un lugar apacible
Después del segundo enjambre de polillas, atraviesa la puerta de la izquierda y busca en la caja de la zona de recepción de oficinas.
Lista de tareas
Dentro del despacho de Thomas, abre el cajón del escritorio de la derecha.
Hacerse más fuerte
Resuelve el rompecabezas del reloj de pie en el despacho de Thomas para abrir la habitación secreta. La nota está en el suelo, dentro del símbolo ritual.Getting Stronger Troubled Man's NoteGetting Stronger Troubled Man's Note
Sueños febriles
En la sección del Natatorio, registra la zona situada delante de la puerta cerrada de la sala de día antes de continuar.
El bueno de Frank
Después de atravesar la secuencia de la piscina y los vestuarios, llega al pasillo superior. La nota está cerca del principio del pasillo.Good Old Frank Troubled Man's NoteGood Old Frank Troubled Man's Note
Polvo y muerte
Después de conseguir las cizallas, vuelve a la zona de recepción del hotel y úsalas en la verja cerrada que conduce al pasillo oeste. Es muy fácil pasar por alto esta nota.
Ángel del infierno
En la zona de la Casa Roja, busca en el cobertizo de herramientas. Tras encontrar la figura de madera que contiene un Eco, mira justo encima para encontrar la nota.
Algo roto
Entra en el garaje anexo al cobertizo de herramientas. La nota está junto a la maleta que contiene otro Eco.
Demonios
Después de la secuencia de visiones dentro de la Casa Roja, inspecciona el interior antes de seguir bajando.
Otro tipo de enfermedad
En el sótano de la Casa Roja, localiza la habitación central que contiene los Ecos del zapato, el osito de peluche y la jeringuilla. Esta nota está junto a la jeringuilla.
La pieza que falta
Ya en el sótano, cruza hasta la esquina opuesta de la habitación y busca entre los muebles.
Encontré una salida
Entra en la bodega situada detrás de la zona anterior. La nota está dentro.
Separación
Cuando llegues al refugio antiaéreo, busca con atención en las habitaciones iniciales antes de la secuencia posterior de la estación de bombeo.
Una reliquia del pasado
En el refugio antiaéreo, inspecciona el panel de control principal.
Una línea fina
Tras salir de la estación de bombeo, entra en el almacén y busca en él antes de continuar.
Solo
Entra en la habitación de Lily del refugio. La nota está sobre el escritorio.
Solo ella y yo
Busca en la cocina del refugio antiaéreo.
Manteniendo las distancias
Entra en el espacio de trabajo de Thomas e inspecciona la zona del escritorio.
Tarjeta de visita
Esta nota está junto a «Keeping Distance», en el espacio de trabajo de Thomas.
Hipótesis
La nota final también está en el espacio de trabajo de Thomas, cerca de los dos coleccionables anteriores.
Fotos
Hay 3 fotos. Son opcionales y no desbloquean ningún logro específico de coleccionables.
Jack
Al principio del juego, entra en el cuarto oscuro que hay detrás de la cocina del apartamento de Jack y revela la fotografía siguiendo las instrucciones de la pared.
Desde el escondite
Tras abrir la habitación secreta que hay detrás del despacho de Thomas, encuentra dentro el equipo fotográfico y revela la foto antes de marcharte.
En el campamento del bosque, busca junto a la última postal del guarda forestal dentro de la tienda.
En el campamento del bosque, busca junto a la última postal del guarda forestal dentro de la tienda.
Ecos
Hay 28 Ecos en total. Encontrar uno desbloquea Left Behind. Otros logros relacionados con los Ecos son Caught the Scent, Followed the Trail, y Calling Out to Me.Para activar un Eco, inspecciona el objeto correspondiente y usa Perspicacia. Gira el objeto hasta que la grieta resplandeciente quede alineada y comience a reproducirse el recuerdo grabado.
Eco 1: Llamada misteriosa
Antes de entrar en el hotel, examina el teléfono que está sonando en el aparcamiento.First Echo in The MediumFirst Echo in The Medium
Eco 2: La masacre de Niwa
Inmediatamente después de entrar en el hotel, examina el zapato viejo que hay cerca de la entrada.Niwa Massacre EchoNiwa Massacre Echo
Eco 3: Obtendrás lo que quieres
En la planta superior del hotel, examina el teléfono que hay cerca del gran agujero utilizado para bajar durante la historia.Hotel Telephone EchoHotel Telephone Echo
Eco 4: Le aplastó el espíritu
En el baño que contiene Una disculpa, examina el frasco de medicamentos que hay cerca del lavabo.
Eco 5: No eres nada
En la segunda zona de apartamentos, examina el espejo del baño.
Eco 6: Este caso es problemático
En la piscina, examina la barrera que hay dentro de la zona de la piscina.
Eco 7: La enfermera era ella
Examina la segunda barrera que hay delante de la piscina.
Eco 8: Tápate la nariz
En el vestuario que hay detrás de la piscina, examina la ropa.
Echo 9: Come On Slowpoke
Después de la secuencia del espejo, sigue el rastro de percepción y examina la peonza.
Eco 10: Preparado o no
Sigue por el mismo rastro de percepción y examina el animal de peluche.
Eco 11: Qué bicho raro
El rastro lleva después hasta un oso de peluche. Examínalo antes de continuar.
Eco 12: Esto no tiene gracia
Sigue el rastro hasta el tanque de juguete y activa su Eco.
Eco 13: No hay tiempo para explicaciones
En la sala de reconocimiento, examina el teléfono.
Eco 14: La votación está a punto de empezar
Antes de entrar por completo en la sala de conferencias, examina el teléfono que hay cerca de la entrada.
Eco 15: Boris
En la segunda sala de conferencias, examina el cenicero del fondo.
Eco 16: Me da igual
Dentro del apartamento de la representante de Vivienne, examina la tarjeta autografiada.
Eco 17: Hola, mi amor
Después de liberar a las dos almas, atraviesa el agujero de la pared y examina la silla de ruedas.
Eco 18: Amigos
En la sala de día, examina el dibujo del lado izquierdo de la habitación.
Eco 19: Vamos, Richard
Dentro de la habitación del profesor, examina el estuche.
Eco 20: Volveré pronto
En el bosque, toma el primer camino de la izquierda y examina el teléfono que hay cerca de la postal No parará.
Eco 21: Un cigarrillo bien merecido
En la zona de la Casa Roja, examina el paquete de cigarrillos que hay fuera del cobertizo de herramientas.
Eco 22: Una charla agradable
Cerca del Eco anterior, examina la rueda que hay delante del cobertizo de herramientas.
Eco 23: Vete
Dentro del cobertizo de herramientas, examina la figura de madera.
Eco 24: Uno de ellos
Entra en el garaje del cobertizo de herramientas y examina la maleta.
Eco 25: El caso Gemini
En el garaje, examina el reproductor de casetes que está en el suelo.
Eco 26: La voz
En el sótano de la Casa Roja, examina el zapato de la habitación central.
Eco 27: ¿Dónde está Marianne?
Examina el oso de peluche junto al Echo anterior.
Eco 28: Lo siento mucho
Examina la jeringuilla junto al oso de peluche. Este es el Echo final.
Fragmentos de memoria
Hay 10 fragmentos de memoria. Reconstruir uno desbloquea Sé que las piezas encajan. Reconstruir los diez en una sola partida desbloquea Reconstruyendo el pasado.
Fragmento de memoria 1: Girasol
Después de descender a la sección inferior de apartamentos del hotel, busca en el primer apartamento antes de entrar en el baño que contiene Una disculpa.
Fragmento de memoria 2: Silla de ruedas
El segundo fragmento está en el apartamento siguiente de la misma planta.
Fragmento de memoria 3: En algún otro lugar
En la Sala de día, examina el objeto cerca de la parte central de la habitación.
Fragmento de memoria 4: Eres... especial
Busca cerca del piano después de avanzar en el puzle de la Sala de día.
Fragmento de memoria 5: Ahí tumbado
Dentro de la sala del profesor, reconstruye el fragmento cerca del escritorio que contiene Distanciamiento.
Fragmento de memoria 6: Pintando a Lily
Después de salir de la Sala de día, la historia te lleva por una secuencia de objetos de memoria. El primero está relacionado con un cuadro de Lily.
Fragmento de memoria 7: Muñeca
Continúa por la misma zona de la historia y reconstruye el recuerdo relacionado con la muñeca.
Fragmento de memoria 8: Cinta
El tercer fragmento de esta secuencia está relacionado con la cinta.
Fragmento de memoria 9: Me suplicarás
En el exterior de la Casa Roja, examina el objeto de memoria antes de entrar en el edificio.
Fragmento de memoria 10: Te quemarás
Busca en el lado izquierdo del exterior de la Casa Roja el fragmento final antes de adentrarte demasiado.
Otros objetos coleccionables opcionales
El juego también contiene tres objetos de historia opcionales que no tienen su propio logro de coleccionables.
Ilustración rasgada
Después de la sección de la piscina, sigue el rastro de Perspicacia a través de la secuencia del espejo hasta la zona de los vestuarios. El rastro acaba conduciendo a una taquilla que se puede abrir tras obtener las cizallas.
Una chica tranquila
Después de liberar a las dos almas perdidas del hotel, examina la zona del tocador con el espejo.
Ojos vacíos
Desde el objeto coleccionable anterior, atraviesa la abertura cercana en dirección a la silla de ruedas. Ojos vacíos está sobre la mesa, junto a ella.
¿Qué objetos coleccionables son necesarios para los logros?
Tipo de objeto coleccionable
Total
Logro
Diarios del mentor
7
Luz guía, Oscuridad devoradora
Postales del jardinero
11
Desde Niwa con amor, Todo lo que queda sin decir
Ecos
28
Dejado atrás, Caught the Scent, Followed the Trail, Calling Out to Me
Fragmentos de memoria
10
Sé que las piezas encajan, Puzzling Out the Past
Notas del hombre atormentado
20
Un método peligroso, un resultado desconocido
Dibujos inquietantes
8
Sin logro específico
Fotos
3
Sin logro específico
Otros objetos opcionales
3
Sin logro específico
El coleccionable más peligroso de pasar por alto es Polvo y muerte. Después de conseguir los cortapernos, vuelve al vestíbulo del hotel y abre la puerta previamente cerrada antes de avanzar demasiado por la ruta de la Sala de día.The Medium no ofrece un sistema convencional de selección de capítulos para conseguir al final los coleccionables que te hayas dejado, así que completa cada zona principal con cuidado antes de continuar.Una partida completa consiguiendo todos los coleccionables de The Medium incluye 7 diarios del mentor, 11 postales del jardinero, 8 dibujos inquietantes, 20 notas del hombre atormentado, 3 fotos, 28 ecos, 10 fragmentos de memoria y 3 objetos opcionales adicionales. La guía antigua no incluía la mayoría de los coleccionables de la parte final del juego, incluidas las secciones completas de la Casa Roja y el refugio antiaéreo.