Lista de niveles de Respiración de Slayers 2: los mejores estilos para PvP y PvE
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Lista de niveles de Respiración de Slayers 2: los mejores estilos para PvP y PvE

Antonio Bennett 11.10.2026 21:42 0
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En Slayers 2, tu estilo de Respiración define prácticamente todo tu enfoque del combate. Algunos estilos son mejores para perseguir a los oponentes en la arena, otros matan a los jefes más rápido y algunos solo alcanzan todo su potencial después de conseguir el clan adecuado. Sin embargo, copiar listas de niveles antiguas puede ser arriesgado. Los desarrolladores han ajustado repetidamente la velocidad de ataque, el daño, el control de masas y las mecánicas defensivas, por lo que la opción más débil de ayer puede convertirse fácilmente en una de las más fuertes de hoy. Hemos clasificado los ocho estilos de Respiración actuales, explicado sus puntos fuertes y detallado quién debería elegir cada uno.

Lista de niveles de estilos de Respiración de Slayers 2

El nivel S contiene los estilos más fuertes y versátiles del equilibrio actual. El nivel A incluye opciones excelentes con fortalezas más específicas que pueden estar a la altura de las mejores en las situaciones adecuadas. El nivel B contiene especializaciones viables que exigen una mayor ejecución o son menos constantes que sus competidoras. Entre los ocho estilos de Respiración iniciales, actualmente no consideramos que ninguna opción sea lo bastante débil como para recomendar evitarla por completo.
  • Nivel S: Respiración de Viento, Respiración de Llamas. Las mejores opciones generales. Viento es especialmente peligroso en manos expertas y en PvP, mientras que Llamas es más fácil de aprender y más práctico para PvE.
  • Nivel A: Respiración de Piedra, Respiración de Trueno, Respiración de Insecto, Respiración de Agua, Respiración de Sonido. Configuraciones fuertes para fines específicos, como supervivencia, movilidad, veneno, control y limpieza de grupos.
  • Nivel B: Respiración de Serpiente, también llamada Respiración de la Cobra. Un estilo peligroso para duelistas experimentados, pero sus ataques requieren una sincronización más precisa.

Nivel S: las mejores Respiraciones en Slayers 2

Respiración de Viento: la mejor para PvP y combos avanzados

Viento sube mucho en la clasificación después de una serie de mejoras, y la mejora no se limita al daño bruto. Sus ataques se encadenan bien, dificultan que los oponentes se mantengan a salvo detrás del bloqueo y te permiten mantener la presión desde distintas distancias. Esto es especialmente importante en PvP. Ganar el primer intercambio no basta si el objetivo puede simplemente escapar de tu siguiente ataque. Viento supera a muchos otros estilos a la hora de conservar la iniciativa una vez que la consigues.En la actualización V0.2, el movimiento inicial Viento Montañoso recibió un aumento del daño del 30 %, mientras que la versión mantenida de Cortador de Torbellino obtuvo hipermadura. Esto hace que sea más difícil interrumpir el ataque con un golpe normal, pero no vuelve invulnerable al jugador. La Respiración de Viento también había recibido anteriormente mejoras en el daño contra el bloqueo y en la velocidad de varios ataques, incluido su torbellino a distancia. En conjunto, esos cambios son los que han hecho que el estilo entre para nosotros en el nivel S.La principal debilidad es su alto requisito de ejecución. Necesitas entender el espaciado, saber cuándo usar las versiones con pulsación y mantenidas de los movimientos, y evitar lanzar todos los ataques potentes al vacío. La mejor combinación de clan es Shinazugawa, que refuerza el estilo de juego agresivo de Viento. Si todavía estás aprendiendo el sistema de combate, Llamas puede darte mejores resultados más rápidamente, aunque Viento tiene un potencial mayor en los duelos difíciles.

Respiración de Llamas: el mejor estilo general para farmear

Recomendamos Llamas a los jugadores que quieran un único estilo potente para enemigos normales, jefes y combates ocasionales contra otros jugadores. Tiene una herramienta de acercamiento rápida, un ataque a distancia, un contraataque y potentes movimientos de remate. A diferencia de Viento, Llamas no exige constantemente largas rutas de combo basadas en ventanas de aturdimiento extremadamente precisas. Sus patrones de combate principales son notablemente más fáciles de aprender.Tras las actualizaciones, su embestida inicial se volvió más rápida, mientras que la versión mantenida de Tigre de Llamas se volvió más fiable para rematar una secuencia de ataques. En la V0.2, el contraataque Ondulación de Llamas también obtuvo la capacidad de romper el bloqueo. Los oponentes ya no pueden limitarse a atrincherarse tras un ataque fallido. Aun así, no debes usar el contraataque sin pensar, porque pueden provocarlo y castigarte si falla.La combinación de Respiración de Llamas + clan Rengoku es especialmente fuerte. El clan ayuda a reforzar el daño de Fuego y la presión durante los combates largos, aunque la V0.25 redujo parte de su daño pasivo por quemadura. Eso no elimina la principal ventaja de Llamas: un conjunto de movimientos sencillo, potente y relativamente fiable. Para un principiante que consiga obtener este estilo, Llamas es nuestra primera elección.

Nivel A: estilos fuertes para jefes y PvP

Respiración de Piedra: defensa, hipersuperarmadura y jefes

Piedra es ideal para los jugadores a los que les gusta enfrentarse directamente a un oponente y responder con ataques contundentes. Sus puntos fuertes son la resistencia a las interrupciones, la defensa y la capacidad de romper bloqueos. Sin embargo, la hipersuperarmadura no absorbe el daño recibido, así que plantarte dentro de cada ataque de un jefe esperando que te permita superarlo no funcionará. Seguirán siendo importantes una buena sincronización al entrar en el alcance cuerpo a cuerpo y comprender las animaciones de los enemigos.En la V0.2, las tres primeras habilidades ofensivas de Piedra en Z, X y C a infligir un 30 % más de daño a los enemigos normales y a los jefes. El ataque inicial también obtuvo hipersuperarmadura, lo que hace que el estilo resulte más convincente no solo en duelos, sino también en PvE. Su principal debilidad sigue siendo la misma: los oponentes rápidos pueden mantener las distancias y obligarte a gastar recursos para acortar la brecha. Piedra combina especialmente bien con el clan Himejima.

Respiración de Trueno: velocidad y persecución de enemigos

Durante mucho tiempo, Trueno se consideró una opción casi obligatoria para los duelos, pero tras varios nerfeos ya no domina la clasificación sin discusión. Su antigua fuerza procedía de sus arremetidas rápidas, aturdimientos y capacidad para acortar distancias casi al instante. Esas ventajas siguen presentes. Contra un jugador que no siga bien los movimientos, Trueno continúa siendo extremadamente peligroso. Sin embargo, los oponentes experimentados ahora tienen más oportunidades de sobrevivir a la presión inicial y castigar una embestida imprudente.En la V0.2, la velocidad de movimiento durante Godspeed aumentó de 50 a 65, mientras que los ataques Z y X Los ataques un 25 % de daño adicional contra NPC y jefes. Al mismo tiempo, el PvP clasificatorio hizo que Godspeed fuera peor rompiendo bloqueos e introdujo una restricción de fijación de objetivo justo al inicio del movimiento. Por tanto, el rendimiento al farmear no debe tomarse como un indicador directo de la fuerza en la arena clasificatoria. La mejor combinación de clan especializada es Agatsuma.

Respiración de Insecto: ataques rápidos y veneno

Insecto se basa en ataques móviles, presión a corta distancia y envenenar a los enemigos. Antes ocupaba un puesto bastante bajo debido a sus embestidas predecibles y sus elevadas exigencias de resistencia. Desde entonces, los desarrolladores han mejorado la mayoría de las debilidades que dificultaban el uso eficaz de sus combos, por lo que las listas de niveles antiguas ya no reflejan su estado actual. El estilo sigue castigando los errores de sincronización al iniciar un ataque.El parche V0.2 aumentó la escala de daño de la primera habilidad del 42 % al 57 %, mientras que dos movimientos obtuvieron un 30 % de daño contra bloqueos. La embestida con salto se volvió más rápida y recorrió una mayor distancia, el ataque mantenido empezó a consumir menos resistencia y la definitiva recibió un 25 % de aumento de daño. Combinado con el clan Kocho, esto crea una configuración peligrosa para los jugadores a los que les gustan las cadenas de ataques rápidos y el veneno. La V0.25 sí redujo el daño de veneno pasivo del clan, así que la configuración no debería depender únicamente de ese efecto.

Respiración de Agua: control y una forma segura de aprender a combatir

Agua sigue siendo uno de los estilos de respiración más flexibles. Cuenta con herramientas para acortar distancias, controlar objetivos y protegerte en momentos peligrosos. Esto lo convierte en una buena opción para los jugadores que no quieren centrarse por completo en el PvP agresivo o en farmear jefes. Movimientos potentes como Water Wheel y Dead Calm te permiten cambiar el ritmo de un combate en lugar de limitarte a intercambiar daño. Sin embargo, versatilidad no significa que el estilo no tenga limitaciones.Los cambios anteriores hicieron que algunos combos de Agua fueran menos fiables, especialmente en el PvP clasificatorio, donde se acortaron ciertas ventanas de aturdimiento. Después, la V0.25 cambió cómo Dead Calm funciona en los combates en grupo. Mientras un oponente está atrapado en su animación, solo el jugador que usa el movimiento puede infligir daño a ese objetivo. Esto protege la secuencia de interferencias de terceros, pero también impide que los aliados añadan daño mientras el movimiento está activo. El clan Tomioka es especialmente útil para Agua, y el estilo sigue siendo una opción sólida de rango A.

Respiración de Sonido: combates en grupo y ruptura de bloqueos

Sonido es interesante para los jugadores que prefieren controlar el espacio y enlazar habilidades en secuencias más largas. Sus ataques explosivos pueden mantener a los oponentes a una distancia cómoda, mientras que en PvE ayudan contra varios objetivos a la vez. El estilo es especialmente eficaz en un grupo, donde los compañeros pueden aprovechar la presión que crea. En un duelo en solitario, sin embargo, los errores de posicionamiento y retroceso a veces pueden romper tu propio combo.En un parche anterior, Roar recuperó su ruptura de bloqueo, lo que aumentó notablemente el valor del estilo contra oponentes defensivos. Otros movimientos aún conservan los efectos de nerfeos anteriores, así que no debe considerarse que el kit completo sea una cadena interminable de aturdimientos gratuitos. La principal sinergia de clan es Uzuique proporciona bonificaciones para jugar en equipo y para las mecánicas musicales de la respiración. Si sueles farmear con amigos o te gusta controlar el espacio, Sonido puede resultarte más útil que algunas respiraciones que, sobre el papel, ocupan puestos más altos.

Nivel B: ¿merece la pena usar la Respiración de Serpiente?

Respiración de Serpiente: duelos difíciles y presión sobre un solo objetivo

Serpiente está lejos de ser inútil. Tiene un movimiento rápido, ataques potentes contra un solo objetivo y herramientas para mantener la presión después de iniciar un ataque con éxito. En manos expertas, el conjunto de habilidades puede castigar muy rápido el error de un oponente. El problema es que varios movimientos requieren que obtengas primero la ventaja. De lo contrario, el rival tiene tiempo suficiente para bloquear, retirarse o interrumpir el inicio de tu combo. Por ese motivo, en general la colocamos por debajo de alternativas más fiables.Después de los cambios de equilibrio, algunos ataques perdieron alcance, mientras que uno de los principales embates obtuvo un inicio más largo. Esto importa especialmente en PvP. Un movimiento vistoso sigue teniendo que conectar con un oponente que no piensa quedarse quieto. Una importante mecánica de agarre protege temporalmente al objetivo capturado de los ataques de otros jugadores, lo que significa que los compañeros de equipo no siempre pueden añadir daño cuando quieren. La mejor combinación es el clan Iguro, pero el clan no elimina la necesidad de aprender el alcance y el momento de cada ataque.

Mejores Respiraciones para PvP y PvE

Si quieres la respiración más útil para tu personaje, empieza por preguntarte en qué modo pasas más tiempo. PvP premia los inicios rápidos, la iniciativa, romper bloqueos y la capacidad de impedir que un oponente escape de un combo. En PvE, el daño constante a los jefes, los ataques contra varios objetivos y la seguridad durante los combates largos son más importantes. Por eso, la misma habilidad puede parecer excelente contra monstruos y mucho más débil en la arena.
  • Mejor opción para PvP: Respiración de Viento. Combina presión sobre los bloqueos, aturdimientos estrictos, opciones a distancia y un movimiento con hiperarmadura. Trueno es una buena alternativa para perseguir, mientras que Agua ofrece control.
  • Mejor opción general para PvE: Respiración de Llama. Los ataques directos, el alcance útil y la sinergia con Rengoku la convierten en una buena opción para farmear. Piedra se vuelve especialmente interesante para los jefes tras sus mejoras de daño contra NPC.
  • Mejor para limpiar grupos: Respiración de Sonido. Ayuda a controlar a los enemigos y crea oportunidades que los aliados pueden aprovechar.
  • Mejor para duelos rápidos y perseguir: Respiración de Trueno. La velocidad sigue siendo su ventaja más importante incluso después de los nerfeos.
  • Mejor para jugadores centrados en el veneno: Respiración de Insecto. La V0.2 la mejoró considerablemente, especialmente al combinarla con Kocho.
  • Mejor para un estilo de juego prudente y centrado en el control: Respiración de Agua. Es versátil y cuenta con potentes herramientas defensivas, especialmente en manos expertas.
Al elegir una respiración para farmear jefes, no des por hecho que una bonificación de aturdimiento contra jugadores garantiza el mismo control sobre los NPC. Los jefes reaccionan por su cuenta a los ataques, mientras que la velocidad real para derrotarlos depende de tu equipamiento y de la secuencia de habilidades. Por eso, Piedra, Llama e Insecto pueden intercambiar posiciones según el enfrentamiento. Los desarrolladores no han publicado una clasificación universal oficial basada en tiempos de derrota medidos.

¿Qué Respiración debería elegir un principiante?

Si acabas de empezar en Slayers 2, elige Llama cuando tengas la oportunidad de aprenderla. Su conjunto de movimientos es fácil de entender, tiene un buen alcance y sus ataques más fuertes resultan útiles antes de dominar los combos perfectos de PvP. Agua también es una opción adecuada para principiantes gracias a su control y defensa, mientras que Trueno atrae a los jugadores que disfrutan del movimiento rápido. No tienes que ir inmediatamente a por Viento solo porque esté en el nivel S. Sin práctica, puede darte menos rendimiento que una respiración más sencilla.Tampoco te olvides de tu clan. Shinazugawa combina con Viento, Rengoku con Llama, Agatsuma con Trueno, Tomioka con Agua, Himejima con Piedra, Kocho con Insecto, Iguro con Serpiente y Uzui con Sonido. Algunas bonificaciones están vinculadas directamente a una Respiración concreta, así que tener un clan raro no garantiza por sí solo una configuración potente. Antes de cambiar de respiración, ten en cuenta lo que ya tiene tu personaje y si realmente disfrutas de las mecánicas de combate de esa respiración.

Cómo conseguir y cambiar una Respiración en Slayers 2

Para aprender una Respiración, avanza por el camino del Cazador de Demonios y alcanza el Nivel 25. Después, busca al entrenador de la respiración que quieras, comprueba los materiales necesarios y completa las tareas de entrenamiento. No basta con hablar con el NPC. Los movimientos nuevos se desbloquean durante el entrenamiento y después pueden desarrollarse con puntos de habilidad. Los distintos entrenadores pueden requerir Wen, cuernos de demonio, otros materiales o condiciones de acceso adicionales.Puedes cambiar tu Respiración, pero no es un cambio gratuito entre dos conjuntos de habilidades completados. En la V0.25, el reinicio de la tienda cuesta 7 minerales u 100 Robux, y se devuelven los puntos de habilidad invertidos en tu árbol de Respiración anterior. Aun así, debes cumplir los requisitos del nuevo entrenador para aprender la respiración que quieras. Comprueba el precio dentro del juego antes de gastar nada, porque una futura actualización podría cambiarlo.

¿Cambiará la lista de niveles después de futuras actualizaciones?

Slayers 2 recibe ajustes de equilibrio con bastante frecuencia. Los cambios recientes más destacados llegaron con la V0.2, que incluyó mejoras para Viento, Piedra e Insecto, ajustes para Trueno y rediseños de varios movimientos defensivos. La V0.25 se centró más en Dead Calm, las bonificaciones de ciertos clanes y el equipamiento. Por tanto, la clasificación actual no debe considerarse permanente durante toda la vida del juego.Si solo quieres una recomendación breve, Viento es nuestra elección para jugadores expertos de PvP, Llama para principiantes y el PvE habitual, y Piedra para quienes disfrutan de los combates contra jefes difíciles. Las demás respiraciones también tienen puntos fuertes claros. Trueno es excelente persiguiendo objetivos, Sonido ayuda al grupo, Agua proporciona control, Insecto funciona bien con una configuración basada en el veneno y Serpiente recompensa los duelos precisos. Lo importante es elegir una respiración para el contenido que realmente juegas, en lugar de fijarte solo en la letra que aparece junto a su nombre.

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