AION 2 se lanzó oficialmente en todo el mundo el 5 de octubre, tras un periodo de cinco días de acceso anticipado de pago para los propietarios del Founder's Pack. SteamDB registró un máximo de 397.905 jugadores simultáneos de Steam el día del lanzamiento, más del doble del máximo de 171.530 alcanzado durante el acceso anticipado. NC afirmó que el servicio global combinado superó los 400.000 usuarios simultáneos, con Steam y el lanzador PURPLE de la compañía conectados al mismo servicio global.El impulso comercial fue igual de fuerte. AION 2 alcanzó el primer puesto de la lista de superventas globales de Steam por ingresos y también lideró las categorías de Nuevos lanzamientos populares y Gratis en tendencia durante su lanzamiento. La clasificación semanal de Valve por ingresos, del 29 de septiembre al 6 de octubre, situó a AION 2 en el primer puesto general, por delante de Counter-Strike 2 y ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE.La acogida ha sido más complicada de lo que sugieren las cifras de jugadores. Las reseñas de Steam siguen siendo variadas, con críticas recurrentes dirigidas a la monetización agresiva y al uso visible de IA generativa en algunos recursos. Al mismo tiempo, muchos jugadores han elogiado la amplitud del mundo, la creación de personajes, el combate aéreo y el regreso a un universo MMO conocido.Para NC, el lanzamiento supone una prueba decisiva para comprobar si puede retener a esa enorme audiencia de la primera semana. Un pico de lanzamiento demuestra que existe interés, pero un MMO acaba dependiendo de la progresión a largo plazo, el ritmo de publicación de contenido, el equilibrio de la economía y la rapidez con la que los desarrolladores responden a los problemas que dominan las primeras reseñas. Por ahora, AION 2 al menos ha ganado la primera batalla: conseguir que cientos de miles de jugadores crucen sus puertas al mismo tiempo.
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