Análisis de Resident Evil Village: cómo Capcom creó uno de los mejores juegos de la saga 25 años después
Reviews

Análisis de Resident Evil Village: cómo Capcom creó uno de los mejores juegos de la saga 25 años después

NowGame 12.05.2021 17:18 0
2
La serie Resident Evil siempre ha sido una marca de calidad para Capcom. No todas las entregas gustaron a todo el mundo, pero estos juegos han permanecido en la memoria de los jugadores durante décadas. Cada entrega intentó aportar algo nuevo y sorprendernos a su manera. ¿Consiguió Resident Evil Village hacer lo mismo? Sorprendentemente, sí. De eso trata exactamente este análisis.El juego se lanzó originalmente en 2021 y más tarde recibió la Expansión de los Winters y una Edición Gold, pero este análisis se centra en la campaña principal de Ethan Winters.

Capcom lo echó todo a la olla

Los acontecimientos de Village continúan directamente la historia de Resident Evil 7 biohazard, así que una vez más regresamos junto a la familia Winters. Volvemos a ponernos en la piel de Ethan, que de algún modo consigue encontrarse en el centro de otra pesadilla. Para salvar a su hija Rose, tiene que sobrevivir en la aldea, enfrentarse a sus habitantes monstruosos y descubrir la verdad sobre lo que está ocurriendo allí.Esta vez, los desarrolladores no intentaron inventar una fórmula completamente nueva. En su lugar, el juego mezcla mecánicas, ideas y ambientes de varios títulos anteriores de Resident Evil y los combina en algo que sigue resultando sorprendentemente coherente.
Resident Evil 4 featured a very similar merchant system
Resident Evil 4 featured a very similar merchant system
En primer lugar, Resident Evil 4 aportó claramente varias ideas conocidas: el inventario basado en cuadrícula, un mercader, la búsqueda de tesoros y las mejoras de armas. Incluso algunos escenarios y situaciones resultan deliberadamente familiares. El primer gran encuentro de Ethan en la aldea sigue un ritmo reconocible. Te enfrentas a un enemigo y, de repente, te encuentras intentando sobrevivir contra una turba entera. El embalse, los molinos de viento y el gigantesco monstruo acuático también hacen difícil no recordar la antigua aventura de Leon.El castillo Dimitrescu, por su parte, evoca al Resident Evil original y su Mansión Spencer. Recorres pasillos ornamentados, desbloqueas nuevas rutas, buscas objetos clave y resuelves puzles que van abriendo poco a poco una mayor parte del escenario. La mayoría de los puzles no son especialmente difíciles. A veces, la pista necesaria está casi al lado del propio mecanismo, mientras que otros acertijos solo piden al jugador realizar unas pocas acciones sencillas.
Alcina Dimitrescu became the face of Resident Evil Village's marketing campaign
Alcina Dimitrescu became the face of Resident Evil Village's marketing campaign
House Beneviento merece una mención especial. Durante buena parte de esta sección, Ethan se ve privado de sus armas y tiene que encontrar una salida prácticamente indefenso. Esto provoca otro cambio de género. De repente, el juego se convierte en una experiencia de terror más tradicional e impotente, en la que el protagonista no puede resolver cualquier problema simplemente con una escopeta. Es difícil no acordarse de juegos como Outlast 2, donde esconderse y huir suelen ser más útiles que luchar.La exploración también recuerda a los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Inspeccionas metódicamente las habitaciones en busca de objetos clave y suministros, mientras el mapa ayuda a mostrar qué zonas aún contienen algo que merece la pena encontrar. Las puertas cerradas, los puzles, las oportunidades de usar ganzúas y otros puntos de interés te dan constantemente un motivo para regresar a lugares que ya has visitado.La guinda del pastel es un episodio independiente, cerca del final, en el que la jugabilidad se convierte casi por completo en la de un shooter militar. Call of Duty con monstruos. No hay una forma mejor de describirlo.
Playing as Chris turns the game into a loud attraction full of gunfire and explosions
Playing as Chris turns the game into a loud attraction full of gunfire and explosions

Entonces, ¿cómo se juega realmente?

Para empezar, los jugadores que esperen la misma sensación de miedo constantemente creciente que ofrecía Resident Evil 7 deberían ajustar sus expectativas. El terror pasa a un segundo plano durante buena parte de Village. Esta vez, la atmósfera es diferente. Sigue habiendo varios sustos excelentes y, en particular, House Beneviento sabe exactamente cómo incomodar al jugador, pero la mayor parte de la campaña apuesta mucho más por la acción a gran escala y los enfrentamientos contra distintas criaturas.Incluso muchos de los jefes no son especialmente difíciles una vez que entiendes qué quiere el juego de ti. Eso no significa que todos los enfrentamientos puedan resolverse simplemente disparando al enemigo en la cabeza. Los distintos jefes siguen teniendo zonas vulnerables y mecánicas específicas. Moreau deja expuesta la parte humana de su cuerpo, Heisenberg tiene puntos débiles evidentes durante su forma mutada y otros enfrentamientos exigen su propio enfoque. Aun así, la fórmula general suele ser sencilla: evita los ataques peligrosos, identifica el punto vulnerable y descarga munición sobre él cada vez que se presente la oportunidad.Mother Miranda es el combate que más probablemente castigará a un jugador desprevenido. Llegar con muy pocos objetos curativos y munición puede hacer que el tramo final sea considerablemente más doloroso. Sin embargo, con una buena reserva de recursos, se mantiene la misma regla básica: no dejes de moverte, aprende los patrones de ataque y aprovecha cada apertura segura para infligir daño.
Mother Miranda is the final and most dangerous opponent in the main campaign
Mother Miranda is the final and most dangerous opponent in the main campaign
Junto a los intensos tiroteos, Ethan necesita desesperadamente los recursos repartidos por el mundo. Es fácil pasar por alto munición, materiales de fabricación, dinero y objetos útiles si corres de un objetivo a otro. Hacerlo puede dejarte prácticamente sin nada en el peor momento posible. Esto se nota especialmente en Aldea de las Sombras, la dificultad más alta, donde los enemigos son mucho más peligrosos y una mala gestión de los recursos puede convertir un encuentro sencillo en un desastre.

Rumbo a la aldea

Algunos fans pueden llevarse una decepción al descubrir que, a pesar de la enorme campaña de marketing construida en torno a Lady Dimitrescu, Ethan no pasa realmente tanto tiempo del juego con ella. Ella domina una sección importante, pero no es la antagonista principal. El viaje presenta a varios personajes más, igual de importantes para la trama, que van revelando poco a poco lo que está ocurriendo en realidad en la aldea.La destrucción del entorno también es bastante limitada. Puedes romper cajas, jarrones, ventanas y otros objetos pequeños, pero la mayor parte del escenario permanece completamente estática. Las físicas de los disparos y del movimiento tampoco resultan siempre especialmente convincentes. Aun así, los desarrolladores han trabajado mucho en los objetos y los interiores que rodean a Ethan.El diseño de las habitaciones deja una impresión excelente, mientras que el mundo más amplio transmite con acierto la sensación de una zona rural aislada de Europa del Este. Las casas están llenas de vajillas con motivos, telas bordadas, cortinas de colores vivos, muebles antiguos y otros pequeños detalles que hacen que los escenarios parezcan habitados, en lugar de estar construidos con elementos genéricos de terror. Cualquiera que haya crecido en interiores parecidos de Europa del Este probablemente reconocerá más de un detalle familiar. Solo falta la clásica alfombra colgada en la pared.Entonces, el mercader ambulante conocido como el Duque acaba solucionando también esa ausencia. Más vale tarde que nunca.
Yes, Resident Evil Village eventually gives us a wall carpet too
Yes, Resident Evil Village eventually gives us a wall carpet too
Capcom no tuvo miedo de experimentar, y el resultado es uno de los juegos de Resident Evil más sólidos de la saga. Village cambia constantemente de tono y estilo: a veces parece un juego de survival horror, otras veces recuerda a Resident Evil 4 y, en ocasiones, se convierte en un juego de acción a gran escala. Esta variedad lo hace accesible no solo para los fans acérrimos a los que les encanta el terror opresivo, sino también para quienes simplemente buscan una aventura de acción atmosférica con puzles, exploración y monstruos. Además, al final, Village revela detalles importantes que conectan a Madre Miranda, Ozwell E. Spencer y los orígenes de las ideas que acabarían dando lugar a Umbrella. Cinco años después, el juego sigue manteniéndose sorprendentemente bien.
9/10
NOWGAME SCOREVerdict

A quick look at the game’s strengths and weaknesses.

Pros
  • Excelente atmósfera y memorable dirección artística
  • Una combinación sólida de exploración, acción, puzles y terror
  • Ubicaciones diferenciadas que cambian constantemente el ritmo de la campaña
  • Mejoras de armas satisfactorias, búsqueda de tesoros y gestión de recursos
  • La casa Beneviento sigue siendo una de las mejores secciones de terror del juego
  • Muchas conexiones con juegos anteriores de Resident Evil sin limitarse a copiarlos
Cons
  • Una combinación sólida de exploración, acción, puzles y terror
  • Muchos puzles son demasiado sencillos
  • Varios combates contra jefes son más fáciles y predecibles de lo que parecen al principio
  • Lady Dimitrescu aparece mucho menos en pantalla de lo que sugería la publicidad
  • La destrucción del entorno y la física son bastante limitadas
  • Los constantes cambios entre terror y acción pueden no gustar a los fans del ritmo más pausado de Resident Evil 7

Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.

Comentarios

¡Sé el primero en comentar!