Mercenarios en Graveyard Keeper 2: cómo contratarlos, mejorarlos y aumentar el Poder defensivo
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Mercenarios en Graveyard Keeper 2: cómo contratarlos, mejorarlos y aumentar el Poder defensivo

Mia Carter 26.09.2026 12:25 0
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Los mercenarios están disponibles en Graveyard Keeper 2 después de desbloquear el Cuartel, lo que puede facilitar mucho las primeras batallas contra zombis. Los cuatro combatientes forman un único escuadrón, aumentan tu Poder defensivo y, una vez mejorados por completo, pueden cumplir por sí solos los requisitos de algunas batallas. Sin embargo, no lucharán gratis y su tarifa aumenta gradualmente después de cada victoria. En esta guía te explicamos cómo contratar mercenarios, mejorar su equipo y, finalmente, sustituir los pagos monetarios por vino.

Matones a sueldo

La misión estará disponible después de la misión de Herbert Se requiere espíritu de lucha cuando le das 3 de Fe y obtienes acceso al Cuartel. Entra y habla con el Líder de los mercenarios. En esta fase no necesitas fabricar armas ni armaduras para los cuatro combatientes. El escuadrón ya está completamente equipado, y lo único que debes proporcionar es el pago por sus servicios. En nuestra guía de todas las misiones de Herbert.

Cómo contratar mercenarios

Durante la conversación, elige la opción de pagar la siguiente batalla. La primera contratación cuesta 5 platas. Una vez terminado el diálogo, los cuatro mercenarios proporcionan 8 de Poder defensivo y pasan a estar disponibles como un único escuadrón en la pantalla de preparación de batalla.
Ten en cuenta que no los contratas de forma permanente. El pago cubre una victoria. Si pierdes la batalla o te marchas antes de que comience, no tendrás que volver a pagar. Después de una batalla exitosa, el contrato termina, así que tendrás que volver con el Líder de los mercenarios y contratar de nuevo al escuadrón antes de la siguiente operación.No des por hecho que los mercenarios están activos simplemente porque se encuentran dentro del Cuartel. Hasta que se pague al escuadrón, este aporta 0 de Poder defensivo. Si la opción de pago desaparece del diálogo, el grupo ya ha sido contratado. Abre la pantalla del Cuartel y comprueba tu total actual en lugar de intentar pagarles una segunda vez.

Cómo alcanzar una calidad del Cuartel de 12 para Herbert

Durante la primera misión de Espadas y campana requiere que aumentes la calidad del Cuartel a 12. Los mercenarios pagados aportan ocho puntos, así que la solución más sencilla es construir dos Barricada I estructuras que valen dos puntos cada una. Esto eleva el total exactamente a 12, lo que te permite informar a Herbert.
La calidad del Cuartel no tiene nada que ver con cuántas espadas u otros objetos llevas. El juego suma la aportación de los escuadrones contratados y de las estructuras defensivas preparadas en el Cuartel.No olvides darle también a Herbert la campana mágica. Ambos objetivos de Espadas y campana deben completarse antes de que puedas pasar al primer contraataque propiamente dicho.

Cómo mejorar a los mercenarios

La primera mejora del equipo estará disponible después de ganar la batalla inicial de la línea de misiones de Herbert, Esperemos que no se tuerza al Cuartel y habla con el Líder de los mercenarios. Dale 3 lingotes de hierro para mejorar el equipo del escuadrón. Una vez mejorado, los mercenarios contratados proporcionan 16 de Poder defensivo en lugar de ocho.La segunda mejora estará disponible inmediatamente después. Esta vez necesitarás 3 lingotes de acero, lo que aumenta el Poder defensivo del escuadrón de 16 a 24. Si todavía no tienes acceso a la producción de acero, sigue avanzando en la historia hasta desbloquear la Fundición Real o consulta nuestra guía para obtener acero y lingotes de acero.
Estas mejoras son permanentes, pero no sustituyen la tarifa de contratación. Incluso los mercenarios completamente mejorados solo proporcionan sus 24 puntos de Poder defensivo después de que les pagues por la siguiente batalla. Antes de cada operación, asegúrate primero de que el escuadrón está contratado y calcula después tu Poder defensivo total.

¿Cuánto cuesta contratar a los mercenarios?

La tarifa aumenta después de cada victoria. La primera batalla cuesta 5 platas, la siguiente cuesta 7 de plata y 50 de bronce, seguido de 10 de plata, 15 de plata, y 20 de plata. Si sigues pagando con dinero después de eso, el precio sube a 1 moneda de oro por batalla.Por este motivo, no tiene sentido apartar exactamente cinco monedas de plata para cada batalla futura. Comprueba siempre el precio actual en el diálogo antes de confirmar el pago, especialmente si ya has usado el escuadrón varias veces. Cuando la tarifa alcanza un nivel suficientemente alto, aparece otra misión que te permite sustituir el coste monetario cada vez mayor por otra forma de pago.

Inflación

La Inflación La misión 20 de plata. Habla con el líder de los mercenarios sobre sus tarifas elevadas y pídele un pequeño descuento. Los combatientes no aceptarán trabajar por menos dinero, pero ofrecerán una forma de pago alternativa.
Para completar la misión, lleva 3 botellas de vino y dáselas a los mercenarios. Después, el dinero se sustituye por vino como método de pago permanente: las batallas futuras requieren 3 botellas de vino de calidad dorada. Si tienes pensado seguir usando a los mercenarios hasta el final de la campaña, generalmente resulta mucho más práctico que pagar una moneda de oro por batalla.

¿Merece la pena usar mercenarios?

Al principio del juego, los mercenarios son la forma más sencilla de alcanzar rápidamente el poder de defensa necesario. El escuadrón proporciona 8 puntos al principio, 16 tras la primera mejora de equipo y 24 tras la segunda. Además, los cuatro combatientes ocupan un solo espacio de escuadrón, lo que te permite combinarlos con combatientes zombi y escuadrones adicionales más adelante en el juego.Solo hay un inconveniente importante: una vez contratados, los mercenarios participan automáticamente en la siguiente batalla apta y ocupan un puesto del escuadrón. Esto es especialmente relevante en las batallas que solo permiten un escuadrón. Si los mercenarios ya están contratados, no puedes sustituirlos por tus propios zombis para esa operación. Sin embargo, en las batallas de las alcantarillas esto puede resultar útil, ya que allí no hay barricadas ni torres, mientras que los mercenarios completamente mejorados proporcionan exactamente lo 24 de poder de defensa necesario por sí solo para la segunda batalla de las alcantarillas. En cualquier otro caso, compara simplemente la fuerza del escuadrón con los requisitos de la operación que estés a punto de iniciar.

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