¿Los nuevos héroes o simplemente otro RPG mediocre? Análisis de King's Bounty II
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¿Los nuevos héroes o simplemente otro RPG mediocre? Análisis de King's Bounty II

Antonio Bennett 25.08.2021 11:18 0
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Durante los últimos años, los desarrolladores de Europa del Este han ido lanzando cada vez más juegos realmente impresionantes. En 2021, por fin llegó el esperado King's Bounty II. Desarrollado por el estudio conocido actualmente como Fulqrum Games, antes 1C Entertainment, este RPG de fantasía con combates tácticos por turnos se lanzó en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Entonces, ¿qué obtuvimos realmente? Veámoslo más de cerca.

Personajes e historia

La famosa serie pasó años en hibernación, así que las expectativas puestas en King's Bounty II eran comprensiblemente altas. Al principio, el juego te ofrece tres protagonistas entre los que elegir: el guerrero Aivar, la poderosa maga Katharine y la paladina Elisa. Elige a uno de ellos y emprende la conquista de las vastas tierras de Nostria.Aunque cada héroe tiene sus propios talentos iniciales y especialización, por desgracia la elección inicial influye menos en la aventura de lo que cabría esperar. En algunas situaciones, el protagonista se limitará a comentar lo que ocurre, mientras que la mayoría de las misiones se desarrollan prácticamente igual, independientemente de a quién hayas elegido. Incluso Aivar, que dista mucho de ser un maestro de la magia, puede descifrar runas y abrir un portal hacia El Más Allá cuando la misión lo exige. Las principales diferencias se hacen más evidentes en combate. Aivar depende en gran medida de fortalecer a su ejército, mientras que Katharine puede compensar una fuerza menor infligiendo un daño considerable con sus hechizos.
Characters and Story
Characters and Story
El objetivo principal a lo largo del juego es descubrir quiénes son los responsables de una catástrofe mágica que ha tenido un efecto devastador en el mundo. Te encontrarás con sus consecuencias en más de una ocasión. Un misterioso mago puede enviar al héroe a través de un portal hacia El Más Allá para enfrentarse a la Plaga, mientras que un druida puede pedirte que purifiques un roble ancestral de una extraña enfermedad. Las misiones secundarias son más irregulares. Algunas son realmente interesantes e implican investigaciones o ayudar a criaturas inusuales. Podrías entrar, por ejemplo, en una cripta abandonada e intentar devolverle a un espíritu su forma humana. Por desgracia, también hay muchos encargos rutinarios basados en recoger o entregar objetos.¿Ofrece el juego decisiones significativas y afectan estas a la jugabilidad? Hasta cierto punto, sí. Muchas de las misiones importantes pueden resolverse de varias maneras. Tus decisiones otorgan puntos para uno de cuatro Ideales: Orden, Anarquía, Poder o Sutileza. Estos puntos desbloquean el acceso a los talentos correspondientes y te permiten desarrollar al héroe en la dirección que prefieras. Sin embargo, fuera de este sistema de progresión, la mayoría de los acontecimientos secundarios tienen poco efecto en la historia principal.
Graphics and Gameplay
Graphics and Gameplay
Ignorar por completo las misiones secundarias tampoco es buena idea. Sin la experiencia, el oro, el equipamiento y las oportunidades adicionales para fortalecer tu ejército, los encuentros posteriores pueden volverse considerablemente más difíciles. Como resultado, tendrás que explorar constantemente el mundo, buscar dinero en los cofres y completar tareas opcionales. Puede que los jugadores acostumbrados a la acción trepidante no disfruten de este ritmo. Además, como los combates están relativamente separados entre sí, la campaña puede parecer alargada. El juego tiene suficiente misterio e investigación para atraer a quienes disfrutan de las aventuras de fantasía más pausadas, pero la historia puede parecer fragmentada debido a la cantidad de encargos poco relevantes.

Gráficos y jugabilidad

Las carencias visuales se hacen evidentes casi de inmediato. King's Bounty II presenta un agradable mundo de fantasía, pero incluso con los ajustes al máximo, muchos entornos, modelos y detalles pequeños pueden parecer anticuados.Eso no impide que el mundo te atrape. Seguirás recorriendo grandes áreas, enfrentándote a ejércitos hostiles, hablando con decenas de personajes e investigando cualquier cosa que despierte tu interés. Por extraño que parezca, después de completar unas cuantas misiones secundarias resulta difícil dejar King's Bounty II. Nostria tiene suficiente atmósfera y pequeñas historias para seguir atrayéndote, y el doblaje completo ayuda a definir a los personajes y el ambiente desde las primeras horas.La variedad jugable siempre ha sido una de las características definitorias de King's Bounty, aunque la secuela cambia la fórmula de varias maneras importantes. Cada batalla principal se libra en un modo táctico por turnos. Antes del combate, seleccionas los escuadrones de tu ejército y los despliegas en un campo de batalla hexagonal. Puedes desplegar hasta cinco escuadrones activos a la vez, mientras que las unidades adicionales permanecen en reserva. Solo un escuadrón puede ocupar cada hexágono, y el número de soldados dentro de cada escuadrón depende del tipo de unidad y del Liderazgo del héroe. Cuanto mayor sea tu Liderazgo, más poderoso será el ejército que podrás comandar.
Graphics and Gameplay
Graphics and Gameplay
Cada unidad de combate tiene un valor de Iniciativa que ayuda a determinar el orden de los turnos. Por lo general, los combates están bien equilibrados, pero no puedes esperar que un posicionamiento inteligente por sí solo permita a un ejército poco desarrollado superar todos los encuentros difíciles. Tras el combate, los escuadrones supervivientes que hayan sufrido bajas pueden reponer sus efectivos a cambio de oro, mientras que un escuadrón completamente destruido debe reclutarse de nuevo. Esto hace que conservar las tropas valiosas sea especialmente importante si no quieres agotar tus finanzas.Una parte importante del lanzamiento original ha cambiado desde su estreno. King's Bounty II se publicó inicialmente sin niveles de dificultad seleccionables, pero el Parche 2 añadió tres opciones: Fácil, Normal y Difícil. Estos ajustes afectan tanto a los combates como a la economía del juego, por lo que los jugadores de la versión actual ya no tienen que experimentar toda la campaña con una única dificultad fija. La actualización también añadió varias mejoras útiles de calidad de vida, incluidos mapas de mazmorras y ubicaciones ocultas, además de indicadores de inventario más claros.
Al final, King's Bounty II es una continuación digna de la serie, con una historia bastante interesante y muchas misiones secundarias. Sus combates pueden volverse repetitivos, y la fuerza del ejército a menudo importa tanto como la inventiva táctica, o incluso más. Aun así, los jugadores que sean nuevos en los RPG por turnos pueden disfrutar del juego. Solo necesitas apreciar los largos tramos de exploración y sentirte cómodo con una cantidad de acción relativamente reducida. Pasarás gran parte del tiempo escuchando a los PNJ, completando misiones secundarias, recogiendo recursos y mejorando poco a poco tu ejército. Si nada de eso te parece un problema, King's Bounty II puede ser justo lo que buscas. ¿Qué te pareció este regreso de la serie? Comparte tu opinión en los comentarios.
7.2/10
NOWGAME SCOREVerdict

A quick look at the game’s strengths and weaknesses.

Pros
  • Un mundo de fantasía cautivador y con una gran atmósfera.
  • Algunas misiones principales y secundarias realmente interesantes.
  • Decisiones significativas en varias misiones importantes.
  • Cuatro Ideales que afectan a la progresión del personaje.
  • Combates tácticos por turnos con distintos tipos de unidades y hechizos.
  • Buen doblaje.
  • Muchas oportunidades de exploración y de fortalecer tu ejército.
  • Bastante accesible para quienes se inician en los RPG por turnos.
Cons
  • La elección del protagonista influye poco en la historia general.
  • Demasiadas misiones repetitivas de buscar y entregar objetos.
  • El contenido secundario a menudo parece obligatorio para progresar adecuadamente.
  • Ritmo lento, con largos tramos de exploración y diálogos.
  • El combate se vuelve repetitivo con el tiempo.
  • La fuerza del ejército a menudo importa más que la creatividad táctica.
  • Los gráficos ya parecían anticuados en el momento del lanzamiento.
  • La historia principal puede parecer fragmentada debido al exceso de actividades secundarias.

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